Manual de uso do MindMeister

Post on 11-Mar-2016

238 views 13 download

description

Tutorial para uso do MindMeister, site para criação de mapas conceituais. Versão 2 - volume 1

Transcript of Manual de uso do MindMeister

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

1

MANUAL DE USO Volume 1 - Básico

Versão - 2011

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

2

As orientações para atividades básicas na utilização do MindMeister, na sua versão 2011, implantada em 13 de agosto, tais como cadastrar-se no site, criar, editar, publicar e compartilhar mapas estão neste volume, de número 1.

O volume 2 do Manual de Uso do MindMeister traz orientações para a utilização avançada dos seus recursos, tais como importação de mapas e recursos das chamadas áreas.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

3

O MindMeister, que oferece uma interface em português, é um site para criação e compartilhamento, on-line, de mapas conceituais, que oferece, agora, 5 edições:

Básico, gratuita;

Personal, com custo mensal de US$ 4.99, destinada ao uso individual e em projetos pessoais;

Pro, que custa US$ 9.99 por usuário ao mês, para o que consideram um mapeamento de primeira qualidade, seja em uso individual ou em equipe.

Empresa, mais seguro .e inteiramente personalizável.

Business, para equipes com mais de 10 membros ou indicadores, com custo de US$ 19.99 por usuário ao mês.

A versão Básico, é limitada em comparação às demais. Mas é suficiente para um trabalho, porque não limita os principais recursos para criação e edição de mapas. Sua principal limitação está no número máximo de mapas que podem ser criados por um usuário cadastrado: apenas 3 (três).

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

4

NAVEGADORES [BROWSERS] DE INTERNET SUPORTADOS PELO

MINDMEISTER

O MindMeister pode ser executado nos seguintes navegadores e

sistemas operacionais:

o Mac: Google Chrome, Firefox 3.6 ou superior, Safari 4 ou

superior

o Windows: Google Chrome, Firefox 3.6 ou superior e Internet

Explorer 8 ou superior

o Linux : Google Chrome, Firefox 3.6 ou superior.

O recomendável, sempre, é a utilização da última versão do

navegador para que se obtenha melhores resultados com o

MindMeister.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

5

Cadastrando-se como usuário

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

6

Em http://www.mindmeister.com/pt/ tem-se acesso ao o MindMeister.

Clica-se no botão Entrar.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

7

A tela seguinte permite ao usuário já cadastrado iniciar sua sessão com o MindMeister [basta informar usuário e senha e clicar em Entrar] e ainda para o cadastramento de novos usuários.

Para criar-se um cadastro, clica-se no botão Inscrever-se Agora.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

8

Na tela seguinte o MindMeister exibirá seus planos pagos. São exibidos na parte superior da tela os principais planos pagos.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

9

Rola-se a tela para, na sua parte inferior, encontrar a opção da Edição Básico, gratuita, embora limitada a 3 mapas.

Clica-se no notão Escolha um plano, que está logo abaixo desta opção.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

10

Preenchem-se os campos Nome, Email e Senha.

A senha é de livre escola do usuário que se cadastra. É recomendável que na senha se combinem letras maiúsculas e minúsculas, números e caracteres não-alfanuméricos, como @, _ e !.

É importante que a senha seja anotada em algum lugar, para evitar problemas no acesso.

Clica-se ao lado da frase “Eu li e aceitei os Termos e Condições” e, em seguida, no botão Criar minha conta.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

11

O MindMeister avisará que enviou uma mensagem para o e-mail informado. A mensagem trará um link que servirá para a ativação da conta. Por isso é necessário um e-mail válido.

Em seguida o usuário irá à caixa de entrada do seu e-mail para encontrar a mensagem do MindMeister .

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

12

Não se recomenda que o usuário feche este tela do MindMeister. Caso depois de algum tempo – que pode variar muito – o usuário não recebeu mensagem para ativar sua conta, deverá solicitar o envio de nova mensagem. Para isso clicará em “mandar novamente email de ativação.”

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

13

A mensagem do MindMeister, que aparecerá na caixa postal eletrônica, tem o assunto Registro.

Com ela o MindMeister se dirige ao usuário, pelo nome, e exibe detalhes da sua conta.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

14

Acima dos detalhes da conta, existe um link em azul. O usuário deverá clicar nele.

