Post on 23-Feb-2016
description
Lógica de Programação
de Jogos
• Programas de console
• Programas de janela
• Composição de um jogo
• Main loop - Update / Draw
• Dissecando o Tetris
Programas de Console• Em geral, precisam de uma entrada para iniciar o processo e retornar uma saída.
Programas de Janela
Evento Acionado
• Em geral, são baseados em eventos. Precisando que um evento seja acionado, para iniciar o processamento e retornar informação.
Composição de Jogo• Um jogo tem tanto a necessidade de entrada de comandos, como os programas de console;
Exemplo: Movimentação de personagens.
• Quanto a de realização de eventos, como os de janela;
Exemplo: “Quando a bola atingir a barra, faça algo.”
Main Loop•Os jogos são baseados em janelas, que precisam ser atualizadas e redesenhadas em ciclos rápidos, como em um desenho animado;•Esse ciclo contínuo de atualizar e redesenhar a tela é chamado de Main loop ou Game loop;•Basicamente, podemos dividí-lo em duas partes: Update e Draw;
Update• Atualização de todo e qualquer objeto no jogo(posição, velocidade, situação, etc...);• Entrada de comandos(teclado / gamepad);• Controle de eventos;• Animações e música;
• Condições de vitória, etc...
Draw• Faz o controle do que deve ou não ser desenhado na tela;• Atualiza o buffer de vídeo com o que deve ser desenhado na tela;• Libera o buffer de vídeo para a tela;
Frame•É o nome dado a cada ciclo completo do Main loop, ou seja, inicia-se no Update, e termina logo antes do próximo Update;• O frame por segundo(fps) é a velocidade de atualização dos gráficos de um jogo;• A maioria dos jogos procura manter um padrão de 60 fps;
Esquema do Main Loop
Update
Fim do frame
Draw
Início do frame
Carrega conteúdo(imagens, modelos, sons...)
Dissecando o Tetris
Initialize• Carregar as imagens do bloco;• Carregar as imagens do fundo de tela;• Inicializar variáveis (score, tempo, level, etc...);
DrawUpdate• Atualizar posição das peças, variáveis(tempo, score, etc...);• Verificar e tratar colisão das peças;• Verificar e tratar condição de vitória;• Demais atualizações ou verificações;
• Decidir o que deve ou não ser desenhado;• Preparar o buffer de vídeo com o que deve ser desenhado;• Liberar o buffer de vídeo para a tela do monitor;
Autor: Andre Petris EsteveEdição e Revisão: Zhenlei Ji