Post on 11-Mar-2016
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VIVA LA WEB:
Google podría comercializar este año sus gafas
conectadas a la web:
Sergey Brin, cofundador de Google, declaró que las
gafas futuristas del grupo, con cámara de internet
integrada, serán comercializadas este año.
Google había inicialmente previsto que las gafas llegasen
al mercado en 2014, pero Brin afirmó en una conferencia
TED en Long Beach (sur de Los Ángeles) que las
"Google Glass" estarán disponibles este año, luego de un
gran test experimental realizado con voluntarios.
Las gafas de Google están equipadas con una cámara
integrada y un micrófono y pueden conectarse por la
voz a internet a través de wifi o de Bluetooth. Pequeñas
mini pantallas en los cristales permitirán mostrar los
textos o correos.
Samsung lanzara su nuevo Galaxy S4:
En las calles de Singapur, mediando junio de 2010,
Samsung fue noticia. S, Galaxy S, el primer teléfono con
sistema operativo Android, pantalla súper Amoled y
procesador de 1 GHz, llamó la atención, pero no
sorprendió. Aún así fue elegido el Smartphone europeo
del año en los galardones de la Asociación Europea de
Imagen y Sonido (EISA) 2010-2011.
Siete meses más tarde, en el congreso mundial de
móviles, en Barcelona, apareció de nuevo la coreana en
escena: Galaxy SII. Delgado, pantalla de 4,3 pulgadas,
cámara de 8 megapíxeles con flash y con la opción de
grabar videos en alta definición. Este al igual que su
antecesor, se quedó con el título de mejor Smartphone,
de acuerdo con la GSMA.
Vino un año largo de trabajo en el sistema operativo.
Hubo un salto de calidad en experiencia de usuario y
apareció el 3 de mayo de 2012 en Londres el Galaxy SIII.
Venía con el descrestante Smart Stay, la función que le
permite al teléfono reconocer los ojos de la persona, y
mantenía encendida la pantalla mientras el usuario la
estaba mirando. Si dejaba de hacerlo, se apagaba.
Permitía compartir archivos con tan solo acercar el
dispositivo a otro.
Con mucha razón, este modelo sí sorprendió. Traía,
además, un sensor de proximidad con el que detectaba a
qué contacto se deseaba llamar. Y para sumar, la
multifuncionalidad de poder navegar en la web o escribir
un mensaje sin interrumpir la reproducción de un video.
Y ahora, en medio de especulaciones, el próximo 14 de
marzo, Samsung entrará de nuevo en escena. Las
gigantes pantallas de Times Square, en Nueva York, una
de las calles más coloridas e impactantes del mundo, se
teñirán de azul a las 7:00 de la noche. Abrirán el telón de
una transmisión que desde el Radio City Music Hall le
mostrará al mundo entero la nueva joya de la marca: el
Galaxy S4.
Inventan sistema que permite a personas paralíticas,
pintar:
Un programa informático que permite a paralíticos
crear obras de arte a partir de su simple actividad
cerebral causó sensación en la feria de alta
tecnología CeBIT de Hanover, en el norte de Alemania.
El sistema concebido por la firma australiana g-tec
incluye un gorro, que registra la actividad cerebral del
usuario.
Cuando el usuario se concentra en un icono brillante
proyectado en una pantalla, el gorro reconoce la
actividad cerebral vinculada a ese motivo, y permite a la
persona elegir lo que quiere que el ordenador haga.
El artista puede elegir también formas y colores con el
poder de su mente, y construir una imagen básica en la
pantalla, según el director de ventas de g-tec, Markus
Bruckner.
El usuario también puede trazar líneas rectas. "Esto es
primordialmente para personas discapacitadas,
paralíticas o que han sufrido un derrame cerebral", añade
Bruckner.
La idea se debe a un artista, que tenía un amigo pintor
que quedó paralítico a causa de un accidente. El artista
quería encontrar la forma de permitir que su amigo
volviera a pintar, cuenta Bruckner, que afirma que su
empresa fue la única en ofrecer el servicio.
