Dinâmica de Grupo - Criatividade

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Criatividade

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Dinmica de grupo - CRIATIVIDADE

Dinmica de grupo - CRIATIVIDADE

Dinmica de grupo para exerccio da CRIATIVIDADE (para seis participantes ou mais)

Material necessrio: Cartes coloridos, bales.

Esta dinmica pode ser aplicada em grupos de profissionais que trabalham com vendas ou atendimento a clientes, como recurso para desenvolvimento da CRIATIVIDADE, PERSUASO e COMUNICAO INTERPESSOAL.

Para iniciar a atividade, convide os participantes para, de p, se disporem em um crculo e distribua um balo para cada um;

Comente sobre a importncia da CRIATIVIDADE e da PERSUASO na comunicao interpessoal e como estes atributos podem contribuir para o sucesso de qualquer profissional, independente da sua atividade.

Na seqncia, pea para todos encherem seus bales, "descarregando" dentro deles, todos os sentimentos negativos que impedem uma boa comunicao: impacincia, incapacidade de ouvir, etc e que, aps cheios e fechados, todos os bales devem ser colocados no cho da sala utilizada para esta dinmica.

Distribua, de acordo com a escolha dos participantes, os cartes coloridos - um carto por pessoa. Caso voc no tenha cartes coloridos, escreva o nome das cores desejadas em cartes em branco: AZUL, VERDE, VERMELHO, AMARELO, etc..

Instrua os participantes que cada um deve elaborar e realizar uma apresentao, aos demais, sobre a cor que escolheu. Esta apresentao deve ter apenas uma restrio quanto ao tempo disponvel (mantenha cada apresentao individual em, no mximo 03 minutos).

O objetivo de cada "apresentador" fazer com que o grande grupo "escolha" a sua cor. Portanto, cada "apresentador" deve usar de sua criatividade e de sua capacidade de persuaso para convencer o grande grupo.

Conceda o tempo adequado para que os integrantes estruturem e ensaiem as suas apresentaes. Instrua ao grande grupo que os atributos avaliados so, exclusivamente: Criatividade (se a apresentao foi convencional, se foram utilizados recursos audiovisuais diferenciados, etc), Persuaso (se a apresentao foi convicente a ponto do grupo definir pela escolha do apresentador) e Comunicao interpessoal (se o "recado" do apresentador foi corretamente interpretado por todos, sem exceo; se houve empatia).

Inicie a atividade.

Cada apresentador ser avaliado e aquele que o grupo escolher pode ser merecedor de um prmio simblico (todos gostam de ganhar caixas de bombons).

Ao concluir as apresentaes, convide o grupo para debater sobre a importncia destes atributos nas tarefas do dia a dia e como cada um pode desenvolver melhores competncias em CRIATIVIDADE, PERSUASO e COMUNICAO interpessoal.

Para encerrar, pea que todos estourem os bales com os ps.