Post on 29-Mar-2016
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exemplar de assinantevenda proibida
Nesta edição:
As regras
da
PeladaPara acabar de vez com os problemas
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2 Futebol de verdade
Edição Número 1Agosto de 2010M
Nossa direção de marketing diz que Aqui Caberi
um anúncio de duas páginas sensacional!
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2 Futebol de verdade
Pena que ninguém quis comprar o espaço
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-Editorial
A vez dos amadores 10minutosou2gols.Amaisoficialdasregrasnãooficiaisdo futebol entra em campo. Mas não no estádio do Maracanã ou no gramado do Morumbi. Estamos entrando nos campos de terra, nas partidas em-baixo do bloco ou na rua do bairro, nos campeonatos internos da empresa,napeladadofinaldesemananoparque. Saemosjogadoresprofissionais;entramosamadores,osquejogamnosfinaisdesemanacomseusamigos.“Amadores”,porqueamamojogo.Saemascarasamarradas,entramossor-risosdascriançasnorecreio.Saemosclubes“organizados”;ter-minao“FlamengoxVasco”,agoraojogoé“CasadosxSolteiros”.Durante dez minutos (ou dois gols) termina o confronto entre alvinegros e tricolores, tucanos e petistas, patrões e empregados. Existe somente o time com camisa contra o time sem. Vivemosumfutebolmuitoprofissional,tudoseresumea“ouvirasrecomendaçõesdoprofessor,jogarcomgarra,noerrodoadversárioetrazerostrêspontospracasa”,osnervospare-cemàflordapele.Oshowdeimagensdastransmissões,osjo-gadores-celebridade e o tal do comprometimento pregado por 15 em cada 10 treinadores parecem ter afastado a alegria do esporte mais popular do planeta. MasofutebolnãoseresumeaoquevemosnaTVnasquartasedomingos.Overdadeirofuteboléaquelepraticadonahoradorecreio,nosábadoàtardepor“atletas”quenãoconse-guemcorrerdurante90minutosnumgramadode115x98m.Osverdadeirosjogadoressãoosdasbarrigasdechope,comtênisrasgadosoupésdescalços.Oobjetivoésóadiversão.Aúnicacelebridadeéabola,mesmoquenemsempresejaumabolapro-priamente dita. A 10 ou 2 se importa com o verdadeiro esporte. Queremosaquiabordarmaisqueofutebol.Queremosfalarda Pelada.
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2 Futebol de verdade
Expediente:
EditorChefe: Mateus LaraEditorExecutivo: Mateus BarbosaJornalistas: Souza Barbosa Lara de SouzaEditores: Mateus Lara Mateus Barbosa Mateus de SouzaFotografias: Mateus de Souza Google imagensProjetoGráfico: M. Lara PauloVictor
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M Editorial
A revista 10 ou 2
M inove
Conheçaofuteboldesabão
M Capa
As regras da pelada
M tecnologia
Marquesuaspartidaspela internet
M Expediente
Quem fez a revista
13 M teste
Vocêéumpeladeirodeverdade?
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Inove xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Saindo do usualParaquemjácansoudaquelevelhojogode10minutosou2golsnofinaldesemana,aquiestãosugestõesparainovaraspartidasde
futebol do bairro.
Futebol de sabao~Objetivo: Permanecer de pé em campo e quando possível chutar a bola em direção ao gol.
Duração: A partida segue enquanto não houverem ossos quebrados.
Número de participantes: de 2 a 32
Quem vence: A equipe que tiver menos membros com contusões. Alguns gostam de contabilizar qual equipe marcou mais gols
Como fazer: O futebol de sabão pode ser montado de duas maneiras: o modo leve e o modo bruto.
Modo Leve:
Ligue para alguma empresa que alugue o campo de futebol de sa-bão similar a um pula-pula. Mar-que um dia e chame a vizinhança
para jogar.
Pontos fortes do modo leve: As quedas são suavizadas pelo campo macio. É mais fácil derrubar um jogador do time adversário
Pontos fracos do modo leve: O jogo termina quando acabar o horário do aluguel do campo. O modo leve custa mais que o modo bruto.
No modo levefIcar em pé é o maior
desafIo
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Modo Bruto
A preparação do campo no modo bruto deverá ser feita pelos jogadores que irão participar da partida. Encontre uma lona de qualquer tamanho e estenda-a sobre o piso mais plano que encontrar. Dê preferência a um piso macio. Em seguida demarque os gols da maneira que achar mais conveniente. Golzinhos são bem vindos, mas na falta deles chinelos e mochilas são suficientes. Jogue detergente em toda a lona e depois atire água. É indispensável a presença de uma mangueira ou de baldes cheios de água ao lado do campo. Caso não desejem gastar o detergente de casa, sabão em pó, em barra ou sabonete ralado podem ser utilizados. Para aumentar a dificuldade da partida e po-tencializara diversão, escolha dois dos que estão de fora para manterem o campo escorregadio, jogando água e detergente/sabão continuamente durante toda a partida. O modo bruto também pode ser disputado no formato de casal. Cada jogador terá de jogar de mãos dadas com outro jogador de seu time. Cuidado! o for-mato de casal é recomendável somente aos profissio-nais.
