PROJETO DE INTERFACE COM USUÁRIO · UX - USER EXPERIENCE Curva de Aprendizado “Foi o escritor...

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PROJETO DE INTERFACE COM USUÁRIO

Prof. Emilio Cesar ParmegianiUNIP

AULA 1

1

UX - USER EXPERIENCE

Você gosta de uma boa experiência ou você prefere sofrer?

O primeiro contato com uma pessoa normalmente é feito através da aparência

Com o passar do tempo você pode mudar o conceito inicial

2

Escola Unidos do Software Bonito

Quesito apresentação.Nota: 10!

Quesito Usabilidade.Nota: 10!

Quesito Resposta. Nota: 10!

Quesito Utilidade.Nota: 10!

UX - USER EXPERIENCE

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UX - USER EXPERIENCE

USABILIDADE DESIGN

UX

Usabilidade e Design pertencem a UX

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UX - USER EXPERIENCE

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UX - USER EXPERIENCE

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UX - USER EXPERIENCE

Semiótica: “a ótica dos sinais”Estudo dos símbolos e sinais.

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UX - USER EXPERIENCE

8

UX - USER EXPERIENCE

Usuário são diversas pessoas onde cada um tem uma cultura diferente.

9

UX - USER EXPERIENCEEm uma aplicação é necessário colocar o nome de um botão ou apenas um ícone é suficiente?

DEPENDE!

10

UX - USER EXPERIENCE

Twitter Facebook YouTube Flickr

Linkedin MySpace Delicious Google +

Wordpress Evernote Orkut Picasa

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UX - USER EXPERIENCECurva de Aprendizado: Quanto mais tempo o

usuário gasta para entender o que faz uma aplicação, mais insatisfação é gerada.

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UX - USER EXPERIENCERevolução Industrial: meados do século XVIII

Começaram a fabricar produtos em série, com mesmo formato, cor, tamanho.

Não se utilizavam mais os artesãos.

13

UX - USER EXPERIENCEProcuraram soluções para atender cada cliente

de forma diferente

Mas isso está correto?14

UX - USER EXPERIENCENa época da bolha da internet acontecia a

mesma coisa. Empresas ofereciam web sites para empresas e de que forma tratavam cada

característica do consumidor?

Eu tenho um layout Azul, um vermelho, um rosa...15

UX - USER EXPERIENCEÉ preciso pensar no seu cliente, que tipo de

pessoa você pretende atingir com uma aplicação?

E quando o público alvo é muito amplo? Mesmo sendo amplo é possível ter uma direção. Será que o

público geral de iOS é o mesmo do Android?16

UX - USER EXPERIENCE

Ergonomia VisualQuanto tempo o usuário vai ficar exposto a sua

aplicação?Quantas vezes ele vai repetir determinada tarefa?

Bonito é diferente de agradável!

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UX - USER EXPERIENCEErgonomia Visual

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UX - USER EXPERIENCEErgonomia Visual: Regra da ExceçãoE se o usuário quer fazer tal coisa?

Tudo bem, criamos uma caixa aqui!!!E se o usuário quiser fazer aquela outra coisa?Não tem problema, fazemos aparecer uma tela

aqui!!!No final você criou um Frankenstein!!!

Em UX você não se preocupa com a Exceção!

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UX - USER EXPERIENCE

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UX - USER EXPERIENCEQual foi o segredo do sucesso do Twitter?

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UX - USER EXPERIENCE

Curva de Aprendizado próximo de zero!

O Twitter foi a junção de Blog, rede social e SMS, ferramentas até então muito conhecidas e sua

interface simples permitiu um rápico aprendizado pelos usuários.

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UX - USER EXPERIENCE

Curva de Aprendizado

Aplicações corporativas normalmente possuem curvas de aprendizado maiores, pois as rotinas ou funções muitas vezes estão associadas aos

processos da empresa.

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UX - USER EXPERIENCECurva de Aprendizado

“Foi o escritor Mark Twain, que ao responder a um correspondente seu que reclamou do tamanho enorme de uma carta sua, disse: ‘Me desculpe, não tive tempo de escrever uma carta curta, por isso

ela foi longa mesmo’.“

Twitter e Foursquare resolveram problemas de comunicação que não se pensava existir.

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UX - USER EXPERIENCE

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• O cliente não repara se o campo está 1px para a direita ou se está muito amarelo, o cliente quer saber se o aplicativo fuciona.

• Não faz diferença se o canto é arredonda ou não, ninguém repara nisso.

• A aplicação está lenta, mas está funcionando, é isso que importa.

UX - USER EXPERIENCEMitos entre os Desenvolvedores

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• O cliente deve ser ouvido

• O cliente é quem define as cores

• O usuário deve ser ouvido

• O layout é que faz vender o produto

UX - USER EXPERIENCEMitos entre os Designers

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• Site acessível e funcional tem que ser feio

• Todas as páginas idevem ser acessíveis em 3 cliques

• Seu usuário é como você

UX - USER EXPERIENCEMitos entre os Arquitetos

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Arquitetura de Informação

Design

Code

UX - USER EXPERIENCE

Como devemos entender UX no mundo da UI

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UX - USER EXPERIENCEO que deve ser levado em consideração ao criar

uma App?

• Tempo de exposição do usuário a App

• Finalidade da App: Publica? Privada?

• Cultura do usuário

• Curva de Aprendizado do usuário

• Tecnologia utilizada

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UX - USER EXPERIENCEO que deve ser levado em consideração ao criar

uma App?

Tempo de exposição do usuário a App

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UX - USER EXPERIENCEO que deve ser levado em consideração ao criar

uma App?

Finalidade da App: Publica? Privada?

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UX - USER EXPERIENCEO que deve ser levado em consideração ao criar

uma App?Cultura do usuário

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UX - USER EXPERIENCEO que deve ser levado em consideração ao criar

uma App?

Curva de Aprendizado do usuário

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UX - USER EXPERIENCEO que deve ser levado em consideração ao criar

uma App?

Tecnologia utilizada

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UX - USER EXPERIENCECurva de Aprendizado x Curva de Satisfação

A Curva de Satisfação ocorre em dois momentos:

•Quando você olha a aplicação

•Quando você usa a aplicaçãoEstá diretamente associada a Curva de Aprendizado.

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UX - USER EXPERIENCECurva de Aprendizado x Curva de Satisfação

0123456789

10

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Satis

fação

Aprendizagem

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UX - USER EXPERIENCEQuem é o usuário?

Podem existir dois tipos de clientes:

•Cliente

•Cliente do cliente

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UX - USER EXPERIENCEQuem é o usuário?

Quem você deve agradar?

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BIBLIOGRAFIA•Curso Design de Interfaces, Eduardo Horvath

•ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE NORMAS TÉCNICAS. NBR ISO/IEC 9126-1: Engenharia de software: qualidade de produto: parte 1 – modelo de qualidade. Rio de Janeiro, 2003.

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Prof. Emilio Parmegiani

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