Prefeitura de Volta Redonda Secretaria Municipal de...

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Prefeitura de Volta RedondaSecretaria Municipal de Educação

Implementação de Informática Aplicada à Educação

Suellem OliveiraSuellem OliveiraJclic – Completar TextosJclic – Completar Textos

Produção de tutoriaisProdução de tutoriais

Para a produção deste Tutorial utilizamos o Impress do OpenOffice 3.1 e capturamos telas

usando o Ksnapshot.

O resultado final foi exportado para PDF, afim de preservar formatação e ser aberto em

qualquer Sistema Operacional.

Todos os aplicativos utilizados fazem parte da Customização GNU-Linux VRlivre 3.04,

preparada pela Equipe de Implementação de Informática Aplicada à Educação da SME-VR.

www.iaesmevr.org

Para abrir o programa JClic Autoria iremos em: Aplicativos → Educativo → Autoria e Edição → JClic Autoria

A primeira vez que o JClic e iniciado, mostrará esta tela, perguntando o idioma de sua preferência.

Escolha português (pt) e clique em OK.

Na próxima tela, deve ser informado ao programa a localização para salvar seus trabalhos. Por padrão o Jclic cria uma pasta na sua Área de trabalho com o nome Jclic e salva

seus arquivos neste local.

Caso queira salvar seu projeto em outro local, basta informar o caminho desejado na tela abaixo.

Após as configurações vamos iniciar um novo projeto. Clique em Ficheiro → Novo Projecto

Nesta caixa que vemos está sendo perguntado o nome do projeto e sua localização.

→ Neste campo coloque o nome do seu projeto

→ Aqui e onde seu projeto está sendo salvo. Está e a localização padrão.

Esta localização e de suma importância para os próximos passos, então se achar

necessário anote.

Lembrando novamente que você pode salvar seu projeto em qualquer local, basta

informar. Nesta caixa temos o botão Procurar, para poder navegar e encontrar sua pasta.

Nesta tela ao opções são para os autores do projeto, Nome, Data de criação, etc...

→ Para inserir os autores, clique no sinal de + , como em destaque

→ Nesta caixa e possível inserir uma descrição para seu projeto

→ Nesta caixa e colocado a data da criação do projeto

Insira as informações para o preenchimento do autor, após clique em OK

Na próxima aba, colocamos todo o material utilizado para nosso projeto. Para isso abra a Biblioteca de Recursos, como

mostrado em destaque.

Na Biblioteca de Recursos colocamos todo o material do tipo, som, imagem, vídeo, para a construção dos exercícios. Para

inserir uma novo recurso clique no local indicado

Esta etapa e importante, pois qualquer imagem, video, som, gifs etc, que será utilizado nas suas atividades antes devem ser inseridas aqui.

Nesta janela que se abriu vamos procurar onde está nosso recurso. Para navegar nas pastas, clique na seta como

mostrado na figura.

Após localizado sua pasta, selecione o recurso. Neste exemplo estou inserindo uma imagem.

Todo recurso suportado pelo programa aparecerá na aba Files, como em destaque. Selecione e clique em Abrir

Após clicar em abrir o programa está perguntado se deseja que ele faça uma cópia de seu recurso e guarde dentro da

pasta do seu projeto.

Responda SIM, para que o programa possa copiar seus recurso para junto de seus projeto. Evitando assim que eles se percam futuramente. Esta pergunta irá aparecer a

cada recurso inserido, se colocar no seu projeto 100 imagens, 100 perguntas apareceram. SEMPRE RESPONDA SIM.

Seu recurso aparecerá como mostrado, vamos agora inserir um som, como recurso. Qualquer recurso deve ser inserido aqui. Clique novamente em Adicionar como em destaque.

Se quiser conferir os tipos de arquivos suportados, basta clicar na seta destacada em verde e verificar todas as extensões suportadas.

Após encontrado clique em Abrir.

Novamente responda SIM para a pergunta.

Pronto o som foi inserido

A próxima aba a Actividades

Nesta aba é selecionada a atividade. Para isso clique no ícone Nova Atividade destacado em verde.

Nesta tela podemos escolher a atividade desejada.

Para todos os itens existe uma breve descrição, basta clicar que a descrição aparecerá ao lado, após

escolhida de um nome para a atividade, como mostrado no

exemplo e clique em OK.

Completar com escrita o Texto

Utilizando a atividade de Texto: Preencher Lacuna vamos escrever a palavra que falta no Hino

Nacional.

