Michelle Rezende -...

Post on 19-Jan-2019

219 views 0 download

Transcript of Michelle Rezende -...

Prefeitura de Volta RedondaSecretaria Municipal de Educação

Implementação de Informática Aplicada à Educação

Michelle RezendeMichelle Rezende

Animando com o GcomprisAnimando com o Gcompris

Produção de tutoriaisProdução de tutoriais

Oficina de produção de tutoriaisOficina de produção de tutoriais

Esta oficina foi oferecida para a preparação e aperfeiçoamento dos implementadores de Informática Aplicada à Educação, quanto à utilização dos aplicativos mais destacados para fins educacionais, bem como, para a produção de tutoriais que deverão estar disponibilizados para professores e alunos.

Orientadores: Teodoro Almeida Sergio Graças Giany Abreu

Para a produção deste Tutorial utilizamos o Impress do OpenOffice 3.1 e capturamos telas

usando o Ksnapshot.

O resultado final foi exportado para PDF, afim de preservar formatação e ser aberto em

qualquer Sistema Operacional.

Todos os aplicativos utilizados fazem parte da Customização GNU-Linux VRLivre 3.04,

preparada pela Equipe de Implementação de Informática Aplicada à Educação da SME-VR.

www.iaesmevr.org

Localizando e abrindo o Gcompris

A tela abaixo será aberta

Clique no “Ursinho com a bola” como mostra a setinha preta.

Nesta tela, clique na opção onde a seta está indicando:

Montando o cenário para a animação

Para descobrir as figuras que existem no

programa, clique no “carro vermelho” onde a

seta está indicando.

Clicando no boneco, no carro vermelho, na casa, na árvore ou na laranja você irá descobrir várias figuras que existem no

programa para colocar em sua animação.

Clicando por exemplo no carro vermelho, você terá várias opções de meios de

transporte. Escolha um e clique nele e aperte o botão “OK” para confirmar.

Você já tem a primeira figura da sua animação, que em nosso exemplo é o “vagão de trem”.

Você também poderá usar os recursos do programa, desenhando chão, sol, mudando a

cor de fundo do seu cenário...

Nesse caso desenhei trilhos pra o trem. Inseri também um helicóptero.

Com o cenário pronto, vamos começar a dar vida para a nossa animação. Dê um clique na

ferramenta cujo desenho é uma máquina fotográfica (como mostra abaixo).

Atenção: com o botão direito do mouse você também fotografa.

Clique nas figuras que inserimos (nesse caso, no trem e no helicóptero) e arraste com o mouse, deslocando-as do lugar de origem.

Feito isso, dê novamente um clique na ferramenta para fotografar.

Mova novamente as figuras e a cada movimento, clique na máquina para fotografar, repita o processo até concluir sua animação.

Assistindo a animação, clique na ferramenta ao lado da máquina fotográfica (como mostra

figura abaixo).Você poderá como sua animação ficou.

Após assistir, clique onde a seta está indicando para voltar para sua animação.

'

Salvando a animação, clique na ferramenta disquete.

Lembre-se de de seguir o padrão para salvar arquivos, ou seja, “aluno_turma_atividade_data”.Agora sim, animação estará pronta e salva, é só

chamar os amigos para assistir.

A tela abaixo aparecerá. Dê um nome para sua animação e clique em “Salvar”.

Implementadores de InformáticaEnsino Fundamental - Anos Iniciais

Local: Laboratório da SME/VRRealização: Coordenação de IAESMEVR

Autor: Michelle RezendeEmail: chellevr@hotmail.com

U.E.: Mário VillaniSetembro de 2009

CréditosCréditos