Pontos fortes do Modo Bruto: A partida terá a duração que você desejar. Qualquer um pode preparar o campo utilizan-do os materiais listados nas instruções. Permite mais estilos de jogo, como o formato de casal.
Pontos fracos do Modo Bruto: Os chutes de bicicleta não serão tão frequen-tes. As quedas tendem a ser um pouco mais dolo-rosas neste modo. Duas pessoas terão de ficar de fora para mo-lhar e jogar sabão no campo.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Inove
No modo bruto o importante é tentar
sobreviver
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2 Futebol de verdade
A publicidade antes da matéria de capa é mais
cara!
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as regras da pelada
Capax
Saberorganizarumapeladaérequisitodetodo brasileiro. Um jogo com regras mal-explicadas pode causar discussões, brigas eatépancadaria.Porisso,a10ou2trazum manual para organizar a sua pelada, desdeapartidadesábadoàtardeatéocampeonato da empresa.
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SOBRE A BOLA
Qualquerobjetoque roleou sear-raste ao ser tocado pode ser utilizado como bola. Latas vazias e pedras não devem ser usadas em campos de terra ou grama. A bolapodeserfeitadequalquermaterial:meia,papel,couro,borracha...
SOBRE O CAMPO E AS TRAVES
Ocampopodeserdelimitadopelaslinhasdaruaoupelomeio-fio.Nanecessi-dade de um campo personalizado, os par-ticipantesdojogodeverãoapanharquatromochilas, depositando cada uma em umvérticedaarena,nasdimensõesqueme-lhoragradaremosjogadores.
Observação:Casoumnovojogadorentre na partida, o campo deverá ser pro-porcionalmente estendido.
SOBRE A FORMAÇÃO DAS EQUIPES
Númerodejogadores:
O número de jogadores em camposeráproporcionalaotamanhodeste.Nãohálimitedepessoas.Senohoráriomarca-doparaoiníciodapartidahouvermenosdequatrojogadoresnaarena,elesdeve-rãodisputarpartidasdegol-a-golatéquecheguemmaisparticipantes.
Escolhadostimes: As equipes serão escolhidaspelosdoismelhoresatletaspresentes.
Eles devem tirar no par ou ímpar quemseráoprimeiroaescolher,emse-guida cada umselecionará alternadamente um jogador. Excedendo-se o número de jogadores combinado para a partida, o restante se organizaráemtimesdepróximos,porordemdechegada.
Observação:odonodabolasem-pre começará jogando, independente da horaemquehouverchegadoesódeixa-ráapartidacasodeseje(mesmoqueseutime perca).
Especificidadesdecadaposição
Ospioresjogadoresirãocomporadefesa.Aquelequeescolheuotimejoga-ránomeiodecampo.Osdoismaisrápi-dos serão os laterais e o mais alto sem-pre estará dentro da área do adversário, podendo estar em seu campo de defesa somenteantesdoiníciodapartidaeapósos gols. Oúltimojogadoraserescolhidonadivisão dos times será o primeiro a jo-garcomogoleiro.Apóssofrerumgol,eleserá substituído por outro de seu time e assimpordiante,atéquetodosdotimetenhamjogadonaposição. Aordememquecadaumiráparao gol será decidida por meio de par ou ímparamericano.Umatletasóserádis-pensado da posição de goleiro caso este-ja jogando com pelo menos um dos bra-ços engessado.
Caderno de REgras
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SOBRE A PARTIDA
Duração:
As partidas se encerrarão apóstranscorrerem dez minutos ou um dos ti-mes marcar dois gols. A pelada se esten-deráatéquehajamenosdetrêsjogado-res dispostos a continuar jogando. Nesse caso, os jogadores restantes podem vol-tar a jogar gol-a-gol. Se o dono da bola for embora a pelada também se encer-rará,anãoserquealguémoconvençaaemprestar a pelota.
Observação:Aprimeirapartidadodiateráaduraçãodequinzeminutosoutrês gols.
