Design Thinking nos Jogos Digitais: Conceitos enxutos e ágeis

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Palestra sobre aplicação de técnicas de design thinking e projeto enxutos (lean projects) na concepção de jogos digitais, visando a criação de projetos ágeis. Serão abordados os principais conceitos de design thinking e como estes poderão auxiliar no desenvolvimento de jogos.

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Design Thinking nos Jogos Digitais

Conceitos enxutos e ágeisJoão Ricardo Bittencourt

www.ludensartis.com.br – jrbitt@ludensartis.com.br

Apresentação● Mestre em Ciência da Computação

(PUCRS)● Analista de Sistemas (UNISINOS)● Professor universitário desde 2004. Atuou

como coordenador do curso de Jogos Digitais de 2007 à 2012.

● Atua na área de Jogos Digitais desde 2009 como pesquisador, produtor executivo, game designer e programador líder.

● Atualmente trabalha como docente no curso de Jogos Digitais (UNISINOS)

● Co-founder da Ludens Artis● Coordenador do chapter gaúcho da

International Game Developer Association● Editor do blog The Stories in Bits

Problemas● Após crash 2008 – arasmo inicia na indústria de

games

Problemas● A indústria de games finge que está tudo bem!

Problemas● Temos a obrigação de inovar!

Problemas● Falta de formalismos (trabalhos de conclusão)

Motivação● Escola de Design – Unisinos

Motivação● Olhe pro lado! Existem formalismos

Motivação● As game jams

Motivação● Experimental Gameplay Project

1. Cada jogo deve ser feito em menos de 7 dias2. Cada jogo deve ser feito por uma pessoa3. Cada jogo deve ser feito baseado em um tema

Motivação● Espírito Indie – Jason Rohrer

● Artesão digital

Design Thinking● IDEO – Tim Brown● design thinker – resolver problemas com o olhar do

designer● Técnicas principais

● As pessoas em primeiro lugar● Cultura da inovação● "Post its"● Prototipar - rápido e sujo● Storytelling

Design ThinkingRestrições no processo de design thinking

Inovação

Desejabilidade Viabilidade

Praticabilidade

Design ThinkingPensamento divergente/convergente

Criar opções

Fazer escolhas

Divergir Convergir

Design ThinkingDouble Diamond (Design Council, 2005)

+ Lean Projects● Inspiração modelo produtivo da Toyota● MVP – Produto Mínimo Viável● Produto é um experimento. Testar hipóteses● Coletar métricas● Não ter medo de mudar o rumo. Pivotar

+ Lean Projects

Ciclo Construir-Medir-Aprender (Eric Ries)

O Laboratório● One game a month – www.onegameamonth.com● A cobaia: eu =P● Experimento – estudar aplicação de técnicas de

design thinking e lean project na criação de jogos ● Criar um blog para registrar a jornada (The Stories in

Bits)● Conceitos_em_2013 >= 0 (meta são 12 experimentos)● E abrir a mente!

O Método 3.0

● Passo 0: Concepção"Crio meu conceito inicial"

● Passo 1: Prototipação"Prototipo e testo o mais rápido possível"

● Passo 2: "Pre post mortem"● "Reflito sobre o processo. Paro ou continuo?Faço

mudanças? Sim ou não? Vale a pena???

O Método 3.0

● Passo 0: Concepção1. Busque inspiração – open the box2. Faça definições3. Amplie as ideias4. Produza um game concept enxuto (opcional)

O Método 3.0

● Passo 0: Concepção1. Busque inspiração – open the box– Ir ao mundo

● Mapas mentais – mindmeister.com● Mood board● Post it – linoit.com

– Heuristic Ideation Technique– Personas – Agrupamentos - beta.mural.ly

O Método 3.0

Mood board

O Método 3.0

● Passo 0: Concepção2. Faça definições– Critérios norteadores– Matriz de Impacto versus Esforço– Heart/Hand/Mind– Matriz de posicionamento

O Método 3.0

● Passo 0: Concepção3. Amplie as ideias– Game Genesis Virtual Deck

● tinyurl.com/gamegenesis– Game Model Canvas (GMC)

● www.drecon.com.br/GMC/

O Método 3.0

● Passo 0: Concepção4. Produza um game concept enxuto (opcional)– Introdução

● Mecânica, estética, tecnologia– Contexto– Game flow (sem GUI)– Características principais– Gênero/ambientação– Plataforma– Referências

O Método 3.0

● Passo 1: Prototipação1. Desenvolva de forma rápida2. Publique para coletar dados (métricas)3. Avaliação dos dados coletados

Alguns resultados● Conceitos-protótipos

● The Shadowlockers: The Boardgame● The Little Viking● Midgard Zombies● Enjoy the Life!

● "Aprender ortografia"(trabalho de Mary Campos)● A Princesa do Coração Gelado (enhanced book)

em 5 meses

Alguns resultados

● Tools● Edda● Extensão para o GameMaker em C++ (Playtomic)

em 5 meses

Alguns resultados● Yes! Uma comunidade

● Rede, pessoas, contatos● Opiniões, comunidade● Uma lista de testers, avaliadores honestos

Lições● Processo de aprendizagem constante● Importância de um método de design● Testar hipóteses, pequenos lotes

● Prototipar – Coletar métricas - Pivotar● Simplificar os conceitos. Keep Simple

Lições● Escolha da melhor tecnologia● Jogos Digitais necessitam amadurecer (David Cage)● Novos formatos, novos públicos, novas estéticas,

novas experiências● Criar uma comunidade é vital. Cultura dos fãs.● Não guardar ideias. Elimine o fantasma que alguém

vai roubar sua ideia● Afaste a depressão!

E os gaps?● É possível sair do arasmo● Cria uma comunidade que está sempre pensando● Design thinking propicia a inovação em games!● Produz formalismos aplicável em jogos digitais

Fontes

www.ludensartis.com.br – jrbitt@ludensartis.com.br

https://thestoriesinbits.wordpress.comhttps://www.facebook.com/TheStoriesInBits

http://www.utc.edu/Outreach/SCEA/