Apresentacao OnlineGym VideoJogos2013

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Apresentação feita na conferência VIDEOJOGOS2013 em Coimbra do artigo OnlineGym: um ginásio virtual 3D integrando a Kinect - análise comparativa de bibliotecas de suporte.

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Online Gym: um ginásio virtual 3D integrando a Kinect

análise comparativa de bibliotecas de suporte

Fernando Cassola | Leonel Morgado | Hugo Paredes | Benjamim Fonseca | Paulo Martins - INESC TEC / UTAD

Fausto de Carvalho - PT Inovação

VIDEOJOGOS2013 - UNIVERSIDADE DE COIMBRA 2

O que vamos falar?

Considerações gerais

Dispositivos de captura de

movimentos

Bibliotecas de captura de

movimentos

Ferramentas de desenvolvimen

to

Comparação das

ferramentasConclusões

VIDEOJOGOS2013 - UNIVERSIDADE DE COIMBRA 3

Considerações gerais

cooperação para a interação social e jogos

promoção do bem estar físico e mental das pessoas idosas

Atividade física online com inclusão de formadores

VIDEOJOGOS2013 - UNIVERSIDADE DE COIMBRA 4

Considerações gerais

Espaço virtual 3D c/ vários utilizadores a realizar em

conjunto, orientados por um formador, atividades de

ginástica em grupo

ONLINE GYM?

o que é isso?

VIDEOJOGOS2013 - UNIVERSIDADE DE COIMBRA 5

Dispositivos de captura de movimentos

+ baratos+ intuitivos

VIDEOJOGOS2013 - UNIVERSIDADE DE COIMBRA 6

Bibliotecas de captura de movimentos

VIDEOJOGOS2013 - UNIVERSIDADE DE COIMBRA 7

Microsoft Kinect SDK vs OpenNI  OpenNI Microsoft SDK

Dispositivos

suportados

Microsoft Kinect,

PrimeSense Sensor,

ASUS Xtion, outros

Microsoft Kinect

Código-fonte Aberto Fechado

N.º de pontos do

esqueleto

Captura até 20 pontos

distintos

Captura até 20

pontos distintos

Inicialização da

capturaRequer calibração Imediata

Sistema operativo Linux, Windows, iOS Windows

VIDEOJOGOS2013 - UNIVERSIDADE DE COIMBRA 8

Ferramentas de desenvolvimento

RINIONS - Laboratório de Redes e Sistemas da Universidade de Tóquio

FAAST - Institute for Creative Technologies - University of Southern California

NUILIB - OpenVirtualWorlds research group - School of Computer Science -

University of St Andrews

VIDEOJOGOS2013 - UNIVERSIDADE DE COIMBRA 9

RINIONS vs FAAST vs NUILIB  RINIONS FAAST NUILIB

Identificação de

movimentos pré-

definidos

Não Sim Sim

Integração com

Second Life /

OpenSimulator

Viewer adaptado

(pequena

extensão)

É necessário

implementar nos

viewers toda a

reprodução dos

gestos

É necessário

implementar nos

viewers toda a

reprodução dos

gestos

Código-fonte AbertoAnunciado mas não

disponívelAberto

Software baseMicrosoft Kinect

SDK / OpenNIOpenNI

Microsoft Kinect

SDK / OpenNI

VIDEOJOGOS2013 - UNIVERSIDADE DE COIMBRA 10

Considerações finais

DESAFIOS:

Latência da rede

Reprodução direta dos gestos

vs utilizadores com restrições

motoras

Independência da plataforma

base

análise comparativa de bibliotecas de suporte

Online Gym: um ginásio virtual 3D integrando a Kinect

Fernando Cassola

fernandocassola@gmail.com

 

Leonel Morgado

leonelm@utad.pt

 

Hugo Paredes

hparedes@utad.pt

Benjamim Fonseca

benjaf@utad.pt

 

Paulo Martins

pmartins@utad.pt

 

Fausto de Carvalho

cfausto@ptinovacao.pt