O Futuro dos Stands de Vendas do mercado imobiliário - Conecta Imobi 2016

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Thiago Miqueri CEO da FOUNDERS

UMAEMPRESADOGRUPO

SOMOS UMA EMPRESA QUE PENSA PARA O NOSSO TEMPO.

Innovation | Digital | Experience | Visual Solutions | Content

QUEREMOS SER CO-CRIADORES DO FUTURO DA SUA MARCA.Somos um grupo dedicado a empreender através dos seus objetivos de negócio, sendo fundadores de projetos de comunicação e inovação que sejam realmente transformadores para sua empresa.

A FOUNDERS é o primeiro parceiro brasileiro da área de marketing digital do Gartner Group, companhia dos Estados Unidos que é líder mundial em

pesquisas e consultorias no campo tecnológico.

Clientes

ATENDEMOS MARCAS EXPRESSIVAS COM ESPÍRITO DE INOVAÇÃO.

» clientes com contrato em vigência

DIRECIONAL

Campanha online da maior ação de Cupons Imobiliários já feita na história do mercado

brasileiro. Realizada em três praças do Brasil e com mais de 6 mil leads gerados a partir de plataformas

digitais, entregamos excelentes resultados.

GERAÇÃO DE NEGÓCIOS

CITIBANK

PROJETOS ESPECIAIS

A maior retroprojeção mapeada da

América Latina está no coração

da cidade de São Paulo.

A agência do Citibank na Faria Lima ganhou novos olhares, conteúdo

exclusivo, ações especiais e uma nova relação com a cidade.

Para acessar o vídeo clique aqui

Um app de Realidade Aumentada e visualização 360º do novo i30. O

lançamento ocorreu por meio de uma estratégia de CRM capaz de dialogar

com um público de interessados e compradores do carro. Esta ação

proporcionou uma experiência disruptiva entre a audiência e a

marca.

HYUNDAI

APP i30

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HYUNDAI

APP i30

Para acessar o vídeo clique aqui

12

ITAMBÉ

BEACONS NO PDV

Para acessar o vídeo clique aqui

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Criamos e desenvolvemos a comunicação digital de todas as agências conceito do

Citibank no Brasil.

CITIBANK

AGÊNCIAS FLAGSHIP

Para acessar o vídeo clique aqui

O FUTURO DOS STANDS DE VENDAS:COMO A TECNOLOGIA IRÁ MUDAR A FORMA DE VENDER E VISITAR IMÓVEIS

2016: ESTAMOS NA ERA DAS MICRORREVOLUÇÕES POR MINUTONos próximos 10 anos, as mudanças globais geradas a partir de tecnologia e inovação serão equivalentes às dos últimos 50.

A TECNOLOGIA É CAPAZ DE CRIAR E DESTRUIR NEGÓCIOS NUM MUNDO CADA VEZ MAIS DIGITAL:Apostar em conceitos e fórmulas configura situações de risco dentro de qualquer segmento. A zona de conforto, portanto, é obstáculo para longevidade comercial.

PLAYERS DO MERCADO IMOBILIÁRIO DEVEM

SE REINVENTAR TODOS OS DIAS.

Inovação como critério de tomada de decisão para todas as iniciativas do negócio, inclusive para o stand de vendas.

E A REALIDADE DOS STANDS HOJE ATENDE O QUE O CONSUMIDOR MODERNO ESPERA?

EXPOSITIVO

INFORMATIVO

PADRONIZADO

FOCO NO PRODUTO

GRANDE ESTRUTURA

LOCALIZAÇÃO ESTRATÉGICA

FIXO

E A REALIDADE DOS STANDS HOJE ATENDE O QUE O CONSUMIDOR MODERNO ESPERA?

EXPOSITIVO

INFORMATIVO

PADRONIZADO

FOCO NO PRODUTO

GRANDE ESTRUTURA

LOCALIZAÇÃO ESTRATÉGICA

FIXO

A MORTE DO STAND COMO VITRINE:

O caráter contemplativo não é mais suficiente.

