Projeto Irradiar #4

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Oficina 4 do Projeto Irradiar, desenvolvimento de Games

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IRRADIAR IV DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOSAULA IV

Luiz Adolfo de Andrade, PhD

www.porretagames.com.br

Jogo (jogabilidade)

Mecânicas (regras)

Narrativa (história/plot)

Interface (suporte/controle)

OS 4 ELEMENTOS FUNDAMENTAIS EM ROTEIRO PARA GAMES

1- Personagem - jogador

Ação

Cenário/ambientação

Participação na história (RPG)

2 - Cenário

Onde se passa a ação

e onde será inserido o jogador Reflexo da

ambientação Determina o estilo

de jogo

3 - Desafios

Caracteriza sua história como jogo

Enigmas Puzzles Armadilhas Passagens

secretas Vilões Chefes de fase

4 - Premiação

Participação Pontos Life Itens Personagens Fragmentos da

narrativa Poderes Informações extra

TRABALHANDO A ESTRUTURA DO ROTEIRO

Criando o roteiro

Tema: visão do roteirista sobre determinado assunto

A ambientação Trata-se da atmosfera que envolve o jogo,

dialogando com seu conceito. Interfere no design de personagens e cenários

1. Início

Apresentar a ambientação

Apresentar o desafio

Apresentar os personagens

Parte essencial para atrair o público

2 - Confrontação

Parte do início, deixar claro o que o jogador vai enfrentar

Confrontação = desafio É o que obriga o jogador a tomar decisões Varia de acordo com cada gênero

RPG ARG Quebra-cabeças Social Serious Newsgames

3 - Resolução

É o momento épico do jogo Resposta à participação do jogador

( participação, procedimento, agencia Ser coerente com o resto do jogo. Ser desafiadora, não impossível. Amarrar arestas Margem para continuação?

ROTEIRO TÉCNICO E ROTEIRO LITERÁRIO

Roteiro literário

Apresentar de forma discursiva todos os elementos da história do jogo

Deve descrever: Ações dos personagens (como, quando e por

que) Diálogos (quem fala, para quem, com que

tom de voz, como será a expressão) Emoções (RPG) Cenários Informações sobre a história dos personagens

CENA 1 – EXT. FLORESTA TROPICAL – DIA

Plot : descrever brevemente a ação da cena

Indicar os movimentos dos personagens

NOME DO PERSONAGEM(emoção/entonação)

Discurso

Indicar legendas, cortes e efeitos

Roteiro técnico

Reúne e organiza por fases as informações técnicas do jogo Iluminação Efeitos especiais, sua aparência e momento Posicionamento e movimentos de câmera Posicionamento de elementos de cenário Como a jogabilidade interferem nas ações e em

outros personagens Alcance: quantos procedimentos estão disponíveis Frequência: como eles afetam o conteúdo

(participação)

Posicionamento de Câmera

Plano geral

Posicionamento de Câmera

Plano conjunto

Posicionamento de Câmera

Plano americano

Posicionamento de Câmera

Plano fechado

Posicionamento de Câmera

Close

Posicionamento de Câmera

Contra plano

Posicionamento de Câmera

Plongeé

Posicionamento de Câmera

Contra-plongeé

Movimentos de câmera

Travelling Panorâmica Tilt Plano-sequência Dolly in/out Zoom in/out Efeitos: fade in/out; Fusão; Corte

MECÂNICAS

O que são as mecânicas

Esforço mental e/ou físico exigidos pelo jogo de seu jogador

Sistemas baseados em regras Simulações criados para estimular o usuário a

explorar e aprender as propriedades e possibilidades do espaço do jogo

Criar mecânicas significa estabelecer regras para tornar um jogo agradável

As mecânicas e consequentemente as regras representam o grande diferencial dos jogos eletrônicos frente outros formatos interativos

Criando mecânicas

Reúnem vários estilos de mecânicas

Designer deve combinar mecânicas

Mecânicas obedecem regras e tema do jogo

Obedecer sistema progressivo

Geralmente contém um estilo de mecânica

Mecânicas também seguem tema e regras do jogo

Não existe sistema progressivo

Obstáculos?

Jogos de estratégia

Jogos casuais

Listas de mecânicas

Puzzle (enigma, criptografia etc.): reflexivo Movimentos específicos Corrida Captura/Eliminação: combate PVP-PVE Caça ao tesouro Gestão de recursos: dinheiro, itens, informações,

armas etc. Roubo Leilão Troca Live action Turno Sorte: dados, cartas,

Projetando partidas

Pontos de ação: determinam as ações que um jogador deve fazer durante seu turno. Relacionados às regras, tema e ambientação do jogo.

Sistema: Mecânica = desafio => premiação.

Partida: conjunto de mecânicas orientadas pela narrativa e pelas regras

JOGABILIDADE(GAMEPLAY)

Conceito

Termo criado pela indústria de games inclui todas as experiências do

usuário/jogador durante a sua interação com os sistemas de um jogo

Jogabilidade = um conjunto de mecânicas Responder a pergunta: “o que o jogador

faz?” Traduz a experiência do usuário em um

jogo eletrônico

A jogabilidade

Narrativa (roteiro)

Mecânica (Regras)

Meio (Suporte + controles)

CRIANDO PERSONAGENS E ELEMENTOS DE CENÁRIO

Observações inicias

Seguir o estilo determinado pela ambientação

Deve carregar em si a ação do jogo/antecipar o desafio

Deve se inserir no cenário Roteirista = cria e alinha o personagem Artista = desenha e modela Designer aprova e ficha é feita

Criando personagens

Cria o personagem e o jogo se desenvolve a partir dele

Cria um cenário para a ação e insere o personagem

Dicas Arquétipos: presente em diversos tipo de

historias (mocinha, herói, vilão, mentor, etc) Trabalhar a identificação jogador-personagem

Primária: ação do personagem Características: armas, gritos de ataque, saltos

Ficha - Player

Nome: Jairo do Espirito Santo

Bio: Profissão Raça/etnia Cor olhos/cabelos Personalidade (expressões) Habilidades (corpo) Inteligência Info extra(sensualidade, etc) Movimento: andar, correr

saltar, golpes Armas

Estilos

Player (personagem – jogador) NPC (Non-Player Character) Itens

Armas Magia Obstáculo

Combate PVE (Player vs Engine) PVP (Player vs Player)

Observações importantes

Golpes e armas: determinar danos nos personagens

Determinar atributos: Velocidade Ataque Defesa Salto Resistência (estamina) Escalas 0-99

Relacionar características aos atributos: mais inteligência, mais capacidade de atacar e defender.

Ficha - NPC

Usar os mesmos elementos do player

Determinar localização no jogo (onde ele aparece ou é encontrado)

Cuidado ao elaborar a AI do personagem

Ficha item de jogo

Localização Peso Altura Largura Função Dano/avaria benefícios Poderes