12 de janeiro de 20141 Um melhor aprendizado não surge das descobertas de novas maneiras do...

Post on 17-Apr-2015

103 views 0 download

Transcript of 12 de janeiro de 20141 Um melhor aprendizado não surge das descobertas de novas maneiras do...

11 de abril de 2023 1

“Um melhor aprendizado não surge das descobertas de novas maneiras do professor instruir,

mas de dar ao aprendiz melhores oportunidades de construir.”

Seymour Papert

Informática aplicada à Educação Matemática

Profª. Andréa Cardoso

11 de abril de 2023 3

Conteúdo Programático

• Tecnologia da informação e da comunicação;• Utilização de softwares no ensino de

Matemática;• Linguagem de programação LOGO;• Geometria dinâmica com o Cabri-géomètre;• Planilhas eletrônicas;• Internet e educação.

11 de abril de 2023 4

Critérios de Avaliação

• A: Avaliação escrita individual• T: trabalhos em classe e extra classe• S: Seminário

3

A T PM

Máquinas de ensinar

11 de abril de 2023 6

Informatização das escolas

O ano de 1998 foi marcado pelo fim da primeira etapa do processo de informatização das escolas públicas brasileiras.

As escolas estão preparadas para receber estes equipamentos?

No final da década de 80, o mesmo processo fracassou no Estados Unidos e na França pela falta de planejamento e investimentos na formação do professor.

11 de abril de 2023 7

Informatização das escolas

Em que momento o aluno freqüenta o laboratório de informática?

O computador precisa estar integrado à atividade didática, sendo utilizado como uma ferramenta a mais, como já são os livros didáticos, para- didáticos, a calculadora ou, até mesmo, o giz.

11 de abril de 2023 8

Histórico das máquinas de ensinar

A primeira máquina utilizada na educação foi desenvolvida em 1924 pelo Dr. Sidney Pressey. Era uma máquina desenvolvida para corrigir questões de múltipla escolha.

Em 1950, Skinner propôs a criação de uma máquina, utilizando o conceito de Instrução Programada. Com isso, ocorreu a primeira utilização dos computadores como instrumentos didáticos.

11 de abril de 2023 9

Ambientes computadorizados

O ambiente educacional computadorizado possui três entidades básicas:

o professor,

o aprendiz, e o computador.

11 de abril de 2023 10

Softwares educacionais

O software é o elemento principal de um ambiente educacional, pois dele depende a eficiência do processo de ensino.

Objetivo: Auxiliar o processo de ensino-

aprendizagem;

Problemática: Os primeiros softwares educacionais apenas reproduziam os métodos tradicionais de ensino no novo ambiente computadorizado.

11 de abril de 2023 11

Softwares educacionais

Existem diversos tipos de softwares educacionais, que podem ser:

exercício-e-prática,

tutoriais ou livros multimídias,

jogos educacionais,

simuladores ou ferramenta educacional.

11 de abril de 2023 12

Ferramenta educacional

Enquanto os outros tipos de softwares educacionais objetivam ensinar de forma direcionada, os simuladores têm uma proposta oposta, não visam ensinar, mas levar o aprendiz ao processo de descoberta da sua própria forma de aprendizado.

Sócio-Construtivismo = Construtivismo + Interacionismo

11 de abril de 2023 13

Simuladores

• Estratégia

Exploração autodirigida, ao invés da instrução direta e explícita.

• Vantagens

O aprendiz pode:

- experimentar situações de perigo sem riscos (sem se machucar);

- tomar atitudes ou cometer erros sem prejuízo (sem desperdício de material).

11 de abril de 2023 14

Escolha do software

A escolha deve ser feita por critérios pedagógicos, respondendo a perguntas bem simples:

O que este programa se propõe a realizar?

O conteúdo trabalhado atinge o objetivo?

Quais são os campos conceituais trabalhados?

Que atividades podem ser exploradas?

O programa é adequado ao nível dos meus alunos?

11 de abril de 2023 15

Escolha do software

Que tipo de programa deve ser utilizado no ensino?

• Fácil de aprender• Interpretada e interativa (fácil de usar)• Flexível• Funções matemáticas e gráficas• Comandos e documentação em português• Baixo custo (código aberto)

Requisitos: