Post on 05-Dec-2014
description
o DESIGN como ferramenta paracampanha de entretenimento narrativo
Troca de informações, dados e pesquisas
discussão de ideias
brindes!
The SimsUma franquia de sucesso!
Série de jogos eletrônicos de simulação de vida
Lançado em fevereiro de 2000
“Simplicidade” e objetividade
Diversas plataforma
Duas gerações com 28 títulos
Sua terceira geração (junho / 2009)
PC, Mac, Nitendo DS, Playstation, XBox, Celular
ganhou como game do ano no
The Sims 3 - Volta ao MundoUma vida de aventura!
Lançado dia 20 de novembro (última sexta-feira)
Aventura!(Egito: Al Simhara - China: Shang Simla - França: Champ Les Sims)
Contato com culturas diferentes (jogo multicultural)
Caça ao tesouro - novas habilidades - monumentos famosos
Jogadores do The Sims
Todas as idades! - 14 a 30 anos
Ambos os gêneros - 74% mulheres
Jogadores fieisJogo original, eventos, brindes e produtos
Redes sociais - CompartilhamentoTroca de informações, dicas e eventos
Geração de conteúdo para o jogo
CARACTERÍSTICAS da GERAÇÃO Y
Campanha PromocionalThe Sims 3 - Volta ao Mundo
Design = “contador de histórias”
Universo fictício
Visão holística e narratividade
Alternate Reality Game (ARG)
Aproximar os consumidores do universo da marca
Interação e colaborativismo
Mundo digital Mundo real
Experiência diferencia e marcante
Vivência do universo da marca / produto
ARG (Alternate Reality Game)
Conceitualização
Campanha promocional
Vantagem
Abord
agem
Gestão de design / Design Estratégico
Esfera Social
Mídia digital
Relacionamento digital
C.G.C.
Colaborativismo
Inteligência Coletiva
Representação
Esfera Marketing
Guerrilha
Buzz e mídia expontanea
Viralidade
Comunicação 360o
Maior aproximação
Comunicação integrada
Experiência de marca
Mailling atualizado
Aumento das vendas
Pesquisa de mercado
Proposta de parceria
Pesquisa do Jogo
Definição do público
Demanda do ARG
Roterização da história
Desenvolvimento gráfico
Experiência diferenciada
“Dentro do jogo“
Aventura real/virtual
Nova abordagem
Visão holística
Reconhecimento
Esfera Narrativa
Design narrativo
Interatividade
Branding experience
Imersão e Presença
Narrativa transmidiática
O Design como ferramenta para
campanha de entretenimento narrativo
o Tesouro de Verisimilitude
Mundo virtual Mundo real
Blog
Sites
Interferências
Realidade Aumentada
Documentos
Intervenções
Perseguição
Anúncio
Um mundo virtual precisa ser explorado.Uma aventura pela realidade será o caminho
e este diário o buraco do coelho!
Mas antes, deve-se saber muito bem o essencial desse mundo, para não entender nada errado!
“Sul Sul”
Intervenção em três shoppings (PR-Stand)
Morumbi Ibirapuera Eldorado
Verisimilitude
Verisimilitude
Verisimilitude
Verisimilitude
Verisimilitude
Verisimilitude
Grupo Dupis-Tupis
Grupo Dupis-Tupis
Grupo Dupis-Tupis
Colecionadores
Colecionadores
Intervenção no Hopi Hari
Intervenção em uma escola de artes marciais - Kung Fu
Site da escola
Site da The Sims 3
Revista de Games
Intervenção na Avenida Paulista e no bistrô Paris 6
Rua Haddock Lobo, 1240
Evento de encerramento – Fun-Day
Premio de participação
DESIGN
diferencialcompetitivo
visãoholística
contandohistórias
para entretenimento
SulSul!
Obrigado!