PROJETANDO APLICATIVOS COMO SE PROJETAM PREDIOS.

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PROJETANDO APLICATIVOS COMO SE PROJETAM

PREDIOS

ELEMENTOS DA EXPERIENCIA DO

USUARIO

•Metafora de predio

•Definir os niveis mais abstratos antes dos niveis concretos

•Evitar pular etapas

COMO PREDIOS SAO PROJETADOS

•Desenhos conceituais da arquitetura ja revelam o look and feel antes de definir a estrutura

•A estrutura e construida dentro da visao conceitual

•O conceito precisa ser revisto de acordo com as limitacoes de producao

•O arquiteto nao projeta sozinho

•Muitos stakeholders, diferentes perspectivas

•Modelos compartilhados para alinhamento

•Planos flexiveis

•Integracao de dados (BIM)

•Pre-fabricacao

HOTEL DE 15 ANDARES CONSTRUIDO EM 5 DIAS

ANALISE DE POS-OCUPACAO

•Observar como as pessoas estao usando o espaco

•Verificar os limites de flexibilidade

•Propor reformas

CAMADAS SECCIONADAS

•Ciclos de constante mudanca, em diferentes velocidades

•Design continuo

GAMBIARRAS E PUXADINHOS

•E considerado erro de projeto e nao de uso

•Estruturas flexiveis permitem puxadinhos bem feitos

•Fonte de inovacao espontanea

O PUXADINHO BEM FEITO

APLICATIVOS FLEXIVEIS

•Funcoes genericas modularizadas

•Espacos em branco propositais

•Estimulam o usuario a pensar

EXEMPLOS

•Twitter

•Basecamp

•If this then that

•Firefox

FEEDBACK E FEEDFORWARD

•Estimular a experimentacao

•Observar o uso

•Incorporar a gambiarra

•Provocar descompassos

•Oferecer documentacao

DESIGN LIVRE

•Todo mundo pode projetar

•Ferramentas colaborativas faceis de usar

•Projeto aberto

•Midia espontanea

ECOSSISTEMA CORAIS

•Baseado em software livre

•Documentacao espontanea

•Base de conhecimento compartilhada

•Aprender fazendo

COMO INTEGRAR UX EM DESENVOLVIMENTO AGIL?

•Pare de projetar a tela

•Projete patterns, frameworks, mindsets para os desenvolvedores

•Metadesign: tudo aquilo que suporta o design

CASE WEBGOAL

•Sprint adiantada (aprendizado)

•Equipes de design e desenvolvimento integradas

•Comecar do micro para o macro

•Comunicar resultados parciais

PROGRAMA DRIFT

•Todas as areas da organizacao ja contribuem para o design

•Centralizacao estrategica, descentralizacao tatica

•Frameworks e toolkits sedutores

•Metodologia nao e processo

UX BOOTCAMP

•O inicio de tudo

•Como fazer pesquisa com usuarios

•Como compensar falta de expertise com colaboracao

•Como projetar priorizando UX