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Folhas e Rabiscos

Especulando a Realidade

A NOVA EQUIPA ESPECULATOacuteRIO 4

ENTREVISTA A MINDSCULP 20

NOVOS LANCcedilAMENTOS 27

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS 42

Uma Caixa Cheia de

Peccedilas

Outras Especulaccedilotildees

KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS 15

JOGOS CYBERPUNK 28

JOGOS NO PAPELJOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES 38

GEEKS E CIEcircNCIA CYBERPUNK E INTELIGEcircNCIAS ARTIFICIAIS 8

WEBCOMICAgrave ORDEM DO ESPECULATOacuteRIO 36

CARLOS ALMEIDA

INEcircS FRAGATA

CATARINA SANTOS

DIOGO FIGUEIREDO

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO 32

IDEIAS PARA ESCREVEREM 43

MARIA INEcircS SANTOS

Jun

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Educaccedilatildeo para a Cidadania Global ocupa-me 35 horas semanais ser geek ocupa-me a vida toda Viciada em ler sempre boardgamer ocasional e jogadora de DampD novata

EQUIPA DO ESPECULATOacuteRIO

Programador durante o dia geek inveterado durante bem sempre Seja com boardgames RPGs livros filmes series jogos de computador e consola vatildeo sempre encontrar-me a fazer qualquer coisa geek

Sou uma Bioacuteloga Evolutiva que tem uma paixatildeo por jogos livros e RPGrsquos Um dos meus projectos eacute tentar criar um jogo que permita juntar os meus hobbies e a biologia

Estudei Biologia da Conservaccedilatildeo por gosto trabalho agrave secretaacuteria por necessidade mas as minhas paixotildees incluem a escrita os livros e todo o tipo de jogos Viciada em podcasts webseries e clubes literaacuterios

Biologia cozinha eletricidade vaacuterios oficiacuteos mestre de nenhum Gigantesco nerd por comida cerveja RPGrsquos videojogos boardgames cinema e continuamente em busca de mais

EDITORIAL

Tecnologia avanccedilada Uma sociedade

sem grande qualidade de vida ou valores

partilhados

Esta eacute talvez a forma mais simples de

tentar explicar o subgeacutenero da ficccedilatildeo

especulativa a que nos vamos dedicar

neste capiacutetulo da Revista Especulatoacuterio

- o Cyberpunk

Entre livros e jogos satildeo vaacuterias as

tentativas de explorar esta realidade e

noacutes iremos mostrar-vos algumas dessas

opccedilotildees

E se tecircm interesse em inteligecircncias

artificiais e como a ciecircncia e a ficccedilatildeo

se interrelacionam estatildeo no siacutetio certo

(como sempre)

Com os artigos convidados a que jaacute

vos habituaacutemos bem como os nossos

artigos do costume mais uma vez

queremos trazer-vos novos Mundos

para as vossas conversas do dia-a-dia e

continuar a mostrar-vos o que de bom se

faz em ficccedilatildeo especulativa nos seus mais

diversos geacuteneros e subgeacuteneros

ANA FRAGATA

DANIEL ALVES

Escolhi arquitectura como profissatildeo sou uma lsquowannabersquo ilustradora como hobbie e uma geek a tempo inteiro Sempre pronta para a jogatina ou um bom livro E sempre disposta a partilhar um pouco da minha loucura

Bioacutelogo para satisfazer a minha eterna curiosidade geek antes de conhecer a palavra Contador de histoacuterias procurando novas formas de o fazer falta tempo para consumir toda a cultura que queria

Paacuteginas que datildeo Asas

FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU 16

ESTANTE ESPECULATIVA 23

LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA 31

Lancem Iniciativas

CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV 24

BACHEREL DE MASMORRAS HEADSPACE 34

IacuteNDICE

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

A NOVA EQUIPA ESPECULATOacuteRIO

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

GEEKS E C IEcircN C IA CYBERPUNK E INTELIGEcircNCIAS ARTIFICIAISO cyberpunk eacute um sub-geacutenero de ficccedilatildeo

cientiacutefica que se foca num futuro proacuteximo nor-

malmente distoacutepico onde pessoas comuns

muitas vezes dos escalotildees mais baixos da

sociedade estatildeo perdidas num mundo coberto

de tecnologias avanccediladas que se intrometem

em todas as facetas das suas vidas

Uma das faces dessas tecnologias futuris-

tas presente em vaacuterias obras de cyberpunk satildeo

as inteligecircncias artificiais Um dos exemplos

mais conhecidos de um IA eacute a entidade

chamada Wintermute presente na trilogia de

William Gibson que comeccedila com a obra

ldquoNeuromancerrdquo - um claacutessico deste geacutenero

Mas o que podemos considerar Inteligecircncias

Artificiais Seraacute que estamos proacuteximos da sua

criaccedilatildeo no nosso mundo real

A resposta depende da forma como defini-

mos IA

Se assumirmos que uma inteligecircncia artifi-

cial eacute uma maacutequina capaz de pensar resolver

problemas e quem sabe aprender entatildeo

podemos dizer que tais IAs jaacute existem (ou estatildeo

muito proacuteximos de existir) na actualidade

Basta pensarmos em computadores como

o Deep Blue que derrotou o campeatildeo mundial

de xadrez Garry Kasparov ou o geacutenero de pro-

gramas que passa o chamado Teste de Turing

O teste de Turing foi um dos primeiros

meacutetodos para avaliar se uma maacutequina eacute capaz

de pensar A escala usada neste teste eacute um

jogo de imitaccedilatildeo O juiacutez tem a tarefa de esta-

belecer uma conversa atraveacutes de um ecratilde de

computador (para natildeo ver com quem estaacute a

falar) com humanos e maacutequinas O objectivo

eacute tentar perceber se quem estaacute do outro lado

eacute uma IA fazendo-lhe questotildees O objectivo da

IA eacute fazer-se passar por uma pessoa

Se a maacutequina for indistinguiacutevel de um

humano entatildeo eacute capaz de pensar

Claro que este tipo de teste faz-nos lembrar

a maacutequina de Voight-Kampff usada no filme

ldquoBlade Runnerrdquo e no livro em que eacute vagamente

baseado - ldquoDo Androids Dream of Electric

Sheeprdquo de Philip K Dick Tambeacutem esta

maacutequina eacute uma espeacutecie de poliacutegrafo que mede

o grau de resposta empaacutetica dos replicantes

atraveacutes de perguntas cuidadosamente

formuladas

Desde 1991 que todos os anos decorre uma

competiccedilatildeo - o ldquoLoebner Prizerdquo - para determi-

nar qual das maacutequinas tem o comportamento

conversacional mais humano Vaacuterios programas

ganharam jaacute a medalha de bronze se bem que

nenhum conseguiu as cobiccediladas medalhas de

prata ou ouro por nunca terem sido encontra-

dos computadores que fossem merecedores

dos preacutemios

Existem no entanto muitas questotildees

quanto ao uso do teste de Turing como uma

medida da capacidade de pensar de maacutequinas

Seraacute que podemos confiar no julgamento dos

juiacutezes escolhidos Qual eacute o valor de analisar-

mos apenas este tipo de comportamento

externo de conversaccedilatildeo Ou mesmo o valor de

compararmos maacutequinas a humanos Haacute quem

argumente que o comportamento exterior natildeo

pode ser usado para determinar se uma

maacutequina pensa ou se apenas simula pensar

Para aleacutem disso haacute quem argumente que o

teste de Turing possa estar desactualizado

Por estas e outras razotildees a maioria dos

investigadores no campo da Inteligecircncia

Artificial considera que o teste de Turing eacute uma

distracccedilatildeo e natildeo lhe presta muita atenccedilatildeo

Ateacute porque existem melhores formas de

testar a inteligecircncia dos seus programas como

por exemplo analisando a sua capacidade de

aprender

Esta ruacutebrica procura juntar ciecircncia e mundos especulativos seja atraveacutes da possiacutevel ciecircncia por detraacutes de uma maacutequina impossiacutevel ateacute estatiacutesticas de jogos passando por ecossistemas de mundos fantaacutesticos O objectivo eacute mostrar como ateacute na especulaccedilatildeo pode haver ciecircncia

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

O campo de Machine Learning evoluiu a da

teoria de aprendizagem computacional e

reconhecimento de padrotildees em inteligecircncias

artificiais e eacute definido como a capacidade de

um computador aprender sem ter sido explici-

tamente programado para tal Esta aacuterea da

ciecircncia computacional explora a construccedilatildeo

de algoritmos que podem aprender e fazer pre-

visotildees a partir de dados que adquirem do meio

que os rodeia atraveacutes da construccedilatildeo de

modelos baseados num conjunto de observa-

ccedilotildees de treino

Mas este tipo de maacutequinas apesar de um

enorme avanccedilo no campo da Inteligecircncia

Artificial natildeo se compara aos exemplos IAs que

temos das obras de cyberpunk

Um dos clicheacutes deste geacutenero no que toca a

inteligecircncias artificiais eacute a ideia de uma IA con-

sciente ou senciente

Primeiro que tudo eacute importante definir

senciecircncia

Um ser senciente eacute um ser capaz de sentir

e experienciar sentimentos e emoccedilotildees de

forma subjectiva isto eacute ciente de dor sofri-

mento satisfaccedilatildeo ou alegria Apesar de termos

evoluiacutedo bastante neste campo - basta pensar

que no seacuteculo XVII Descartes afirmava que os

animais eram autoacutematos que apenas agiam

atraveacutes de reflexos mecacircnicos e como tal inca-

pazes de sentir dor quando eram submetidos

a vivissecccedilatildeo ainda vivos - nos tempos de hoje

ainda se discute se certos animais seratildeo ou

natildeo seres sencientes

Assim sendo como poderemos identificar

senciecircncia em inteligecircncias artificiais Como

saberemos diferenciar uma IA que sente de

uma que aprende a responder como se fosse

capaz de sentir E porque seraacute importante

identificar senciecircncia em maacutequinas

Podemos comeccedilar pelo fim e responder que

a identificaccedilatildeo de senciecircncia eacute importante

porque justifica consideraccedilatildeo moral por algo

ou algueacutem Em regra natildeo devemos considera-

ccedilatildeo moral a coisas porque as coisas natildeo podem

sentir dor natildeo tecircm preferecircncias ou interesses

Pelo contraacuterio seres ou coisas sencientes

podem sentir de forma subjectiva e tecircm inter-

esse em experienciar bem-estar logo temos o

dever de natildeo lhes causar sofrimento

Mas como conseguiremos identificar sen-

ciecircncia em maacutequinas

Um dos problemas em reconhecer senciecircn-

cia prende-se com o facto de que um animal

ou um robocirc eacute muito diferente de noacutes Ningueacutem

tem problemas em afirmar que as outras

pessoas satildeo sencientes porque fazemos infer-

ecircncias Noacutes sentimos e os outros humanos satildeo

semelhantes a noacutes logo eles devem sentir o

mesmo que noacutes Poderiacuteamos argumentar que

natildeo vamos ter este problema com inteligecircn-

cias artificiais jaacute que estas seratildeo criadas por

noacutes e noacutes saberemos como elas funcionam

Mas a realidade eacute que nem os criadores de

computadores mais avanccedilados sabem exacta-

mente como estes funcionam

Um robocirc eacute capaz de usar sensores para se

afastar de fontes de calor extremo tal como

noacutes Eacute capaz de usar termos emocionais ou

mesmo tentar imitar expressotildees faciais Mas

como saberemos se estas capacidades estaratildeo

correlacionadas com sentimentos

subjectivos

Talvez pudeacutessemos confiar nos comporta-

mentos de um robocircs como evidecircncia para a

sua senciecircncia se estes comportamentos

fossem espontacircneos

Mas entatildeo o que fazemos quanto aos robocircs

capazes de aprender sozinhos Como jaacute men-

cionaacutemos acima o campo de Machine Learning

jaacute criou maacutequinas capazes de oferecer soluccedilotildees

para as quais natildeo foram programadas conseg-

uem ensinar-se a si proacuteprios a melhorar Por

exemplo o programa AlphaGo - criado para

aprender a jogar Go com base em algoritmos

especiacuteficos e redes neurais artificiais - desen-

volveu as suas proacuteprias estrateacutegias e movimen-

tos para ganhar o jogo Nem os seus criadores

sabem exactamente explicar como eacute que ele

opera

E haacute mesmo quem argumente que a criaccedilatildeo

de maacutequinas sencientes pode vir a ser um sub-

produto acidental de outros desenvolvimen-

tos Ateacute sistemas que natildeo satildeo desenhados para

ser adaptaacuteveis acabam a fazer coisas que os

seus criadores nunca pretenderam jaacute que

sistemas auto-referenciados satildeo inerente-

mente imprevisiveis

Sendo assim a exibiccedilatildeo de comportamen-

tos natildeo programados natildeo seraacute por si soacute evi-

decircncia suficiente de senciecircncia em inteligecircn-

cias artificiais Mas se combinarmos compor-

tamento comunicaccedilatildeo e anatomia (conside-

rando que consciecircncia similar agrave nossa soacute apa-

recia num sistema com os ldquocomponentesrdquo

certos) num soacute teste talvez fosse possiacutevel criar

uma escala de avaliaccedilatildeo de consciecircncia Esta

escala criada pelo investigador Espanhol Rauacutel

Arrabales Moreno e os seus colegas em 2008

tenta fazer isso mesmo e foi intitulada de

ConsScale

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Para analisar em que ponto da escala um

sistema estaacute preenche-se uma checklist - Tem

corpo Memoacuteria Controlo atencional

Consegue reconhecer-se num espelho

Consegue mostrar empatia Consegue mentir

- e dependendo das respostas o sistema em

anaacutelise cairaacute num ponto da escala de 12 niacuteveis

(que vatildeo de sem corpo a super-consciente)

