Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)

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Transcript of Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)

Luiz Alessandro NörnbergBacharel em Ciência da Computação pela UCPelDiretor de Tecnologia do Izyplay Game StudioEditor do Blog Abrindo o Jogo10 anos como diretor de P&D na Gestum S.A.Mais de 20 anos de desenvolvimento de jogos digitais

Sobre mim

Sobre a Izyplay

2003 a 2009 – desenvolvimento de Serious Games2010 – nasce a Izyplay com foco em entretenimento e marketing digital2011 – primeiros passos em home-office2012 – investimento anjo2013 – expansão no mercado de advergames2014 – expansão com outsourcing2015 – expansão com produtos próprios

2015

Produtos próprios

Expansão outsourcing

Expansão advergames

Investimento

Serious Game

2003 2005 2007 2009 2011 2013

Parceiros e clientes

http://youtu.be/otQu6WAEg1Q

Demo reel

Super Mãe (Super Mom)

Cases

Year: 2012Plataform: Web (hotsite) and Facebook

Description: The game covers the life of a Super Mom. Diana is a woman who manages her time taking care of the house, husband, kids, work and still have time to take care of herself.

Gameplay: Using a time management mechanic, the game covers the many tasks of a Super Mom. The storyline has its roots in the evolution of the character and the behavior changes of the family members, regarding the actions of the player. As the character evolves, family members accompany this trend, becoming aware about the housework and, consequently, increasing their appreciation for the mother's effort.

http://youtu.be/CoWhjX_L0MM

WM Racing – Sem Tempo a Perder(WM Racing - No time to lose)

Cases

Year: 2013Plataform: Web (hotsite), Facebook and Tablet

Description: A 3D racing game developed to the vehicle sales network WebMotors. The game puts together racing, chase, escape, puzzle and an instigating story. There are two game modes, history and friend challeging.

Gameplay: Racing mechanic with elements of pursuit, chase, escape, time attack and mind puzzles. Everything integrated with a story of two brothers, a geek friend and a dangerous criminal. The History Mode shows a mix between action and story that involves the player to discover the fate of the characters. The Extra Mode, allows the player to challenge friends through social networking.

Tecnologia de Outro Mundo(Technology from Another World)

Cases

Year: 2014Plataform: Web (hotsite) and Facebook

Description : The game covers the life of a geek private detective, called Jonas Bonfaro, who receives an important case from Daiana, a important UFO Magazine Director. Something involving a most likely alien invasion.

Gameplay: Using an Adventure Point and Click mechanic, the game cover the steps of Jonas exploring many locations, interacting with another characters, getting itens and solving puzzles. One of the game's differential is the plot that use jokes, funny situations and two different endings.Trailer do Game

Mundo Canibal Apocalipse

Mercado: desenvolvimento de jogos digitais.

Perfil individual e da equipe.

Tecnologias.

Agenda

Mercado: desenvolvimento de games

Em expansão no Brasil, mercado e indústria.Grande procura de outsourcing.

De fora e de dentro do Brasil.

Trabalho recompensador.Pouco compreendido pela família.Com certo “glamor” para quem entende.

Aplicações em várias áreas.Entretenimento.Marketing.Educação.

Mercado local

Parcerias, atendendo os grandes.Com produto próprio.

Dá para ganhar bem?Sim, mas não no início. E é preciso ser bem competente.Importante focar em parcerias, portfólioImportante ter um “plano” para buscar o jogo próprio

Entrando no mercado

Atender empresas maiores (terceirização).Contratação por grandes empresas (ex. Gestum).Free lance para pequenas empresas (ex. Izyplay).

Constituir empresa para formar parcerias.

Entrando no mercado

Perfil do profissional

É necessária educação formal para trabalhar com games? Qual?

Necessária não é... mas ajuda muito!Importante ter conhecimento de desenvolvimento, genéricoVocê vai usar desde OOP até Banco de dados, passando por webVocê vai usar diagramas de classe, estados, padrões de projeto...Você vai precisar aprender tecnologias novas frequentementeVocê vai precisar ler e escrever... corretamente

Inglês é fortemente sugerido.

Educação formal

Competências essenciais.Game Designer (projeto de jogo).Game Artist (visual).Sound Designer (sons, música).Game Programmer (desevolvimento).

Outras competências.Game Writer (roteiros).Soundtrack Composer (trilha sonora).Level Designer (projeto de fases).3D Artist.Network programmer (redes).Tester (QA - Quality Assurance).

Perfil da equipe

Competências importantes.Conhecimento da sua área (arte, programação, etc).Capacidade de organização, gestão interna.Organização do tempo, cronograma.Comunicação e proatividade na solução de problemas.

Importante

O que organização quer dizer, especificamente?

Você terá várias tarefas para fazer, precisa organizar seu tempoVocê deve conhecer sua própria produtividade“To do lists” são suas companheirasVocê deve saber o que é um cronograma. Aprenda a respeitá-loVocê deve ter foco. Prazos são curtos, produtividade é chave

Espera-se que você seja proativo. Ou seja, não espere ser cobrado para fazer algo.

Sabe quando você termina uma tarefa mais cedo do que o planejado? Não tenha receio de passar para a próxima antes da hora. Pode desrespeitar o cronograma nesse caso...

Organização

Desenvolver games não é diversão. É trabalho. Duro.

Você deve estar preparado para lidar com dificuldadesVocê deve ser humilde para pedir e aceitar ajudaVocê deve estar preparado para ter seu trabalho criticadoEsteja preparado para trabalhar algumas horas a mais em

determinados períodos (geralmente antes das entregas)

Você vai arruinar muito da sua infância quando descobrir os segredos por trás do desenvolvimento de jogos...

Ah, e não, você não vai passar o tempo todo jogandoQuer dizer... Você vai passar o tempo todo jogando, mas vai ser o

sempre o mesmo jogo e vai ser resolvendo bugs. Pode ser que você odeie ele depois de pronto.

Esteja preparado

Em resumo:Capacitação, formal ou não. Contínua. Vontade de melhorar sempreComunicação, capacidade de conversar com outras áreasFoco, organização do tempo, proatividadeVontade de fazer o melhor produto, sabendo o trabalho que dáInglês não é um pré-requisito, mas sua falta total dificulta muito

Importante:Note que eu cito capacitação, e não experiência. Descobrimos que é mais importante uma pessoa com vontade e facilidade de aprender, que vai crescer dentro da empresa, do que uma pessoa com grande conhecimento técnico, mas que está estagnada, que acha que sabe tudo e não vai evoluir mais.

O que a Izyplay espera do desenvolvedor:

Tecnologias

XNA - foco na XBox Live.Java - ponto de partida para estudar OOP e outros conceitos.AS3 - tecnologia muito disseminada, permite jogos diretos na web.Unity - game engine completo e multiplataformaHTML - Javascript + HTML 5.Engines AAA - Unreal, CryEngine, Source.C/C++ - desenvolvimento baixo nível, hardware, drivers, engines.

http://unity3d.com/

Desenvolvimento

Google Drive – documentação variadaTrello – gestão do projeto e tarefasBitbucket – repositório de fontes

Na Izyplay usamos Mercurial e TortoiseHg

https://trello.com/https://bitbucket.org/

Outras

Exemplo de engine: Unity

25

Exemplo de ferramenta: Spine

26

Exemplo de plugin: playmaker

27

Oportunidade de Capacitação

28

Novas turmas em Maioabrindoojogo.com.br/cursos-presenciais

Q&A Session

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Se quiser perguntar depois, envie um e-mail:luiz.nornberg@izyplay.com.br

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