Casa inteligente pretende revolucionar los hogares:
Con un simple movimiento de mano, los habitantes de
una casa futurista construida en España pueden navegar
por Internet en las paredes de su salón, apagar un
despertador gigante proyectado en el dormitorio o
transformar la habitación en una playa paradisíaca.
Este prototipo de "casa inteligente", construido en un
apartamento de Fuenterrabía, una localidad del País
Vasco (norte de España), ya no es un sueño de ciencia-
ficción. De hecho, el habitante interactúa con las
aplicaciones proyectadas en las paredes con el sensor
de movimiento Kinect desarrollado por Microsoft para
la videoconsola X-Box 360.
Los sensores están conectados al software del sistema,
que se encuentra en proyectores para mostrar las
diferentes aplicaciones interactivas en las paredes, los
suelos y casi cualquier lugar de la casa.
Al levantarte, puedes apagar la alarma proyectada en la
pared de tu dormitorio y consultar tu agenda al mismo
tiempo.
Con el mismo gesto, puedes transformar tu apartamento
en una agitada calle urbana o en una relajante playa
paradisíaca reflejada en las paredes y el sonido de las
olas inundando el interior de la habitación. Como si fuera
magia.
"El proyecto es un prototipo real de una vivienda
inteligente", dijo su creador, Ion Cuervas-Mon, en una
presentación visual del proyecto en Madrid.
Sony Xperia Tablet S: El poder del mando a distancia:
La compañía japonesa le sigue apostando al sistema
operativo Android. En esta oportunidad su Xperia S
trae el Android Ice Cream Sándwich 4.0.3que la vuelve
más funcional y potente que sus antecesoras. Además
de ser un dispositivo para consumir contenidos, la
Xperia S permite que el usuario sea productivo cuando
de trabajo se trata, para ello Sony creó un teclado y
una funda especial que la acompañan (se vende por
separado) para quienes deseen producir contenidos.
Indudablemente, esta tableta es un producto de Sony,
tiene su sello registrado, buena pantalla, buenas
cámaras, frontal de 1MP y trasera de 8MP, un diseño
sobrio y elegante con un panel trasero que permite mejor
agarre dando la sensación de tener una revista en las
manos.
Otra de sus ventajas, y quizá, la que marca mayor
diferencia con otras tabletas, es la aplicación que viene
precargada “mando a distancia” con
tecnología, IR, que permite básicamente que la tableta
esté conectada al resto de los dispositivos del usuario, y
permite contralarlos de forma remota, basta con registrar
cada dispositivo, seleccionar la categoría y el fabricante
para poderlo ejercer control sobre ellos.
La Sony Xperia Serie S de 16GB tiene un precio de
$749.000, la de 32GB tiene un costo de $999.000 y la
de 64GB, un precio de $1.199.000. Estos modelos
están disponibles en color negro en tiendas Sony Store a
nivel nacional, principales cadenas y tiendas
especializadas de tecnología.
Crean una batería que carga un celular en 30 segundos:
Un grupo de investigadores presentó una nueva clase de
pila permite que un dispositivo recargue la energía
entre cien y mil veces más rápido.
La batería está hecha de una capa de átomo de carbono
de espesor y puede cargarse en cinco segundos.
Es conocida como supercondensador a micro escala a
base de grafeno y está hecha de una capa de un átomo
de carbono de espesor y es de fácil fabricación.
El equipo creador aseguró a la agencia de noticias RT
que su invento no solo servirá para cargar en menor
tiempo los teléfonos y coches eléctricos, sino
también para reducir el tamaño de los aparatos.
"La integración de las unidades de almacenamiento de
energía en los circuitos electrónicos es difícil y a menudo
limita la miniaturización de todo el sistema", explicó
Richard Kaner, profesor de Ciencias de los Materiales e
Ingeniería en la Escuela Henry Samueli de Ingeniería y
Ciencias Aplicadas de la Universidad de California, Los
Ángeles (UCLA) a RT noticias.
