Java aprendendo linguagem.ppt

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JAVA

APRENDENDO A LINGUAGEM

Instituição: SENAC

Módulo : Aplicações para WEB – Java

Carga Horária: 60 horas

Instrutor: Ricardo José Menezes Maia

CONCEITOS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS

Para programarmos em uma linguagem orientada a objetos é necessário conhecer os seguintes conceitos:

• Objeto • Mensagem• Classe• Herança

Logo após será necessário traduzir os conceitos acima em código java

OBJETO

Possui comportamento e características/estadoscachorro – característica/estado(cor, nome, raça, fome) – comportamento(latir, balançar rabo)

Estados e características �� atributos.Comportamento �� métodos.

Um objeto que contenha características e comportamento específico é chamado de instância. Ex: vira-lata é uma instância de cachorro.

// Ponto.javaclass Ponto { Ponto(int x, int y) { System.out.println("Novo objeto ponto criado ("+x+", "+y+")"); }

public static void main(String s[]) { Ponto p = new Ponto(2, 3); Ponto p1 = new Ponto(3, 4); }}

ATRIBUTO

// Ponto.javaclass Ponto { int x; int y;

Ponto(int x, int y) { this.x = x; this.x = x; System.out.println("Novo objeto ponto criado ("+this.x+", "+this.y+")"); }

public static void main(String s[]) { Ponto p = new Ponto(2, 3); Ponto p1 = new Ponto(3, 4); }}

MÉTODO

class metodo { int x, y;

metodo(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; System.out.println("Novo objeto metodo criado ("+this.x+", "+this.y+")"); }

void Move(int deslocamento) { this.x = this.x + deslocamento; // this.x += deslocamento }

void ExibeCoordenada() { System.out.println("Coordenada ("+this.x+", "+this.y+")"); }

public static void main(String s[]) { metodo p = new metodo(2, 3); p.Move(20); p.ExibeCoordenada(); }}

MÉTODO CONSTRUTOR

class metodo { int x, y;

metodo(int x, int y) { this.x = x; this.x = x; System.out.println("Novo objeto metodo criado ("+this.x+", "+this.y+")"); }

void Move(int deslocamento) { this.x = this.x + deslocamento; // this.x += deslocamento }

void ExibeCoordenada() { System.out.println("Coordenada ("+this.x+", "+this.y+")"); }

public static void main(String s[]) { metodo p = new metodo(2, 3); p.Move(20); p.ExibeCoordenada(); }}

MENSAGEM

Objetos comunicam-se através de mensagens.

// Ponto.javaclass Ponto { int x; int y;

Ponto(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; }

void desloca_x(int x) { this.x = this.x+x; } }

// Desenha.javapublic class Desenha { public static void main(String s[]) { Ponto p = new Ponto(2, 3); p.desloca_x(2); }}

SOBRECARGA

É permitido incluir numa classe métodos que possuem o mesmo nome e o mesmo tipo de retorno, mas que diferem pelo número e/ou pelos tipos dos argumentos.

// Ponto.java – sobrecarga de construtorclass Ponto { int x, y; double a, b;

Ponto(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; System.out.println(“Construtor int”); }

Ponto(double x, double y) { this.a = x; this.b = y; System.out.println(“Construtor double”); }

public static void main(String s[]) { Ponto p = new Ponto(2,3); Ponto p1 = new Ponto(2.4,5.9); }}

CLASSE

Define atributos e métodos comuns a todos objetos de um certo tipo.

