Pirâmide de Evolução Técnica Football+ › wp-content › uploads › 2020 › 04 ›...

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FUTEBOLSIMPLES OU COMPLEXO?

KEMARIPOK TA POK

HARPASTUM EPYSKIROS

TSU-CHU

CALCIO

SOULE

O BERÇO DO

FUTEBOL

MODERNO

Combinações táticas

Lançamentos Laterais

Modelo de Jogo

Esquemas Táticos

Métodos

Sistemas

Funções e Missões

Filosofia da Equipa

O clube e a ideia de

clube são o mais

importante

Ideias chave que

lideram o todo

Ambição de ganhar:

Com futebol atrativo

Com Jogadores da

formação

O clube e a ideia de

clube são o mais

importante

Futebol

Apoiado

Todos os

jogos são

para vencer

Agressividad

e elevada

mas sempre

leal

100% até ao

apito final

• Circulação de bola > Condução de bola;

• Dar largura e profundidade;

• Criação de triângulos (ter sempre 2/3 linhas de passe);

• Extremos criativos (diagonais interiores);

• Defesas laterais (muito ofensivos);

• Execução técnica assertiva e rápida;

• Superioridade numérica na zona da bola;

• Sobrecarga no corredor da bola (laterais).

Momento Ofensivo

• Meio campo ofensivo pressão → Roubar a bola;

• Meio campo defensivo → Contenção (provocar o erro);

• Superioridade numérica;

• Concentração;

• Prioridade fechar os espaços interiores;

• Defender a sua zona de atuação;

• Comunicação entre jogadores.

Momento Defensivo

6

8

7

9

1

2

3

4

5

6

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1

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5

6

8

7

9

MÉTODOS DE JOGO

Ofensivos

• Ataque Posicional

• Ataque Rápido

Defensivos

• Zona Pressionante

• Zona

M. J. OFENSIVO

Ataque Posicional

Ataque Rápido

M. J. DEFENSIVO

Zona Pressionante Zona

ESQUEMAS TÁTICOS

Ofensivos

• Cantos

• Livres Laterais

• Livres Frontais

• Restantes Livres

→ Sair a Jogar

Defensivos

• Cantos

• Livres Laterais

• Livres Frontais

• Restante Livres

→ Zona

E.T. – CANTOS

OFENSIVOS

Aspetos Importantes:

• Batedor pé contrário;

• Jogadores rápidos e baixos atrás;

• Melhor rematador á entrada da área;

• Centrais a atacar o 1º e 2º postes;

• Jogador baixo a estorvar o GR;

• Jogador da linha de grande área ataca na zona do penálti;

• 2 jogadores no meio-campo (cobertura);

• GR subido (“Libero”)

OS JOGADORES NO

NOSSO SISTEMA

QUALIDADES TÁTICAS

Posse

1. Velocidade

Com bola Sem bola

2. Jogo de posições

Em posse de receber o passe atrás

3. Eleição

Jogar em profundidade

Conservar a posse de bola

Perda

1. Posição

2. Comunicação

Com os seus companheiros

3. Controlar as diferentes

formas de defender

A baliza

A área

O meio campo

4. Em atitude pensar e executar

(sempre)

OS JOGADORES NO

NOSSO SISTEMA

PERSONALIDADE

A personalidade

1. Vontade/desejo de evitar golos

contra

2. Disciplinado e responsável

3. Estável nas suas atuações

(evitar riscos)

4. Condutor- líder e organizador

5. Com capacidade de

comunicação

• Com os defesas

• Com os centro campistas

• Com os avançados

OS JOGADORES NO

NOSSO SISTEMA

QUALIDADES TÉCNICAS

Perda1. Controlo do remate

2. Controlo dos centros

3. Controlo dos passes em profundidade

•Em situações de jogo

•Em situações de bola parada

4. Domínio do 1x1

Posse1. Passe, saída, técnica sem as mãos e desde o

solo

2. Técnica de lançamento com os pés e com as

mãos

•Distância (curta, média e longa)

•Velocidade

•Direção

OS JOGADORES NO

NOSSO SISTEMA

QUALIDADES FÍSICAS

1. Velocidade em curta e média distância

2. Velocidade de análise e reação

3. Força

• No salto

Para defender a bola

4. Poder em duelo

• No ar

• No 1 contra 1

5. Poder de lançamento

• Passe e saída

OS JOGADORES NO

NOSSO SISTEMA

QUALIDADES

TÁTICAS

Posse

1. Jogo de posições

Sempre em posição de

receber, em posição aberta

para ver os possíveis

finalizadores; ver e ir ao

espaço criado pelos

avançados- ver as opções de

ser o 2.º ou 3.º homem

2. Saber eleger

Marcar golos e ou criar

oportunidades

Perda

1. Orientação

2. Comunicação

Com os seus companheiros e

em relação ao adversário

3.Perspicácia para

pressionar como equipa

4. Controlo dos diferentes

tipos de marcação

Entre linhas, 1 contra 1, etc

5. Fases ativa e passiva

NÚMEROS 8 E 10

OS JOGADORES NO

NOSSO SISTEMA

QUALIDADES TÉCNICAS1. Controlo de bola

• Primeiro toque

• Primeiro controlo

• Orientação para finalização

2. Passe e remate

• Curta, média e longa distância, às alas ou em profundidade

• À direita ou à esquerda

3. Drible

• Driblar para passar

• Para criar uma situação de 2 contra 1

• Para marcar golo

4. Jogo de cabeça

• Para marcar

• Para passar ao terceiro homem

• Para pentear atrás

NÚMEROS 8 E 10

OS JOGADORES NO

NOSSO SISTEMA

QUALIDADES FÍSICAS

1. Velocidade

• Curta, média e longa duração

2. Mudança de ritmo

• Ser capaz de jogar a diferentes velocidades

3. Resistência em velocidade

4. Coordenação fina

5. Poder de passe

6. Poder de remate

7. Poder de jogo de cabeça

Números 8 e 10

Mas o processo de treino

começa aqui…

Modelo de Jogo

Fatores: Físicos/Técnicos/Táticos/Psicológicos/Complementa

res

O Exercício

Princípios

Biológicos

Metodológicos

Pedagógicos

Planeamento

Conceptual

Estratégico

Táctico

Treinador:

Centro do processo de treino

Estrutura do Treino

Controlo

do

TreinoPeriodizaçã

o

do Treino