Xperia Z, el teléfono resistente al agua y al polvo:
Cada vez más exigente la demanda de teléfono móviles
con grandes prestaciones, Sony se lanza, con esta que
fácilmente es como o dicen ellos mismos "la mayor
experiencia de cámara disponible para un Smartphone.
La calidad de la imagen es en definitiva la obsesión de
Sony por estos días (Lanzó también un televisor con
calidad 4K, esto es ultra HD); por eso dota al Xperia Z del
nuevo Exmor RS, el primer sensor de imagen del mundo
con video de alto rango dinámico (HDR)
para Smartphone, de modo que los usuarios puedan
capturar videos de calidad y fotos aun con intensa
iluminación de fondo.
Este equipo no solamente captura buenas imágenes,
sino que se ha hecho más resistente. La empresa
asegura que es capaz de soportar hasta media hora bajo
el agua y a un metro de profundidad sin sufrir daños y
seguir funcionando correctamente.
La batería es otro elemento que destaca en este nuevo
aparato que puede durar - lo dice la compañía- "hasta el
cuádruple de tiempo de espera que los modelos de la
competencia".
Por cuestiones de precio y otras consideraciones, junto al
Xperia Z, la compañía japonesa tiene listo el Xperia ZL,
un teléfono más pequeño, pero con exactamente las
mismas prestaciones, que será lanzado en algunos
mercados que aún no fueron revelados.
La Comisión Europea multa a Microsoft:
La Comisión Europea ha impuesto una multa al gigante informático Microsoft de 561 millones de euros por incumplir su compromiso de ofrecer a los usuarios de Windows la posibilidad de elegir navegador de Internet.
Tal y como pública elmundo.es, es esta la primera vez que Bruselas multa un incumplimiento de un compromiso
anterior para corregir una situación de abuso de posición dominante, que además conllevó otra multa.
El compromiso al que se refiere la sanción fue legalmente adoptado en 2009, pero durante más de un año el gigante tecnológico lo incumplió, lo que provocó que 15 millones de usuarios no tuvieran la opción de elegir otro navegador que no fuera el de la propia compañía, Internet Explorer.
Microsoft reconoció el año pasado que se había producido un error en la cadena de fabricación del paquete de Windows 7, el cual fue vendido desde mayo de 2011 hasta julio de 2012 sin ofrecer la posibilidad de elegir navegador web a sus usuarios.
El compromiso que adoptó legalmente con el Ejecutivo comunitario obligaba a la multinacional a mostrar una ventana de elección de navegador predeterminado con diferentes navegadores de Internet durante la instalación de los paquetes de Windows vendidos durante cinco años, hasta 2014.
La Comisión Europea ha calculado la multa, que podía haber sido de hasta un 10% de la facturación mundial de la compañía (más de 4.000 millones de euros), teniendo en cuenta la gravedad y la duración del incumplimiento.
Casi listo primer cerebro electrónico:
La ciencia desea comprobar que la aplicación de los
recursos más modernos en estructuras de cómputo para
el desarrollo de sistemas electrónicos con características
similares a los órganos del cuerpo humano es posible, y
esto es precisamente la base fundamental del programa
científico operado entre la compañía International
Business Machines (IBM) y la agencia avanzada de
investigación DARPA.
El ambicioso programa lleva por
nombre SyNAPSE (Systems of Neuromorphic Adaptive
Plastic Scalable Electronics), y está dirigido al desarrollo
de un sistema neuromórfico-electrónico capaz de emular
el funcionamiento biológico del cerebro humano. De
acuerdo al portal de Internet de IBM para este proyecto,
los científicos involucrados pertenecen a distintas áreas
como Neurociencia, Súper-computación, Computación
Cognitiva y Nanotecnología, cuatro elementos que
resultan esenciales en las tareas de diseño de este
cerebro electrónico.
Una mano biónica controlado por el pensamiento
permitirá sentir lo que se toca:
La primera mano biónica que permitirá a un paciente
sentir lo que está tocando será implantada
temporalmente a finales de este año a un joven italiano
que perdió la parte inferior de su brazo en un accidente.
Será una intervención pionera que podría suponer la
llegada de una nueva generación de prótesis dotadas de
percepción sensorial, señalan los responsables del
proyecto.