Dinâmicadojogo:
Asequipesserãodivididasem“comcamisa”e“semcamisa”paraqueosjo-gadorespossamdistinguirquemédeseutime. Depoisdadivisãodostimes,aquelequecomeçouescolhendodecidirádequeladodocamposuaequipeirájogar.Oou-tro time começa com a bola. A equipe quemarcar dois gols ouestivervencendoaofinaldosdezminu-tos permanecerá em campo e a equipeperdedoraserásubstituídapelotimequeestiverdepróximo. Seapósosdezminutosterminaremo jogo estiver empatado, a equipe quevenceu a partida anterior permanecerá emcampo.Casoexistammaisdedoisti-mescompletosdepróximo,asduasequi-pesqueestavamjogandoirãosair. Observação:Seumjogadorisolarabola para longe do campo de jogo, o tem-po será pausado e ele deverá ir buscar a bola.
Observação2:Quandofaltaremdezsegundosparaotérminodapartidaotimequeestáesperandodeverágritar“últimolance”eo jogo terminaráquandoabolasair de campo.
Observação3:Após sofrer umgol,aequipepodeoptarporrecomeçarojogofora do meio campo. Para isso o time de-verágritar“Bangu”,entãopoderárecome-çardequalquerlugardocampoautomati-camente. Faltaseinfrações:
O jogo não possui árbitro, as fal-tasserãoapontadaspelaregrado“pediu,marcou”;quandoumtimesentirquehou-ve falta, ele deve gritar e a infração será marcada.
Observação:sehouverumreclamãoem campo, sua opinião será desconsidera-da, não sendo válido seu pedido de falta.Platéia
Aplatéiaserácompostapelostimesque estiverem esperando para jogar. Àmedidaqueotempotranscorrer,aplatéiareceberá mães, namoradas e esposas dos atletas; em suamaioria querendo que ojogo termine.
SOBRE O PÓS-JOGO
Apósotérminodapelada,todososjogadores deverão se dirigir a um bar ou restaurante para beberem alguma coisa, comentarem sobre as partidas e tirarem onda com o pior jogador e o pior time do dia.
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Sem EstresseSurgindodanecessidadedeumdesenvolvedordesoftwaresdeorganizarosjogosdefuteboldeseugrupodeamigos,ositepeladeiros.com.brtrazumsistemasimpleseeficientepara
organizarastradicionaispartidasdofimdesemanaatravésdainternet.
sença ou ausência no evento. Opresidentepodeaindacriarsua “diretoria”, estabelecendoumaordemdepreferência.Osmembros da “diretoria” farãoparte do jogo mesmo se ins-crevendodepoisqueasvagasforampreenchidas,substituin-doumparticipantequenãofoicontemplado com a preferên-cia do presidente do grupo. Mas as facilidades não sãosomenteparaosdiasqueantecedem as partidas, apósos jogos o presidente pode criarumrankingdogrupo.Opresidente seleciona os cri-térios para o ranking e atri-bui uma pontuação a cada umdeles.Oscritériospodemser,“foiartilheiro”,“confirmoupresença e faltou”, “venceu”,“perdeu”, “chegou atrasado”,entre outros. As pontuações atribuídas podem ser negati-vas ou positivas, dependendo docritério.Háaindaorankingdos artilheiros, que contabili-za o número de gols marcado porcadaparticipante.Opresi-denteatualizaosrankingapós
Organizarasuapeladanão precisa ser algo desgas-tante. O site peladeiro.com.brpermitequevocêcrie seugrupo, chame seus amigos eorganize seus jogos pela in-ternet, sem precisar estourar a conta do telefone. O site funciona pormeiodegrupos.Após se ca-dastrar, o usuário pode criar o seugrupoechamarseusami-gosparaparticipar.Ocriadorserá o presidente do grupo, ele poderá marcar os jogos, criarumrankinginternoeatéter o seu grupo de discussão, os participantes podem fazer partedequantosgruposqui-serem. O grupo conta comuma lista com o cadastro de cada um dos participantes, contendo nome, apelido, te-lefone, e-mail e a posição em quejoga. Quando o presidente cria o grupo, ele estabelece o número máximo e mínimo de jogadores, o preço para cada um e a data limite para os par-ticipantes confirmarem pre-
Tecnologia
“Os membros da direto-ria farão parte do jogo mesmo que se inscrevam após os outros partici-pantes do grupo”
cada uma das partidas. A idéia do site surgiudeFelipeNascimento.Eraelequem organizava as partidasde seu grupo de amigos e a partir das 11h da manhã dodia do evento o celular não parava, o rapaz tinha de es-colheros16seletosqueiriamparticipar do jogo, em um grupo com mais de 25. Seus sábadosestavamficandodes-gastantes, então para resolver seus problemas, Felipe, que-já trabalhavacomdesenvol-vimento de softwares parainternet, criou o programa Peladeiro.Onúmerodeparti-cipantes cresceu rapidamente e com o sucesso do programa, nasceu em 2001 o site pela-deiro.com.br. Hoje o númerode participantes já passou dos 30 mil, espalhados por maisde quinze estados do país.ParaFelipe,ogranderespon-sável pela evolução do pro-grama foi o feedback dos usu-ários,quepermitiucomqueosite abrangesse diversas rea-lidades e grupos distintos.