// Ponto.javaclass Ponto { Ponto(int x, int y) { System.out.println("Novo objeto ponto criado ("+x+", "+y+")"); }

public static void main(String s[]) { Ponto p = new Ponto(2, 3); Ponto p1 = new Ponto(3, 4); }}

HERANÇA

superclasse

subclasse subclasse

Conjunto das propriedades e especificações assim transmitidas de uma classe para outra(s)

// filho.javapublic class pai {}

class filho extends pai { }

PACOTE

Coleção de tipos relacionados.

|___grafico |____ponto |____linha

Criar pasta grafico

// ponto.javapackage grafico;public class ponto { }

// linha.javapackage grafico;public class linha { }

// Desenhar.javaimport grafico.*; // import grafico.ponto;

public class Desenhar { ponto p;

public static void main(String s[]) { }}

Exercício:

Colocar ponto dentro do pacote game, o qual deverá ser criado

NÍVEIS DE ACESSO

SIMSIMSIMSIMpublicNÃOSIMSIMSIMprotectedNÃONÃOSIMSIMNão definidoNÃONÃONÃOSIMprivateTodosSubclassePacoteClasse

CONTROLANDO ACESSO A MEMBROS DE UMA CLASSE

Somente a classe tem acesso.

PRIVATE

// Ponto.javaclass Ponto { private int x, y;

Ponto (int x, int y) { this.x=x; this.y=y; }

private void desloca_x(int desloc) { x = x + desloc; } }

// Desenho.javaclass Desenho { public static void main(String args[]) { Ponto p = new Ponto(2,3); p.x=3; p.desloca_x(4); }}

Desenho.java:5: x has private access in Ponto p.x=3; ^Desenho.java:6: desloca_x(int) has private access in Ponto p.desloca_x(4); ^2 errors

ERRO

javac Desenho.java

PRIVATE

// Ponto.javaclass Ponto { private int x, y;

Ponto (int x, int y) { this.x=x; this.y=y; }

private void desloca_x(int desloc) { x = x + desloc; } }

// Desenho.javaclass Desenho extends Ponto { Desenho(int x, int y) { super(x,y); } public static void main(String args[]) { Desenho des = new Desenho(2,3); System.out.println(des.x); }}

Desenho.java:19: x has private access in Ponto System.out.println(des.x); ^1 error

javac Desenho.java

ERRO

Exercício:

Nos dois programas anteriores mudar de private para protected e verificar o que ocorre.

PROTECTED

package grafico;

// Ponto.javaclass Ponto { protected int x, y;

Ponto (int x, int y) { this.x=x; this.y=y; }

protected void desloca_x(int desloc) { x = x + desloc; } }

import grafico.*;

// Desenho.javaclass Desenho { public static void main(String args[]) { Ponto p = new Ponto(2,3); System.out.println(p.x); }}

Somente a classe e quem herda tem acesso.

Criar a pasta grafico Copiar Ponto.java para a pasta grafico

Desenho.java:31: grafico.Ponto is not public in grafico; cannot be accessed from outside package Ponto p = new Ponto(2,3); ^Desenho.java:31: grafico.Ponto is not public in grafico; cannot be accessed from outside package Ponto p = new Ponto(2,3); ^2 errors

javac Desenho.java

ERRO

Exercício:

Fazer com que Desenho herde Ponto e verificar o que será necessário ou não ajustar para que Desenho seja compilado corretamente.

INTERFACE

Assim como a classe uma interface define métodos, sendo que os métodos nunca são implementados na interface.

Classes que implementam interface devem implementar os métodos definidos pela interface.

Uma classe pode implementar múltiplas interface.

interface cachorro { public void latir();}

public class vira_lata implements cachorro { public void latir() { }

public static void main(String s[]) { vira_lata dog = new vira_lata(); }}

ABSTRACT

A classe representa um modelo que será instanciado.

abstract class cachorro { public void latir(){ } abstract void comer();}

public class vira_lata extends cachorro { public void latir() { }

void comer() { }

public static void main(String s[]) { vira_lata dog = new vira_lata(); }}

// nome do arquivo: polimorf.java

interface Gritador { void grita();}

class Humano implements Gritador { public void grita() { System.out.println("AAAAAAHHHHH"); }}

class Macaco implements Gritador { public void grita() { System.out.println("IIIIIIIIHHHHHHHI"); }}

public class polimorf {

void facaAlgo(String especie) { Gritador b;

if(especie.compareTo("humano")==0) { b = new Humano(); } else { b = new Macaco(); }

b.grita(); // chamada polimórfica }

public static void main(String argumento[]) { polimorf p = new polimorf(); p.facaAlgo(argumento[0]); }}