Se houver alguma dificuldade ao clicar, copia-se o link e o cola no campo de endereço de um navegador de internet e aperta-se a tecla ENTER do computador.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

15

O usuário será remetido a uma tela de boas-vindas do MindMeister.

Clica-se, então, no botão Iniciar.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

16

Criando um mapa

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

17

Assim que completou o cadastramento o usuário é remetido para uma tela onde poderá iniciar a criação e edição de mapas.

Surge um primeiro mapa, My First Mental Map, que teria sido criado pelo usuário. Na verdade, é um mapa gerado automaticamente pelo MindMeister e que o usuário pode editar.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

18

O My First Mental Map, criado automaticamente pelo MindMeister, além de dar uma ideia do que é uma mapa mental ou conceitual, exibe vários recursos que podem ser utilizados em uma mapa.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

19

Na primeira tela, para criar uma mapa, o usuário clicará em Novo mapa.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

20

Aparecerá a caixa do nó central, que é na verdade o conceito principal ou central do mapa. Por enquanto ele é exibido com a legenda “Novo Mapa Mental”.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

21

Na caixa do nó central, dá-se um duplo-clique e se digita a nova legenda para informar o nó ou conceito central ou principal do mapa. É em torno desse conceito que o mapa será construído.

O MindMeister usará como título do mapa que será criado exatamente esse nó ou conceito central ou principal.

No exemplo, usou-se Construtivismo.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

22

Para acrescentar um nó [ideia] ao central, clica-se nele e, em seguida, clica-se no sinal na barra de ferramentas superior. Aparecerá imediatamente um novo nó, trazendo exatamente a legenda “Novo nó”.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

23

No novo nó, dá-se um duplo-clique e se digita a nova legenda.

No exemplo, usou-se Jean Piaget.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

24

Para acrescentar um nó [ideia] a qualquer outro nó, clica-se nele e, em seguida, clica-se no sinal na barra de ferramentas superior. O novo nó sempre trará a legenda “Novo nó”.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

25

Vários nós podem ser incluídos a partir de um pré-existente.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

26

Para excluir um nó vinculado ao central, ou principal, clica-se nele [sua borda aparecerá basta em azul] e, em seguida, no ícone da deleção, que lembra o sinal de proibido, na barra de ferramentas ao alto.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

27

Para excluir um nó vinculado àquele que se articula com o central ou

principal, basta clicar no sinal -, que se encontra ao seu lado.

ANTES

DEPOIS

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

28

Para acrescentar um nó àquele que se articula com o central ou principal,

basta clicar no sinal + que está ao seu lado. Depois é dar o duplo-clique na

legenda do novo nó para substituí-la.

ANTES

DEPOIS

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

29

Para desfazer a última alteração do mapa, basta clicar na seta branca, que está na barra de ferramenta ao alto.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

30

Colocando-se o cursor do mouse sobre um nó e clicando-se no seu botão direito, surge um menu, permitindo recortar o nó, copiá-lo, colar algum no que tenha sido copiado e editar a legenda, além de outras funções.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

31

Na função Mostrar Detalhe, o usuário pode optar pela exibição dos nós em um nível, dois níveis ou todos os níveis criados no mapa.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

32

Todos os níveis

Dois níveis

Um nível

Níveis de exibição de nós em uma mapa.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

33

A função aplicar À Ramificação permite alterar cor, tamanho e estilo da fonte da legenda nos nós de uma ramificação. A formatação aplicada será aquela que aparece em Propriedades, à direita na tela. Podem ser feitas todas as alterações de uma só vez, bastando clicar em Todos, ou apenas uma formação: cor, tamanho ou estilo da fonte.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

34

ANTES, fonte em tamanho pequeno, estilo normal, cor preto.

DEPOIS, fonte no tamanho maior, estilo negrito, cor vermelho.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

35

Clica-se na cabeça de seta ao lado do quadro que exibe a cor ativa [no

exemplo, preto] para que seja exibida a palheta de cores e os objetos que podem ter suas cores determinadas pelo usuário.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

36

Para alterar a cor da fonte, na palheta de cores clica-se na letra A e, depois, na cor desejada.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

37

ANTES

DEPOIS

Alterando a cor da fonte.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

38

Para alterar a cor do plano de fundo [background] do nós, na palheta de cores clica-se no ícone que identifica o fundo e, depois, na cor desejada.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

39

ANTES

DEPOIS

Alterando a cor do plano de fundo [background].