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Teste-
você é um peladeiro de verdade? Entenderdefutebolémuitofácil,qualquerumpodeaprendersimplesmente
assistindo à transmissão do jogo no domingo. Mas elaboramos um teste sobre um assuntoderealdificuldade:asexpressõesdapelada.Paraconhecerasexpressõesegíriasdapeladanãobastaassistir,énecessáriojogar.Estetestefoielaboradopara
testarseusconhecimentossobreasgíriasdoFuteboldevárzea.
1.Oquesignificachutar“ondeacorujadorme”? (a)Chutarabolaparaforadoestádio (b)Chutarabolanobancodereservas (c)Chutarabolanoângulo (d)Chutarabolanatrave
2.Oqueéodribledavaca (a) Drible no qual o jogador passa abola por entre as pernas do adversário (b)Driblenoqualojogadortocaabolade um lado e pega do outro (c)Driblenoqualojogadorpassaabolapor cima do adversário (d)Drible no qual o jogador passa ospéssobreabolaparaenganaroadversário
3. Um jogador presepeiro... (a)Corremuito (b) É preguiçoso em campo (c)Sójoganoataque (d) Gosta de fazer malabarismos com a bola
4.Ochutedetrivela... (a) É um chute de efeito dado com oladoexternodopé (b)Éumchutefracodadocomoladoexternodopé (c)Éumchutefraco (d)Éumchuteretodadocomopeitodopé
5.Oqueéolençol? (a) A camisa utilizada pelo time (b) Um drible (c) A camisa utilizada pelo time rival (d)Umtipodechute
6. Umjogadorfominha... (a)Nuncachutaagol (b)Sótocaparaomesmocompanheiro (c) Não toca a bola (d)Fazmuitasfaltas
7.Oqueéfazer“catimba” (a) Deixar o jogo lento, enrolar (b) Reclamar o tempo todo (c) Jogar com garra (d)Fazerfaltasviolentas
8.Oqueéazonadoagrião? (a) A grande área (b)Ocampodeataque (c)Omeiodecampo (d)Obancodereservas
9. Bateropênalticomcavadinhaé... (a)Fingirquevaichutarepararantesda cobrança (b) Bater fraco no meio do gol (c) Chutar muito embaixo da bola emandá-la por cima do gol (d)Chutarnocantoopostoaoqueogo-leiro pulou
10. Oqueéobobinho? (a) Jogadorquecorreocampo todoenunca recebe a bola (b)Mododejogonoqualosjogadoresficamemrodatocandoabolaeumnomeiotenta pegá-la (c)Jogadorquemarcaumgolcontra (d)Mododejogonoqualosdoistimesjogam em metade do campo com apenas um goleiroparaambasasequipes
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Respostas:1.c,2.b,3.d,4.a,5.b,6.c,7.a,8.a,9.b,10.b
REsultados
0 a 3 pontos - Nunca jogou
Nota-sequevocênuncajogouumapeladanasuavida.Talvezsejabomsairde casa de vez em quando no domingo.Deixe a sogra tomar conta da tv, ligue paraaquelesamigosquejádesistiramdete chamar para o jogo depois de tantosanos de recusa e vá ao menos assistir às partidas.
4 a 6 pontos - Podia ser pior
Vocênãoéumdesastre,masaindatemmuitoaaprender.Talvez falteexpe-riênciadentrodecampo.Fiquemenosnaarquibancadaevájogar.Vocêpodecome-çarcomobobinhoantesdedisputarumapartida“oficial”.
7 a 8 pontos - Sempre joga
Parabéns!Vocêjápodeseconside-rar um peladeiro, mas ainda falta um pou-co para ser um peladeiro “profissional”.Seuresultadomostraquevocêjogabas-tante, mas não está muito acostumado a todas as gírias. Experimente ouvir mais o que seus colegas dizem. Talvez seja porissoquevocênãoentendaquandoelestechamamdepresepeiro.
9 a 10 pontos - Viciado
Existem outras coisas no mundo alémdofutebol.Seriabomquevocêfos-sevisitarsuafamílianofimdesemanadevezemquandoaoinvésdeficarjogandoodiatodo.Tireumsábadoatardeparairaoshoppingcomanamoradaoulevarosfilhosaoparque.Senãoconseguirseafastar do futebol, ligue o rádio disfarça-damente e ouça à partida do campeonato brasileiroenquantovisitaaslojas.
Éahoradosresultados.Cadarespostacertaequivaleaumponto.Marqueseusacer-toseconfirasevocêtemounãoconhecimentosparaserconsideradoumpeladeiro
de verdade.
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2 Futebol de verdade
que tal? Nesta página o papel é de melhor qualidade!
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2 Futebol de verdade
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