Post on 21-Jun-2015
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A ARTE DEPROTOTIPAR
Criada por / e /
Douglas Hermann @DouglasHermannFelipe Plets @FelipePlets
TALKS.APPSTARTUP.ME/PROTOTIPAR
O QUE É UM PROTÓTIPO?
Representação total ou parcial de um sistema interativo;
Artefato tangível e não uma descrição abstrata;
Utilizado para visualizar e refletir sobre o sistema final.
PROTÓTIPOS, MOCKUPS EWIREFRAMES
WIREFRAMES
MOCKUPS
PROTOTYPES
POR QUE PROTOTIPAR?
A ÚNICA MANEIRA DE DESCOBRIR OQUE AS PESSOAS REALMENTE
QUEREM É PRESTANDO ATENÇÃONELAS.
"Prototypes let you create a caviar app on ahotdog budget, easily paying for themselves
in the end." - Carla White
DIMENSÕES DE UM PROTÓTIPO
Ex.:
REPRESENTAÇÃO
Papel;
Digital.
Ex.:
PRECISÃO
Baixa fidelidade;
Alta fidelidade.
Ex.:
INTERATIVIDADE
Apenas observar;
Interações básicas;
Totalmente interativo.
Ex.:
EVOLUÇÃO
Descartável;
Evolucionário;
Incremental.
COMECE PELO FLUXOGRAMA
MANTENHA SIMPLES
EXEMPLO DE FLUXOGRAMA
BAIXA FIDELIDADE
ESBOÇO COM PAPEL E CANETA
www.uistencils.com
ESTÊNCILS
ALTA FIDELIDADE
FERRAMENTAS
BALSAMIQ
FLUID UI
PENCIL PROJECT
PROTO.IO
PROTÓTIPOS FUNCIONAIS
Seja consistente.
Use exemplos reais.
Certifique-se que os controles da tela possam ser tocados.
Não vá a fundo nos detalhes.
VALIDAÇÃO
CRIATIVIDADE PARA VALIDAR
CAPTURE FEEDBACK "ÚTIL"
Use mais os olhos e ouvidos do que a boca.
Não discuta sobre sua App com o usuário.
Os testes devem durar poucos minutos.
A cada "huh?" que você escutar, você tem algo paraarrumar.
"GET IT?"
O que o usuário pensou sobre a app?
Por que ele pensou isso?
Entendeu o fluxo de navegação?
Entendeu o propósito dos controles?
"FIVE-SECOND TEST"
Chamou a atenção do usuário?
O que chamou mais a atenção?
O que chamou menos a atenção?
Aonde ele tocou primeiro?
Saiba mais em
OBRIGADO!
APPSTARTUP.ME
Criada por / e /
Douglas Hermann @DouglasHermannFelipe Plets @FelipePlets