Aula de AutoCad 2012

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ProgeCADPor Adriana Mírian Abade

1° semestre de 2012

INTERFACE DO CADÁrea de trabalho– região onde você vai desenhar;

Barra de Título – localiza-se no topo da janela (nome do programa e do arquivo ativo;

Área de Menu superior - localiza-se abaixo da janela da Barra de Titulo, apresentando os conjuntos de comandos do programa;

Área de Diálogo – ocupa a parte inferior da tela

Barra de status – parte inferior da janela – mostra informações sobre o desenho corrente;

Barra de Ferramentas – Conjuntos de ícones (comandos);Barra de ferramentas – (propriedades dos objetos)

CAPITULO 1- INICIAÇÃO AO AUTOCAD

•INTERFACE DO PROGRAMA

JANELA DE TRABALHOBARRA DE TITULO

JANELA DE DIÁLOGO BARRA DE STATUS

BARRA DE FERRAMENTAS

CAPITULO 1.1- Iniciando um desenho

Para abrir novo desenho ou carregar um arquivo existente:

NEW -para novos desenhos;OPEN- para carregar desenhos existentes;

Antes de iniciar um desenho, é necessário um planejamento do projeto:

I. Unidade de trabalho;

II. Organização das informações;

III. Estrutura dos layers;

IV. Formato final de impressão;

CAPITULO 1.1- Iniciando um desenho

Com parâmetros definidos iniciemos o projeto:

CONFIGURAÇÃOES PADRÕES DO AUTOCAD PARA O DESENHO: Unidade linear : decimal Precisão linear: 4 dígitos decimais Área : 420x297 – padrão A4 Referencia de escala: milímetros Unidade angular: grau decimal Precisão angular: nenhum digito decimal Sentido angular positivo: anti-horário Apenas layer 0 definido Estilo de texto STANDART com arquivo de fonte TXT.SRX

CAPITULO 1.1- Iniciando um desenho

Com parâmetros definidos iniciemos o projeto:

CONFIGURAÇÃOES PADRÕES DO AUTOCAD PARA O DESENHO: Unidade linear : ----------------------------------------------------decimal Precisão linear: ----------------------------------------------------4 dígitos decimais Área : 420x297 –---------------------------------------------------padrão A4 Referencia de escala: --------------------------------------------milímetros Unidade angular: --------------------------------------------------grau decimal Precisão angular: -------------------------------------------------nenhum digito decimal Sentido angular positivo: ----------------------------------------anti-horário Apenas layer 0 definido Estilo de texto STANDART com arquivo de fonte TXT.SRX

Obs: todos os parâmetros podem ser alterados nas barras

de ferramentas dependendo da precisão do desenho.

FLUXOGRAMA DE TRABALHO

INICIO

PLANEJAMENTO

OPEN OU NEW

NAO

CONFIGURAÇÕES

DESENHO

SIM

AJUSTES

MONTAGEM DAS PRANCHAS

PLOTAGEM

FIM

FINALIZAÇÕES

DOBRA DAS PRANCHAS

DEFININDO LAYERS

Os layers são as penas que serão usadas para o desenho, são como canetas que definem as espessuras.

Padrão Auto CAD:

vermelha pena 1 –------------------------espessura 0.1

amarela pena 2 ---------------------------espessura 0.2

verde pena 3 ---------------------------espessura 0.3

azul pena 4 ______________________espessura 0.4

cian pena 5 ---------------------------------espessura 0.5

magenta pena 6----------------------------espessura 0.6

Estas penas possuem espessuras diferentes e com cor petra

as demais penas encontradas no cad devem ser configuradas Para serem coloridas ou para terem espessuras diferentes

DEFININDO LAYERS

Barra para definição de layers

Janela de layers abertas

DEFININDO LAYERS

PENAS PRADÃO CAD

DEFININDO LAYERS

DEFININDO CORES: CLICAR 2 VEZES

PENAS COLORIDAS

PENAS PRADÃO CAD

SELEÇÃO DE DESENHOS

SELEÇÃO DE DESENHO :

P1

P2

P2

P1

OSNAP

PERMITE ATIVAR AO COMANDOS DE PRECISÃO:

ACESSO:

Teclado: digite “ osnap” ou

pelo atalho “ os”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 – OS < enter>

2 – Clicar nas opções desejadas

OBS: A tecla F3 permite

CAP 2.0 - COMANDOS DE DESENHO

ERASE – APAGA OBJETOS DE UM DESENHO

ACESSO:

Teclado: digite “ ERASE” ou pelo atalho “ E”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 – E < enter>

2 – Selecionar o objeto a ser apagado

3 – <enter>

COMANDOS DE DESENHO

LINE – GERA UMA LINHA OU UM SEGMENTO DE LINHA

ACESSO:

Teclado: digite “ line” ou pelo atalho “ L”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 – L < enter>

2 – Clicar 1° ponto sobre a área gráfica

3 – Clicar demais pontos com o mouse ou

Digitar uma coordenada

4 – Para finalizar o comando tecle ESC ou enter

Opções do comando:

1 – Close ou c < enter> fecha um conjuntos de linhas

2 – Undo ou U <enter> desfaz o último segmento de linha executado

COMANDOS DE DESENHO

CIRCLE – GERA CIRCUNFERENCIAS

ACESSO:

Teclado: digite “ CIRCLE” ou pelo atalho “ C”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 – C < enter>

2 – Definir o ponto do centro sobre a área gráfica

3 – digitar um valor para área gráfica

Opções do comando:

1 – D <ENTER> Diâmetro – solicita um valor para o diâmetro

2 – 2P < ENTER> desenha a circunferência baseada em 2 pontos

3 – 3P <ENTER> Desenha a circunferência baseada em 3 pontos

COMANDOS DE DESENHO

RECTANGLE – Desenha um retângulo Baseado em 2 pontos, ou 2 cantos

ACESSO:

Teclado: digite “ CIRCLE” ou pelo atalho “ C”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 – rec < enter>

2 – Definir o 1 ° ponto sobre a área gráfica

3 – Clicar na área gráfica e definir o segundo ponto

Opções do comando:

1 – CH <ENTER> desenha o retângulo com os 4 cantos chanfrados

Digite um valor numérico para 1° distancia do Chanfro <ENTER>

2 – FILLET – Desenha o retângulo com os cantos arredondados

COMANDOS DE DESENHO

ARC – Desenha arcos de circunferências

ACESSO:

Teclado: digite “ ARC”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 – ARC < enter>

2 – Definir o 1 ° ponto sobre a área gráfica – ponto inicial do arco

3 – Clicar no 2° ponto do arco – ponto médio do arco

4 – Clicar no 3° ponto do arco – ponto final do arco

Opções do comando:

1 – START S <ENTER> Define o ponto inicial

2 – END E <ENTER> Define o ponto final

3 – ANGLE A <ENTER> Define o ângulo formado com o arco

4 – RADIUS R <ENTER> Define o raio do arco a ser gerado

5 – CENTER C <ENTER> Define ponto central

NOTA

90°

270°

180° 0

Os Arcos são desenhados no sentido anti-horário ( valores positivos)

COMANDOS DE DESENHO

POLYGON – Desenha polígonos de 3 a 24 lados

ACESSO:

Teclado: digite “ POL”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –POL< ENTER>

2 – Definir o Número de Lados <ENTER>

4 – Digite “E” <ENTER> Digite o tamanho do lado do polígono

COMANDOS DE DESENHO

SPLINE – Desenha linhas sinuosas

ACESSO:

Teclado: digite “spl”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –SPL< ENTER>

2 – Clicar no 1° ponto

4 - Clicar nos demais pontos

COMANDOS DE DESENHO

POLYLINE – Desenha Segmentos de linhas criando uma única região

ACESSO:

Teclado: digite “pline”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –pline< ENTER>

2 – Clicar no 1° ponto

3- Clicar nos demais pontos

COMANDOS DE DESENHO

CHAMFER – Executa Chanfros ou concordâncias entre objetos

ACESSO:

Teclado: digite “CHA”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –CHA < ENTER>

2 – Opção D <Enter>

3- Digite a 1° distancia <ENTER>

4 – Digite a 2° Distancia <ENTER>

5 < ENTER>

COMANDOS DE DESENHO

FILLET – Executa arredondamentos ou concordâncias entre objetos

ACESSO:

Teclado: digite “F”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –F < ENTER>

2 – R <Enter>

3- Digite o Raio desejado <Enter>

4 – Clicar nas duas linhas que se pretende arredondar

COMANDOS DE DESENHO

MIRROR – Permite espelhar os objetos selecionados

ACESSO:

Teclado: digite “MI”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –MI< ENTER>

2 – Selecionar o objeto

3- Clicar em 2 pontos, que serivirão como eixo de rotação para o espalhamento

4 – N < ENTER> Espelha e mantém o objeto inicial

5 - y <ENTER> Espelha e apaga objeto inicial

COMANDOS DE DESENHO

MOVE – Move objetos na área gráfica

ACESSO:

Teclado: digite “m”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –M OU MOVE < ENTER>

2 – Selecionar o objeto <ENTER>

3 - Arrastar o objeto para o local desejado na área gráfica

COMANDOS DE DESENHO

COPY – Faz cópias de desenhos selecionados

ACESSO:

Teclado: digite “C ” ou CO ou COPY

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –C < ENTER>

2 – Selecionar o objeto <ENTER>

3 - Copiar o objeto para o local desejado na área gráfica, quantas vezes for necessário e <ENTER>

COMANDOS DE DESENHO

EXTEND – Estende objetos até se encontrarem com outros que funcionam como barreira

ACESSO:

Teclado: digite “EX ” ou EXTEND

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –EX < ENTER>

2 – Selecionar A Barreira <ENTER>

3 - Clicar nos objetos que serão estendidos <ENTER>

OBS: Apenas os objetos que se encontrarem podem servir param o extend.

COMANDOS DE DESENHO

TRIM – Corta os Objetos , os limites de cortes devem ser previamente definidos

ACESSO:

Teclado: digite “TR ” ou TRIM

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –TR < ENTER>

2 – Selecionar A Barreira de corte <ENTER>

3 - Clicar nos objetos que serão cortados <ENTER>

OBS: Apenas os objetos que se cruzam podem ser cortados.

A opção UNDO - U < ENTER> desfaz um corte previamente executado

COMANDOS DE DESENHO

ARRAY – Cria cópias de um conjunto de objetos de maneira ordenada

ACESSO:

Teclado: digite “AR ” ou ARRAY

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –AR < ENTER>

2 – Selecionar OBJETO <ENTER>

3 - Opção retangular

4 – Definir número de colunas

6 – Definir a distancia entre as linhas

7 - Definir a distancia entre as colunas

COMANDOS DE DESENHO

ARRAY – Cria cópias de um conjunto de objetos de maneira ordenada

ACESSO:

Teclado: digite “AR ” ou ARRAY

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –AR < ENTER>

2 – Selecionar OBJETO <ENTER>

3 - Opção Polar

4 – Definir objeto

6 – Definir centro no qual o objeto será duplicado

7 - Definir número de Objetos serão duplicados

COMANDOS DE DESENHO

EXPLODE – Desmembra um Objeto ou um bloco

ACESSO:

Teclado: digite “AR ” ou ARRAY

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –EXPLODE OU X < ENTER>

2 – Selecionar OBJETO <ENTER>

COMANDOS DE DESENHO

MAKE BLOCK – CRIA BLOCOS – Que é um Conjunto de objetos agrupados

Permite criar uma biblioteca de objetos que poderão ser utilizados em todos os desenhos além do atual

ACESSO:

Teclado: digite “BLOCK ”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –BLOCK < ENTER>

2 – Selecionar OBJETO <ENTER>

COMANDOS DE DESENHO

INSERT BLOCK – CRIA BLOCOS – Que é um Conjunto de objetos agrupados

Permite inserir um objeto que está numa biblioteca de objetos previamente criada ou copiada que poderá ser utilizada no desenho

atual.

ACESSO:

Teclado: digite “INSERT ”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –INSERT < ENTER>

2 – Selecionar OBJETO <ENTER>

COMANDOS DE DESENHO

HACHURAS–– Cria Hachuras no desenho

Permite criar hachuras em objeto, desde que ele esteja com uma região Fechada.

