Big hut - Circuito Hut - Como começar no mercado de jogos (indie games)

Post on 26-Jun-2015

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Átila, da Big Hut Games, mostra como começou sua carreira fazendo um jogo indie e publicando na Apple app store e na Google Play e depois virando empreendedor.

Transcript of Big hut - Circuito Hut - Como começar no mercado de jogos (indie games)

COMO ENTRAR NA INDUSTRIA DE JOGOS

A história de João Paulo e Maria Paula

Atila Malta | BSc3 anos de experiência na indústria de vídeo-games.- Producer – BigHut Games- Co-Founder – C2Flag

Túlio Caraciolo | MScMais de 7 anos de experiência na indústria de vídeo-games.- Producer – BigHut Games- Production Director – Manifesto Game Studio

Há 3 anos criando games casuais de maneira

independente fundou C2Flag e BigHut.

Na C2Flag produziu diversos jogos independentes

web e mobile com o principal sendo o Dino Jump

publicado pela MobJoy e já alcançou mais de 1mi de

downloads. Recentemente entrou na equipe da Big Hut e

trabalhou no Boney the Runner, destaque

internacional da empresa, e atualmente na produção

do Alien Jump e Candy Maze.

Responsável pela produção de mais de 30 jogos para

diversas plataformas (Pc, Mac, Web,Mobile) utilizados

por milhões de jogadores ao redor do mundo.

Atuou como game na Olimpíada de Jogos Digitais

(OJE). Projeto educacional em três estados brasileiros

(PE, RJ e AC) para mais de 100 mil alunos e em mais

de 2500 escolas.

Atualmente é produtor executivo da Manifesto e

Big Hut e controla toda a produção das cinco equipes

nas duas empresas.

Quem somos?

Publicado pela Mobjoy

Ranked in 80 appstores

>1M Downloads

>15k reviews 5 stars

Picos de +50k downloads

dia

Publicado pela DeNA US

>0.5M Downloads

>2k reviews 5 stars

Featured Games We Love

Publicado em 12 linguas>15M gameplays online> 3.2M downloadsTop10 em vários portais

Conversa do Dia

Maria Paula

João Paulo

Programador, 21 anos

Estudante do Cin - UFPE

Designer, 20 anosEstudante de Cinema de Animação - AESO

O Que João gosta?

Programador, 21 anos

Estudante do Cin - UFPE

João Paulo C#

PAINT.NET

AS3

Unity3D Flash

O Que Maria gosta?

Maria Paula

Designer, 20 anosEstudante de Cinema de Animação - AESO

O Que João estudou?

Unity3D

UDK

Cocos2D

Adobe AirProgramador, 21 anos

Estudante do Cin - UFPE

João Paulo

O Que estudou?

Maria Paula

Designer, 20 anosEstudante de Cinema de Animação - AESO

Projeto da faculdade

Programador, 21 anos

Estudante do Cin - UFPE

João Paulo

Projeto de Faculdade

Maria Paula

Designer, 20 anosEstudante de Cinema de Animação - AESO

Fim de semana

Programador, 21 anos

Estudante do Cin - UFPE

João Paulo

Maria Paula

Designer, 20 anosEstudante de Cinema de Animação - AESO

Fim de Semana

Final Feliz

Programador, 21 anos

Estudante do Cin - UFPE

João Paulo

Maria Paula

Designer, 20 anosEstudante de Cinema de Animação - AESO

Final Feliz

E depois?

3. Analíticas

2. Ferramentas

1. Mercado

4. ARM

Mercado

Mercado

36 appsStore

200% mais downloads

2000% chance de ser Feature

Apenas 18 das 36 lojas são abertas a todo o mundo

Das 18 , 9 lojas são chinesas

Mercado

Mercado

> 2 Milhões de dólares/dia

ocidente oriente

Empresas Recifenses

Big HutManifesto GamesJynx PlaywarePlayloreKokku Games

Joy StreetWisdom LabsiCare StudioPlayful GamesFisio Hub

C2FlagMudCrab Studio

Rapp’s StudioMr. Plot

Cases Brasileiros

Big Hut Top Free Games C2Flag

MobjoyBest Cool Fun

Ferramentas

Desempenho Linguagem Comunidade Preço

Cocos2D 10 4 10 10

Adobe AIR 4 8 6 6

UDK 4 2 4 8

Unity3D 7 10 10 8

Analytics

Entender o usuário:

1. Saber quando ele joga2. Que frequência3. Onde ele para de jogar4. Onde ele gasta dinheiro5. O porquê dele ter gastado

6. PARA CADA FEATURE DO JOGO É MUITO IMPORTANTE SABER A EFETIVIDADE DELA

Analytics

Entender os concorrentes:

1. Saber como outros aplicativos estão se saindo

2. Acompanhar o tracking da loja3. Centralizar todas as informações de

seus jogos4. Acompanhar campanhas de

marketing ou desempenho de updates

ARM

ARM - AQUISIÇÃO

Interação social Cross-promotion

File Size

ARM - AQUISIÇÃO

Free App Promotional

ARM - RETENÇÃO

Ação

RecompensaExpanção

ARM - RETENÇÃO

Interação socialVersus/Coop/Competitive

ARM - MONETIZAÇÃO

Ads

fillrate & ecpm -> diversificar

IAP

Consumíveis e Duráveis

Subscription

+Dicas

SEO(Search Engine Optimization)

+Fun Facts

Steve Jobs Faleceu:05/10/2011

Dino Jump foi Lançado05/10/2011

Dino Jump saiu na appstore no dia da morte de Steve Jobs

Dino Jump tem 10x mais reviews no Brasildo que Angry Birds

Boost no Natal com ajuda de Bruno de Lucca(Não foi pago!!!)

+Fun Facts

Featured 2x Games We LoveGoogle Play

Melhor jogador do time de desenvolvimento não está nem no top 50 corredores

Somada as distâncias percorridas daria pra ir para o sol e voltar para a terra.

Circuito IGDA

COMO ENTRAR NA INDUSTRIA DE JOGOS

A história de João Paulo e Maria Paula