Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro...

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Pedro Franceschi, da Sync Mobile, fala sobre o Mercado de Games Mobile

Transcript of Seminário O mercado de Games e Aplicativos no Brasil, 25/02/2011 - Apresentação de Pedro...

Friday, February 25, 2011

PEDRO FRANCESCHI

pedrohfranceschi@gmail.com

@pedroh96

Friday, February 25, 2011

Sync Mobile

www.syncmobile.com.br

Friday, February 25, 2011

Sync Mobile

• Desenvolvimento para plataformas mobile

www.syncmobile.com.br

Friday, February 25, 2011

Sync Mobile

• Desenvolvimento para plataformas mobile

• Soluções web

www.syncmobile.com.br

Friday, February 25, 2011

Sync Mobile

• Desenvolvimento para plataformas mobile

• Soluções web

• Ações publicitárias

www.syncmobile.com.br

Friday, February 25, 2011

COMO TUDO COMEÇOU...

Friday, February 25, 2011

QUICK2GPwner

Friday, February 25, 2011

• Primeira ferramenta de desbloqueio simplificada do iPod touch 2g do mundo

QUICK2GPwner

Friday, February 25, 2011

• Primeira ferramenta de desbloqueio simplificada do iPod touch 2g do mundo

• Apresenta interface gráfica

QUICK2GPwner

Friday, February 25, 2011

• Primeira ferramenta de desbloqueio simplificada do iPod touch 2g do mundo

• Apresenta interface gráfica

• 17.000 downloads em 5 dias

QUICK2GPwner

Friday, February 25, 2011

Friday, February 25, 2011

QUICKOiB

Friday, February 25, 2011

• Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos

QUICKOiB

Friday, February 25, 2011

• Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos

• Permite instalar o iPhone Linux no aparelho temporariamente

QUICKOiB

Friday, February 25, 2011

• Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos

• Permite instalar o iPhone Linux no aparelho temporariamente

• Sem riscos de danos permanentes

QUICKOiB

Friday, February 25, 2011

• Muitos usuários querendo usar o iPhone Linux, mas com medo dos riscos

• Permite instalar o iPhone Linux no aparelho temporariamente

• Sem riscos de danos permanentes

• 25.000 downloads em duas semanas

QUICKOiB

Friday, February 25, 2011

O MUNDO RESPIRAGAMES

Friday, February 25, 2011

Friday, February 25, 2011

Friday, February 25, 2011

Friday, February 25, 2011

E MUITO MAIS!

Friday, February 25, 2011

O MUNDO RESPIRAMOBILE

Friday, February 25, 2011

Friday, February 25, 2011

10 BILHÕES

Friday, February 25, 2011

10 BILHÕES 2,5 anos

Friday, February 25, 2011

10 BILHÕES 2,5 anos

33 MILHÕES

Friday, February 25, 2011

10 BILHÕES 2,5 anos

33 MILHÕES 1 mês

Friday, February 25, 2011

10 BILHÕES 2,5 anos

33 MILHÕES 1 mês

1,1 MILHÃO

Friday, February 25, 2011

10 BILHÕES 2,5 anos

33 MILHÕES 1 mês

1,1 MILHÃO 1 dia

Friday, February 25, 2011

10 BILHÕES 2,5 anos

33 MILHÕES 1 mês

1,1 MILHÃO 1 dia

46 MIL

Friday, February 25, 2011

10 BILHÕES 2,5 anos

33 MILHÕES 1 mês

1,1 MILHÃO 1 dia

46 MIL 1 hora

Friday, February 25, 2011

Friday, February 25, 2011

GAMES+MOBILEAFINAL DE CONTAS, É POR ISSO QUE ESTAMOS AQUI.

Friday, February 25, 2011

Fonte: F/Radar (04/10)

POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?

Friday, February 25, 2011

• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas)

Fonte: F/Radar (04/10)

POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?

Friday, February 25, 2011

• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas)

• Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais possibilidades para os desenvolvedores

Fonte: F/Radar (04/10)

POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?

Friday, February 25, 2011

• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas)

• Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais possibilidades para os desenvolvedores

• Abrangência de software muito maior do que um software para Desktop

Fonte: F/Radar (04/10)

POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?

Friday, February 25, 2011

• 197 milhões de celulares no Brasil (mais celulares do que pessoas)

• Aparelhos a cada dia com mais recursos = mais possibilidades para os desenvolvedores

• Abrangência de software muito maior do que um software para Desktop

• Muitas oportunidades de desenvolvimento

Fonte: F/Radar (04/10)

POR QUE DESENVOLVERPARA MOBILE?

Friday, February 25, 2011

Fonte: F/Radar (04/10)

POR QUE DESENVOLVERGAMES PARA MOBILE?

Friday, February 25, 2011

• 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo 29% pelo celular.

Fonte: F/Radar (04/10)

POR QUE DESENVOLVERGAMES PARA MOBILE?

Friday, February 25, 2011

• 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo 29% pelo celular.

• É o tipo de aplicativo mais usado nas plataformas mobile.

Fonte: F/Radar (04/10)

POR QUE DESENVOLVERGAMES PARA MOBILE?

Friday, February 25, 2011

• 4 em cada 10 brasileiros jogam video-game, sendo 29% pelo celular.

• É o tipo de aplicativo mais usado nas plataformas mobile.

• Mercado de desenvolvimento muito pequeno no Brasil (alta demanda).

Fonte: F/Radar (04/10)

POR QUE DESENVOLVERGAMES PARA MOBILE?