POLIMORFISMO

// nome do arquivo: polimorf.java

interface Gritador { void grita();}

class Humano implements Gritador { public void grita() { System.out.println("AAAAAAHHHHH"); }}

class Macaco implements Gritador { public void grita() { System.out.println("IIIIIIIIHHHHHHHI"); }}

public class polimorf {

void facaAlgo(String especie) { Gritador b;

if(especie.compareTo("humano")==0) { b = new Humano(); } else { b = new Macaco(); }

b.grita(); // chamada polimórfica }

public static void main(String argumento[]) { polimorf p = new polimorf(); p.facaAlgo(argumento[0]); }}

POLIMORFISMO - INTERFACE

// nome do arquivo: polimorf1.java

class Gritador { void grita() { System.out.println("generico"); }}

class Humano extends Gritador { public void grita() { System.out.println("AAAAAAHH"); }}

class Macaco extends Gritador { public void grita() { System.out.println("IIIIIIIIHHHHH"); }}

public class polimorf1 {

void facaAlgo(String especie) { Gritador b;

if(especie.compareTo("humano")==0) { b = new Humano(); } else { b = new Macaco(); }

b.grita(); // chamada polimórfica }

public static void main(String argumento[]) { polimorf1 p = new polimorf1(); p.facaAlgo(argumento[0]); }}

POLIMORFISMO - HERANÇA

VARIÁVEIS

Nome Começa com letras Pode ter número ou _

Scopo (tempo de vida) // Scopo.java class Scopo.java { public static void main(String s[]) { int a=34;

if (a!=0) { int b = 17; }

System.out.println(“Valor b “+ b); } }

true ou falseA valor boleano (true or false)boolean16-bit caracter UnicodeUm simples characterchar

Outros Tipos

64-bit IEEE 754Dupla precisão de ponto flutuantedouble

32-bit IEEE 754Simples precisão de ponto flutuantefloat

Números Reais

64-bit complemento de 2Inteiro longolong32-bit complemento de 2Inteiroint16-bit complemento de 2Inteiro curtoshort8-bit complemento de 2Bytebyte

Inteiros

Tamanho/FormatoDescriçãoPalavra Reservada

Tipos de Dados Primitivos

Sinal (1) | Expoente (8) | Mantissa (23)

Bits

IEEE 754

Para número negativo usar complemento de 2

NÚMERO EM PONTO FLUTUANTE

//inteiros

byte largestByte = Byte.MAX_VALUE;

short largestShort = Short.MAX_VALUE;

int largestInteger = Integer.MAX_VALUE;

long largestLong = Long.MAX_VALUE;

//números reais

float largestFloat = Float.MAX_VALUE;

double largestDouble = Double.MAX_VALUE;

//outros tipos primitivos

char aChar = 'S';

boolean aBoolean = true;

INICIALIZAÇÃO

// Constante.java class Constante { final int aFinalVar = 0;

public static void main(String s[]) { Constante c = new Constante();

c.aFinalVar=23;

System.out.println(c.aFinalVar); } }

CONSTANTE

OPERADORES

op-- --op --

op++ ++op++

op1 % op2 %

op1 / op2 /

op1 * op2 *

op1 - op2 -

op1 + op2 +

UsoOperador Aritmético

public class AritimeticaDemo { public static void main(String[] args) {

//poucos numeros int i = 37; int j = 42; double x = 27.475; double y = 7.22;

//adição System.out.println("Adição..."); System.out.println(" i + j = " + (i + j));

//subtração System.out.println("Subtração..."); System.out.println(" i - j = " + (i - j));

//Multiplicação System.out.println(" i * j = " + (i * j));