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

40

A função Ferramentas exibe duas opções Ver Alterações e Copiar como Texto.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

41

A função Ver Alterações, em Ferramentas, permite ao usuário saber quem promoveu alterações naquele nó e quando. Esse recurso é particularmente útil quando o mapa é compartilhado e outras pessoas podem fazer alterações, atuando de forma colaborativa na sua construção.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

42

O MindMeister permite filtrar as alterações por usuário, quando existem colaboradores. Basta clicar em Filtrar por e escolher o coautor do mapa cujas alterações deverão ser exibidas. Ou, ainda, pode-se optar pela exibição das alterações feitas por todos os usuários.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

43

Para encerrar a exibição da tela da função Ver Alterações, basta clicar no botão Fechar.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

44

A função Copiar como Texto, em Ferramentas, exibirá os nós em uma janela apenas com texto, mostrando sua hierarquia nas linhas verticais e nos recuos em cada linha.

Nesta tela será ainda exibido o endereço do mapa. Se o usuário pretender ou precisa informar o link direto do mapa a alguém, basta copiá-lo.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

45

Para encerrar a exibição da tela da função Copiar como texto, basta clicar no botão Fechar.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

46

Para mudar a posição de um novo nó, basta colocar o cursor do mouse sobre ele, apertar o botão esquerdo do mouse ...

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

47

... arrastá-lo para a nova posição desejada e soltar o botão do mouse.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

48

É possível estabelecer um vínculo entre dois conceitos que se ligam ao nó central, ou principal. Clica-se no nó do qual partirá a ligação [sua borda aparecerá em cor azul] e depois, na barra superior de ferramentas, no ícone que permite adicionar ligação entre ideias. No exemplo, a ligação partirá do nó Jean Piaget.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

49

Em seguida se arrasta o elemento de ligação em direção ao nó ao qual se pretende vincular o outro nó. Então clica-se no botão esquerdo do mouse para que a ligação se estabeleça. Pelo padrão do MindMeister, a conexão, com forma de uma seta, tem cor verde. Mas essa cor poderá ser alterada, pelo usuário.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

50

Quando se clica no sinal que aparece na origem do elemento de conexão, que tem por padrão a cor verde, o MindMeister abre um menu que permite alterar a cor da conexão, esconder os controles e apagar [deletar] a conexão.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

51

Clicando-se em Cor da conexão, o MindMeister abre o menu das opções de cor. Basta clicar na escolhida para que a cor da opção seja alterada.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

52

Clica-se em Esconder controles para que o menu seja fechado. Para eliminar, definitivamente, o elemento que vinculou os nós, basta clicar em Deletar Conexão.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

53

Publicando um mapa

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

54

Uma mapa precisa ser publicado, para que seja visto por outras pessoas. Além disso, o mapa publicado poder ser inserido em um blog ou um website. Quando o mapa já foi publicado, o Mindmeister coloca a palavra Público, em verde, ao lado do seu nome, em Meus Mapas.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

55

Enquanto o usuário não permite que o mapa se torne visível, a palavra Público não aparecerá ao lado do seu nome.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

56

Para publicar o mapa, clica-se na cabeça de seta que aparece á direita na faixa onde está seu nome.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

57

O MindMeister abrirá um menu que permite várias operações com o mapa: Abrir, Duplicar, Apagar, Compartilhar e Exportar, além de permitir o acesso às suas Propriedades.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

58

Clica-se, então, em Propriedades.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

59

Na tela das Propriedades do Mapa, estão, em várias abas [Geral, Compartilhar, Publicar e Notificações], diversas informações relativas ao mapa.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

60

Na aba Publicar, o Mindmeister informará: “Esse mapa ainda não foi publicado”.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

61

Clica-se no X para publicar o mapa.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

62

Imediatamente à publicação do mapa, o MindMeister exibe, na caixa ao lado de onde estava o X , o sinal de check []. Abre, ainda, um pequeno menu de opções e informações e ....

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

63

... exibe o endereço do mapa na internet.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

64

Por padrão, o MindMeister permite que o mapa seja copiado e exportado. Se o usuário não quiser manter tais permissões, clicará na caixa ao lado, apagando o sinal de check que está no seu interior.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

65

O usuário pode permitir que qualquer pessoa que tiver acesso ao mapa, ainda que não tenha sido chamada para colaborar, promova alterações nele. Nesse caso, clicará na caixa ao lado da expressão Permitir edição a todos (WikiMap). E o mapa se tornará um WikiMap, ou seja, um mapa que pode ser editado de forma semelhante à Wikipedia. Não recomendamos essa opção, em princípio.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

66

O usuário poderá acrescentar informações sobre o idioma do mapa. Para isso clicará na cabeça de seta que aparece ao lado da palavra English ...

