Post on 09-Feb-2019
Mitologia eVideogame
Flávia Gasi - 2010
Mitos
•Os mitos são histórias baseadas em tradições e lendas feitas para explicar o universo, a criação do mundo, fenômenos naturais e qualquer outra coisa a que explicações simples não são atribuíveis.•O mito é o relato da experiência
da vida.
Jung
Insconsciente coletivo é a camada mais profunda da psique humana. Ele é constituído pelos materiais que foram herdados da humanidade. É nele que residem os traços funcionais, tais como imagens virtuais, que seriam comuns a todos os seres humanos.
ArquétipoSão imagens primordiais que se tornam relevantes por conta de uma constante repetição da mesma experiência através de gerações. São centros autônomos que se ligam à simbologia contemporânea para recriar experiências.
Bachelard
Imagem Poética
Uma maçã comum
A maçã do Paraíso
A maçã de Newton
A maçã de Death Note
Como uma imagem por vezes muito singular pode revelar-se como uma concentração de todo o psiquismo? (Bachelard)
O mito está presente na capacidade que temos de simbolizar. Ele legitima a fé ou a lenda.
Jogo
•O jogo é fato mais antigo que a cultura, pois esta, mesmo em suas definições mais rigorosas, pressupõe sempre a sociedade humana; mas, os animais não esperaram que os homens os iniciassem na atividade lúdica. (Huizinga)
Jornada do herói e Aristóteles
•Mundo comum• Chegada da aventura e sua
recusa•Mentor•Desenvolvimento de habilidades•Desenrolar da história• Tensão – apótese• Confronto final• Retorno• Sub-Temas• Emancipação
O herói simboliza o
“eu”.
O vilão é o arquétipo da
sombra.
Aliados: anima
e animus. Complementam o herói : Cavalheiresco e heróico.
Sensível, preocupado, sagrado
Protetor, infantil, centrado
O mentor é o arquétipo
de si-mesmo.Mostra o todo.Organiza a totalidade.
Os guardiões protegem o desafio
final.Preparam o caminho do herói.Servem como obstáculos para seu ajustamento.São doadores de informações relevantes.Devem ser derrotados antes da chegada do confronto final.
Os tricksters são personagens neutros que personalizam o arquétipo da mudança.
Eles podem usar truques para fazer com que o herói aja.Mudam sua realidade.Revelam a sua hipocrisia. Ajudam o herói a transcender.
Imagem Intrínseca
•God of War (série)–Jogo de ação–Baseado na Grécia Antiga–Narrativa simplificada–Destacam-se os temas:
Pandora, Kratos, Zeus, Atenas, Jornada do Herói, poder, submundo
Sincretismo Mitológico
• Bioshock–Jogo de tiro–Sincretriza filosofia,
imaginário e temas da contemporaneidade–Narrativa complexa–Destacam-se os temas:
Atlantis, Atlas, Jornada do Herói, poder, controle, libertação
Aura Imaginária
• Eternal Sonata–Jogo de RPG–Coma de Chopin–Narrativa complexa e
extensa–Destacam-se os temas:
Morpheus, Delírio, Pesadelo, Jornada do Herói, poder, conduta arquetípica de personagens