ACESSO:

Teclado: digite “H ”

Barra de Comando : Modify - hatch

Sequência de execução:

1 –H < ENTER>

2 – Abri a Janela com as

propriedades da hachuras

3 – Escolher tipo de hachuras

4 – Escala da Hachura

5 – Ângulos da hachuras

COMANDOS DE DESENHO

SCALE – AMPLIA OU REDUZ O TAMANHO DE UM OBJETO SELECIONADO

ACESSO:

Teclado: digite “SCALE ” ou S

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –SCALE < ENTER>

2 – Selecionar OBJETO <ENTER>

3 – Fixar um ponto sobre o objeto que servirá de Referência para que o mesmo seja ampliado ou reduzido

4- Definir o Fator de Escala que o objeto sofrerá.

COMANDOS DE DESENHO

ESCALAS UTILIZADAS

ESCALA REFERÊNCIA DO

DESENHO

ESCALA FINAL DESEJADA

FATOR DE ESCALA

1:1 1:2 1/21:1 1:5 1/51:1 1:10 1/101:1 2:1 2/11:1 5:1 5/1

PAPER VIEW

PRANCHA

PAPER VIEW

LEGENDA PADRONIZADA

EXERCÍCIOS 2D

PROGECAD 3D

MODELAMENTO 3D

Existem várias maneiras de se Fazer um modelamento 3D

- Vistas Isométricas

- Superfícies

- Sólidos

Conhecendo 3D

BARRAS DE FERRAMENTAS

MODELAGEM SÓLIDA

Definir objetos tridimensionais como formas sólidas em vez de linhas e faces.

Para fazermos uma peça sólida temos duas maneiras:

Desenhar uma planta baixa e extrudamos, como veremos a seguir

Ou criamos a peça a partir de modelos pré definidos, como cubos, cilindros

1 – Desenhe a Vista Superior da peça

2 – Crie uma Polyline em todo desenho;

3 – Selecione os objetos a serem extrutados,

4 – subtraia as peças que forem necessário

5 – Uma a peça para que ela se torne um sólido

COMANDOS DE DESENHO

POLYLINE – Desenha Segmentos de linhas criando uma única região

ACESSO:

Teclado: digite “pline”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –pline< ENTER>

2 – Clicar no 1° ponto

3- Clicar nos demais pontos

COMANDOS

EXTRUDE– Cria Superfícies e sólidos

ACESSO:

Teclado: digite “extrude ”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –EXTRUDE < ENTER>

2 – Selecionar OBJETO <ENTER>

3 - Escolha a altura

4 – <ENTER>

OBS: A região a ser extrudada deve ser fechada

Caso esteja aberta criar uma região com comando

PEDIT

COMANDOS

UNION– Une vários sólidos em uma única peça

ACESSO:

Teclado: digite “union ”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –UNION < ENTER>

2 – Selecionar os objetos que serão unidos <ENTER>

3 – <ENTER>

COMANDOS

SUBTRACT– SUBTRAI UMA PEÇA DA OUTRA

ACESSO:

Teclado: digite “union ”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –SUBTRACT < ENTER>

2 – Selecionar o 1° objeto que será subtraído <ENTER>

3 –Selecionar o 2° que servir de molde pra subtrair na peça <ENTER>

COMANDOS

INTERSECT– gera um sólido a partir da intercessão de 2 sólidos

ACESSO:

Teclado: digite “intersect ”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –intersect < ENTER>

2 – Selecionar os 2 objetos <ENTER>

COMANDOS

REVOLVE - gera um sólido pela rotação de objetos bidimensionais existentes

ACESSO:

Teclado: digite “REVOLVE ”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –REVOLVE < ENTER>

2 – Selecionar os 2 pontos que definem a posição

Do eixo de rotação <ENTER>

3 – Fornecer o ângulo de rotação da figura em torno

Do eixo de revolução

COMANDOS

SLICE- Permite Cortar um sólido mediante definição de um plano de corte

ACESSO:

Teclado: digite “slice”

Barra de Comando :

Sequência de execução:

1 –SLICE < ENTER>

2 – Selecionar o objeto a ser cortado <ENTER>

3 – 3 points <ENTER> Fornecer três pontos que definem a posição do plano de corte

4 – Opção < Both sides> B <ENTER> Divide a peça em duas partes retendo-as junto ao plano de corte

EXERCÍCIO