luciano@meira.com | m.me/luciano · 2018. 4. 17. · e práticas didáticas inovadoras REDES...

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luciano@meira.com | m.me/luciano.meira

Gallup, 2016, bit.ly/2iFulnI

Engajamento na escola

Insper, 2017, bit.ly/2GTbbc7

Evolução Escolaridade x Produtividade

Engajamento na cultura digital

CGI, 2016, bit.ly/2AYwANk

“Nada seria mais absurdo do que um experimento no qual colocaríamos computadores na sala de aula, sem mudar nada mais.”

Seymour Papert, 1980

Arquitetura de inovação na escola

CENÁRIOSambientes de acolhimento e

diversidade de artefatos

EXPERIÊNCIASaprendizagens significativas e práticas didáticas inovadoras

REDEScompartilhamento de soluções e

políticas públicas fundadas na democracia de acesso

PESSOASrelações fortes na escola e na comunidade + formação de professores/gestores

San Jose, California

99% dos alunos aceitos em universidades [US average low income families= 46%]

PLAYLISTS e inteligência educacional

oferta relevante de “AULAS”

APRENDIZAGEM colaborativa e estudos individuais

San Jose, California

Inovação: Impacto e Custos

EEF, 2016, econ.st/2B6WGKs

Olimpíadas de Conhecimento

18,2 milhões de inscritos53.230 instituições de ensino 99,6% dos municípios brasileiros

+1,91 pontos na nota media dos alunos participantes

17,2 milhões reprovados na 1a fasedados coletados dos que “ficaram para trás” =

MCTIC, 2017, bit.ly/2GFqPaS

Ludicidade e Gamificação

desenvolvimento de projetosproblem based learning

game based learningblended learning

FUNFRIENDSFEEDBACK

Novas Engenharias Didáticas

Projetos, Paixão, Pares e Play

KQED, 20108, bit.ly/2B0x7hS

San Diego, CA13 escolas K-125.300 estudantes 1 Programa de Credenciamento de Professores1 Programa de Pós-Graduação em Educação

Projetos e Cultura “Maker”

Horizon Report

NMC, 2017, bit.ly/2wPQTLG

Aprendizagem na cultura digital

Aprendizagem na cultura digital

100 MI de usuários 500 MI de personagens 9 MI de guildas100 mil páginas de conteúdo 44 CDs de trilhas sonoras 3 MI/dia de transações na Casa de Leilões

O texto do jogo tem mais de SEIS MILHÕES DE PALAVRAS, equivalente a 12 livros de "O Senhor dos Anéis"

Aprendizagem na cultura digital

Aprendizagem na cultura digital

Habilidades para o Novo Mundo do Trabalho

http://www.iftf.org/futureworkskills/

Arquitetura de inovação na escola

CENÁRIOSambientes de acolhimento e

diversidade de artefatos

EXPERIÊNCIASaprendizagens significativas e práticas didáticas inovadoras

REDEScompartilhamento de soluções e

políticas públicas fundadas na democracia de acesso

PESSOASrelações fortes na escola e na comunidade + formação de professores/gestores

Arquitetura de inovação na escola

ALCANCE das tecnologias digitais

- são capazes de SIMULAR mundos fantásticos e RESPONSIVOS, com alta densidade de FEEDBACK

- permitem monitoramento intensivo de dados de uso, voltado à análise e construção de INTELIGÊNCIA EDUCACIONAL

CENÁRIOSambientes de acolhimento e

diversidade de artefatos

Arquitetura de inovação na escola

INOVAÇÃO das práticas didáticas

- EXPERIÊNCIAS são atividades autênticas com senso de propósito, como na “aprendizagem por projetos”

- a BOA EXPERIÊNCIA geralmente requer design instrucional baseado em múltiplas competências

EXPERIÊNCIASaprendizagens significativas e práticas didáticas inovadoras

Arquitetura de inovação na escola

POSICIONAMENTO dos professores/gestores/famílias

- Centrar a educação escolar na construção de RELAÇÕES PROFESSOR-ALUNOS

- Transformar radicalmente a FORMAÇÃO de professores:hiperlocal, ubíqua, contínua

PESSOASrelações fortes na escola e na comunidade + formação de professores/gestores

Arquitetura de inovação na escola

MUDANÇA em rede

- Ecossistemas da Escola- Amigos (C.E.S.A.R): rede social de professores do TeleCurso2000- EdqMais (MGov): SMS de engajamento das famílias na escola- OJE (Joy Street): melhoria de engajamento e desempenho dos alunos

REDEScompartilhamento de soluções e

políticas públicas fundadas na democracia

LUCIANO MEIRAluciano@meira.com | m.me/luciano.meira

http://bit.ly/meira_lemann