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

67

... e, no menu que será exibido, escolherá o idioma adotado no mapa. No nosso exemplo, Portuguese.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

68

O usuário poderá, ainda, categorizar o mapa. Para isso clicará na cabeça de seta que aparece ao lado da palavra Negócios ...

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

69

... e, no menu exibido, escolherá a categoria na qual o mapa se insere. No nosso exemplo, Educação.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

70

Feitas as alterações, clica-se no botão OK para que elas sejam salvas

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

71

O Quadro de Propriedades, exibido pelo MindMeister à direita da tela, pode ser fechado para aumentar a área visível do mapa. Para isso, basta colocar o mouse sobre o Quadro e clicar nos retângulos que se tornarão visíveis.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

72

Quadro de Ferramenta aberto

Quadro de Ferramenta fechado

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

73

Para abrir novamente o Quadro de Propriedades, coloca-se o mouse sobre ele e clica-se no retângulos que se tornará visível.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

74

Compartilhando um mapa

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

75

Para compartilhar um mapa, coloca-se o cursor do mouse sobre seu nome. No exemplo, o mapa Construtivismo.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

76

Na linha onde está o nome do arquivo, será exibida, como fundo, uma faixa azul. À direita, nessa faixa, surgirá uma caixa [check-box]. Clica-se nessa caixa.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

77

Depois que aparece o sinal de check [] na caixa, clica-se no ícone Compartilhar.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

78

Na tela seguinte o criador do mapa convidará pessoas para editá-lo ou apenas visualizá-lo. Os e-mails dos convidados devem estar separados por vírgula.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

79

Depois, clicará na cabeça de seta ao lado da expressão Pode editar. No menu que se abrirá, autorizará os convidados a editarem o mapa, em ação colaborativa, ou apenas visualizá-lo.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

80

Se quiser, o usuário redigirá uma mensagem a ser encaminhada aos convidados. Mas ela não é obrigatória. Se nenhuma mensagem for digitada no campo, o MindMeister enviará uma mensagem padrão. Completados os campos, basta clicar no botão Convidar.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

81

O convidado receberá uma mensagem do MindMeister em sua caixa postal eletrônica.

O convite traz o nome de quem o emitiu, a imagem, em miniatura, do mapa no momento em que o convite foi emitido, seu link e um botão para que o convidado possa abrir o mapa.

Bastará ao convidado clicar na seta [branca, em fundo azul] à direita no botão, que traz a palavra Abrir seguida do nome do mapa, para ter acesso a ele.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

82

Se quem emitiu o convite não redigiu sua própria mensagem, o MindMeister enviará a mensagem padronizada, que está em inglês.

No convite estão o nome de quem o emitiu, uma imagem [miniatura] do mapa no momento em que o convite foi emitido e seu link. O convite traz, ainda um botão para que o convidado possa abrir o mapa.

O convidado clicará na seta [branca, em fundo azul] no botão que traz a palavra Abrir seguida do nome do mapa, para ter acesso a ele.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

83

Para saber se há algum colaborador do mapa conectado, o usuário deve clicar no link Exibir colaboradores conectados.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

84

Os colaboradores do mapa conectados no momento serão exibidos em uma nova tela. Quando se coloca o cursor do mouse sobre o nome do colaborador, o MindMeister informará se ele já acessou o mapa. O usuário poderá enviar uma mensagem ao colaborador. Basta clicar no seu nome ...

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

85

.... e enviar-lhe uma mensagem, dando-lhe uma cutucada. Esse recurso é particularmente útil quando se pretende de fato, uma construção colaborativa do mapa.

O usuário poderá elaborar o texto da mensagem e, depois, clicar no botão Cutucar amigo. A mensagem enviada terá o link de acesso ao mapa.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

86

Se o usuário deixar em branco o campo Mensagem pessoal, o MindMeister enviará uma mensagem padronizada. O MindMeister assegura que o e-mail enviado é educado. Pedirá ao destinatário que contribua com pensamentos e ideias para mapa. A mensagem enviada incluirá um link para o mapa.