La mano biónica ha sido desarrollada por Prensilia, un
spin off de la Escuela Superior de Santa Ana, en Pisa
(Italia), en colaboración con investigadores de Escuela
Politécnica Federal de Lausana (Suiza).
Según han señalado los investigadores, la mano se unirá
directamente al sistema nervioso del paciente través de
electrodos recortados en los nervios medio y cubital del
brazo, lo que le permitirá controlar la prótesis con sus
pensamientos.
La prótesis no se implantará, por el momento, de forma
permanente al paciente. El plan es que la lleve durante
un mes para ver cómo se adapta. Si todo va bien, ya se
está desarrollando un modelo más perfeccionado para
nuevas pruebas dentro de dos años.
EKSO Bionics exoesqueleto o Robot Portátil para Parapléjicos:
EKSO es un robot portátil que potencia para parapléjicos, en el que les permiten pararse y caminar. Va incorporado en la ropa el usuario permitiéndole levantarse y moverse a cualquier lugar, es aquí donde el paciente no llevara su peso, si no el dispositivo que Trasfiere 45Lb directamente a tierra o piso, para lograr la estabilidad del paso a paso. Este exoesqueleto de pilas, esta diseñado para personas con lesiones de medula espinal y todas las patologías que impiden la habilidad de caminar. Ideal para la mayoría de los pacientes que pesan 220 Libras o menos y que tiene una altura promedio entre 5’2 “y 6’2″. La compañía Biónica EKSO, en colaboración de las subvenciones del Departamento de Defensa de los EE.UU, investigadores de la Universidad de California en Berkeley, Centros de rehabilitación en los Estados
Unidos y la empresa que tiene la patente de la tecnología HULC de Lockheed Martin, todo un trabajo en equipo para la creación de sistemas que ayuden a caminar a personas que no pueden
BrainGate2, implante cerebral en personas con parálisis para
controlar un brazo robótico:
Las aplicaciones de la robótica emprenden la asistencia a personas discapacitadas, con escaza movilidad o algún tipo de parálisis. Se presenta el sistema BrainGate, un asistente robot con interfaz computadora-cerebro, con implantes biocompatibles en el cerebro capaz de ordenar al robot, el movimiento que este debe ejecutar.
Los ensayos clínicos se realizaron en dos pacientes Bob y Cathy, padecen lesiones en la medula espinal. El
Doctor John Donoghue del Instituto del Cerebro y los Sistemas Neuronales de la Universidad Brown de Providence (Rhode Island, Estados Unidos), desarrolló en el 2005 un implante cerebral, que conecta al córtex cerebral mediante 100 electrodos y se utilizó para registrar la actividad neuronal y detectar las señales vinculadas a la “intención de movimiento”.
Después de registrar cada de las señales y procesarlas, el sistema identifica los patrones asociados al movimiento, los selecciona para luego ser controlado por un par de brazos robot, que se convierte en asistente para pacientes, logrando mover objetos y realizar actividades que estas personas no pueden realizar.
Este gran avance es usado en hospitales en Japón, para los tetrapléjicos severamente discapacitados para que puedan controlar un brazo robótico en un espacio tridimensional, con órdenes desde su cerebro. Pero el gran resultado fue publicado en el video de la revista Nature difundido, en el que Cathy puede mover los brazos del robot para agarrar una botella y acercarla a sus labios y poder beber.
La primera abeja robótica perfecta:
Un grupo de científicos pertenecientes a las Universidad
de Sheffield y a la de Sussex están desarrollando lo que
podría convertirse en el primer cerebro artificial de abeja
melífera de la historia. El ambicioso proyecto tiene como
objetivo construir un modelo informático preciso que imite
a la perfección el comportamiento del cerebro de uno de
estos insectos y utilizarlo como “ordenador de a bordo”
de un robot volador capaz de funcionar autónomamente.
Si lo consiguen será un gran paso en el desarrollo de
sistemas de Inteligencia Artificial (IA).
