Post on 16-Apr-2017
Who?
@cristofersousa
Sumário
1 - O que é Prototipar?2 - Defina UX!3 - Pesquisa com usuário4 - Personas5 - go, Wireframes!6 - Testes e Validacão7 - Conclusão
Como a solução deve ser apresentada às pessoas a fim de melhorar o modo com que elas interagem, pensam, se comunicam, realizam suas tarefas, etc.
“A usabilidade é a qualidade que caracteriza o uso dos programas e aplicações, isto é, ela não é uma qualidade intrínseca de um sistema, mas depende de um acordo entre as características de sua interface e as características de seus usuários ao buscarem determinados objetivos em determinadas situações de uso.”
Walter Cybis, Ergonomia e Usabilidade, 2. Edição, 2013
Prototipação• Modelo de Processo• Projeto rápido da interface e das funcionalidades• Concepção de fragmentos do sistema• Artefato construído iterativamente• Engenharia de Software• Representação dos requisitos• Interação Humano-Computador• Modelo de Interação entre usuário final e sistema• Foco: avaliar resultados obtidos com o protótipo
(Brown, 1996; Pressman, 2007; Spinelli; Rei, 2011)
(Brown, 1996; da Silva et al., 2005)
Quanto custa um protótipo de um aplicativo web/mobile para uma empresa? Quais vantagens disso eu posso ter? Eu consigo aplicar esse modelo para todos os meus projetos?
Qual é o melhor caminho percorrido para o usuário chegar ao seu destino?
Defina, melhor no contexto do usuário!
¯\_(ツ)_/¯
1) Forme grupos de 3 a 4 pessoas2) Discutam sobre um problema que poderia ser resolvido com um app Mobile.
Dicas: Segurança, Meio Ambiente, Educação, Transporte, Vida acadêmica , o infinito ...3) Prototipar uma aplicação escolhida pelo grupo. 4) Depois de definida a aplicação, cada grupo irá definir a funcionalidade que deseja prototipar .5) Grupo deve debater o cenário de uso e pensar nas características do produto e nas necessidades do
usuário antes de desenhar. ( 3 a 5 mocks) 6) Depois da criação de cada protótipo, aplicar teste com moderação:
a) Elaborar o roteiro de teste; b) Cada grupo deve escolher quem será o moderador, o usuário, o observador e o computador;
7) O usuário de cada grupo irá para outro grupo ser o testador. 8) Validar no Mobile, hora de testar no Pop, faça o download do app no seu celular.
Mão na Massa
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