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10-04-2023 Jorge C. S. Cardoso 1
Jitter – Comunicação em Rede
Vídeo Arte Interactiva
10-04-2023 Jorge C. S. Cardoso
Conteúdo
• udpsend/udpreceive– Mensagens simples e estruturadas
(OSC)
• Dados vídeo
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10-04-2023 Jorge C. S. Cardoso
Comunicação em rede• O patch tem (normalmente) apenas um
papel bem definido:– Emissor ou receptor
• O Emissor precisa de saber o endereço do receptor:– hostname ou endereço IP (do computador)– Porta de rede (escolhida pelo programador)
• O Receptor apenas precisa de definir:– Porta de rede onde pretende ficar à escuta– (A porta é simplesmente um número inteiro à escolha do
programador. Convém ser um valor superior a 1024 para não colidir com portas atribuídas a outras funções de sistema)
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udpsend/udpreceive – mensagens simples
• O emissor usa [udpsend]– Dois parâmetros: hostname/ip e porta (do receptor)
• O receptor usa [udpreceive]– Um parâmetro: porta
• Mensagens– Todas as mensagens enviadas para o [udpsend] são
transmitidas para o [udpreceive]• Hostname/IP
– Para testes em apenas uma máquina podemos usar:• “localhost” ou 127.0.0.1 (ambos designam a própria máquina
onde o programa está a correr)
• Exemplos– 1-SendReceive.maxpat
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udpsend/udpreceive – mensagens estruturadas via
OSC• OSC – Open Sound Control• Protocolo baseado em mensagens de texto
– Defina estrutura das mensagens e tipos de dados– Funciona sobre UDP, TCP, etc– Estrutura típica das mensagens:
• /nomeMensagem parametro1 parametro2 …• Começa sempre com “/”• Os parâmetros podem ser de vários tipos
– Inteiro, float, string
• Várias aplicações suportam OSC• Os objectos [udpsend] e [udpreceive] estão já
preparados para enviar e receber mensagens no formato OSC
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udpsend/udpreceive – mensagens estruturadas via
OSC• Exemplo 2-SendReceive-OSC.maxpat– Comunicação entre Max e OSCControl– OSCControl: aplicação windows que
permite criar uma interface gráfica com vários controlos e enviar os valores desses controlos via OSC
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Dados de vídeo
• Para enviar vídeo entre patchs de Jitter em computadores diferentes existem dois objectos especializados:– jit.net.send e jit.net.recv
• Tal como com os objectos [udpsend] e [udpreceive] é necessário saber o IP e porta do receptor.
• Exemplo 3-SendReceiveVideo.maxpat
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