Post on 07-Jul-2015
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O TABULEIRO E SUAS PEÇAS
a b c d e f g h
8
7
6
5
4
3
2
1
As peças devem ser colocadas no tabuleiro de forma a deixar a casa de cor branca (a maisclara) da primeira ou última fileira, do lado direito do jogador e, se houver numeração notabuleiro, as peças brancas devem ficar nas fileiras iniciais.
O REI E SUA MOVIMENTAÇÃO
Por ele ser o rei, tem o livre-arbítrio de mover-se para todos os lados, com a seguintelimitação: apenas uma casa a cada jogada. Ele pode também capturar peças desde quenão se coloque em xeque ( em perigo ) e respeitando seu deslocamento de uma casa.
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A DAMA OU RAINHA E SUA MOVIMENTAÇÃO
Também conhecida pelos amadores por rainha, é a peça mais poderosa do jogo de xadrez.Ela pode se mover nas horizontais, verticais ou diagonais, semelhante aos movimentos dorei, com a diferença de poder se deslocar quantas casas desejar. Ela não pode passar porcima de nenhuma peça e toma o lugar da peça capturada durante o movimento.
A TORRE E SUA MOVIMENTAÇÃO
No jogo existem duas torres no início de cada partida, para cada lado. Um fica na casabranca (mais clara) e o outro na casa preta (mais escura). Desloca-se somente pelashorizontais e verticais quantas casas tiver à disposição. Ela não pode passar por cima denenhuma peça e toma o lugar da peça capturada durante o movimento.
O BISPO E SUA MOVIMENTAÇÃO
No jogo existem dois bispos no início de cada partida, para cada lado. Um fica na casabranca (mais clara) e o outro na casa preta (mais escura). Pode deslocar-se quantas casasdispuser, contando que não saia da diagonal de sua cor. Ele não pode passar por cima denenhuma peça e toma o lugar da peça capturada durante o movimento.
O CAVALO E SUA MOVIMENTAÇÃO
No jogo existem dois cavalos no início de cada partida, para cada lado. Um fica na casabranca (mais clara) e o outro na casa preta (mais escura). O cavalo se move formando um"L" de quatro casas. É a única peça que salta sobre as outras e toma o lugar da peçacapturada durante o movimento.
O PEÃO, SUA MOVIMENTAÇÃO E CAPTURA
MOVIMENTAÇÃO CAPTURA
O peão movimenta-se de uma em uma casa sempre para frente, sendo que se estiver em suacasa inicial poderá andar duas casas de uma só vez. É a única peça que captura de maneiradiferente da qual se move, ou seja, desloca-se para frente, mas captura na diagonal no raio deuma casa. Cada lado dispõe de oito peões.
O XEQUE: QUANDO O REI É AMEAÇADO MAS TEM COMO ESCAPAR DA CAPTURA.
O REI PRETO É AMEAÇADO PELO BISPO, MAS ESCAPA PARA QUALQUER
UMA DAS CASAS INDICADAS PELAS SETAS
AMARELAS.
O REI É AMEAÇADO PELA TORRE, MAS PODE SER PROTEGIDO PELO SEU
CAVALO, COMO INDICADO PELA SETA
AMARELA.
O XEQUE-MATE: QUANDO O REI É AMEAÇADO SEM POSSIBILIDADE DE ESCAPE POR UMA OU MAIS PEÇAS OPONENTES. É O FIM DO JOGO.
O REI PRETO É AMEAÇADO PELA TORRE E NÃO TEM COMO ESCAPAR, POIS A OUTRA TORRE AMEAÇA AS ÚNICAS
POSSIBILIDADES DE SALVAÇÃO.
O REI É AMEAÇADO PELO BISPO E NÃO TEM COMO ESCAPAR, POIS A
TORRE AMEAÇA A ÚNICA POSSIBILIDADE DE SALVAÇÃO.
SLIDES PRODUZIDOS PARA O BLOG
jfgf2011.blogspot.com
O blog aborda assuntos de Matemática, Astronomia, Natureza, Humor , História e
Esportes, além de trabalhos e projetos realizados nas escolas em que atuei e atuo. É mais um canal aberto de comunicação com os alunos e demais visitantes que queiram se inteirar de
outras experiências realizadas em escolas públicas.
Prof. Jonas
NATAL/RN/BRMARÇO DE 2012
FIM DA PARTE 1