Campus party2011

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Apresentação para o Campus Party 2011.Campuseiros Empreendem

Transcript of Campus party2011

Mega Startup Lab - 11/ 2010

Rogério LimaCarioca, bacharel em comunicação social pela PUC-RJ mora em São Paulo desde 1989

22 anos de experiência em criação publicitária em agências nacionais e multinacionais onde desenvolveu campanhas para anunciantes do porte de Volkswagen, Ford, Peugeot, Banco Real, Gradiente, UOL, Adidas e vários outros.

Durante 6 anos teve um estúdio de produção de comerciais em animação 3D e motion graphics.

Possui 3 jogos 3D para iPhone disponíveis na AppStore

Na Campus Party 2009, o WebPlayer Foosball 3D de sua autoria foi eleito um dos 3 melhores games apresentados no evento.

Autor:

Objetivo da empresa:

Venda de bens virtuais através de jogos 3D distribuidos digitalmente

Público alvo:Usuários das redes sociais e dispositivos mobile.

Distribuição: global

Canais de distribuição:Facebook, Orkut, mobile, portais de games, Steam, XBOX Live

Mercado teste: Brasil

Produto em desenvolvimento

Estágio atual do projeto: FB-Racers. Protótipo online singleplayer jogável

Diferenciais:Criativo:Não existe um jogo de corrida multiplayer no Facebook atualmente

Técnico:É um jogo 3D, ao contrário da grande maioria dos jogos nas redes sociais

Como funciona

O jogador pode adquirir bens virtuais usando uma moeda próprietária do jogo para incrementar sua experiência de usuário (Pinturas personalizadas, pneus novos, motores mais potentes, acesso a novas pistas etc) Ele conquista moedas ganhando corridas, convidando amigos para jogar ou divulgando seus feitos nas redes sociais.(Incentivo a viralização: divulgação espontanea).

As moedas também podem ser adquiridas por compra de créditos com dinheiro real pela internet usando o cartão de crédito: Facebook credits, Playspam, Jabool(Google), etc.

Numero de usuários do Facebook no mundo:

500 milhões

Venda de bens virtuais no Facebook em 2010:

835 milhões de Dólares

Usuários do Facebook no Brasil:

7 milhões e crescendo

Video do gameplay

Alguns dados de jogos do Facebook.

Jogo ligado a automobilismo

Jogo de tiro em primeira pessoa em 3D

Jogo de desenrolar papel higiênico

EstratégiaUtilizar a força e o crescimento das redes sociais no Brasil e no mundo como plataforma principal para a divulgação e distribuição de games e comercialização de bens virtuais para uso in-game.

As micro transações possibilitam que qualquer usuário possa comprar no jogo, mesmo aqueles dispostos a gastar apenas valores baixos Usar os novos canais de distribuição digital de conteúdo para ampliar a escala de distribuição e a comercialização de bens virtuais dentro do game (AppStore, Android Market, Windows Mobile, Steam, XBOX Live) Aproveitar e explorar a sinergia entre estas diversas plataformas (mobile, midias sociais, portais de games, consoles)

Comercializar games como serviço e não como produto

Canais de distribuição:

Principal: Redes sociais

• Numerosa base de usuários diários• Alto poder de multiplicação(viralização)

Secundária: Mobile

• Numerosa base de usuários diários• Jogos são a grande maioria dos downloads de

aplicativos mobile• São muito usados nos momentos de microtédio.

Outros canais de distribuição em potencial:

Consoles:XBOX Live, PS Network

Internet:Portais, Steam, website

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