Post on 12-Jul-2015
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Laécio Freitas Chaves
A LINGUAGEM LUA E SUAS APLICAÇÕES
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O QUE É LUA• Mais uma linguagem de script
• = dinâmica
• Uma linguagem de Descrição de Dados• Não totalmente diferente de XML
• Única linguagem de programação desenvolvida fora do primeiro mundo a ter aceitação mundial
• Centenas de milhares de usuários
• Usada por Intel, Conectiva, Microsoft, LucasArts, Petrobras, etc.
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ONDE LUA É DESENVOLVIDA
• Desenvolvida na PUC-Rio• desde 1993
• "Comitê" de três pessoas• Roberto Ierusalimschy, Luiz H. de Figueiredo,
Waldemar Celes
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PORQUE LUA
• Portabilidade
• Simplicidade
• Pequeno tamanho
• Acoplabilidade
• Eficiência
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PORTABILIDADE
• escrita em ANSI C, compila o mesmo código em todas as plataformas
• Unix, Windows (incluindo CE), Playstation II, OS/390, XBox, BeOS, DOS, Palm OS, EPOC, sistemas embutidos, etc.
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SIMPLICIDADE
• Um único tipo de estrutura de dados• Tabelas
• Um único tipo numérico• tipicamente double
• Mecanismos ao invés de políticas
• e.g., orientação a objetos
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PEQUENO TAMANHO
• Menos de 200K
• bibliotecas independentes (e removíveis)
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ACOPLABILIDADE
• Bi-direcional!
• Acoplada em C/C++, Java, Fortran, C#, Perl, Ruby, Ada, etc.
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EFICIENTE
• Lua entre as mais rápidas no grupo de linguagens interpretadas com tipagem dinâmica
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ONDE É USADA
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GRIM FANDANGO – LUCASARTS• Adventure
• Utiliza uma versão modificada de Lua 3.1 como linguagem de script
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ESCAPE FROM MONKEY ISLAND – LUCASARTS
• Adventure• Também utiliza uma versão modificada de
Lua 3.1 como linguagem de script
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PSYCHONAUTS – DOUBLE FINE• Action
• Toda lógica do jogo implementada em Lua
• Jogo controlado por entidades com scripts
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IMPOSSIBLE CREATURES – RELIC• Lua usada em
• Controle de IA
• Aparência de efeitos e de outros elementos gráficos
• Determinação das regras do jogo
• Edição dos atributos dos personagens
• Debug em tempo real
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LIGHTROOM
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LUAROCKS
• sistema de distribuição e gerenciamento para módulos Lua
• permite que você instale módulos Lua • Rocks
• contém informação sobre dependência de versão
• é uma aplicação de “puro Lua”
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MÓDULOS• CGILua• LuaFileSystem• LuaSocket• Orbit• Xavante• LuaSql• LuaZip• MD5• ...
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INTRODUÇÃO A LINGUAGEM LUA
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CONVENÇÕES LÉXICAS• Palavras-chave
And break do else elseif end false for function if in local nil not or repeat
return then true until while
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CONVENÇÕES LÉXICAS…
• Diferencia minúsculas de maiúsculas
and ~= AND ~= And
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ITENS LÉXICOS
+ * / % ^ # == ~= <= >= < > = ( ) { } [ ] ; : , . .. ...
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COMENTÁRIOS
• Comentário de uma linha
• [[ Esse é um comentário de
múltiplas linhas]]
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VARIÁVEIS• São globais por padrão mensagem mensagem = “Hello, word“
print(mensagem)
• Variável local local mensagem = “Hello, word“
print(mensagem)
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ATRIBUIÇÃO
x = 3
x, y = 3, 2
x, y = y, x
x, y, z = 3, 2 z recebe nil
x, y = 3, 4 ,5, 6, 7 5, 6 e 7
descartados
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VALORES E TIPOS
• Dinamicamente tipada local var = “oi“ contém uma
string
var = 3.14 Agora é um número var = true e agora é um boolean
• Valores de primeira classe
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TIPOS
• Nil• Boolean• Number• String• Function• Table• Userdata• Thread
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NIL E BOOLEAN
• Representa a ausência de um valor útil
• Representa true e false
• Variáveis não inicializadas têm valor nil
• Qualquer valor diferente de nil e false è verdadeiro • String vazia ("") e zero (0) são considerados
verdadeiros
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NUMBER
• Números
• Equivale a um double (por padrão)
• Sem problema para representar inteiros
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STRING• Cadeias de caracteres literais • Podem ser delimitadas através do uso de aspas
simples ou aspas duplas• local mensagem = ‘oi’
• local mensagem = “oi”
• Podem conter as seguintes seqüências de escape no estilo de C• local mensagem = “oi\n123”
• Formato longo• local mensagem = [[Cadeias literais longas]]
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COERÇÃO E CONCATENAÇÃO
• Conversão automática
local str1 = "As armas " local str2 = "e os barões"
local concatenada = str1..str2
print ("1.234" + 4.321) > 5.555
print ("Valor: "..171) > "Valor:171"
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FUNCTION• Representa as funções• Valores de primeira classe• Pode ter nenhum ou vários de parâmetros• Pode retornar nenhum ou vários valores
foo = ‘Cadeia de Carac...’