Haacute claro vaacuterias criacuteticas a esta anaacutelise de

consciecircncia comeccedilando pelo facto que assume

que a consciecircncia eacute um continuum continu-

ando por obrigar a muitas outras suposiccedilotildees

no que toca a estes sistemas e acabando por

assumir que o resultado oacutebvio do desenvolvi-

mento em IA eacute a criaccedilatildeo de maacutequinas

conscientes

Idealmente o que precisariacuteamos para iden-

tificar senciecircncia em inteligecircncias artificiais

seria algo que a detectasse a partir do seu

iniacutecio e que natildeo presumisse nenhum resultado

Neste sentido a melhor abordagem de

momento eacute o IIT - ldquoIntegrated Information

Theoryrdquo concebido pelo neurocientista Giulio

Tononi

O IIT assume apenas que a experiecircncia con-

sciente eacute uma unidade e que a consciecircncia eacute

uma experiecircncia coesa que funde memoacuterias e

sensaccedilotildees subjectivas numa narrativa

Esta teoria associa assim esta quantidade

com o niacutevel de consciecircncia de um sistema

Natildeo eacute um sistema perfeito jaacute que existem

coacutedigos computacionais que funcionam por

redundacircncia e como tal tecircm um grande grau

de interconectividade entre si (e ningueacutem os

acusaria de serem conscientes)

Mas com base nesta teoria Tononi e os seus

colegas criaram jaacute um dispositivo para detec-

tar consciecircncia em pessoas em estados vege-

tativos para tentar perceber se um paciente

que natildeo reage estaacute consciente ou natildeo

De uma forma simplista funciona atraveacutes

de estimulaccedilatildeo magneacutetica transcranial e ele-

trodos colocados agrave volta do cracircnio dos pacien-

tes Um impulso magneacutetico atinge uma zona

do ceacuterebro e em pessoas acordadas esse

impulso ressoa pelo resto da rede neural indi-

cando um niacutevel de interconectividade grande

Numa pessoa anestesiada em sono pro-

fundo ou estado vegetativo a resposta ao

impulso magneacutetico eacute apenas localizada

Eacute este tipo de dispositivos que possivel-

mente nos vatildeo ajudar a detectar a presenccedila de

senciecircncia em inteligecircncias artificiais

Mas e se um dia a detectarmos

Seraacute uma inteligecircncia artifical senciente

sempre uma ameaccedila para noacutes como eacute normal

consistente do mundo O IIT natildeo faz nenhuma

assunccedilatildeo sobre como um sistema consciente

deveria ser - pode ser um circuito ou uma

nuvem interplanetaacuteria - natildeo tem que ser uma

condiccedilatildeo bioloacutegica Apenas tem que consistir

de algum tipo de unidades equivalente a

neuroacutenios que se liguem e desliguem e

estejam interligados numa rede complexa

O outro grande forte desta teoria eacute que os

seus resultados satildeo quantitativos o seu

algoritmo calcula o grau de interconectividade

da rede - ou seja a quantidade de informaccedilatildeo

que natildeo estaacute localizada numa parte individual

mas sim espalhada pela rede no seu todo

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

acontecer em obras de cyberpunk e ficccedilatildeo

cientiacutefica em geral

O famoso fiacutesico Stephen Hawking argumen-

tou haacute alguns anos que o grande risco com as

IA natildeo seraacute a maldade mas a competecircncia Uma

IA senciente seraacute extremamente boa a alcan-

ccedilar os seus objectivos e se esses objectivos

natildeo estiverem alinhados com os nossos

podemos estar em maus lenccediloacuteis

Aqui entra tambeacutem a ideia da Singularidade

- o momento em que apoacutes criarmos uma Super

Inteligecircncia Artificial seja esta senciente ou

natildeo haveraacute uma explosatildeo de desenvolvimento

tecnoloacutegico exponencial jaacute que as maacutequinas

super inteligentes que criarmos vatildeo ser mel-

hores que os humanos a desenvolver outras

maacutequinas super inteligentes

E se tal acontecer seraacute que as trecircs leis da

roboacutetica de Asimov nos vatildeo salvar

REFEREcircNCIAS

Could Machines become self-aware without

out knowing it

Strategies for Measuring Machine

Consciousness

Conscious-Robotscom

Integrated Information Theory at

Scholarpedia

Integrated Information Theoryorg

The Singularity of AI in the Eyes of a Jester

20 Years after Deep Blue How AI Has

Advanced Since Conquering Chess

Farm Animal Sencience

How some Science Fiction presents AIs

claims to the right of life and

self-determination

Computing Machinery and Intelligence

The Evolution of Computing AlphaGo

The Singularity A Philosophical Analysis

Catarina

1ordf LEIUm robocirc natildeo pode ferir um ser humano ou por inaccedilatildeo permitir que um ser humano sofra algum

mal

2ordf LEIUm robocirc deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei

3ordf LEIUm robocirc deve proteger sua proacutepria existecircncia desde que tal proteccedilatildeo natildeo entre em conflito com

a Primeira ou Segunda Leis

KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS

Este mecircs venho-vos falar do Doomsday

Bots

Este jogo chamou-me a atenccedilatildeo porque

causa dos ingredientes que o compotildeem card

drafting dungeon crawler e combate entre

jogadores (vulgo PVP)

Ah e porque os jogadores satildeo todos

cientistas malucos que estatildeo a construir robocircshellip

ldquoPara quecircrdquo perguntam vocecircshellip

Para conseguirem acabar com o mundo de

uma maneira ainda mais fixe que o uacuteltimo

cientista que o tentou

Para aleacutem da motivaccedilatildeo e dos cenaacuterios

envolvidos o jogo possibilita tambeacutem vaacuterios

modos de jogo formar equipas cada um por

si ou mesmo PVP e todos estes modos estatildeo

disponiacuteveis dentro do mesmo jogo Os criadores

estatildeo tambeacutem a pensar em disponibilizar

novas mecacircnicas ao longo do tempo

Mecanicamente o jogo aparenta ser simples

os jogadores constroem a torre que tecircm de

subir para poderem chegar ao Big Bad Boss

(BBB) que estaacute a guardar o mecanismo para

activar o Doomsday Depois disso fazem draft

de 14 partes de robocirc e com elas criam o vosso

hiper-mega-robocirc-de-destruiccedilatildeo

Quando entram na torre tentam ultrapassar

os diferentes desafios e chegarem ao topo Eacute

claro que quanto mais boacutenus tiverem melhor

e se perderem o desafiohellip Perdem as peccedilas e

vatildeo ter de reparar o vosso robocirc Pelo meio

podem lutar com outros robocircs para lhes roubar

peccedilas

Se conseguirem chegar ao topo teratildeo entatildeo

de lutar com o BBB e quem der o golpe final

pode escolher um de trecircs mecanismo de

Doomsday

Pequeno problemahellip todos os outros robocircs

vatildeo querer aquele mecanismo e para o

conseguirem tecircm de vos matar Portanto a

parte final do jogo eacute literalmente abrir caminho

por entre os outros robocircs e tentar sair da torrehellip

Claramente um jogo para fazer novos

amigoshellip

Parece um daqueles jogos a manter por

perto principalmente se gostam de caos e

destruiccedilatildeo e tecircm aquela admiraccedilatildeo secreta por

cientistas malucos

Boas jogatanas

Inecircs

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU

laquoThe future is already herehellipitrsquos just not evenly distributedraquo

William Gibson autor de ldquoNeuromancerrdquo

Cyberpunk

Uma palavra que descreve uma realidade

caracterizada por tecnologia altamente

avanccedilada mas que socialmente e

ambientalmente estaacute em colapso

Um Mundo distoacutepico de extremos onde o

fosso entre ricos e pobres eacute enorme onde

seguimos anti-heroacuteis personagens que vivem

agrave margem de uma sociedade futurista onde a

tecnologia estaacute em constante evoluccedilatildeo

Personagens que satildeo subversivas num sistema

governado pelas grandes corporaccedilotildees

tecnoloacutegicas

Mas porquecirc cyberpunk Este subgeacutenero da

ficccedilatildeo especulativa surge da junccedilatildeo de duas

palavras

CYBER ndash relacionada com cybernetics a

ciecircncia de substituir funccedilotildees humanas por

maacutequinas ou mecanismos tecnoloacutegicos mas

que tambeacutem se pode ligar a ciberespaccedilo e a

outras tecnologias

PUNK ndash aliada agrave cultura jovem dos anos 70

e 80 agraves atitudes subversivas de desvalorizaccedilatildeo

e desconstruccedilatildeo dos valores e modos de estar

e ser tradicionais

Este termo foi construido de forma

consciente pelo escritor Bruce Bethke em 1983

com um conto com o mesmo tiacutetulo ndash

ldquoCyberpunkrdquo - e muitos consideram que foi

tornado popular pelo editor de ficccedilatildeo cientifica

Gardner Dozois

Mas natildeo podemos dizer de todo que o que

caracteriza o cyberpunk apenas comeccedilou a

aparecer em livros com este escritor

Haacute quem refira que as reflexotildees sobre a

tecnologia e a nossa relaccedilatildeo moral com a

mesma comeccedilam com ldquoFrankenstein The

Modern Prometheusrdquo de Mary Shelley no iniacutecio

do seacutec XIX

Por outro lado que eacute com Isaac Asimov que

comeccedilamos a considerar as caracteriacutesticas da

Inteligecircncia Artificial com a sua seacuterie de livros

ldquoRobotrdquo a partir dos anos 50

E claro que foi com Philip K Dick (e outros

autores da chamada New Wave Science Fiction)

e o seu livro ldquoDo Androids Dream of Electric

Sheeprdquo que se inicia o afastamento de uma

ficccedilatildeo cientiacutefica baseada na utopia

O iniacutecio de uma ficccedilatildeo cientiacutefica natildeo sobre

um futuro distante passado em galaacutexias

diferentes mas sobre a realidade do momento

e com uma reflexatildeo sobre as alteraccedilotildees

tecnoloacutegicas e sociais a decorrer

Este livro foi mais tarde adaptado ao cinema

por Riddley Scott com ldquoBlade Runnerrdquo

Este tornou-se o filme que introduziu o

cyberpunk no grande ecratilde e cimentou o

imaginaacuterio visual deste subgeacutenero

Poreacutem se nos restringirmos apenas ao que

surge com a definiccedilatildeo deste conceito a obra

que de forma mais abrangente eacute considerada

como o melhor exemplo do que se entende

por cyberpunk eacute ldquoNeuromancerrdquo de William

Gibson de1984

Nesta obra eacute visiacutevel uma mistura de medo

e deslumbramento sobre o avanccedilo das novas

tecnologias digitais o que trariam para a

sociedade e como cada um de noacutes se iria

relacionar com esses avanccedilos e alteraccedilotildees

constantes

Seguimos Henry Case um hacker que

perdeu a ligaccedilatildeo agrave rede global e que agora

teraacute uma nova oportunidade de voltar a usar

as suas competecircncias digitais Este livro foi

vencedor de vaacuterios preacutemios Hugo Nebula

Philip K Dick entre outros

Mas outros autores contribuiacuteram para a

sagraccedilatildeo deste subgeacutenero juntamente com

Gibson como Bruce Sterling Pat Cadigan

Rudy Rucker John Shirley e Lewis Shiner

1819

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo

do cyberpunk

Sterling editou em 1986 uma colectacircnea

de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades

the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos

vaacuterios autores de referecircncia

Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um

livro sobre a luta entre um grupo que acredita

na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano

e um grupo que defende que qualquer

modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da

geneacutetica

Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um

futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra

mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o

lugar de controlo e tem de fazer face a um

grupo de rebeldes resistentes

Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute

o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo

as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos

Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a

Marte em busca de um segredo essencial

Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991

vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora

um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o

real estaacute cada vez mais difusa e traraacute

consequecircncias inesperadas

Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este

geacutenero

Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal

Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe

Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou

ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk

continuou a refletir sobre o nosso mundo

tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas

O cyberpunk pode ser visto como o nosso

presente o nosso hoje

Afinal de contas muitos dos aspectos que

este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade

Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees

com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na

tecnologia que influenciam o nosso modo de

viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no

meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade

onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado

a todo o momento e onde os Mundos digital e

real se confundem cada vez mais Uma

separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos

e os mais pobres fruto de diferentes acessos

ao poder da tecnologia que em vez de nos

aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio

Um Mundo de extremos e extremismos

Bem-vindos ao futurohellip Seraacute

Se haacute algo que eacute comum a qualquer

distopia e o cyberpunk entra nesta categoria

sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um

Mundo de dicotomias

Se eacute verdade que as desigualdades

aumentam que o virtual se confunde cada

vez mais com o real com consequecircncias por

vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade

que temos sempre personagens que procuram

ser subversivas procuram ver e fazer diferente

Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode

ser uma porta para pensarmos de outra forma

e refletirmos sobre o que nos rodeia

Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute

diferente pode ser um olhar negro sobre a

ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade

sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal

mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa

para pararmos e pensarmos sobre o que

queremos para o futuro

Por isso mais uma vez fica o desafio

aproveitem as obras jogos e filmes de

cyberpunk como uma oportunidade para

abrirem os olhos para o que vos rodeia e

atrevam-se a pensar e agir diferente

Maria Inecircs

2021

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

ENTREVISTA A MINDSCULPT

Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da

Mindsculpt uma loja de jogos e artigos

coleccionaacuteveis

A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS

DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA

COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E

ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES

VEDRAS

Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio

pelo convite eacute para mim um prazer ser

convidado a participar neste projecto Depois

e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt

nasce essencialmente de um sonho um sonho

que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos

de idade Desde que me lembro que sou um

apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo

ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente

guardadas em casa dos meus pais Um pouco

depois surgiu o interesse nos jogos arcade de

viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me

marcou de forma mais vincada Tendo-me sido

apresentado pela minha irmatilde e um primo o

ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida

desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes

deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje

o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que

eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto

agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que

mais que um negoacutecio eacute um agradecimento

pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas

vidas procurando proporcionar momentos e

memoacuterias igualmente positivas aos nossos

clientes e amigos

FALA-NOS UM POUCO SOBRE O

TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES

V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave

MINDSCULPT

O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense

direccionada para os jovens que procura apoiar

actividades culturais e desportivas Esta teve

um papel fundamental na manutenccedilatildeo do

Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido

durante muitos anos o uacutenico local onde

podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura

criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic

clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo

Marco em conjunto com mais um ou dois

amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos

a oportunidade de aprender a organizar

eventos de qualidade para todos os aficionados

deste jogo

PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E

GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES

ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR

NA MINDSCULPT

Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar

jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star

Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a

aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp

Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em

Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com

jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa

Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e

convidamos todos os interessados neste hobby

a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo

EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS

JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM

TORRES VEDRAS

Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte

crescendo principalmente junto dos jovens

adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres

Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos

sendo actualmente lanccedilados mais de 1000

jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se

muito agrave forte procura deste produto As pessoas

estatildeo cansadas do afastamento social

provocado pelas novas tecnologias em especial

pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser

iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ESTANTE ESPECULATIVA

Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre

contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas

A LER

LIDOS

ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive

ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo

ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem

ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek

ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar

ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico

amigos para desfrutar de bons momentos

quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou

gin toacutenico

Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis

como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como

no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a

comunidade tem dificuldade em crescer

O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA

MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM

REFORCcedilAR

Como referi anteriormente queremos entrar

no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez

mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos

Queremos desvincular-nos daquela imagem

que as antigas lojas de Magic tinham e

procuramos ser uma loja familiar a qual podem

frequentar com filhos e avoacutes se assim

pretenderem Num futuro proacuteximo podem

contar tambeacutem com a nossa presenccedila em

vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o

intuito de divulgar cada vez mais este hobby

SE PUDESSES CONHECER UMA

PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU

JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM

SERIA PORQUEcirc

Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark

Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que

nos permitisse voar de casa para o trabalho

evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando

um vilatildeo de tempos a tempos Ahah

SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO

JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO

QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE

MOMENTO

Hmm Se considerarmos exclusivamente

Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa

floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese

Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria

bem difiacutecil de me encontrar pois estaria

constantemente a navegar entre Planes (multi-

versos ou dimensotildees) agrave procura de novas

aventuras

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s

CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV

Muitas questotildees assolavam a mente de

Shruikan mas a prioridade agora era descobrir

onde eacute que ele e Dominic estavam

Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-

porcionou quaisquer respostas ficando rapi-

damente claro que estas teriam que ser pro-

curadas no exterior

Esperando por uma altura de menor afluecircn-

cia de pessoas nas ruas saiacuteram

Enquanto tentavam misturar-se com a

pequena multidatildeo Shruikan reparou que os

demais olhavam para ele de uma forma estra-

nha afastando-se a um passo acelerado assim

que os seus olhares se cruzavam

Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-

saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas

foram prontamente impedidos por um grupo

de guardas que tinha com eles um anatildeo e um

meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito

figuras que lhes eram bastante familiares

Um confronto teve lugar e apesar de um

dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo

conseguiu passar ileso sendo deixado

inconsciente

Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara

de que estava numa prisatildeohellip

E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a

ele

Tratando de arrombar as grades os dois

trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios

guardas e aterrorizando outros tantos

Por fim perto da saiacuteda depararam-se com

aquelas mesmas duas figuras e um novo con-

fronto teve entatildeo lugar confronto este que

apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-

nou com a vitoacuteria de Shruikan

Ainda procurou questionar uma das viacutetimas

sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que

recebeu foi uma cuspidela na cara

Caacute fora o pacircnico estava instalado e como

se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes

Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de

Vecna

Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se

cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos

quais destacando-se por serem membros do

templo de Bahamut

Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave

intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da

cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter

apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu

mais que uma torrente de chamas ferindo

alguns dos guardas e consumido a energia que

mantinha na sua vitalidade extra

Face a esta desvantagem e ao facto de

todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-

celados Shruikan optou por correr para o inte-

rior da prisatildeo

Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma

que apesar do esforccedilo para o evitar acabou

com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-

peraacute-los viu-se novamente manietado e

cercado por um pequeno grupo de paladinos

e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que

um julgamento iria ter lugar dentro de horas

e que lhe cabia a ele face agrave presente

inexistecircncia de um advogado tratar da sua

proacutepria defesa

Posto isto foi levado para uma nova cela

esta coberta por runas recentes que aparenta-

vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de

magia

Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus

captores tal como Dominic que continuava

inconsciente Contudo um advogado apareceu

para grande surpresa dos guardas advogado

este que se mostrou a Shruikan como fazendo

parte de alguma forma da guilda de ladrotildees

local

Foi avisado para aguardar pelo momento

certo e trataram de planear a sua defesa para

o julgamento

A hora entretanto chegou e Shruikan foi

levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma

multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a

sua cabeccedila rolar

Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-

cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de

propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de

artefactos maacutegicos altamente perigosos

Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se

para realccedilar a falta de provas concretas desses

mesmos factos mas os juiacutezes pareciam

decididos

Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa

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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s

LINKS ROLA INICIATIVA

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PARCERIA VOODO PLAYS

ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO

Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da

sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-

mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-

scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado

Na companhia de um figura coberta de

negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto

enquanto se tentava misturar na multidatildeo

Felizmente conseguiu perder os guardas

por entre os becos e a figura coberta de negro

deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e

aguardar numa passagem secreta

Entrando nos esgotos e descobrindo essa

mesma passagem viu-se trancado assim que

se colocou no seu interior

O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir

quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada

a abrir-se

Do outro lado com um sorriso prazeroso

estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da

guilda de ladrotildees com quem tinha previamente

chegado a um acordo

Ficou claro que agora lhe devia uma

Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher

(Junho)

ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee

(Junho)

ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston

(Junho)

ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes

(Junho)

ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth

(Junho)

ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)

ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch

(Agosto)

ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)

ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks

(Junho)

ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution

(Julho)

ldquoKerordquoHurrican(Julho)

ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios

(Julho)

ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games

(Agosto)

ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games

(Junho)

ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games

(Julho)

ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment

(Junho)

ldquoSolar CityrdquoGames Factory

(Junho)

ldquoReefrdquoNext Move Games

(Junho)

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de

meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas

exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos

(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente

baixo

Ainda assim aqui fica uma lista (longe de

exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea

Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games

Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos

nomes de referecircncia dentro do geacutenero

chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente

original)

As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam

nomes com anos adicionados (a segunda

versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira

ldquoCyberpunk 2077rdquo)

O sistema do jogo (chamado Interlock

system) baseia-se em ganhar pontos para

melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no

sentido mais associado a RPGs claacutessicos

Aleacutem disso a letalidade do sistema de

combate (qualquer personagem

independentemente da

experiecircncia e habilidades

pode morrer com uma bala)

leva a que haja um maior

ecircnfase em aspectos sociais

evocativos de filmes Noir

(que satildeo uma forte influecircncia

do geacutenero como um todo)

Este jogo vai ser adaptado

para videojogo pelos

criadores de ldquoThe Witcherrdquo o

que promete trazer mais olhos para

este geacutenero

Outro dos mais famosos RPGs

do geacutenero foi publicado um ano

mais tarde ldquoShadowrunrdquo

Este RPG baseado em d6

tambeacutem se baseia em melhorar habilidades

em vez de usar classes e niacuteveis

JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito

proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza

raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia

O resto das caracteriacutesticas habituais no

geacutenero (um colapso societal o surgimento de

mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo

personagens a soldo das corporaccedilotildees o

indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma

o centro do ambiente

Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros

videojogos e outros produtos associados

Estes dois satildeo provavelmente os mais

conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo

juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que

abriram caminho para vaacuterios outros ao longo

dos anos

Alguns outros nomes bem cotados neste

geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo

ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem

de suplementos cyberpunk para sistemas como

copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and

the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA

Under License From

reg

There are cracks in the world

Theyrsquore slender dark and often cold

but they are the only things that

keep you hidden Keep you alive

They are the shadows of the world

and they are where you live

You are a shadowrunner thriving in the

margins doing the jobs no one else can You have

no office no permanent home no background

to check You are whatever you make yourself

Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell

out to the highest bidder Itrsquos up to you but this

much is certainmdashif you do nothing the streets

will eat you alive

You can survivemdasheven flourishmdashas long as

you do what it takes Sacrifice part of your soul

for bleeding-edge gear Push the limits of your

will learning new and dangerous magic Wire

yourself into the Matrix making your mind one

with screaming streams of data Itrsquoll cost you

somethingmdasheverything doesmdashbut you can make

it worth the price

Shadowrun FiFth Edition is the newest

version of one of the most popular and

successful role-playing worlds of all timemdasha

fusion of man magic and machine in a

dystopian near-future With rules for character

creation magic combat Matrix hacking

rigging and more you have everything you

need to face the challenges of the Sixth World

F I F T H E D I T I O N

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que

os serviccedilos secretos norte-americanos tenham

confiscado os computadores da Steve Jackson

Games sob o pretexto de que ensinava como

cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre

isto aqui) ou ldquoHEROrdquo

Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute

incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo

Este jogo de cartas para 2 jogadores

desenhado por Richard Garfield (talvez

conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro

ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade

de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla

corporaccedilotildees que querem completar agendas

tendo mecacircnicas diferentes das do outro

jogador que controla runners hackers que

tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os

seus nefastos objectivos

O jogo lanccedilado em 1996 seria

reimplementado em 2012 com o lanccedilamento

de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo

de cartas colecionaacuteveis

Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core

set lanccedilado em 2017

Os outros boardgames lanccedilados nesta

temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de

reconhecimento

No entanto se quiserem experimentar jogos

de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia

alguns jogos dentro do geacutenero incluem

ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo

ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato

print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em

breve ldquoNightlancerrdquo

Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo

jogo

Daniel

Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga

Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees

Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017

E o vencedor Drumrollhellip

ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi

Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante

E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro

Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um

modo ligeiramente diferente

Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros

em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes

cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a

ser divulgado na revista trimestral seguinte

Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar

E o objetivo da 3ordf LLL

Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban

fantasy e steampunk

Intrigados Ainda bem

Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria

LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA

QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017

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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO

Sentar-se foi difiacutecil

O calor da cama e o dela despida eram

muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa

com ela que deixara de pensar

Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo

Mas natildeo era faacutecil

Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar

para as luzes da cidade e ver se conseguia

limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)

Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana

continuava a dirigir-se para a mulher deitada

que via espelhada no vidro

Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta

da sua (aquela zona da cidade era conhecida

por as todas as casa mostrarem que tinham

custado muito dinheiro) mas acabava a absor-

ver os detalhes dela aninhada na cama

Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher

apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia

o corpo virado de costas desde os peacutes peque-

nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva

Apesar de estar nu deu por si parado sem

entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia

voltar a compor-se

Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a

primeira vez naquela noite que a sentia

Tinha sido assim quando a viu pela primeira

vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-

la com as matildeos a procurar a pele por baixo da

roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel

que fazia covinhas nas bochechas

E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-

se quando estava a meter a chave agrave porta de

casa

E agora

Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite

que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo

gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)

Ele satisfazia frequentemente os seus

desejos trazendo mulheres para casa que tinha

conhecido na mesma noite Mas estava sempre

luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso

Orgulhava-se ateacute

Na sua linha de trabalho os riscos tinham

de ser calculados O sucesso implicava risco

mas quem arriscava demasiado perdia tudo

Isso natildeo estava a acontecer hoje

Seria por isso que estava desconfortaacutevel

Um pensamento danccedilou no limiar da sua

consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila

Tal como o espelho estava embaciado

Embaciado

Sim claro a aacutegua quente estava a correr

Mas agora natildeo podia entrar

De alguma forma o pensamento parecia-lhe

urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou

talvez por causa disso)

Ela

Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a

ver algo o trazia de volta a ela

Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de

haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela

tambeacutem transcendente Como ele

Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro

Passos

Algo se mexeu atraacutes dele

Uma mancha vermelha na parede

A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi

uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries

policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha

de sangue na parede eacute consistente com um corte

na arteacuteria jugularrdquohellip

Daniel

Mas frequentemente o olhar demorava-se

naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para

encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel

parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar

Nesse momento a mente dele foi atacada

por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-

dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir

A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo

mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia

acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre

as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo

Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-

lo incomodado Tenso Irritado

Talvez um banho ajudasse

Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um

duche ia ajudar

Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista

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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s

BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que

natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo

um jogo indie com um setting de Cyberpunk em

que como eacute normal no geacutenero temos um

mundo tecnologicamente superior se bem dis-

topicamente governado por Megacorporaccedilotildees

contras quais os nossos heroacuteis se levantam com

o intuito de tentar lhes criar uma mossa

Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave

quinta casa por grandes nomes como

ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto

onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que

oferece de diferente

Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o

nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo

virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual

seis operadores liacutederes nos seus campos ligam

as suas mentes de forma a partilharem os seus

conhecimentos e habilidades e assim tornar-

se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel

O pormenor que torna isto fantaacutestico em

termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo

que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas

pelo DM e principalmente como consequecircn-

cia de utilizar as habilidades dos outros oper-

adores atraveacutes do HeadSpace

Quando o track enche cada um tem 4

espaccedilos acontece um feedback e quaisquer

consequecircncias relacionadas com o track que

se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila

excessiva no caso da Raiva ou abandonar

algueacutem para traacutes no caso do Medo

Isto cria uma dicotomia interessante entre

ter de utilizar habilidades dos outros opera-

dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem

e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer

jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por

todos os jogadores da mesma foram que as

emoccedilotildees o satildeo pelos operadores

O outro pormenor interessantiacutessimo deste

jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja

quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio

cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das

personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria

e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo

eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas

quantas por onde escolher) de que forma eacute que

eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando

faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute

o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que

eacute que correu mal para que dos seis operadores

(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os

jogadores escolheram para si

Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the

Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-

tivas a este sistema nomeadamente um con-

junto de personagens descritas em playbooks

que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para

a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-

dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que

definem as capacidades da personagem em

questatildeo

ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark

Richardson pertence agrave Green Hat Designs e

pode ser comprado aqui

Sem mais assunto me despeccedilo

Diogo

Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um

eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o

que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees

medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo

existindo qualquer tipo de privacidade entre os

participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total

que nem com a morte ela termina mantendo

a consciecircncia dos operadores que morreram

como um fantasma que acompanha todos os

operadores que ainda se mantecircm

Esta partilha emocional eacute demonstrada

mecanicamente atraveacutes de uma tabela de

stress que tem cinco tracks de bagagem emo-

cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 2: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

23

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Folhas e Rabiscos

Especulando a Realidade

A NOVA EQUIPA ESPECULATOacuteRIO 4

ENTREVISTA A MINDSCULP 20

NOVOS LANCcedilAMENTOS 27

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS 42

Uma Caixa Cheia de

Peccedilas

Outras Especulaccedilotildees

KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS 15

JOGOS CYBERPUNK 28

JOGOS NO PAPELJOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES 38

GEEKS E CIEcircNCIA CYBERPUNK E INTELIGEcircNCIAS ARTIFICIAIS 8

WEBCOMICAgrave ORDEM DO ESPECULATOacuteRIO 36

CARLOS ALMEIDA

INEcircS FRAGATA

CATARINA SANTOS

DIOGO FIGUEIREDO

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO 32

IDEIAS PARA ESCREVEREM 43

MARIA INEcircS SANTOS

Jun

ho

20

18

Educaccedilatildeo para a Cidadania Global ocupa-me 35 horas semanais ser geek ocupa-me a vida toda Viciada em ler sempre boardgamer ocasional e jogadora de DampD novata

EQUIPA DO ESPECULATOacuteRIO

Programador durante o dia geek inveterado durante bem sempre Seja com boardgames RPGs livros filmes series jogos de computador e consola vatildeo sempre encontrar-me a fazer qualquer coisa geek

Sou uma Bioacuteloga Evolutiva que tem uma paixatildeo por jogos livros e RPGrsquos Um dos meus projectos eacute tentar criar um jogo que permita juntar os meus hobbies e a biologia

Estudei Biologia da Conservaccedilatildeo por gosto trabalho agrave secretaacuteria por necessidade mas as minhas paixotildees incluem a escrita os livros e todo o tipo de jogos Viciada em podcasts webseries e clubes literaacuterios

Biologia cozinha eletricidade vaacuterios oficiacuteos mestre de nenhum Gigantesco nerd por comida cerveja RPGrsquos videojogos boardgames cinema e continuamente em busca de mais

EDITORIAL

Tecnologia avanccedilada Uma sociedade

sem grande qualidade de vida ou valores

partilhados

Esta eacute talvez a forma mais simples de

tentar explicar o subgeacutenero da ficccedilatildeo

especulativa a que nos vamos dedicar

neste capiacutetulo da Revista Especulatoacuterio

- o Cyberpunk

Entre livros e jogos satildeo vaacuterias as

tentativas de explorar esta realidade e

noacutes iremos mostrar-vos algumas dessas

opccedilotildees

E se tecircm interesse em inteligecircncias

artificiais e como a ciecircncia e a ficccedilatildeo

se interrelacionam estatildeo no siacutetio certo

(como sempre)

Com os artigos convidados a que jaacute

vos habituaacutemos bem como os nossos

artigos do costume mais uma vez

queremos trazer-vos novos Mundos

para as vossas conversas do dia-a-dia e

continuar a mostrar-vos o que de bom se

faz em ficccedilatildeo especulativa nos seus mais

diversos geacuteneros e subgeacuteneros

ANA FRAGATA

DANIEL ALVES

Escolhi arquitectura como profissatildeo sou uma lsquowannabersquo ilustradora como hobbie e uma geek a tempo inteiro Sempre pronta para a jogatina ou um bom livro E sempre disposta a partilhar um pouco da minha loucura

Bioacutelogo para satisfazer a minha eterna curiosidade geek antes de conhecer a palavra Contador de histoacuterias procurando novas formas de o fazer falta tempo para consumir toda a cultura que queria

Paacuteginas que datildeo Asas

FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU 16

ESTANTE ESPECULATIVA 23

LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA 31

Lancem Iniciativas

CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV 24

BACHEREL DE MASMORRAS HEADSPACE 34

IacuteNDICE

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

A NOVA EQUIPA ESPECULATOacuteRIO

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Es

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

GEEKS E C IEcircN C IA CYBERPUNK E INTELIGEcircNCIAS ARTIFICIAISO cyberpunk eacute um sub-geacutenero de ficccedilatildeo

cientiacutefica que se foca num futuro proacuteximo nor-

malmente distoacutepico onde pessoas comuns

muitas vezes dos escalotildees mais baixos da

sociedade estatildeo perdidas num mundo coberto

de tecnologias avanccediladas que se intrometem

em todas as facetas das suas vidas

Uma das faces dessas tecnologias futuris-

tas presente em vaacuterias obras de cyberpunk satildeo

as inteligecircncias artificiais Um dos exemplos

mais conhecidos de um IA eacute a entidade

chamada Wintermute presente na trilogia de

William Gibson que comeccedila com a obra

ldquoNeuromancerrdquo - um claacutessico deste geacutenero

Mas o que podemos considerar Inteligecircncias

Artificiais Seraacute que estamos proacuteximos da sua

criaccedilatildeo no nosso mundo real

A resposta depende da forma como defini-

mos IA

Se assumirmos que uma inteligecircncia artifi-

cial eacute uma maacutequina capaz de pensar resolver

problemas e quem sabe aprender entatildeo

podemos dizer que tais IAs jaacute existem (ou estatildeo

muito proacuteximos de existir) na actualidade

Basta pensarmos em computadores como

o Deep Blue que derrotou o campeatildeo mundial

de xadrez Garry Kasparov ou o geacutenero de pro-

gramas que passa o chamado Teste de Turing

O teste de Turing foi um dos primeiros

meacutetodos para avaliar se uma maacutequina eacute capaz

de pensar A escala usada neste teste eacute um

jogo de imitaccedilatildeo O juiacutez tem a tarefa de esta-

belecer uma conversa atraveacutes de um ecratilde de

computador (para natildeo ver com quem estaacute a

falar) com humanos e maacutequinas O objectivo

eacute tentar perceber se quem estaacute do outro lado

eacute uma IA fazendo-lhe questotildees O objectivo da

IA eacute fazer-se passar por uma pessoa

Se a maacutequina for indistinguiacutevel de um

humano entatildeo eacute capaz de pensar

Claro que este tipo de teste faz-nos lembrar

a maacutequina de Voight-Kampff usada no filme

ldquoBlade Runnerrdquo e no livro em que eacute vagamente

baseado - ldquoDo Androids Dream of Electric

Sheeprdquo de Philip K Dick Tambeacutem esta

maacutequina eacute uma espeacutecie de poliacutegrafo que mede

o grau de resposta empaacutetica dos replicantes

atraveacutes de perguntas cuidadosamente

formuladas

Desde 1991 que todos os anos decorre uma

competiccedilatildeo - o ldquoLoebner Prizerdquo - para determi-

nar qual das maacutequinas tem o comportamento

conversacional mais humano Vaacuterios programas

ganharam jaacute a medalha de bronze se bem que

nenhum conseguiu as cobiccediladas medalhas de

prata ou ouro por nunca terem sido encontra-

dos computadores que fossem merecedores

dos preacutemios

Existem no entanto muitas questotildees

quanto ao uso do teste de Turing como uma

medida da capacidade de pensar de maacutequinas

Seraacute que podemos confiar no julgamento dos

juiacutezes escolhidos Qual eacute o valor de analisar-

mos apenas este tipo de comportamento

externo de conversaccedilatildeo Ou mesmo o valor de

compararmos maacutequinas a humanos Haacute quem

argumente que o comportamento exterior natildeo

pode ser usado para determinar se uma

maacutequina pensa ou se apenas simula pensar

Para aleacutem disso haacute quem argumente que o

teste de Turing possa estar desactualizado

Por estas e outras razotildees a maioria dos

investigadores no campo da Inteligecircncia

Artificial considera que o teste de Turing eacute uma

distracccedilatildeo e natildeo lhe presta muita atenccedilatildeo

Ateacute porque existem melhores formas de

testar a inteligecircncia dos seus programas como

por exemplo analisando a sua capacidade de

aprender

Esta ruacutebrica procura juntar ciecircncia e mundos especulativos seja atraveacutes da possiacutevel ciecircncia por detraacutes de uma maacutequina impossiacutevel ateacute estatiacutesticas de jogos passando por ecossistemas de mundos fantaacutesticos O objectivo eacute mostrar como ateacute na especulaccedilatildeo pode haver ciecircncia

1011

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

O campo de Machine Learning evoluiu a da

teoria de aprendizagem computacional e

reconhecimento de padrotildees em inteligecircncias

artificiais e eacute definido como a capacidade de

um computador aprender sem ter sido explici-

tamente programado para tal Esta aacuterea da

ciecircncia computacional explora a construccedilatildeo

de algoritmos que podem aprender e fazer pre-

visotildees a partir de dados que adquirem do meio

que os rodeia atraveacutes da construccedilatildeo de

modelos baseados num conjunto de observa-

ccedilotildees de treino

Mas este tipo de maacutequinas apesar de um

enorme avanccedilo no campo da Inteligecircncia

Artificial natildeo se compara aos exemplos IAs que

temos das obras de cyberpunk

Um dos clicheacutes deste geacutenero no que toca a

inteligecircncias artificiais eacute a ideia de uma IA con-

sciente ou senciente

Primeiro que tudo eacute importante definir

senciecircncia

Um ser senciente eacute um ser capaz de sentir

e experienciar sentimentos e emoccedilotildees de

forma subjectiva isto eacute ciente de dor sofri-

mento satisfaccedilatildeo ou alegria Apesar de termos

evoluiacutedo bastante neste campo - basta pensar

que no seacuteculo XVII Descartes afirmava que os

animais eram autoacutematos que apenas agiam

atraveacutes de reflexos mecacircnicos e como tal inca-

pazes de sentir dor quando eram submetidos

a vivissecccedilatildeo ainda vivos - nos tempos de hoje

ainda se discute se certos animais seratildeo ou

natildeo seres sencientes

Assim sendo como poderemos identificar

senciecircncia em inteligecircncias artificiais Como

saberemos diferenciar uma IA que sente de

uma que aprende a responder como se fosse

capaz de sentir E porque seraacute importante

identificar senciecircncia em maacutequinas

Podemos comeccedilar pelo fim e responder que

a identificaccedilatildeo de senciecircncia eacute importante

porque justifica consideraccedilatildeo moral por algo

ou algueacutem Em regra natildeo devemos considera-

ccedilatildeo moral a coisas porque as coisas natildeo podem

sentir dor natildeo tecircm preferecircncias ou interesses

Pelo contraacuterio seres ou coisas sencientes

podem sentir de forma subjectiva e tecircm inter-

esse em experienciar bem-estar logo temos o

dever de natildeo lhes causar sofrimento

Mas como conseguiremos identificar sen-

ciecircncia em maacutequinas

Um dos problemas em reconhecer senciecircn-

cia prende-se com o facto de que um animal

ou um robocirc eacute muito diferente de noacutes Ningueacutem

tem problemas em afirmar que as outras

pessoas satildeo sencientes porque fazemos infer-

ecircncias Noacutes sentimos e os outros humanos satildeo

semelhantes a noacutes logo eles devem sentir o

mesmo que noacutes Poderiacuteamos argumentar que

natildeo vamos ter este problema com inteligecircn-

cias artificiais jaacute que estas seratildeo criadas por

noacutes e noacutes saberemos como elas funcionam

Mas a realidade eacute que nem os criadores de

computadores mais avanccedilados sabem exacta-

mente como estes funcionam

Um robocirc eacute capaz de usar sensores para se

afastar de fontes de calor extremo tal como

noacutes Eacute capaz de usar termos emocionais ou

mesmo tentar imitar expressotildees faciais Mas

como saberemos se estas capacidades estaratildeo

correlacionadas com sentimentos

subjectivos

Talvez pudeacutessemos confiar nos comporta-

mentos de um robocircs como evidecircncia para a

sua senciecircncia se estes comportamentos

fossem espontacircneos

Mas entatildeo o que fazemos quanto aos robocircs

capazes de aprender sozinhos Como jaacute men-

cionaacutemos acima o campo de Machine Learning

jaacute criou maacutequinas capazes de oferecer soluccedilotildees

para as quais natildeo foram programadas conseg-

uem ensinar-se a si proacuteprios a melhorar Por

exemplo o programa AlphaGo - criado para

aprender a jogar Go com base em algoritmos

especiacuteficos e redes neurais artificiais - desen-

volveu as suas proacuteprias estrateacutegias e movimen-

tos para ganhar o jogo Nem os seus criadores

sabem exactamente explicar como eacute que ele

opera

E haacute mesmo quem argumente que a criaccedilatildeo

de maacutequinas sencientes pode vir a ser um sub-

produto acidental de outros desenvolvimen-

tos Ateacute sistemas que natildeo satildeo desenhados para

ser adaptaacuteveis acabam a fazer coisas que os

seus criadores nunca pretenderam jaacute que

sistemas auto-referenciados satildeo inerente-

mente imprevisiveis

Sendo assim a exibiccedilatildeo de comportamen-

tos natildeo programados natildeo seraacute por si soacute evi-

decircncia suficiente de senciecircncia em inteligecircn-

cias artificiais Mas se combinarmos compor-

tamento comunicaccedilatildeo e anatomia (conside-

rando que consciecircncia similar agrave nossa soacute apa-

recia num sistema com os ldquocomponentesrdquo

certos) num soacute teste talvez fosse possiacutevel criar

uma escala de avaliaccedilatildeo de consciecircncia Esta

escala criada pelo investigador Espanhol Rauacutel

Arrabales Moreno e os seus colegas em 2008

tenta fazer isso mesmo e foi intitulada de

ConsScale

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Para analisar em que ponto da escala um

sistema estaacute preenche-se uma checklist - Tem

corpo Memoacuteria Controlo atencional

Consegue reconhecer-se num espelho

Consegue mostrar empatia Consegue mentir

- e dependendo das respostas o sistema em

anaacutelise cairaacute num ponto da escala de 12 niacuteveis

(que vatildeo de sem corpo a super-consciente)

