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MINISTÉRIO DA CIÊNCIA E TECNOLOGIAINSTITUTO NACIONAL DE PESQUISAS ESPACIAIS
UML: Visão GeralUML: Visão Geral
Gilberto Ribeiro de Queirozgribeiro@dpi.inpe.br
29 de Fevereiro de 2008.
Disponível em: http://www.dpi.inpe.br/~gribeiro/apresentacoes
SumárioSumário
● UML:– Motivação
– Diagramas
● Oficina:– Criando diagramas UML com o JUDE Community 5
UMLUML
● Segundo a OMG, a Unified Modeling Language é uma linguagem visual para especificação, construção e documentação de artefatos de software
● O propósito da modelagem (criação de esquemas UML) é, principalmente, para entender e não para documentar!
● UML sozinha não resolve nada:– Ela deve ser usada dentro de um processo de
desenvolvimento!
Processo de Desenvolvimento de SistemasProcesso de Desenvolvimento de Sistemas
● Estabelece uma abordagem para a construção, desenvolvimento e manutenção de software:– Ex: UML + OpenUP (definição das fases de
desenvolvimento e estabelecimento das regras do jogo!)
● Atualmente metodologias são iterativas e evolucionárias:– Ciclo repetitivo, com fases de curta duração
– Fases contemplam todas as etapas do ciclo de desenvolvimento (requisitos, análise, projeto, implementação, teste e validação)
– As fases não tentam varrer todo o conhecimento do problema, isso é obtido ao longo do tempo
Por que / Para que usar UML?Por que / Para que usar UML?
● Vamos usar os diagramas UML para:– Ajudar a conceber nossas idéias, em relação ao
sistema que estivermos projetando● Pensar antes de codificar!
– Apresentar nossas idéias ao grupo de forma que todos possam interagir e discutir um determinado ponto
● Aumentar a participação e envolvimento do time!
– Documentar nossas idéias quando elas já estiverem bem consolidadas para que novos integrantes e novos colaboradores possam acelerar sua compreensão dos sistemas desenvolvidos pelo grupo
UMLUML
● Diagramas servem para capturar diferentes visões do sistema:– Estrutural: estática
● Diagrama de Classes● Diagrama de Objetos● Diagrama de Componentes● Diagrama de Implantação
– Comportamental: dinâmica● Diagrama de Casos de Uso● Diagrama de Seqüência● Diagrama de Atividades● Diagrama de Estados● Diagrama de Colaboração
Diagramas de Casos de Uso
UML: Diagrama de Casos de UsoUML: Diagrama de Casos de Uso
● Composto por:– Atores:
● Pessoas que desempenham algum papel no sistema● Entidades externas, como outros sistemas, que interagem
com o sistema sendo projetado
– Casos de Uso:● Processos ou funções que o sistema deve realizar de forma
automática ou mesmo manual● Geralmente associadas a descrições textuais
– Relacionamentos:● Atores x Casos de Uso● Casos de Uso x Casos de Uso
UML: Diagrama de Casos de UsoUML: Diagrama de Casos de Uso
Descrição Casos UsoDescrição Casos Uso
#05 Gerenciar Contas Usuários
Quem incia Ator Administrador
Pré-Condição Nenhum outro administrador deve estar logado no sistema
Fluxo de Exceção
Cenário 1:Criar Nova Conta
1. O Administrador informa seu login/senha2. O sistema verifica na ACL se o usuário possui privilégios especiais3. Se o usuário não for um super-usuário interrompe processo4. O sistema mostra a lista de usuários e grupos5. O Administrador entra com a seguintes informações: - nome do novo usuário, diretório home, senha inicial, privilégios, data expiração da conta6. O servidor valida os dados7. As informações da nova conta são gravadas na ACL
Diagrama de Atividades
Diagrama de AtividadesDiagrama de Atividades
● É usado para mostrar uma seqüência de atividades.
