13/07/2007 Saulo Andrade Pessoa sap@cin.ufpe.br Simulação de Iluminação Volumétrica...

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13/07/2007Saulo Andrade Pessoa

sap@cin.ufpe.br

Simulação de IluminaçãoVolumétricaApresentação de Andamento

Computação Gráfica

Saulo Andrade Pessoasap@cin.ufpe.br13/07/2007

Contexto[2] [3]

Meio participativo (participating media) Rayleigh Scattering

Partículas muito pequenasExplica o céu azulado

Mie ScatteringPartículas pouco pequenasExplica os volumes de luz gerados por um poste

em uma noite húmida

Saulo Andrade Pessoasap@cin.ufpe.br13/07/2007

Contexto[3] [4]

Interação entre luz e partículas suspensas

Absorção Emissão Espalhamento Ajuntamento

Saulo Andrade Pessoasap@cin.ufpe.br13/07/2007

Contexto

Saulo Andrade Pessoasap@cin.ufpe.br13/07/2007

Método Escolhido

Yoshinori Dobashi 2000 [1].

Saulo Andrade Pessoasap@cin.ufpe.br13/07/2007

Método Escolhido

Saulo Andrade Pessoasap@cin.ufpe.br13/07/2007

Andamento

Olhe neste sentido

Saulo Andrade Pessoasap@cin.ufpe.br13/07/2007

Pendências

Saulo Andrade Pessoasap@cin.ufpe.br13/07/2007

Pendências

Saulo Andrade Pessoasap@cin.ufpe.br13/07/2007

Resultados

Saulo Andrade Pessoasap@cin.ufpe.br13/07/2007

Referências

[1] Y. Dobashi, T. Yamamoto, and T. Nishita. Interactive rendering method for displaying shafts of light. In PG ’00: Proceedings of the 8th Pacific Conference on Computer Graphics and Applications, page 31, Washington, DC, USA, 2000. IEEE Computer Society.

[2] T. Nishita, Y. Miyawaki, and E. Nakamae. A shading model for atmospheric scattering considering luminous intensity distribution of light sources. In SIGGRAPH ’87: Proceedings of the 14th annual conference on Computer graphics and interactive techniques, pages 303–310, New York, NY, USA,1987. ACM Press.

[3] J. Lander, editor. Graphics programming methods. Charles River Media, Inc., Rockland, MA, USA, 2003.

[4] V. Biri, S. Michelin, D. Arquès. Real-Time Animation of Realistic Fog. Thirteenth Eurographics Workshop on Rendering, 2002.