Haacute claro vaacuterias criacuteticas a esta anaacutelise de

consciecircncia comeccedilando pelo facto que assume

que a consciecircncia eacute um continuum continu-

ando por obrigar a muitas outras suposiccedilotildees

no que toca a estes sistemas e acabando por

assumir que o resultado oacutebvio do desenvolvi-

mento em IA eacute a criaccedilatildeo de maacutequinas

conscientes

Idealmente o que precisariacuteamos para iden-

tificar senciecircncia em inteligecircncias artificiais

seria algo que a detectasse a partir do seu

iniacutecio e que natildeo presumisse nenhum resultado

Neste sentido a melhor abordagem de

momento eacute o IIT - ldquoIntegrated Information

Theoryrdquo concebido pelo neurocientista Giulio

Tononi

O IIT assume apenas que a experiecircncia con-

sciente eacute uma unidade e que a consciecircncia eacute

uma experiecircncia coesa que funde memoacuterias e

sensaccedilotildees subjectivas numa narrativa

Esta teoria associa assim esta quantidade

com o niacutevel de consciecircncia de um sistema

Natildeo eacute um sistema perfeito jaacute que existem

coacutedigos computacionais que funcionam por

redundacircncia e como tal tecircm um grande grau

de interconectividade entre si (e ningueacutem os

acusaria de serem conscientes)

Mas com base nesta teoria Tononi e os seus

colegas criaram jaacute um dispositivo para detec-

tar consciecircncia em pessoas em estados vege-

tativos para tentar perceber se um paciente

que natildeo reage estaacute consciente ou natildeo

De uma forma simplista funciona atraveacutes

de estimulaccedilatildeo magneacutetica transcranial e ele-

trodos colocados agrave volta do cracircnio dos pacien-

tes Um impulso magneacutetico atinge uma zona

do ceacuterebro e em pessoas acordadas esse

impulso ressoa pelo resto da rede neural indi-

cando um niacutevel de interconectividade grande

Numa pessoa anestesiada em sono pro-

fundo ou estado vegetativo a resposta ao

impulso magneacutetico eacute apenas localizada

Eacute este tipo de dispositivos que possivel-

mente nos vatildeo ajudar a detectar a presenccedila de

senciecircncia em inteligecircncias artificiais

Mas e se um dia a detectarmos

Seraacute uma inteligecircncia artifical senciente

sempre uma ameaccedila para noacutes como eacute normal

consistente do mundo O IIT natildeo faz nenhuma

assunccedilatildeo sobre como um sistema consciente

deveria ser - pode ser um circuito ou uma

nuvem interplanetaacuteria - natildeo tem que ser uma

condiccedilatildeo bioloacutegica Apenas tem que consistir

de algum tipo de unidades equivalente a

neuroacutenios que se liguem e desliguem e

estejam interligados numa rede complexa

O outro grande forte desta teoria eacute que os

seus resultados satildeo quantitativos o seu

algoritmo calcula o grau de interconectividade

da rede - ou seja a quantidade de informaccedilatildeo

que natildeo estaacute localizada numa parte individual

mas sim espalhada pela rede no seu todo

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

acontecer em obras de cyberpunk e ficccedilatildeo

cientiacutefica em geral

O famoso fiacutesico Stephen Hawking argumen-

tou haacute alguns anos que o grande risco com as

IA natildeo seraacute a maldade mas a competecircncia Uma

IA senciente seraacute extremamente boa a alcan-

ccedilar os seus objectivos e se esses objectivos

natildeo estiverem alinhados com os nossos

podemos estar em maus lenccediloacuteis

Aqui entra tambeacutem a ideia da Singularidade

- o momento em que apoacutes criarmos uma Super

Inteligecircncia Artificial seja esta senciente ou

natildeo haveraacute uma explosatildeo de desenvolvimento

tecnoloacutegico exponencial jaacute que as maacutequinas

super inteligentes que criarmos vatildeo ser mel-

hores que os humanos a desenvolver outras

maacutequinas super inteligentes

E se tal acontecer seraacute que as trecircs leis da

roboacutetica de Asimov nos vatildeo salvar

REFEREcircNCIAS

Could Machines become self-aware without

out knowing it

Strategies for Measuring Machine

Consciousness

Conscious-Robotscom

Integrated Information Theory at

Scholarpedia

Integrated Information Theoryorg

The Singularity of AI in the Eyes of a Jester

20 Years after Deep Blue How AI Has

Advanced Since Conquering Chess

Farm Animal Sencience

How some Science Fiction presents AIs

claims to the right of life and

self-determination

Computing Machinery and Intelligence

The Evolution of Computing AlphaGo

The Singularity A Philosophical Analysis

Catarina

1ordf LEIUm robocirc natildeo pode ferir um ser humano ou por inaccedilatildeo permitir que um ser humano sofra algum

mal

2ordf LEIUm robocirc deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei

3ordf LEIUm robocirc deve proteger sua proacutepria existecircncia desde que tal proteccedilatildeo natildeo entre em conflito com

a Primeira ou Segunda Leis

KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS

Este mecircs venho-vos falar do Doomsday

Bots

Este jogo chamou-me a atenccedilatildeo porque

causa dos ingredientes que o compotildeem card

drafting dungeon crawler e combate entre

jogadores (vulgo PVP)

Ah e porque os jogadores satildeo todos

cientistas malucos que estatildeo a construir robocircshellip

ldquoPara quecircrdquo perguntam vocecircshellip

Para conseguirem acabar com o mundo de

uma maneira ainda mais fixe que o uacuteltimo

cientista que o tentou

Para aleacutem da motivaccedilatildeo e dos cenaacuterios

envolvidos o jogo possibilita tambeacutem vaacuterios

modos de jogo formar equipas cada um por

si ou mesmo PVP e todos estes modos estatildeo

disponiacuteveis dentro do mesmo jogo Os criadores

estatildeo tambeacutem a pensar em disponibilizar

novas mecacircnicas ao longo do tempo

Mecanicamente o jogo aparenta ser simples

os jogadores constroem a torre que tecircm de

subir para poderem chegar ao Big Bad Boss

(BBB) que estaacute a guardar o mecanismo para

activar o Doomsday Depois disso fazem draft

de 14 partes de robocirc e com elas criam o vosso

hiper-mega-robocirc-de-destruiccedilatildeo

Quando entram na torre tentam ultrapassar

os diferentes desafios e chegarem ao topo Eacute

claro que quanto mais boacutenus tiverem melhor

e se perderem o desafiohellip Perdem as peccedilas e

vatildeo ter de reparar o vosso robocirc Pelo meio

podem lutar com outros robocircs para lhes roubar

peccedilas

Se conseguirem chegar ao topo teratildeo entatildeo

de lutar com o BBB e quem der o golpe final

pode escolher um de trecircs mecanismo de

Doomsday

Pequeno problemahellip todos os outros robocircs

vatildeo querer aquele mecanismo e para o

conseguirem tecircm de vos matar Portanto a

parte final do jogo eacute literalmente abrir caminho

por entre os outros robocircs e tentar sair da torrehellip

Claramente um jogo para fazer novos

amigoshellip

Parece um daqueles jogos a manter por

perto principalmente se gostam de caos e

destruiccedilatildeo e tecircm aquela admiraccedilatildeo secreta por

cientistas malucos

Boas jogatanas

Inecircs

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU

laquoThe future is already herehellipitrsquos just not evenly distributedraquo

William Gibson autor de ldquoNeuromancerrdquo

Cyberpunk

Uma palavra que descreve uma realidade

caracterizada por tecnologia altamente

avanccedilada mas que socialmente e

ambientalmente estaacute em colapso

Um Mundo distoacutepico de extremos onde o

fosso entre ricos e pobres eacute enorme onde

seguimos anti-heroacuteis personagens que vivem

agrave margem de uma sociedade futurista onde a

tecnologia estaacute em constante evoluccedilatildeo

Personagens que satildeo subversivas num sistema

governado pelas grandes corporaccedilotildees

tecnoloacutegicas

Mas porquecirc cyberpunk Este subgeacutenero da

ficccedilatildeo especulativa surge da junccedilatildeo de duas

palavras

CYBER ndash relacionada com cybernetics a

ciecircncia de substituir funccedilotildees humanas por

maacutequinas ou mecanismos tecnoloacutegicos mas

que tambeacutem se pode ligar a ciberespaccedilo e a

outras tecnologias

PUNK ndash aliada agrave cultura jovem dos anos 70

e 80 agraves atitudes subversivas de desvalorizaccedilatildeo

e desconstruccedilatildeo dos valores e modos de estar

e ser tradicionais

Este termo foi construido de forma

consciente pelo escritor Bruce Bethke em 1983

com um conto com o mesmo tiacutetulo ndash

ldquoCyberpunkrdquo - e muitos consideram que foi

tornado popular pelo editor de ficccedilatildeo cientifica

Gardner Dozois

Mas natildeo podemos dizer de todo que o que

caracteriza o cyberpunk apenas comeccedilou a

aparecer em livros com este escritor

Haacute quem refira que as reflexotildees sobre a

tecnologia e a nossa relaccedilatildeo moral com a

mesma comeccedilam com ldquoFrankenstein The

Modern Prometheusrdquo de Mary Shelley no iniacutecio

do seacutec XIX

Por outro lado que eacute com Isaac Asimov que

comeccedilamos a considerar as caracteriacutesticas da

Inteligecircncia Artificial com a sua seacuterie de livros

ldquoRobotrdquo a partir dos anos 50

E claro que foi com Philip K Dick (e outros

autores da chamada New Wave Science Fiction)

