Modulo 1 proinfo

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Curso de Introdução à Educação Digital

 

Jogos Didáticos Tecnológicos Integrados na Aprendizagem

Este projeto pretende incluir nos planejamentos de aulas o uso de jogos didáticos tecnológicos. Sabendo-se que o jogo, enquanto proposta lúdica de trabalho propõe um desenvolvimento muito mais eficaz e significativo no processo de ensino e aprendizagem.

Trabalhar com as TIC de maneira lúdica. Assim, crianças e adolescentes irão aprender da maneira que mais gostam: jogando e se divertindo.

Aprender brincando. Esta é a proposta desse projeto. Porém, de forma organizada, planejada, intencional. A partir dos jogos didáticos tecnológicos os alunos, enquanto protagonistas, devem perceber através das experiências vivenciadas, os conceitos que cada disciplina curricular propõe em seus conteúdos de ensino. Aproximando a linguagem midiática, necessária à atual sociedade, das atividades necessárias a cada ano/ciclo. Efetivando, assim, os letramentos necessários ao sujeito cidadão.

• Jogos educativos são usados cada vez mais como uma ferramenta pedagógica. Este projeto visa mostrar que podemos trabalhar com jogos educativos para transformação.

• Mostraremos alguns sites e tipos de jogos que podem ser usados nas diversas matérias.

• Esperamos que nossos alunos acessem estes jogos e aprendam o conteúdo proposto e depois.

• www.ludoeducajogos.com.br• Parâmetros Curriculares nacionais do ensino

fundamental e médio.• Orientações curriculares do Estado de São

Paulo.• Propostas curriculares do Estado de São

Paulo.