Acyr José Tedeschi DISPOSITIVOS MÓVEIS PARA MARKETING DINÂMICO.

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Acyr José Tedeschi

DISPOSITIVOS MÓVEIS PARA MARKETING DINÂMICO

Objetivos

Desenvolver um sistema que permita uma segmentação mais refinada nas mensagens de marketing dirigidas ao consumidor final

Utilizar das informações pré configuradas, pelo próprio consumidor, para adequar tais mensagens às suas preferências

Telefonia Celular História

Martin Cooper

Telefonia Celular História Motorola/1973 Motorola DynaTAC 8000X 2kg, autonomia 20 min Bell Labs/1982 Advanced Mobile Phone

System (AMPS) Primeira Geração

Telefonia Celular História Segunda Geração

Sinais digitais, Short Messages Service E-mail

Terceira Geração Máquina de jogos, multimídia, leitor de e-

books, navegador web e até aparelho telefônico

Telefonia Celular História Quarta Geração (Segundo a ITU*)

Dispositivos podem ser utilizados em qualquer lugar do mundo

Roaming internacional Melhoria nas taxas de transferência para

suportar novos serviços Serviços móveis de alta qualidade TV Interativa, vídeo blogging móvel,

realidade aumentada

* International Telecommunication Union

Telefonia Celular Mundo

Aumento do número de celulares no mundo (2005-2010) Fonte: ITU

5.3 Bilhões deles

Telefonia Celular Mundo Redes móveis disponíveis para 90% da

população mundial 80%, para zona rural

Em 2007, 95 países ofereciam serviços 3G contra 147 em 2010

Taxa de crescimento de 1,6% em países desenvolvidos entre 2009-2010

Nos outros, a taxa foi de 73% no mesmo período

Telefonia Celular Brasil

Expansão do setor de telefonia. Fonte: Anatel.

Parênteses

(

Parênteses

Países em desenvolvimento: Infraestrutura precária não oferece

disponibilidade de Internet para computadores Locais densamente populados, mas sem

interesse comercial, tais como favelas Dispositivos móveis irão romper a barreira

digital, não os computadores

Parênteses Segundo Comitê Gestor da Internet, 81% dos

celulares vendidos pertenciam à planos pré-pagos

A segunda onda não ocorre em países em desenvolvimento

Tecnologias de rede sem fio tornarão a terceira onda realidade

Parênteses

Ondas Computacionais:Mark Weiser

Mainframes: Um computador, muitos usuários

Computadores Pessoais: Um computador, um usuário

Computação ubíqua: Muitos computadores, um usuário

Parênteses

)

Telefonia Celular Agricultores sabem do clima Policiais têm informações sobre placas Índios descobrem as condições da água Sistemas de educação à distância, capazes

de perceber o contexto do aluno e então, oferecer recomendações de aprendizado

Sistemas de realidade aumentada

Tecnologia Java Android WebServices GPS

Tecnologia Java Java

Projeto “Green” da Sun/1991 Linguagem para dispositivos com baixa

capacidade de memória, baixa capacidade de processador e que fosse interoperável

UCSD Pascal, baseada em Pascal e orientada à procedimentos

Java, baseada em C++ e orientada à objetos

Tecnologia Java J2ME

JavaOne/1999 Linguagem para dispositivos com baixa

capacidade de memória, baixa capacidade de processador e que fosse interoperável

Connected Limited Device Configuration e Connected Device Configuration

Mobile Information Device Profile Pacotes adicionais

Tecnologia Android Open Handset Alliance

Conjunto de softwares para dispositivos móveis: Sistema operacional, middleware e aplicações móveis

Base no Kernel Linux, 2.6.0 (administração de memória e recursos, segurança, processos e threads)

Licença Apache 2.0

Tecnologia Android Utiliza a máquina virtual Dalvik Aplicações geradas têm seus bytecodes

convertidos em .dex e então, empacotados em .apk (Android Package File)

Utilizado em smartphones, netbooks, tablets e na Google TV.

Persistência através do SQLite Suporte à GSM, Bluetooth, CDMA, LTE,

WiMax

Tecnologia Android A plataforma pode fazer uso de GPS,

acelerômetros, giroscópios, controles de vídeo game dedicados, sensores de pressão, de proximidade e termomêtros.

Reconhece multitoque, suporta video-chamadas, acionamentos através de voz e Tethering.

Tecnologia Android

Desenvolvimento Android Development Kit, utilizando Java C e C++, através do Native Development Kit e Google App Inventor, para iniciantes Google Market, dividindo seus lucros de

venda de softwares na base de 70/30.

Tecnologia Web Services Uma funcionalidade de uma aplicação, criada

segundo padrões da Internet, acessível através da rede. W3C

Permite a integração de sistemas distribuídos Interface descrita através de WSDL, Web

Service Description Language. Interação através de SOAP, Simple Object

Access Protocol, utilizando HTTP como protocolo de transporte

Tecnologia Web Services Serviço: Abstrato, será implementado Agente: Concreto, implementação Provedor: Provider entity, Provider agent Solicitante: Requester entity, Requester agent Descrição do Serviço: WSD, definições de

formatos, dados e protocolos Semântica: Expectativa do comportamento do

serviço.

Tecnologia Web Services

Tecnologia GPS Global Positioning System 1969 Defense Navigation Satellite System NAVSTAR GPS 24 Satélites, 6 por plano orbital de modo que

um receptor acesse, pelo menos, 4 deles Controle em terra que monitora e atualiza

dados nos satélites

Tecnologia GPS Possuem relógios atômicos para

sincronização Enviam mensagens em broadcast, receptores

são passivos Trilateração 3D, princípio matemático por trás

dos cálculos Se o receptor souber a distância e posição de

4 satélites, é capaz de calcular sua localização na terra

Tecnologia GPS GALILEO, União Européia GLONASS System, Rússia BeiDou System, China

Proposta Cliente É o software cliente que será utilizado no

dispositivo móvel do usuário que tem interesse em comprar algum item

Responsável pelas informações de procura Desenvolvido para Android, necessitará de

acesso à Internet e ao GPS

Proposta Cliente

Proposta Cliente

Proposta Cliente

Proposta Mídia Software que será utilizado no dispositivo

móvel do usuário que deseja vender seus itens

Responsável pelas informações de oferta Faz a divulgação da lista de itens desejados

pelos Clientes Desenvolvido para Android, necessitará de

acesso à Internet e ao GPS

Proposta Mídia

Proposta Mídia

Proposta Mídia

Proposta Servidor Receberá informações de procura, do

software Cliente e as armazenará Receberá requisições do software Mídia Calculará a distância geográfica Comparará as listas de oferta e procura Retornará com a lista de divulgação Desenvolvido em Java com Axis2, necessitará

dos servidores Apache, Tomcat e MySql

Proposta Servidor

Proposta Servidor

Proposta Servidor

Proposta Interação

Proposta Interação

Conclusões O cenário tecnológico envolvido simplificou a

implementação do sistema. Android, rápido desenvolvimento, fácil

implementação de recursos GPS e de Internet

Web Services, tornando as camadas de comunicação transparentes

Solução centraliza as mensagens num servidor

Conclusões Cenários para alta disponibilidade precisam

de estudos mais rigorosos quanto ao SGBD Mídia foi tratado como um dispositivo móvel,

mas a realidade pode ser outra Para uma maior penetração de usuários, o

Cliente precisará ser re escrito para outra plataforma

Acyr José Tedeschi Obrigado! Fim?