O usuário clicará no botão Cutucar amigo para enviar a mensagem.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

87

Na tela onde são exibidos os colaboradores conectados, o usuário pode lhes permitir convidar outras pessoas. Para isso, basta clicar na caixa ao lado da expressão Permitir que os colaboradores convidem outros e aguardar que o sinal de check apareça no seu interior. Esse recurso deverá ser utilizado com muito cuidado.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

88

Quando na tela onde são exibidos os colaboradores conectados o usuário coloca o cursor do mouse sobre um nome, surge ao seu lado, à direita, um pequeno X, em branco, no interior de um círculo com fundo cinza. Para excluir o colaborador ou observador, basta clicar nesse símbolo.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

89

Fechando um mapa

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

90

Para finalizar a edição do mapa e encerrar a sessão do , clica-se no botão Meus Mapas, à esquerda da tela, na barra superior de ferramentas.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

91

Na tela Meus Mapas, o usuário clicará na cabeça de seta que está ao lado do seu nome e da identificação da versão do MindMeister que está utilizando. No exemplo, a versão é Básico, de uso gratuito.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

92

No menu que se abrirá, o usuário clicará em Sair. E a sessão estará encerrada.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

93

Na tela seguinte, o MindMeister avisará que o usuário se desconectou.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

94

Voltando ao Mindmeister

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

95

Sempre que se volta ao Mindmeister, depois de encerrada uma sessão, clica-se em Entrar.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

96

Na tela seguinte são informados Usuário [e-mail cadastrasdo] e a Senha. Depois, é só clicar no botão Entrar.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

97

O usuário é remetido imediatamente para a tela Meus Mapas, podendo então editá-los ou criar um novo. É importante lembrar que na sua versão Básico, gratuita, o MindMeister permite

ao usuário ter apenas 3 mapas.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

98

Recuperando senha

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

99

Se na tentativa de acesso houver erro em Usuário e/ou Senha, o Mindmeister avisará que não foi possível efetuar o login. Como o usuário é o e-mail cadatrado, a chance de esquecê-lo é menor. Caso o usuário não se lembre da senha, deverá clicar em Esqueci minha senha.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

100

Na tela seguinte, o usuário deverá informar o e-mail que cadastrou no Mindmeister e clicará no botão Enviar.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

101

O Mindmeister avisará que “Um email com instruções foi enviado para o seu endereço de email (por favor verifique tambem a pasta de spam)”. Clica-se, então, no botão Feito. Aguarda-se um pouco e se confere na caixa postal [e-mail] a chegada da mensagem.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

102

No texto da mensagem enviada, clica-se em Mudar senha para ser remetido a uma tela do Mindmeister.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

103

Na tela que se abre, aparecerá ao alto, rapidamente, o aviso “Você está logado agora. Por favor redefina sua senha”. Digita-se a Nova Senha no campo. Ela deverá ser confirmada, no campo próprio. Clica-se, então, no botão Redefinir.

Se as senhas digitadas não conferirem, o MindMeister avisará.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

104

O usuário será remitido para a tela Meus Mapas. No alto aparecerá, rapidamente o aviso “Senha redefinida com sucesso”. Em seguida o usuário poderá editar mapa existente ou criar um novo.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

105

Apagando uma mapa

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

106

Para apagar definitivamente um mapa, coloca-se o cursor do mouse sobre seu nome e clica-se na baixa aparece á direita, na faixa que ficou com fundo em azul.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

107

Depois que aparece o sinal de check [] na caixa, clica-se no ícone Apagar.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

108

O MindMeister pedirá que seja confirmada a operação de deletar o mapa. Para isso, clica-se no botão OK. Confirmada a operação, o usuário será remetido para a tela Meus Mapas onde não mais constará o mapa que foi apagado.

po

r Si

mão

Pe

dro

P. M

arin

ho

e A

less

and

ra M

arin

ho

20

11

109

Essa versão do volume 1 do Manual de Uso do Mindmeister foi elaborada em agosto de 2011, já utilizando a sua nova interface, disponível a partir do dia 14 daquele mês. É possível que, após sua redação, novas alterações ocorram no Mindmeister. Os autores do Manual agradecem, antecipadamente, as contribuições dos leitores para a atualização deste manual, bem como para a correção de eventuais erros nele detectados.

Simão Pedro P. Marinho Alessandra Marinho

Belo Horizonte, agosto de 2011

Contato: sppm@uol.com.br