e o seu livro ldquoDo Androids Dream of Electric

Sheeprdquo que se inicia o afastamento de uma

ficccedilatildeo cientiacutefica baseada na utopia

O iniacutecio de uma ficccedilatildeo cientiacutefica natildeo sobre

um futuro distante passado em galaacutexias

diferentes mas sobre a realidade do momento

e com uma reflexatildeo sobre as alteraccedilotildees

tecnoloacutegicas e sociais a decorrer

Este livro foi mais tarde adaptado ao cinema

por Riddley Scott com ldquoBlade Runnerrdquo

Este tornou-se o filme que introduziu o

cyberpunk no grande ecratilde e cimentou o

imaginaacuterio visual deste subgeacutenero

Poreacutem se nos restringirmos apenas ao que

surge com a definiccedilatildeo deste conceito a obra

que de forma mais abrangente eacute considerada

como o melhor exemplo do que se entende

por cyberpunk eacute ldquoNeuromancerrdquo de William

Gibson de1984

Nesta obra eacute visiacutevel uma mistura de medo

e deslumbramento sobre o avanccedilo das novas

tecnologias digitais o que trariam para a

sociedade e como cada um de noacutes se iria

relacionar com esses avanccedilos e alteraccedilotildees

constantes

Seguimos Henry Case um hacker que

perdeu a ligaccedilatildeo agrave rede global e que agora

teraacute uma nova oportunidade de voltar a usar

as suas competecircncias digitais Este livro foi

vencedor de vaacuterios preacutemios Hugo Nebula

Philip K Dick entre outros

Mas outros autores contribuiacuteram para a

sagraccedilatildeo deste subgeacutenero juntamente com

Gibson como Bruce Sterling Pat Cadigan

Rudy Rucker John Shirley e Lewis Shiner

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo

do cyberpunk

Sterling editou em 1986 uma colectacircnea

de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades

the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos

vaacuterios autores de referecircncia

Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um

livro sobre a luta entre um grupo que acredita

na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano

e um grupo que defende que qualquer

modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da

geneacutetica

Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um

futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra

mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o

lugar de controlo e tem de fazer face a um

grupo de rebeldes resistentes

Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute

o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo

as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos

Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a

Marte em busca de um segredo essencial

Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991

vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora

um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o

real estaacute cada vez mais difusa e traraacute

consequecircncias inesperadas

Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este

geacutenero

Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal

Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe

Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou

ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk

continuou a refletir sobre o nosso mundo

tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas

O cyberpunk pode ser visto como o nosso

presente o nosso hoje

Afinal de contas muitos dos aspectos que

este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade

Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees

com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na

tecnologia que influenciam o nosso modo de

viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no

meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade

onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado

a todo o momento e onde os Mundos digital e

real se confundem cada vez mais Uma

separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos

e os mais pobres fruto de diferentes acessos

ao poder da tecnologia que em vez de nos

aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio

Um Mundo de extremos e extremismos

Bem-vindos ao futurohellip Seraacute

Se haacute algo que eacute comum a qualquer

distopia e o cyberpunk entra nesta categoria

sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um

Mundo de dicotomias

Se eacute verdade que as desigualdades

aumentam que o virtual se confunde cada

vez mais com o real com consequecircncias por

vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade

que temos sempre personagens que procuram

ser subversivas procuram ver e fazer diferente

Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode

ser uma porta para pensarmos de outra forma

e refletirmos sobre o que nos rodeia

Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute

diferente pode ser um olhar negro sobre a

ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade

sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal

mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa

para pararmos e pensarmos sobre o que

queremos para o futuro

Por isso mais uma vez fica o desafio

aproveitem as obras jogos e filmes de

cyberpunk como uma oportunidade para

abrirem os olhos para o que vos rodeia e

atrevam-se a pensar e agir diferente

Maria Inecircs

2021

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

ENTREVISTA A MINDSCULPT

Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da

Mindsculpt uma loja de jogos e artigos

coleccionaacuteveis

A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS

DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA

COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E

ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES

VEDRAS

Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio

pelo convite eacute para mim um prazer ser

convidado a participar neste projecto Depois

e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt

nasce essencialmente de um sonho um sonho

que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos

de idade Desde que me lembro que sou um

apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo

ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente

guardadas em casa dos meus pais Um pouco

depois surgiu o interesse nos jogos arcade de

viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me

marcou de forma mais vincada Tendo-me sido

apresentado pela minha irmatilde e um primo o

ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida

desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes

deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje

o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que

eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto

agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que

mais que um negoacutecio eacute um agradecimento

pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas

vidas procurando proporcionar momentos e

memoacuterias igualmente positivas aos nossos

clientes e amigos

FALA-NOS UM POUCO SOBRE O

TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES

V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave

MINDSCULPT

O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense

direccionada para os jovens que procura apoiar

actividades culturais e desportivas Esta teve

um papel fundamental na manutenccedilatildeo do

Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido

durante muitos anos o uacutenico local onde

podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura

criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic

clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo

Marco em conjunto com mais um ou dois

amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos

a oportunidade de aprender a organizar

eventos de qualidade para todos os aficionados

deste jogo

PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E

GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES

ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR

NA MINDSCULPT

Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar

jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star

Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a

aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp

Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em

Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com

jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa

Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e

convidamos todos os interessados neste hobby

a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo

EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS

JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM

TORRES VEDRAS

Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte

crescendo principalmente junto dos jovens

adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres

Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos

sendo actualmente lanccedilados mais de 1000

jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se

muito agrave forte procura deste produto As pessoas

estatildeo cansadas do afastamento social

provocado pelas novas tecnologias em especial

pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser

iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ESTANTE ESPECULATIVA

Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre

contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas

A LER

LIDOS

ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive

ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo

ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem

ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek

ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar

ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico

amigos para desfrutar de bons momentos

quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou

gin toacutenico

Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis

como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como

no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a

comunidade tem dificuldade em crescer

O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA

MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM

REFORCcedilAR

Como referi anteriormente queremos entrar

no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez

mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos

Queremos desvincular-nos daquela imagem

que as antigas lojas de Magic tinham e

procuramos ser uma loja familiar a qual podem

frequentar com filhos e avoacutes se assim

pretenderem Num futuro proacuteximo podem

contar tambeacutem com a nossa presenccedila em

vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o

intuito de divulgar cada vez mais este hobby

SE PUDESSES CONHECER UMA

PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU

JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM

SERIA PORQUEcirc

Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark

Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que

nos permitisse voar de casa para o trabalho

evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando

um vilatildeo de tempos a tempos Ahah

SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO

JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO

QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE

MOMENTO

Hmm Se considerarmos exclusivamente

Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa

floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese

Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria

bem difiacutecil de me encontrar pois estaria

constantemente a navegar entre Planes (multi-

versos ou dimensotildees) agrave procura de novas

aventuras

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s

CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV

Muitas questotildees assolavam a mente de

Shruikan mas a prioridade agora era descobrir

onde eacute que ele e Dominic estavam

Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-

porcionou quaisquer respostas ficando rapi-

damente claro que estas teriam que ser pro-

curadas no exterior

Esperando por uma altura de menor afluecircn-

cia de pessoas nas ruas saiacuteram

Enquanto tentavam misturar-se com a

pequena multidatildeo Shruikan reparou que os

demais olhavam para ele de uma forma estra-

nha afastando-se a um passo acelerado assim

que os seus olhares se cruzavam

Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-

saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas

foram prontamente impedidos por um grupo

de guardas que tinha com eles um anatildeo e um

meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito

figuras que lhes eram bastante familiares

Um confronto teve lugar e apesar de um

dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo

conseguiu passar ileso sendo deixado

inconsciente

Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara

de que estava numa prisatildeohellip

E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a

ele

Tratando de arrombar as grades os dois

trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios

guardas e aterrorizando outros tantos

Por fim perto da saiacuteda depararam-se com

aquelas mesmas duas figuras e um novo con-

fronto teve entatildeo lugar confronto este que

apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-

nou com a vitoacuteria de Shruikan

Ainda procurou questionar uma das viacutetimas

sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que

recebeu foi uma cuspidela na cara

Caacute fora o pacircnico estava instalado e como

se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes

Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de

Vecna

Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se

cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos

quais destacando-se por serem membros do

templo de Bahamut

Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave

intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da

cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter

apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu

mais que uma torrente de chamas ferindo

alguns dos guardas e consumido a energia que

mantinha na sua vitalidade extra

Face a esta desvantagem e ao facto de

todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-

celados Shruikan optou por correr para o inte-

rior da prisatildeo

Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma

que apesar do esforccedilo para o evitar acabou

com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-

peraacute-los viu-se novamente manietado e

cercado por um pequeno grupo de paladinos

e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que

um julgamento iria ter lugar dentro de horas

e que lhe cabia a ele face agrave presente

inexistecircncia de um advogado tratar da sua

proacutepria defesa

Posto isto foi levado para uma nova cela

esta coberta por runas recentes que aparenta-

vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de

magia

Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus

captores tal como Dominic que continuava

inconsciente Contudo um advogado apareceu

para grande surpresa dos guardas advogado

este que se mostrou a Shruikan como fazendo

parte de alguma forma da guilda de ladrotildees

local

Foi avisado para aguardar pelo momento

certo e trataram de planear a sua defesa para

o julgamento

A hora entretanto chegou e Shruikan foi

levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma

multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a

sua cabeccedila rolar

Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-

cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de

propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de

artefactos maacutegicos altamente perigosos

Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se

para realccedilar a falta de provas concretas desses

mesmos factos mas os juiacutezes pareciam

decididos

Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa

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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s

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Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da

sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-

mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-

scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado

Na companhia de um figura coberta de

negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto

enquanto se tentava misturar na multidatildeo

Felizmente conseguiu perder os guardas

por entre os becos e a figura coberta de negro

deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e

aguardar numa passagem secreta

Entrando nos esgotos e descobrindo essa

mesma passagem viu-se trancado assim que

se colocou no seu interior

O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir

quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada

a abrir-se

Do outro lado com um sorriso prazeroso

estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da

guilda de ladrotildees com quem tinha previamente

chegado a um acordo

Ficou claro que agora lhe devia uma

Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher

(Junho)

ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee

(Junho)

ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston

(Junho)

ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes

(Junho)

ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth

(Junho)

ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)

ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch

(Agosto)

ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)

ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks

(Junho)

ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution

(Julho)

ldquoKerordquoHurrican(Julho)

ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios

(Julho)

ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games

(Agosto)

ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games

(Junho)

ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games

(Julho)

ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment

(Junho)

ldquoSolar CityrdquoGames Factory

(Junho)

ldquoReefrdquoNext Move Games

(Junho)

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de

meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas

exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos

(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente

baixo

Ainda assim aqui fica uma lista (longe de

exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea

Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games

Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos

nomes de referecircncia dentro do geacutenero

chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente

original)

As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam

nomes com anos adicionados (a segunda

versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira

ldquoCyberpunk 2077rdquo)

O sistema do jogo (chamado Interlock

system) baseia-se em ganhar pontos para

melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no

sentido mais associado a RPGs claacutessicos

Aleacutem disso a letalidade do sistema de

combate (qualquer personagem

independentemente da

experiecircncia e habilidades

pode morrer com uma bala)

leva a que haja um maior

ecircnfase em aspectos sociais

evocativos de filmes Noir

(que satildeo uma forte influecircncia

do geacutenero como um todo)

Este jogo vai ser adaptado

para videojogo pelos

criadores de ldquoThe Witcherrdquo o

que promete trazer mais olhos para

este geacutenero

Outro dos mais famosos RPGs

do geacutenero foi publicado um ano

mais tarde ldquoShadowrunrdquo

Este RPG baseado em d6

tambeacutem se baseia em melhorar habilidades

em vez de usar classes e niacuteveis

JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito

proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza

raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia

O resto das caracteriacutesticas habituais no

geacutenero (um colapso societal o surgimento de

mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo

personagens a soldo das corporaccedilotildees o

indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma

o centro do ambiente

Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros

videojogos e outros produtos associados

Estes dois satildeo provavelmente os mais

conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo

juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que

abriram caminho para vaacuterios outros ao longo

dos anos

Alguns outros nomes bem cotados neste

geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo

ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem

de suplementos cyberpunk para sistemas como

copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and

the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA

Under License From

reg

There are cracks in the world

Theyrsquore slender dark and often cold

but they are the only things that

keep you hidden Keep you alive

They are the shadows of the world

and they are where you live

You are a shadowrunner thriving in the

margins doing the jobs no one else can You have

no office no permanent home no background

to check You are whatever you make yourself

Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell

out to the highest bidder Itrsquos up to you but this

much is certainmdashif you do nothing the streets

will eat you alive

You can survivemdasheven flourishmdashas long as

you do what it takes Sacrifice part of your soul

for bleeding-edge gear Push the limits of your

will learning new and dangerous magic Wire

yourself into the Matrix making your mind one

with screaming streams of data Itrsquoll cost you

somethingmdasheverything doesmdashbut you can make

it worth the price

Shadowrun FiFth Edition is the newest

version of one of the most popular and

successful role-playing worlds of all timemdasha

fusion of man magic and machine in a

dystopian near-future With rules for character

creation magic combat Matrix hacking

rigging and more you have everything you

need to face the challenges of the Sixth World

F I F T H E D I T I O N

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3031

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que

os serviccedilos secretos norte-americanos tenham

confiscado os computadores da Steve Jackson

Games sob o pretexto de que ensinava como

cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre

isto aqui) ou ldquoHEROrdquo

Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute

incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo

Este jogo de cartas para 2 jogadores

desenhado por Richard Garfield (talvez

conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro

ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade

de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla

corporaccedilotildees que querem completar agendas

tendo mecacircnicas diferentes das do outro

jogador que controla runners hackers que

tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os

seus nefastos objectivos

O jogo lanccedilado em 1996 seria

reimplementado em 2012 com o lanccedilamento

de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo

de cartas colecionaacuteveis

Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core

set lanccedilado em 2017

Os outros boardgames lanccedilados nesta

temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de

reconhecimento

No entanto se quiserem experimentar jogos

de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia

alguns jogos dentro do geacutenero incluem

ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo

ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato

print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em

breve ldquoNightlancerrdquo

Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo

jogo

Daniel

Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga

Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees

Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017

E o vencedor Drumrollhellip

ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi

Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante

E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro

Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um

modo ligeiramente diferente

Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros

em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes

cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a

ser divulgado na revista trimestral seguinte

Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar

E o objetivo da 3ordf LLL

Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban

fantasy e steampunk

Intrigados Ainda bem

Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria

LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA

QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017

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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO

Sentar-se foi difiacutecil

O calor da cama e o dela despida eram

muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa

com ela que deixara de pensar

Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo

Mas natildeo era faacutecil

Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar

para as luzes da cidade e ver se conseguia

limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)

Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana

continuava a dirigir-se para a mulher deitada

que via espelhada no vidro

Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta

da sua (aquela zona da cidade era conhecida

por as todas as casa mostrarem que tinham

custado muito dinheiro) mas acabava a absor-

ver os detalhes dela aninhada na cama

Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher

apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia

o corpo virado de costas desde os peacutes peque-

nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva

Apesar de estar nu deu por si parado sem

entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia

voltar a compor-se

Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a

primeira vez naquela noite que a sentia

Tinha sido assim quando a viu pela primeira

vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-

la com as matildeos a procurar a pele por baixo da

roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel

que fazia covinhas nas bochechas

E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-

se quando estava a meter a chave agrave porta de

casa

E agora

Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite

que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo

gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)

Ele satisfazia frequentemente os seus

desejos trazendo mulheres para casa que tinha

conhecido na mesma noite Mas estava sempre

luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso

Orgulhava-se ateacute

Na sua linha de trabalho os riscos tinham

de ser calculados O sucesso implicava risco

mas quem arriscava demasiado perdia tudo

Isso natildeo estava a acontecer hoje

Seria por isso que estava desconfortaacutevel

Um pensamento danccedilou no limiar da sua

consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila

Tal como o espelho estava embaciado

Embaciado

Sim claro a aacutegua quente estava a correr

Mas agora natildeo podia entrar

De alguma forma o pensamento parecia-lhe

urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou

talvez por causa disso)

Ela

Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a

ver algo o trazia de volta a ela

Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de

haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela

tambeacutem transcendente Como ele

Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro

Passos

Algo se mexeu atraacutes dele

Uma mancha vermelha na parede

A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi

uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries

policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha

de sangue na parede eacute consistente com um corte

na arteacuteria jugularrdquohellip

Daniel

Mas frequentemente o olhar demorava-se

naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para

encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel

parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar

Nesse momento a mente dele foi atacada

por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-

dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir

A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo

mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia

acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre

as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo

Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-

lo incomodado Tenso Irritado

Talvez um banho ajudasse

Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um

duche ia ajudar

Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista

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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s

BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que

natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo

um jogo indie com um setting de Cyberpunk em

que como eacute normal no geacutenero temos um

mundo tecnologicamente superior se bem dis-

topicamente governado por Megacorporaccedilotildees

contras quais os nossos heroacuteis se levantam com

o intuito de tentar lhes criar uma mossa

Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave

quinta casa por grandes nomes como

ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto

onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que

oferece de diferente

Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o

nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo

virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual

seis operadores liacutederes nos seus campos ligam

as suas mentes de forma a partilharem os seus

conhecimentos e habilidades e assim tornar-

se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel

O pormenor que torna isto fantaacutestico em

termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo

que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas

pelo DM e principalmente como consequecircn-

cia de utilizar as habilidades dos outros oper-

adores atraveacutes do HeadSpace

Quando o track enche cada um tem 4

espaccedilos acontece um feedback e quaisquer

consequecircncias relacionadas com o track que

se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila

excessiva no caso da Raiva ou abandonar

algueacutem para traacutes no caso do Medo

Isto cria uma dicotomia interessante entre

ter de utilizar habilidades dos outros opera-

dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem

e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer

jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por

todos os jogadores da mesma foram que as

emoccedilotildees o satildeo pelos operadores

O outro pormenor interessantiacutessimo deste

jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja

quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio

cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das

personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria

e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo

eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas

quantas por onde escolher) de que forma eacute que

eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando

faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute

o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que

eacute que correu mal para que dos seis operadores

(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os

jogadores escolheram para si

Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the

Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-

tivas a este sistema nomeadamente um con-

junto de personagens descritas em playbooks

que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para

a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-

dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que

definem as capacidades da personagem em

questatildeo

ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark

Richardson pertence agrave Green Hat Designs e

pode ser comprado aqui

Sem mais assunto me despeccedilo

Diogo

Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um

eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o

que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees

medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo

existindo qualquer tipo de privacidade entre os

participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total

que nem com a morte ela termina mantendo

a consciecircncia dos operadores que morreram

como um fantasma que acompanha todos os

operadores que ainda se mantecircm

Esta partilha emocional eacute demonstrada

mecanicamente atraveacutes de uma tabela de

stress que tem cinco tracks de bagagem emo-

cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 3: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

A NOVA EQUIPA ESPECULATOacuteRIO

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

GEEKS E C IEcircN C IA CYBERPUNK E INTELIGEcircNCIAS ARTIFICIAISO cyberpunk eacute um sub-geacutenero de ficccedilatildeo

cientiacutefica que se foca num futuro proacuteximo nor-

malmente distoacutepico onde pessoas comuns

muitas vezes dos escalotildees mais baixos da

sociedade estatildeo perdidas num mundo coberto

de tecnologias avanccediladas que se intrometem

em todas as facetas das suas vidas

Uma das faces dessas tecnologias futuris-

tas presente em vaacuterias obras de cyberpunk satildeo

as inteligecircncias artificiais Um dos exemplos

mais conhecidos de um IA eacute a entidade

chamada Wintermute presente na trilogia de

William Gibson que comeccedila com a obra

ldquoNeuromancerrdquo - um claacutessico deste geacutenero

Mas o que podemos considerar Inteligecircncias

Artificiais Seraacute que estamos proacuteximos da sua

criaccedilatildeo no nosso mundo real

A resposta depende da forma como defini-

mos IA

Se assumirmos que uma inteligecircncia artifi-

cial eacute uma maacutequina capaz de pensar resolver

problemas e quem sabe aprender entatildeo

podemos dizer que tais IAs jaacute existem (ou estatildeo

muito proacuteximos de existir) na actualidade

Basta pensarmos em computadores como

o Deep Blue que derrotou o campeatildeo mundial

de xadrez Garry Kasparov ou o geacutenero de pro-

gramas que passa o chamado Teste de Turing

O teste de Turing foi um dos primeiros

meacutetodos para avaliar se uma maacutequina eacute capaz

de pensar A escala usada neste teste eacute um

jogo de imitaccedilatildeo O juiacutez tem a tarefa de esta-

belecer uma conversa atraveacutes de um ecratilde de

computador (para natildeo ver com quem estaacute a

falar) com humanos e maacutequinas O objectivo

eacute tentar perceber se quem estaacute do outro lado

eacute uma IA fazendo-lhe questotildees O objectivo da

IA eacute fazer-se passar por uma pessoa

Se a maacutequina for indistinguiacutevel de um

humano entatildeo eacute capaz de pensar

Claro que este tipo de teste faz-nos lembrar

a maacutequina de Voight-Kampff usada no filme

ldquoBlade Runnerrdquo e no livro em que eacute vagamente

baseado - ldquoDo Androids Dream of Electric

Sheeprdquo de Philip K Dick Tambeacutem esta

maacutequina eacute uma espeacutecie de poliacutegrafo que mede

o grau de resposta empaacutetica dos replicantes

atraveacutes de perguntas cuidadosamente

formuladas

Desde 1991 que todos os anos decorre uma

competiccedilatildeo - o ldquoLoebner Prizerdquo - para determi-

nar qual das maacutequinas tem o comportamento

conversacional mais humano Vaacuterios programas

ganharam jaacute a medalha de bronze se bem que

nenhum conseguiu as cobiccediladas medalhas de

prata ou ouro por nunca terem sido encontra-

dos computadores que fossem merecedores

dos preacutemios

Existem no entanto muitas questotildees

quanto ao uso do teste de Turing como uma

medida da capacidade de pensar de maacutequinas

Seraacute que podemos confiar no julgamento dos

juiacutezes escolhidos Qual eacute o valor de analisar-

mos apenas este tipo de comportamento

externo de conversaccedilatildeo Ou mesmo o valor de

compararmos maacutequinas a humanos Haacute quem

argumente que o comportamento exterior natildeo

pode ser usado para determinar se uma

maacutequina pensa ou se apenas simula pensar

Para aleacutem disso haacute quem argumente que o

teste de Turing possa estar desactualizado

Por estas e outras razotildees a maioria dos

investigadores no campo da Inteligecircncia

Artificial considera que o teste de Turing eacute uma

distracccedilatildeo e natildeo lhe presta muita atenccedilatildeo

Ateacute porque existem melhores formas de

testar a inteligecircncia dos seus programas como

por exemplo analisando a sua capacidade de

aprender

Esta ruacutebrica procura juntar ciecircncia e mundos especulativos seja atraveacutes da possiacutevel ciecircncia por detraacutes de uma maacutequina impossiacutevel ateacute estatiacutesticas de jogos passando por ecossistemas de mundos fantaacutesticos O objectivo eacute mostrar como ateacute na especulaccedilatildeo pode haver ciecircncia

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

O campo de Machine Learning evoluiu a da

teoria de aprendizagem computacional e

reconhecimento de padrotildees em inteligecircncias

artificiais e eacute definido como a capacidade de

um computador aprender sem ter sido explici-

tamente programado para tal Esta aacuterea da

ciecircncia computacional explora a construccedilatildeo

de algoritmos que podem aprender e fazer pre-

visotildees a partir de dados que adquirem do meio

que os rodeia atraveacutes da construccedilatildeo de

modelos baseados num conjunto de observa-

ccedilotildees de treino

Mas este tipo de maacutequinas apesar de um

enorme avanccedilo no campo da Inteligecircncia

Artificial natildeo se compara aos exemplos IAs que

temos das obras de cyberpunk

Um dos clicheacutes deste geacutenero no que toca a

inteligecircncias artificiais eacute a ideia de uma IA con-

sciente ou senciente

Primeiro que tudo eacute importante definir

senciecircncia

Um ser senciente eacute um ser capaz de sentir

e experienciar sentimentos e emoccedilotildees de

forma subjectiva isto eacute ciente de dor sofri-

mento satisfaccedilatildeo ou alegria Apesar de termos

evoluiacutedo bastante neste campo - basta pensar

que no seacuteculo XVII Descartes afirmava que os

animais eram autoacutematos que apenas agiam

atraveacutes de reflexos mecacircnicos e como tal inca-

pazes de sentir dor quando eram submetidos

a vivissecccedilatildeo ainda vivos - nos tempos de hoje

ainda se discute se certos animais seratildeo ou

natildeo seres sencientes

Assim sendo como poderemos identificar

senciecircncia em inteligecircncias artificiais Como

saberemos diferenciar uma IA que sente de

uma que aprende a responder como se fosse

capaz de sentir E porque seraacute importante

identificar senciecircncia em maacutequinas

Podemos comeccedilar pelo fim e responder que

a identificaccedilatildeo de senciecircncia eacute importante

porque justifica consideraccedilatildeo moral por algo

ou algueacutem Em regra natildeo devemos considera-

ccedilatildeo moral a coisas porque as coisas natildeo podem

sentir dor natildeo tecircm preferecircncias ou interesses

Pelo contraacuterio seres ou coisas sencientes

podem sentir de forma subjectiva e tecircm inter-

esse em experienciar bem-estar logo temos o

dever de natildeo lhes causar sofrimento

Mas como conseguiremos identificar sen-

ciecircncia em maacutequinas

Um dos problemas em reconhecer senciecircn-

cia prende-se com o facto de que um animal

ou um robocirc eacute muito diferente de noacutes Ningueacutem

tem problemas em afirmar que as outras

pessoas satildeo sencientes porque fazemos infer-

ecircncias Noacutes sentimos e os outros humanos satildeo

semelhantes a noacutes logo eles devem sentir o

mesmo que noacutes Poderiacuteamos argumentar que

natildeo vamos ter este problema com inteligecircn-

cias artificiais jaacute que estas seratildeo criadas por

noacutes e noacutes saberemos como elas funcionam

Mas a realidade eacute que nem os criadores de

computadores mais avanccedilados sabem exacta-

mente como estes funcionam

Um robocirc eacute capaz de usar sensores para se

afastar de fontes de calor extremo tal como

noacutes Eacute capaz de usar termos emocionais ou

mesmo tentar imitar expressotildees faciais Mas

como saberemos se estas capacidades estaratildeo

correlacionadas com sentimentos

subjectivos

Talvez pudeacutessemos confiar nos comporta-

mentos de um robocircs como evidecircncia para a

sua senciecircncia se estes comportamentos

fossem espontacircneos

Mas entatildeo o que fazemos quanto aos robocircs

capazes de aprender sozinhos Como jaacute men-

cionaacutemos acima o campo de Machine Learning

jaacute criou maacutequinas capazes de oferecer soluccedilotildees

para as quais natildeo foram programadas conseg-

uem ensinar-se a si proacuteprios a melhorar Por

exemplo o programa AlphaGo - criado para

aprender a jogar Go com base em algoritmos

especiacuteficos e redes neurais artificiais - desen-

volveu as suas proacuteprias estrateacutegias e movimen-

tos para ganhar o jogo Nem os seus criadores

sabem exactamente explicar como eacute que ele

opera

E haacute mesmo quem argumente que a criaccedilatildeo

de maacutequinas sencientes pode vir a ser um sub-

produto acidental de outros desenvolvimen-

tos Ateacute sistemas que natildeo satildeo desenhados para

ser adaptaacuteveis acabam a fazer coisas que os

seus criadores nunca pretenderam jaacute que

sistemas auto-referenciados satildeo inerente-

mente imprevisiveis

Sendo assim a exibiccedilatildeo de comportamen-

tos natildeo programados natildeo seraacute por si soacute evi-

decircncia suficiente de senciecircncia em inteligecircn-

cias artificiais Mas se combinarmos compor-

tamento comunicaccedilatildeo e anatomia (conside-

rando que consciecircncia similar agrave nossa soacute apa-

recia num sistema com os ldquocomponentesrdquo

certos) num soacute teste talvez fosse possiacutevel criar

uma escala de avaliaccedilatildeo de consciecircncia Esta

escala criada pelo investigador Espanhol Rauacutel

Arrabales Moreno e os seus colegas em 2008

tenta fazer isso mesmo e foi intitulada de

ConsScale

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Para analisar em que ponto da escala um

sistema estaacute preenche-se uma checklist - Tem

corpo Memoacuteria Controlo atencional

Consegue reconhecer-se num espelho

Consegue mostrar empatia Consegue mentir

- e dependendo das respostas o sistema em

anaacutelise cairaacute num ponto da escala de 12 niacuteveis

(que vatildeo de sem corpo a super-consciente)

Haacute claro vaacuterias criacuteticas a esta anaacutelise de

consciecircncia comeccedilando pelo facto que assume

que a consciecircncia eacute um continuum continu-

ando por obrigar a muitas outras suposiccedilotildees

no que toca a estes sistemas e acabando por

assumir que o resultado oacutebvio do desenvolvi-

mento em IA eacute a criaccedilatildeo de maacutequinas

conscientes

Idealmente o que precisariacuteamos para iden-

tificar senciecircncia em inteligecircncias artificiais

seria algo que a detectasse a partir do seu

iniacutecio e que natildeo presumisse nenhum resultado

Neste sentido a melhor abordagem de

momento eacute o IIT - ldquoIntegrated Information

Theoryrdquo concebido pelo neurocientista Giulio

Tononi

O IIT assume apenas que a experiecircncia con-

sciente eacute uma unidade e que a consciecircncia eacute

uma experiecircncia coesa que funde memoacuterias e

sensaccedilotildees subjectivas numa narrativa

Esta teoria associa assim esta quantidade

com o niacutevel de consciecircncia de um sistema

Natildeo eacute um sistema perfeito jaacute que existem

coacutedigos computacionais que funcionam por

redundacircncia e como tal tecircm um grande grau

de interconectividade entre si (e ningueacutem os

acusaria de serem conscientes)