Num mercado em que cada detalhe é importante, sai na

frente quem conseguir utilizar experiência como

forma de geração de negócio.

O CLIENTE COMO CENTRO DAS PRIORIDADES ESTRATÉGICAS, SE APLICA TAMBÉM AO PDV. Mesmo com ferramentas que auxiliam o processo de compra, a aquisição de um imóvel continua complexa: não basta disponibilizar informações e dados. gerar encantamento e aproximar a marca dos consumidores tornam-se uma grande arma para o marketing do segmento.

NASCE O STAND INTELIGENTEEXPOSITIVO

INFORMATIVO

PADRONIZADO

FOCO NO PRODUTO

GRANDE ESTRUTURA

LOCALIZAÇÃO ESTRATÉGICA

FIXO

INTERATIVO

INFORMATIVO + IMERSIVO

CUSTOMIZADO

FOCO NA EXPERIÊNCIA

ESTRUTURA OTIMIZADA

CONECTADO

ONLINE

x

INTERATIVO

INFORMATIVO + IMERSIVO

CUSTOMIZADO

FOCO NA EXPERIÊNCIA

ESTRUTURA OTIMIZADA

CONECTADO

ONLINE

COMO ENTREGAR ESSES ATRIBUTOS?

Dentre as tecnologias emergentes marcadas como tendência, o Gartner destaca alguns recursos que serão empregados a curto/médio prazo na evolução do marketing sensorial.

IMPRESSÃO 3D

Tecnologias de impressão 3D estão disponíveis para prototipagem de produtos e partes de curto prazo de fabricação.

O Gartner prevê o crescimento dos head-mounted displays (HMDs, categoria de dispositivos que inclui máscaras de realidade virtual, de realidade aumentada, óculos e outros tipos de displays vestíveis) até 2020, começando com 1.46 milhões unidades vendidas nesse ano e 39.8 milhões em 2020.

REALIDADE AUMENTADA

A tecnologia da visão computacional permite que as câmeras dos tablets, smartphones e displays de Mixed Reality (como o Hololens) façam uma análise em tempo real de todas as imagens captadas pela câmera. Ao identificar padrões, que podem ser imagens planas ou objetos tridimensionais, essa tecnologia nos permite apropriar da perspectiva do objeto (consequentemente, do ambiente no qual este está inserido), aplicando sobre a realidade uma nova camada virtual. Por isso mesmo que a combinação tem o nome de realidade aumentada. As imagens virtuais são também chamadas de pseudo-hologramas.

AUGMENTED REALITY

Cases

AUGMENTED REALITY

Atualmente há tantas possibilidades de se combinarem inputs e plataformas de imersão que damos o nome de Realidade Mista (Mixed Reality) a toda sorte de combinações possíveis entre a realidade virtual, a realidade aumentada, os positional trackers e os gestures trackers, criando mashups únicos como podemos ver no exemplo do Google Tilt Brush (video)

MIXED REALITY

MIXED REALITY

POSITIONAL TRACKING

Um add-on essencial para agregar mais valor às experiências virtuais, com a utilização de positional tracking é possível ter o corpo inteiro mapeado tridimensionalmente em tempo real, e enviado para dentro da experiência virtual, permitindo ao usuário se movimentar, realizar movimentos e ações como se estivesse realmente dentro do ambiente. Um dos exemplos mais marcantes é o Oculus Touch, sistema de positional tracking da última versão do Oculus Rift (DK3)

POSITIONAL TRACKING

imagem ilustrativa

GESTURE CONTROL

O gesture control é a capacidade computacional de reconhecer gestos feitos com as mãos. Isso é feito normalmente a partir de sensores infravermelho ou de variação de luminosidade que fazem o tracking dos dedos e mãos. Isso permite ao usuário realizar ações no mundo real, baseadas nas mãos, como pegar, girar, apertar, tocar, e principalmente, o reconhecimento de gestos como sliding, pinch, rotate, zoom, etc.