● Mostra o fluxo de trabalho (workflow) a partir de um ponto inicial até um ponto final, detalhando as decisões do caminho tomado durante a execução das tarefas.
● Este diagrama possui várias aplicações, desde a definição do fluxo básico de um programa até a definição de um processo com as suas tomadas de decisões e ações.
Diagrama de AtividadesDiagrama de Atividades
Execução em Paralelo
Ponto de Junção
Ponto de Tomada de Decisão
Estado Final
Estado Inicial
Ações
Diagrama de AtividadesDiagrama de Atividades
● Podemos ainda ter partições:– Elas ajudam a separar as ações em blocos
– Ex: ações realizadas pelo departamento A e ações realizadas pelo departamento B
● Podemos ter o envio de objetos entre uma ação e outra:– Ex: Pedido
Diagrama de Classes
Representação de uma ClasseRepresentação de uma Classe
Nome da classe
Compartimento dos Atributos
Compartimento dos Métodos
Acessibilidade dos Atributos e Métodos:+ atributo ou método público# atributo ou método protegido- atributo ou método privado
Representação de um ClasseRepresentação de um Classe
Atributos estáticos aparecem sublinhados
Atributos estáticos aparecem sublinhados
Métodos estáticos aparecem sublinhados
Métodos Virtuais aparecem em itálico
Representação de uma InterfaceRepresentação de uma Interface
Interface Geometry:pode ter atributos e métodos como as classes
A classe TePolygon Implementa a Interface
AssociaçãoAssociação
class Proprietario{ private:
string nome; vector<Lote*> lotes; public: string getNome();
};
class Lote{ private:
double area; Proprietario* proprietario_; public: double getArea();
};
GeneralizaçãoGeneralização
A classe TeGeometry é abstrata: por isso o itálico
Superclasse
Subclasses
Agregação/ComposiçãoAgregação/Composição
Agregação
Composição
Diagrama de Classes – Outras ConsideraçõesDiagrama de Classes – Outras Considerações
● UML dá o suporte para classes templates
● Herança de classes templates pode ser expressa com “bind” de templates
● Classes de associações:– servem para qualificar os relacionamentos
Diagrama de Objetos
Diagrama de ObjetosDiagrama de Objetos
Diagrama de Seqüência
Diagrama de SeqüênciaDiagrama de Seqüência
● Apresenta a ordem temporal das mensagens enviadas e recebidas pelos objetos
● Mostram a troca de mensagens entre diversos objetos num cenário específico
● Na minha visão (Gribeiro):– Ajuda a descobrir onde colocar os métodos!
– Ajuda a verificar se a comunicação entre as classes está coerente!
Diagrama de SeqüênciaDiagrama de Seqüência
Cenário: Editar Nova Feição Geográfica
Diagrama de Estados
Diagrama de EstadoDiagrama de Estado
● Modela o comportamento de um objeto individual
● Especifica as seqüências de estados pelos quais um objeto passa durante seu tempo de vida em resposta a eventos
Diagrama EstadosDiagrama Estados
Diagrama de EstadosDiagrama de Estados
● Choice:– Usado quando temos um estado em que o objeto
está escolhendo o próximo estado.
– Ex: Escolhendo Tipo de Mensagem:● HTTP => Entra no estado Criando Mensagem HTTP● Fax => Entra no estado Criando Mensagem FAX● SMS => Entra no estado Criando Mensagem SMS
● Histórico de Estado:– Ex: Máquina Lavar => quando religada precisa
lembrar em qual estado estava.
Diagrama de Pacotes
UML: PackagesUML: Packages
● Organização Lógica dos Artefatos:– Agrupar artefatos
– Organizar o modelo
Diagrama de PacotesDiagrama de Pacotes(Package Diagram)(Package Diagram)
Diagrama de Componentes
Diagrama de ComponentesDiagrama de Componentes
Diagrama de Implantação
UML: Diagrama de ImplantaçãoUML: Diagrama de Implantação