//Divisão System.out.println(" i / j = " + (i / j));

//Resto de divisão System.out.println(" i % j = " + (i % j));

//misturando tipos System.out.println(" i * x = " + (i * x)); }}

// Operador.java class Operador {

public static void main(String s[]) { int i=5; System.out.println(“(i++/2)” + (i++/2)); System.out.println(i); } }

Mudar para ++i, --i, i-- e verificar os resultados

OPERADOR

op1 != op2 !=

op1 == op2 ==

op1 <= op2 <=

op1 < op2 <

op1 >= op2 >=

op1 > op2 >

UsoOperador Condicional

public class RelacionalDemo { public static void main(String[] args) {

int i = 37; int j = 42; int k = 42;

//maior System.out.println(" i > j = " + (i > j)); //false //maior igual System.out.println(" i >= j = " + (i >= j)); //false //menor System.out.println(" i < j = " + (i < j)); //true //menor igual System.out.println(" i <= j = " + (i <= j)); //true //igual System.out.println(" i == j = " + (i == j)); //false //diferente System.out.println(" i != j = " + (i != j)); //true }}

op1 ^ op2 Bit^ op1 | op2 Bit| op1 & op2 Bit& !op negação! op1 || op2 Ou|| op1 && op2 E&& UsoFunçãoOperador

op1 >>> op2 >>>

op1 >> op2 >>

op1 << op2 <<

UsoOperador

op1 = op1 >>> op2 op1 >>>= op2 >>>= op1 = op1 >> op2 op1 >>= op2 >>= op1 = op1 << op2 op1 <<= op2 <<= op1 = op1 ^ op2 op1 ^= op2 ^= op1 = op1 | op2 op1 |= op2 |= op1 = op1 & op2 op1 &= op2 &= op1 = op1 % op2 op1 %= op2 %= op1 = op1 / op2 op1 /= op2 /= op1 = op1 * op2 op1 *= op2 *= op1 = op1 - op2 op1 -= op2 -= op1 = op1 + op2 op1 += op2 += DescriçãoUsoOperador

op1 instanceof op2 instanceof Criar objetos new (type) op // cast(type) parâmetros (parâmetros) objetos . array[ ] op1 ? op2 : op3 ?: Use Operador

break, continue, label:, return

Paradas, retornos e mudanças no fluxo do loop

try-catch-finally, throw Exception

if-else, switch-case Decisão

while, do-while, for Loop

Palavra chave

while (expression) { statement }

do {

statement(s)

} while (expression);

for (initialization; termination; increment) { statement(s) }

public class SwitchDemo { public static void main(String[] args) {

int mes = 8; switch (mes) { case 1: System.out.println("Janeiro"); break; case 2: System.out.println("Fevereiro"); break; case 3: System.out.println("Março"); break; case 4: System.out.println("Abril"); break; case 5: System.out.println("Maio"); break; case 6: System.out.println("Junho"); break; } }}

EXERCÍCIOS

1) Escreva um programa em java que possua um método para exibir na tela os números de 1 a 10. (Usando for)

2) Escreva um programa em java que possua um método para exibir na tela os números de 1 a 10. (Usando while)

3) Escreva um programa em java que possua um método para exibir na tela os números de 1 a 10. (Usando do while)

// 1 – usando forpublic class loop1 { public static void main(String s[]) { int i=0; for(i=1; i<=10; i++) System.out.print(i + " ");

i=1;}

// 2 – usando do ...whilepublic class loop3 { public static void main(String s[]) { int i=1; do { System.out.print(i + " "); i++; } while(i<=10); }}

// 2 – usando whilepublic class loop2 { public static void main(String s[]) { int i=1; while(i<=10) { System.out.print(i + " "); i++; } }}

TRATAMENTO DE EXCEÇÃO

É um evento que ocorre durante a execução de um programa que sai do fluxo normal.

try { comandos } catch (TipoExceção nome) { // executado quando ocorrer exceção comandos } finally { // executado mesmo que não haja exceção comandos }