function foo_1(n)
return 1
end
foo_2 = function(n)
return 1, 2, 3
end
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USERDATA• Permite que dados C arbitrários possam ser armazenados em variáveis
Lua.
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THREAD• Representa fluxos de execução independentes
• é usado para implementar co-rotinas
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TABLE• Implementa arrays associativos • Representar arrays comuns, tabelas de símbolos, conjuntos, registros, grafos,
árvores, etc. • Existem várias maneiras convenientes de se criar tabelas em Lua • Podem conter funções
local t = { } local t={4, ‘lua’, false} t[1]=4, t[2]=‘lua’, t[3]=false local t = { nome = "Fulano", idade = 33}
print (t["nome"]) > "Fulano" print (t.nome) > "Fulano" print (t.idade) > 33
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EXPRESSÕES• aritméticas
op: + * / ^ % ex: 1+1 (v / 2)^2 x número -> número
de concatenação
op: .. ex: “João” .. “ e “ .. “Maria” string -> string
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EXPRESSÕES • lógicas
op: and or not ex: 1 and 2 2 1 and false false not val false 1 or 2 1
relacionais
op: < > <= >= == ~= ex: 1<=2 “a”~=”a” 1==”1” x>y valor -> boolean
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ESTRUTURAS DE CONTROLE LOCAL X = 1
• while exp do while x < 10 dobloco print(x)
i = i + 1 end end
• repeat repeatbloco print(x)
until exp until x < 10
• if exp then if x == 1 thenbloco print(‘x = 1’)
elseif exp then elseif x==2 thenbloco print(x==2)
else elsebloco print(‘x ~= 1e x~= 2’)
end end
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O COMANDO FOR E SUAS VARIAÇÕES • Numérica
for i = 1, 10, 1 do if i % 2 == 0 then
print (tostring(i).."é par.") else
print (tostring(i).." é ímpar.") end
end
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O COMANDO FOR E SUAS VARIAÇÕES...
• Genérica
hero = { name = "Freddy Hardest",
speed = 3,
strength = 12,
intelligence = 7 }
for k, v in pairs (hero) do
print (k..">".. v)
end
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BIBLIOTECA BÁSICA• funções de uso geral
• assert, dofile, error, _G, ipairs, next, pairs, pcall, print, tonumber, tostring, type, unpack, _VERSION
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BIBLIOTECA MATH
• funções trigonométricas• exponenciação e logaritmo• arredondamento• max, min• randomização
• math.sin, math.pi, math.log, math.pow, math.sqrt, math.random
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BIBLIOTECA TABLE
• tabelas como arrays• inserção e remoção• ordenação• concatenação
• table.insert, table.remove, table.sort, table.concat, table.maxn
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BIBLIOTECA STRING
• funções básicas
• string.sub, string.format, string.rep, string.find, string.lower, string.len
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OUTRAS BIBLIOTECAS
• Debug -> Depuração• File -> Entrada e saída• Os -> Funções de sistema e data e hora
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Lua Eclipse
• http://luaeclipse.luaforge.net/preview/update-site/
• Linux with GTK (x86)http://luaeclipse.luaforge.net/preview/update-site/linux.gtk.x86/
• Linux with GTK (amd64)http://luaeclipse.luaforge.net/preview/update-site/linux.gtk.x86_64/
• Mac OSX (ppc & x86)http://luaeclipse.luaforge.net/preview/update-site/macosx.carbon/
• MS Windows (Win32)http://luaeclipse.luaforge.net/preview/update-site/win32.win32.x86/
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Lua for Windows
• http://code.google.com/p/luaforwindows/
• http://luaforge.net/projects/luaforwindows/
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Lua no Ubuntu• sudo apt-get install lua51
• wget http://www.lua.org/ftp/lua-5.1.4.tar.gz
• tar zxf lua-5.1.4.tar.gz
• cd lua-5.1.4make linux test install
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