Friday, February 25, 2011

Friday, February 25, 2011

2D

Friday, February 25, 2011

2D ou

Friday, February 25, 2011

2D 3Dou

Friday, February 25, 2011

Biblioteca de desenvolvimento

Friday, February 25, 2011

Biblioteca de desenvolvimento

=Friday, February 25, 2011

Biblioteca de desenvolvimento

=Ferramentas já prontas usadas para

facilitar a criação de um game.

Friday, February 25, 2011

Games 2D:

{ }Cocos2D, Unity, AirPlay,Sphere, Quake Engine, ...

Games 3D:

{ }OpenGL, OpenAL

Friday, February 25, 2011

GAMES 2D

Friday, February 25, 2011

• Nível de complexidade menor

GAMES 2D

Friday, February 25, 2011

• Nível de complexidade menor

• Número de bibliotecas de desenvolvimento grande (várias formas de se desenvolver um jogo)

GAMES 2D

Friday, February 25, 2011

• Nível de complexidade menor

• Número de bibliotecas de desenvolvimento grande (várias formas de se desenvolver um jogo)

• Mão-de-obra necessária é menor do que comparada a um game 3D

GAMES 2D

Friday, February 25, 2011

• Nível de complexidade menor

• Número de bibliotecas de desenvolvimento grande (várias formas de se desenvolver um jogo)

• Mão-de-obra necessária é menor do que comparada a um game 3D

• Ideal para pequenas startups

GAMES 2D

Friday, February 25, 2011

Fruit Ninja (Cocos2D)

Arcade Hockey (Cocos2D)

Angry Birds (OpenGL ES/Cocos2D)

Friday, February 25, 2011

GAMES 3D

Friday, February 25, 2011

• Nível de complexidade maior

GAMES 3D

Friday, February 25, 2011

• Nível de complexidade maior

• É necessário otimizar o game para rodar bem em determinados celulares

GAMES 3D

Friday, February 25, 2011

• Nível de complexidade maior

• É necessário otimizar o game para rodar bem em determinados celulares

• Ideal para software houses estabelecidas no mercado e com disponibilidade de mão-de-obra

GAMES 3D

Friday, February 25, 2011

• Nível de complexidade maior

• É necessário otimizar o game para rodar bem em determinados celulares

• Ideal para software houses estabelecidas no mercado e com disponibilidade de mão-de-obra

• Tempo de desenvolvimento mais longo do que um game 2D

GAMES 3D

Friday, February 25, 2011

Need For Speed (Open GL)

Assassin’s Creed (OpenGL + Private Frameworks)

F.A.S.T. (Open GL ES)

Friday, February 25, 2011

DICAS!#FICADICA

Friday, February 25, 2011

PARA QUEM QUER COMEÇAR A DESENVOLVER...

Friday, February 25, 2011

DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE

Friday, February 25, 2011

• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java

DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE

Friday, February 25, 2011

• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java

• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile

DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE

Friday, February 25, 2011

• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java

• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile

• Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma de aprendizado

DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE

Friday, February 25, 2011

• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java

• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile

• Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma de aprendizado

• Aprenda inglês e física (usada para movimentar objetos, posicionar elementos, etc.)

DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE

Friday, February 25, 2011

• Tenha uma base boa em C, C++ ou Java

• Aprenda a teoria. Como funcionam sprites, worlds, animações e todos os elementos de um game mobile

• Pratique. Desenvolva jogos simples como uma forma de aprendizado

• Aprenda inglês e física (usada para movimentar objetos, posicionar elementos, etc.)

• Leia, leia e leia sobre como funciona cada detalhe dos recursos que serão usado no seu game

DICAS PARA COMEÇAR A DESENVOLVER PARA MOBILE

Friday, February 25, 2011

A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...

Friday, February 25, 2011

• Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento

A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...

Friday, February 25, 2011

• Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento

• Pesquise os recursos/foco de cada uma

A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...

Friday, February 25, 2011

• Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento

• Pesquise os recursos/foco de cada uma

• Faça testes. Desenvolva uma proof of concept do seu game em diversas biblioteca e veja a que tem um resultado mais satisfatório

A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...

Friday, February 25, 2011

• Conheça os games que usam cada biblioteca de desenvolvimento

• Pesquise os recursos/foco de cada uma

• Faça testes. Desenvolva uma proof of concept do seu game em diversas biblioteca e veja a que tem um resultado mais satisfatório

• Dica de biblioteca de desenvolvimento mobile:

A PROCURA DA BIBLIOTECA DE DESENVOLVIMENTO PERFEITA...

Friday, February 25, 2011

Cocos2DiPhone

+Android

BlackBerry (em desenvolvimento)

Friday, February 25, 2011

PARA QUEM QUER COMEÇAR A EMPREENDER...

Friday, February 25, 2011

POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?

Friday, February 25, 2011

• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games

POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?

Friday, February 25, 2011

• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games

• Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes C e D (e não só A e B)

POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?

Friday, February 25, 2011

• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games

• Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes C e D (e não só A e B)

• Investimento inicial necessário é menor do que o de outros mercados de games (jogos mais simples, menos pessoas, menos investimento)

POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?

Friday, February 25, 2011

• Mão-de-obra necessária é menor do que a de outros mercados de games

• Maior abrangência e possibilidade de acesso as classes C e D (e não só A e B)

• Investimento inicial necessário é menor do que o de outros mercados de games (jogos mais simples, menos pessoas, menos investimento)

• R.O.I. acontece mais rapidamente (jogo mais acessível, mais pessoas comprando, resultados mais rápidos)

POR QUE INVESTIR NO MERCADO DE GAMES MOBILE?

Friday, February 25, 2011

Conclusões

Friday, February 25, 2011

Obrigado! :)

Friday, February 25, 2011

Perguntas?@pedroh96

pedrohfranceschi@gmail.com

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