Un equipo de científicos está trabajando en la creación
de un modelo informático que emula buena parte del
cerebro de una abeja melífera. La abeja europea (Apis
mellifera), también conocida como abeja doméstica o
abeja melífera, es la especie de abeja con mayor
distribución en el mundo. Este equipo, conformado por
especialistas de las universidades de Sheffield y Sussex
espera poner a punto una suerte de “cerebro de abeja
robótico”, capaz de reproducir a la perfección los
sistemas que gobiernan la visión y el sentido del olfato de
estos insectos y utilizarlo para comandar lo que sería el
primer robot volador autónomo con la capacidad de
comportarse autónomamente como una abeja.
El hombre biónico de un millón de dólares: El Museo de la Ciencia de Londres exhibe a Rex, el primer hombre completamente biónico con órganos artificiales, sangre sintética y extremidades robóticas que ha costado un millón de dólares. Ideado, diseñado y montado por un grupo de expertos en robótica, Rex, de dos metros de altura, tiene bastante en común con Steve Austin, el hombre biónico que retrató la
serie de televisión de los años 70 "El hombre de los seis millones de dólares". Con un rostro que le aporta humanidad, el hombre biónico incorpora algunos de los últimos avances de tecnología protésica, así como páncreas, riñón, bazo y tráquea artificiales, y un sistema circulatorio funcional.
Uno de los expertos que ha participado en su construcción, Richard Walker, señaló a la cadena BBC que el resultado del trabajo es "muy significativo", pues ha permitido saber "lo cerca que las tecnologías protésicas están de reconstruir el cuerpo humano".
Ratón de Pc que levita:
El nuevo dispositivo tecnológico cuneta con una base
magnética y un anillo magnético donde se acopla para
adaptarse a la forma natural de la muñeca humana, sin
que sea necesario forzar una postura para utilizarlo.
Lo último en hardware para informática, creado por
el diseñador Vadim Kibardin: un mouse para evitar el
llamado Síndrome del Túnel Carpiano. El nuevo ratón
cuenta con una base magnética, junto a un anillo, lo que
le permite levitar para amoldarse a la posición natural de
la muñeca.
El ratón se compone de una base magnética, un anillo y
el propio mouse. Ese anillo, en el que se incluye el
ratón, cuenta con imanes que hacen contacto con la
base y permite que levite y que se mueva a la altura
indicada cuando no hay nada por encima de él.
Al pasar la mano en el ratón, el dispositivo aguanta hasta
1 kilogramo de peso y levita a 10 milímetros. Por el
momento es solamente un proyecto que esta siendo
evaluado en Holanda y China, pero su creador esta
llevando a cabo un relevamiento del mercado para
conocer su viabilidad.
Un robot que va a la escuela por ti:
Un chico que sufre de terribles alergias, en Estados
Unidos, no puede concurrir a la escuela. Pero el robot
de 1.2 metros de altura con un enlace inalámbrico de
audio y video le permite asistir a clases a distancia,
participar activamente de ellas, como así también,
caminar por los pasillos, interactuar con sus
compañeros durante los recreos e incluso subir al
escenario a llevar a cabo una presentación.
Lo que llama poderosamente la atención es la
naturalidad con que esta maravilla de la tecnología
moderna es aceptada por los compañeros de clases de
tan solo siete años de edad. El hecho de que Devon no
esté físicamente en el lugar, no significa que los demás
no sientan su presencia.
El autómata se llama “VGo”, y tiene forma de peón de
ajedrez, conocido por un aviso televisivo de Verizon, que
muestra el tipo de tecnología posible con la red
inalámbrica de la compañía. Desde que fue presentado
en sociedad en 2011 porVGo Communications, varios
estudiantes de todo Estados Unidos lo han usado.
El nuevo robot que te cocina:
Se imaginan un robot que te prepare la comida? Eso
suena a una situación sacada de una película de ciencia
ficción, pero en Alemania, un grupo de especialistas
diseño un humanoide que es capaz de hacer palomitas
de maíz, y dar la vuelta a los panqueques en una sartén.