// excecao.javapublic class excecao { void divide(int numerador, int denominador) { System.out.println(numerador/denominador); }

public static void main(String s[]) { excecao e = new excecao();

try { e.divide(2,0); } catch (Exception exc) { System.out.println(“Erro de excecao"); } finally { System.out.println(“Denominador deve ser diferente de zero"); } }}

// excecao1.javapublic class excecao1 { void divide(int numerador, int denominador) throws Exception { if(denominador == 0) throw new Exception(); System.out.println(numerador/denominador); }

public static void main(String s[]) { excecao e = new excecao();

try { e.divide(2,0); } catch (Exception exc) { System.out.println("Erro"); } finally { System.out.println("Denominador deve ser diferente de zero"); } }}

ARRAY

Criando ARRAY

// ArrayDemo.javapublic class ArrayDemo { public static void main(String[] args) { int[] anArray; // declarando um array de inteiros

anArray = new int[10]; // cria um array de inteiros

for (int i = 0; i < anArray.length; i++) { anArray[i] = i; System.out.print(anArray[i] + " "); } System.out.println(); }}

// ArrayDemo.javapublic class ArrayDemo { public static void main(String[] args) { int[] anArray = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; // inicializando array

for (int i = 0; i < anArray.length; i++) { System.out.print(anArray[i] + " "); } System.out.println(); }}

INICIALIZANDO ARRAY

ARRAY DE OBJETOS

public class ArrayStringsDemo { public static void main(String[] args) {

String[] anArray = { "String UM", "String DOIS", "String TRES" };

for (String s: anArray) { System.out.println(s.toLowerCase()); }

}}

ARRAY DE ARRAYS

public class ArrayArrayDemo { public static void main(String[] args) { int[][] aMatrix = new int[4][];

//populate matrix for (int i = 0; i < aMatrix.length; i++) {

aMatrix[i] = new int[5]; //create sub-array for (int j = 0; j < aMatrix[i].length; j++) { aMatrix[i][j] = i + j; }

}

//IMPRIME matriz for (int i = 0; i < aMatrix.length; i++) {

for (int j = 0; j < aMatrix[i].length; j++) { System.out.print(aMatrix[i][j] + " "); } System.out.println();

} }}

APPLET

//AloMundo.javaimport javax.swing.JApplet;import java.awt.Graphics;

public class AloMundo extends JApplet { String mensagem=“”; public void init() { mensagem += “init.. ”; }

public void start() { mensagem += “start.. ”; }

public void paint(Graphics g) {g.drawRect(0, 0,

getSize().width - 1, getSize().height - 1);

g.drawString(mensagem+”Alo Mundo!!”, 5, 15); }}

<html> <applet code=AloMundo width=300 height=300> </applet></html>

teste.html

Compila applet

javac AloMundo.java

Executa applet

appletviewer teste.html

abrir teste.html por um browser (IExplorer ou Mozilla)

PACOTES

java.applet – Possui classes necessárias a criação de applet

java.awt – Contém classes necessárias a criação de interfaces com o usuário e para desenhar gráficos e imagens.

java.io – Contém classes que permitem realizar operações de i/o através de streams, serialização e arquivos.

java.lang – comtém classes fundamentais para o desenvolvimento de programas java. (este pacote é importado por padrão)

java.net / javax.net – contém classes para implementar aplicações em rede.

java.sql – Contém classes que permitem acessar e processar dados armazenados em um banco de dados (usualmente um banco de dados relacional).

java.util - Contém classes diversas para tratar de forma especial:coleções,vetores, strings, números randomicos, strings entre outros.

javax.swing – melhoramento de java.awt a possibilidade de utilizar outros recursos

import java.io.*;

public class teste9 { public static void main(String s[]) {

BufferedReader d = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

try { System.out.println(d.readLine()); } catch (IOException ioe) { System.out.println(ioe+""); } }}