GESTURE CONTROL

MULTITELAS INTERAÇÕES BROWSE BASED

De acordo com o Gartner Group, quase 65% das pessoas já utilizam 3 ou mais telas simultaneamente durante seu dia. Interações que fazem uso inteligente das telas em sinergia, especialmente combinadas com aplicações baseadas no browser (sem necessidade de download e instalação de aplicativos específicos) são práticas e de alto potencial de engajamento.

MULTITELAS INTERAÇÕES BROWSE BASED

WEAREABLES COM FEEDBACK HAPTICO

A wearable computing (computação vestível) é uma das maiores tendências em um mundo que caminha para uma realidade pós-smartphone. Com a saída do celular das nossas mãos, serão óculos, pulseiras, sapatos, roupas e luvas responsáveis pelas nossas interações. O feedback háptico permite que, dentro de uma realidade virtual, os usuários possam sentir, tocar e pegar os objetos virtuais, graças a um sistema de micromotores com diferentes níveis de pressão e vibração.

WEAREABLES COM FEEDBACK HAPTICO

MAS UM ALERTA:TECNOLOGIA É O MEIO, NÃO O FIM.

O esforço de inovação é só um device se você não utiliza inteligênciapara captar insights estratégicos para o seu negócio.

AS PESSOAS QUEREM EXPERIÊNCIAS ÚNICAS E SEREM OUVIDAS. VOCÊ ESTÁ PREPARADO PARA ESCUTÁ-LAS?

Já pensou em um stand que converse com os clientes?

Capaz de se adaptar de acordo com a personalidade/ necessidade de cada um?Que absorva e aprenda sobre comportamento dos consumidores?

SEJAM BEM VINDOS À ERA COGNITIVA.

STAND DO FUTURO

TECNOLOGIAS EMERGENTES

+COMPUTAÇÃO

COGNITIVA

WATSON:Sistema de computação cognitiva desenvolvido pela IBM

capaz de indexar todo e qualquer tipo de informação,

devolvendo, a partir de suas aplicações, interpretações com

base em aprendizado analítico.

WATSON

“RECONHECER DOENÇAS ANTES MESMO QUE OS PACIENTES APRESENTEM SINTOMAS, PREVER TENDÊNCIAS ANTES QUE ELAS SEJAM MODA, RESPONDER A PERGUNTAS ANTES MESMO DELAS SEREM FEITAS.”

STAND DO FUTURO

TECNOLOGIAS EMERGENTES

+COMPUTAÇÃO

COGNITIVA

REALIDADE AUMENTADAMaquete digital em que reconhecimento de

usuário, capaz de marcar nas proximidades

locais frequentados pelo consumidor.

RESTAURANTE FAVORITO

CASA DA SOGRA

ESCOLA DA JÚLIA

REALIDADE AUMENTADAUma mesa interativa que recomenda

dicas de decoração do apartamento conforme

suas aptidões pessoais.

DICA:O seu pôster do ACDC vai ficar

legal aqui.

DICA:A cafeteira do

Marcos combina com esse espaço!

ESPAÇO BAIRRO

Imagem de referência

REALIDADE MISTATour pelo empreendimento através de uma bike

capaz de conversar com o usuário para saber

o destino de interesse.

VOZ:Douglas, você

quer ir até a área de lazer?

DECORADOS

Imagem do Mapa destacando a área

Quarto decorado capaz

de mudar o estilo e conteúdo de acordo com

o visitante.

STORYTELLING TRANSMIDIA COM LOGIN SOCIAL

FOTO DAS FÉRIAS NO RIO. #EUFUI!

ESSA MUDANÇA JÁ É REAL.

E O QUE SEPARA OS ENTUSIASTAS DOS ESPECTADORES É A INICIATIVA.

DÚVIDAS?

OBRIGADO,

WWW.FOUNDERS.COM.BR

THIAGO.MIQUERI@FOUNDERS.COM.BR

@MIQUERI

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Thiago Miqueri CEO FOUNDERS