El robot puede abrir un cajón de la cocina, verter líquidos
en la olla y encender el horno. Pero lo verdaderamente
asombroso es la forma en el que fue programado: todo lo
que sabe y aprende lo hace a través de Internet. Esto
se debe a quePR2 se conecta a la red y estudia la oferta
de tiendas on-line y las instrucciones de uso de los
diferentes electrodomésticos.
El objetivo de los científicos de la Universidad de
Bremen es muy claro y es que el humanoide pueda
aprender mas cosas y algún día pueda ayudar en casa a
personas enfermas o ancianos.
Un robot que podrá emocionarse:
Un investigador de la Universidad Pablo de Olavide en
Sevilla, España, logro desarrollar un sistema que podría
significar un importante avance en la Ingeniería robótica
actual. José Luís Salieron, el científico en cuestión,
diseño un sistema que permite a los autómatas con
emociones sintéticas.
De esta manera, los robots podrán empezar a imitar las
emociones de las personas, una cuestión que los
investigadores parecen haberse centrado hace ya algún
tiempo. El nuevo sistema es muy interesante en
el mundo de la I.A. porque no solo imitara las emociones,
sino que también se anticipara a ellas, reaccionando e
interactuando en efecto.
También se planea programar a los autómatas para
implementar en ellos emociones ante distintas
situaciones, permitiendo (por ejemplo) sentir hambre al
agotarse sus baterías, o sentir emociones
positivas cuando cumplen con sus pedidos específicos.
Las posibilidades son muy amplias y sin lugar a dudas
esto representara un importante avance en las
investigaciones sobre Inteligencia Artificial, aunque se
debera esperar un tiempo mas para ver implementado
este sistema en los robots actuales.
Japoneses crean el celular más pequeño del mundo:
Hablamos del Phone Strap 2, un dispositivo que con un peso de 32 gramos y unas dimensiones de 32 x 70 x 10,7 milímetros, se ha convertido en el modelo de celular más pequeño del mundo.
Como se imaginarán, el teléfono cuenta un hardware muy limitado, pues entre sus características encontramos que sólo cuenta con una pantalla de una pulgada y batería con duración de hasta 2 horas en uso y 300 en
modo reposo.
Lamentablemente para aquellos que deseen adquirir un Phone Strap 2, Willcom sólo venderá el aparato en Japón con una producción limitada de 12 mil unidades, aunque eso sí, estarán en tres colores distintos: blanco, rosa y negro.
No se dieron detalles de precio y disponibilidad, aunque se espera llegue al mercado oriental este mismo año y un costo no muy grande, claro está.
Hacia el robot camaleón:
Los ingenieros de robótica se inspiran a veces en la
naturaleza para copiar de ella soluciones que puedan
resultar útiles en sus máquinas.
Los insectos y las arañas, por ejemplo, han servido de
modelo para robots que se desplazan con varias patas
articuladas. Pero la capacidad de algunos animales de
controlar su apariencia alterando su coloración o su
dibujo, como camaleones, calamares o pulpos, no se
deja imitar de modo sencillo y eficaz. Hasta ahora.
Unos científicos de la Universidad de Harvard (EE UU)
han dado con una solución extremadamente sencilla,
pero práctica y versátil, para cambiar de color un
pequeño robot de plástico blando. Y no sólo se puede
modificar la coloración y el dibujo de su superficie en luz
visible, sino también en infrarrojo. Es una técnica de
camuflaje del aparato, pero también vale para destacar
su presencia, cuando por su microvenas de silicona
corren tintes fluorescentes. Es “coloración dinámica”,
dicen los investigadores.
El artilugio que los investigadores presentan en Science
no es una pieza de vanguardia como robótica. Mide 15
centímetros de largo —estirado—, está hecho de un
plástico flexible y se mueve por un sencillo sistema
neumático que inyecta y comprime aire por unos tubitos
en sus cuatro extremidades; adquiere las diferentes
coloraciones o patrones de tonalidades cuando el
operador bombea los tintes. La novedad más destacada
son los microconductos por los que esos tintes circulan,
para cuya fabricación los investigadores de Harvard
utilizan moldes especiales y capas de
silicona.