Clique em Nova Atividade em azul.Na tela que se abre selecione a atividade Texto:

Preencher Lacuna e coloque o nome “completar_textos”, para ficar sugestivo. Clique em OK

As abas que apareceram e onde vamos moldar toda a atividade, a primeira e Opções.

← Neste local podemos trocar o aspecto da interface do usuário.

Neste local temos as opções de contagem de tempo, acertos e erros.

← Aqui podemos colocar uma descrição da atividade.

Mais recursos da aba Opções

← Este a um Gerador de conteúdo automático.

Esta área e sobre os Botões que podem ou não aparecer na sua

atividade.Botão Ajuda e Botão Informação

Vamos para a próxima aba.Clique em Janela destacada em azul.

Nesta aba vamos dar cor a nossa atividade, a Janela Principal e a parte externa do jogo, Janela do Jogo e onde

a atividade será executada.

Janela Principal (em azul) Janela do Jogo (em vermelho)

Clicando na caixa Cor do Fundo (em azul), podemos trocar a cor da parte externa, escolha uma cor e clique em

OK.

Vamos fazer o mesmo com a Cor do Fundo da Janela no Jogo.

Agora a atividade será mais atrativa.

Clique na aba Mensagem em azul.

Nesta aba vamos colocar as informações para o usuário.

Aqui coloque o que será mostrado ao iniciar a atividade

Aqui coloque o que será mostrado ao finalizar a atividade com Êxito.

Aqui coloque o que será mostrado ao finalizar a atividade errado.

Para ativar as mensagens e preciso marcar a caixa correspondente, como mostrado em destaque.

Marque a caixa e clique na área cinza claro. Coloque o texto na tela que será aberta, como o modelo.

Podemos fazer alterações de cores no texto, tamanho e etc. Para isso clique no botão Estilo, como destacado

Clique na interrogação para descobrir de quem e o som ?

Usem a criatividade para colorir e alegrar sua atividade da melhor forma possível.

Para alterar qualquer item na Janela aberta, basta clicar no ícone da cor.Exemplo: Cor do Texto, clique na cor (em azul) para abrir a caixa de cores após escolha a cor desejada.

Clique na interrogação para descobrir de quem e o som ?Clique na interrogação para descobrir de quem e o som ?

Clique na interrogação para descobrir de quem e o som ?

O texto apresentado e exemplo, cada atividade requer uma mensagem específica. Próxima aba Texto

(em azul)

Na aba Texto e onde a atividade e realmente moldada.

Vamos aumentar a área do nosso trabalho. Na opção Largura (em verde) coloque 540, na opção Altura (em azul) coloque 800

Clique no ícone Inserir uma célula (em azul) para colocar um título no texto. Na caixa que se abre coloque o Texto (em verde).

Na opção Dimensões, coloque na largura (em preto) a mesma largura utilizada para a área do trabalho no meu caso e 540. Em altura (em amarelo) insira 60.

Clique no ícone Estilo (em verde), para alterar as cores e a fonte do título.

Na caixa que se abre troque a cor de fundo (em azul), a cor do texto (em preto) e aumente a fonte do Título

Agora com o título pronto, vamos inserir o texto na parte branca.

Inserir o Hino, agora vamos começar a escolher as palavras que serão suprimidas, para o usuário escrever.

Selecione alguma palavra do texto, em destaque selecione a palavra IPIRANGA, após clique no ícone em verde.

Clicando no ícone verá esta tela, nela será feita a configuração da palavra. Na caixa Respostas Válidas, a palavra correta é colocada. Também nesta caixa podemos inserir uma lista de opções para o usuário escolher.Mas para atividade, não vamos usar lista, mas sim a resposta escrita. Clique em Ok.

Mostrando mais uma vez a tela da palavra. Selecione a palavra clique no ícone em verde, na tela aberta apenas clique em OK.

Repita esse passo até ter colocado todas as incógnitas no texto.

Mostrando mais uma vez a tela da palavra. Selecione a palavra clique no ícone em verde, na tela aberta apenas clique em OK.

Repita esse passo até ter colocado todas as incógnitas no texto.

Já inserir várias incógnitas, vamos testar a atividade. Clique no ícone Play em azul

Está é a aplicação sendo executada, ao inserir a palavra ficará azul se ela estiver correta, se alguma letra estiver errada esta ficará vermelho. Observe a palavra IPIRANGA em destaque

Local: Laboratório da SME/VRRealização: Coordenação de IAESMEVR

Autor: Suellem OliveiraE-mail: suellem.sme@epdvr.com.br

Outubro de 2009

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