Mas com base nesta teoria Tononi e os seus

colegas criaram jaacute um dispositivo para detec-

tar consciecircncia em pessoas em estados vege-

tativos para tentar perceber se um paciente

que natildeo reage estaacute consciente ou natildeo

De uma forma simplista funciona atraveacutes

de estimulaccedilatildeo magneacutetica transcranial e ele-

trodos colocados agrave volta do cracircnio dos pacien-

tes Um impulso magneacutetico atinge uma zona

do ceacuterebro e em pessoas acordadas esse

impulso ressoa pelo resto da rede neural indi-

cando um niacutevel de interconectividade grande

Numa pessoa anestesiada em sono pro-

fundo ou estado vegetativo a resposta ao

impulso magneacutetico eacute apenas localizada

Eacute este tipo de dispositivos que possivel-

mente nos vatildeo ajudar a detectar a presenccedila de

senciecircncia em inteligecircncias artificiais

Mas e se um dia a detectarmos

Seraacute uma inteligecircncia artifical senciente

sempre uma ameaccedila para noacutes como eacute normal

consistente do mundo O IIT natildeo faz nenhuma

assunccedilatildeo sobre como um sistema consciente

deveria ser - pode ser um circuito ou uma

nuvem interplanetaacuteria - natildeo tem que ser uma

condiccedilatildeo bioloacutegica Apenas tem que consistir

de algum tipo de unidades equivalente a

neuroacutenios que se liguem e desliguem e

estejam interligados numa rede complexa

O outro grande forte desta teoria eacute que os

seus resultados satildeo quantitativos o seu

algoritmo calcula o grau de interconectividade

da rede - ou seja a quantidade de informaccedilatildeo

que natildeo estaacute localizada numa parte individual

mas sim espalhada pela rede no seu todo

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

acontecer em obras de cyberpunk e ficccedilatildeo

cientiacutefica em geral

O famoso fiacutesico Stephen Hawking argumen-

tou haacute alguns anos que o grande risco com as

IA natildeo seraacute a maldade mas a competecircncia Uma

IA senciente seraacute extremamente boa a alcan-

ccedilar os seus objectivos e se esses objectivos

natildeo estiverem alinhados com os nossos

podemos estar em maus lenccediloacuteis

Aqui entra tambeacutem a ideia da Singularidade

- o momento em que apoacutes criarmos uma Super

Inteligecircncia Artificial seja esta senciente ou

natildeo haveraacute uma explosatildeo de desenvolvimento

tecnoloacutegico exponencial jaacute que as maacutequinas

super inteligentes que criarmos vatildeo ser mel-

hores que os humanos a desenvolver outras

maacutequinas super inteligentes

E se tal acontecer seraacute que as trecircs leis da

roboacutetica de Asimov nos vatildeo salvar

REFEREcircNCIAS

Could Machines become self-aware without

out knowing it

Strategies for Measuring Machine

Consciousness

Conscious-Robotscom

Integrated Information Theory at

Scholarpedia

Integrated Information Theoryorg

The Singularity of AI in the Eyes of a Jester

20 Years after Deep Blue How AI Has

Advanced Since Conquering Chess

Farm Animal Sencience

How some Science Fiction presents AIs

claims to the right of life and

self-determination

Computing Machinery and Intelligence

The Evolution of Computing AlphaGo

The Singularity A Philosophical Analysis

Catarina

1ordf LEIUm robocirc natildeo pode ferir um ser humano ou por inaccedilatildeo permitir que um ser humano sofra algum

mal

2ordf LEIUm robocirc deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei

3ordf LEIUm robocirc deve proteger sua proacutepria existecircncia desde que tal proteccedilatildeo natildeo entre em conflito com

a Primeira ou Segunda Leis

KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS

Este mecircs venho-vos falar do Doomsday

Bots

Este jogo chamou-me a atenccedilatildeo porque

causa dos ingredientes que o compotildeem card

drafting dungeon crawler e combate entre

jogadores (vulgo PVP)

Ah e porque os jogadores satildeo todos

cientistas malucos que estatildeo a construir robocircshellip

ldquoPara quecircrdquo perguntam vocecircshellip

Para conseguirem acabar com o mundo de

uma maneira ainda mais fixe que o uacuteltimo

cientista que o tentou

Para aleacutem da motivaccedilatildeo e dos cenaacuterios

envolvidos o jogo possibilita tambeacutem vaacuterios

modos de jogo formar equipas cada um por

si ou mesmo PVP e todos estes modos estatildeo

disponiacuteveis dentro do mesmo jogo Os criadores

estatildeo tambeacutem a pensar em disponibilizar

novas mecacircnicas ao longo do tempo

Mecanicamente o jogo aparenta ser simples

os jogadores constroem a torre que tecircm de

subir para poderem chegar ao Big Bad Boss

(BBB) que estaacute a guardar o mecanismo para

activar o Doomsday Depois disso fazem draft

de 14 partes de robocirc e com elas criam o vosso

hiper-mega-robocirc-de-destruiccedilatildeo

Quando entram na torre tentam ultrapassar

os diferentes desafios e chegarem ao topo Eacute

claro que quanto mais boacutenus tiverem melhor

e se perderem o desafiohellip Perdem as peccedilas e

vatildeo ter de reparar o vosso robocirc Pelo meio

podem lutar com outros robocircs para lhes roubar

peccedilas

Se conseguirem chegar ao topo teratildeo entatildeo

de lutar com o BBB e quem der o golpe final

pode escolher um de trecircs mecanismo de

Doomsday

Pequeno problemahellip todos os outros robocircs

vatildeo querer aquele mecanismo e para o

conseguirem tecircm de vos matar Portanto a

parte final do jogo eacute literalmente abrir caminho

por entre os outros robocircs e tentar sair da torrehellip

Claramente um jogo para fazer novos

amigoshellip

Parece um daqueles jogos a manter por

perto principalmente se gostam de caos e

destruiccedilatildeo e tecircm aquela admiraccedilatildeo secreta por

cientistas malucos

Boas jogatanas

Inecircs

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU

laquoThe future is already herehellipitrsquos just not evenly distributedraquo

William Gibson autor de ldquoNeuromancerrdquo

Cyberpunk

Uma palavra que descreve uma realidade

caracterizada por tecnologia altamente

avanccedilada mas que socialmente e

ambientalmente estaacute em colapso

Um Mundo distoacutepico de extremos onde o

fosso entre ricos e pobres eacute enorme onde

seguimos anti-heroacuteis personagens que vivem

agrave margem de uma sociedade futurista onde a

tecnologia estaacute em constante evoluccedilatildeo

Personagens que satildeo subversivas num sistema

governado pelas grandes corporaccedilotildees

tecnoloacutegicas

Mas porquecirc cyberpunk Este subgeacutenero da

ficccedilatildeo especulativa surge da junccedilatildeo de duas

palavras

CYBER ndash relacionada com cybernetics a

ciecircncia de substituir funccedilotildees humanas por

maacutequinas ou mecanismos tecnoloacutegicos mas

que tambeacutem se pode ligar a ciberespaccedilo e a

outras tecnologias

PUNK ndash aliada agrave cultura jovem dos anos 70

e 80 agraves atitudes subversivas de desvalorizaccedilatildeo

e desconstruccedilatildeo dos valores e modos de estar

e ser tradicionais

Este termo foi construido de forma

consciente pelo escritor Bruce Bethke em 1983

com um conto com o mesmo tiacutetulo ndash

ldquoCyberpunkrdquo - e muitos consideram que foi

tornado popular pelo editor de ficccedilatildeo cientifica

Gardner Dozois

Mas natildeo podemos dizer de todo que o que

caracteriza o cyberpunk apenas comeccedilou a

aparecer em livros com este escritor

Haacute quem refira que as reflexotildees sobre a

tecnologia e a nossa relaccedilatildeo moral com a

mesma comeccedilam com ldquoFrankenstein The

Modern Prometheusrdquo de Mary Shelley no iniacutecio

do seacutec XIX

Por outro lado que eacute com Isaac Asimov que

comeccedilamos a considerar as caracteriacutesticas da

Inteligecircncia Artificial com a sua seacuterie de livros

ldquoRobotrdquo a partir dos anos 50

E claro que foi com Philip K Dick (e outros

autores da chamada New Wave Science Fiction)

e o seu livro ldquoDo Androids Dream of Electric

Sheeprdquo que se inicia o afastamento de uma

ficccedilatildeo cientiacutefica baseada na utopia

O iniacutecio de uma ficccedilatildeo cientiacutefica natildeo sobre

um futuro distante passado em galaacutexias

diferentes mas sobre a realidade do momento

e com uma reflexatildeo sobre as alteraccedilotildees

tecnoloacutegicas e sociais a decorrer

Este livro foi mais tarde adaptado ao cinema

por Riddley Scott com ldquoBlade Runnerrdquo

Este tornou-se o filme que introduziu o

cyberpunk no grande ecratilde e cimentou o

imaginaacuterio visual deste subgeacutenero

Poreacutem se nos restringirmos apenas ao que

surge com a definiccedilatildeo deste conceito a obra

que de forma mais abrangente eacute considerada

como o melhor exemplo do que se entende

por cyberpunk eacute ldquoNeuromancerrdquo de William

Gibson de1984

Nesta obra eacute visiacutevel uma mistura de medo

e deslumbramento sobre o avanccedilo das novas

tecnologias digitais o que trariam para a

sociedade e como cada um de noacutes se iria

relacionar com esses avanccedilos e alteraccedilotildees

constantes

Seguimos Henry Case um hacker que

perdeu a ligaccedilatildeo agrave rede global e que agora

teraacute uma nova oportunidade de voltar a usar

as suas competecircncias digitais Este livro foi

vencedor de vaacuterios preacutemios Hugo Nebula

Philip K Dick entre outros

Mas outros autores contribuiacuteram para a

sagraccedilatildeo deste subgeacutenero juntamente com

Gibson como Bruce Sterling Pat Cadigan

Rudy Rucker John Shirley e Lewis Shiner

1819

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo

do cyberpunk

Sterling editou em 1986 uma colectacircnea

de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades

the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos

vaacuterios autores de referecircncia

Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um

livro sobre a luta entre um grupo que acredita

na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano

e um grupo que defende que qualquer

modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da

geneacutetica

Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um

futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra

mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o

lugar de controlo e tem de fazer face a um

grupo de rebeldes resistentes

Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute

o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo

as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos

Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a

Marte em busca de um segredo essencial

Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991

vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora

um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o

real estaacute cada vez mais difusa e traraacute

consequecircncias inesperadas

Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este

geacutenero

Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal

Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe

Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou

ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk

continuou a refletir sobre o nosso mundo

tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas

O cyberpunk pode ser visto como o nosso

presente o nosso hoje

Afinal de contas muitos dos aspectos que

este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade

Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees

com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na

tecnologia que influenciam o nosso modo de

viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no

meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade

onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado

a todo o momento e onde os Mundos digital e

real se confundem cada vez mais Uma

separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos

e os mais pobres fruto de diferentes acessos

ao poder da tecnologia que em vez de nos

aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio

Um Mundo de extremos e extremismos

Bem-vindos ao futurohellip Seraacute

Se haacute algo que eacute comum a qualquer

distopia e o cyberpunk entra nesta categoria

sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um

Mundo de dicotomias

Se eacute verdade que as desigualdades

aumentam que o virtual se confunde cada

vez mais com o real com consequecircncias por

vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade

que temos sempre personagens que procuram

ser subversivas procuram ver e fazer diferente

Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode

ser uma porta para pensarmos de outra forma

e refletirmos sobre o que nos rodeia

Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute

diferente pode ser um olhar negro sobre a

ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade

sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal

mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa

para pararmos e pensarmos sobre o que

queremos para o futuro

Por isso mais uma vez fica o desafio

aproveitem as obras jogos e filmes de

cyberpunk como uma oportunidade para

abrirem os olhos para o que vos rodeia e

atrevam-se a pensar e agir diferente

Maria Inecircs

2021

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

ENTREVISTA A MINDSCULPT

Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da

Mindsculpt uma loja de jogos e artigos

coleccionaacuteveis

A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS

DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA

COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E

ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES

VEDRAS

Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio

pelo convite eacute para mim um prazer ser

convidado a participar neste projecto Depois

e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt

nasce essencialmente de um sonho um sonho

que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos

de idade Desde que me lembro que sou um

apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo

ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente

guardadas em casa dos meus pais Um pouco

depois surgiu o interesse nos jogos arcade de

viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me

marcou de forma mais vincada Tendo-me sido

apresentado pela minha irmatilde e um primo o

ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida

desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes

deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje

o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que

eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto

agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que

mais que um negoacutecio eacute um agradecimento

pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas

vidas procurando proporcionar momentos e

memoacuterias igualmente positivas aos nossos

clientes e amigos

FALA-NOS UM POUCO SOBRE O

TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES

V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave

MINDSCULPT

O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense

direccionada para os jovens que procura apoiar

actividades culturais e desportivas Esta teve

um papel fundamental na manutenccedilatildeo do

Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido

durante muitos anos o uacutenico local onde

podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura

criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic

clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo

Marco em conjunto com mais um ou dois

amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos

a oportunidade de aprender a organizar

eventos de qualidade para todos os aficionados

deste jogo

PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E

GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES

ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR

NA MINDSCULPT

Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar

jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star

Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a

aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp

Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em

Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com

jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa

Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e

convidamos todos os interessados neste hobby

a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo

EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS

JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM

TORRES VEDRAS

Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte

crescendo principalmente junto dos jovens

adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres

Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos

sendo actualmente lanccedilados mais de 1000

jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se

muito agrave forte procura deste produto As pessoas

estatildeo cansadas do afastamento social

provocado pelas novas tecnologias em especial

pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser

iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ESTANTE ESPECULATIVA

Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre

contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas

A LER

LIDOS

ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive

ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo

ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem

ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek

ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar

ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico

amigos para desfrutar de bons momentos

quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou

gin toacutenico

Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis

como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como

no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a

comunidade tem dificuldade em crescer

O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA

MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM

REFORCcedilAR

Como referi anteriormente queremos entrar

no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez

mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos

Queremos desvincular-nos daquela imagem

que as antigas lojas de Magic tinham e

procuramos ser uma loja familiar a qual podem

frequentar com filhos e avoacutes se assim

pretenderem Num futuro proacuteximo podem

contar tambeacutem com a nossa presenccedila em

vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o

intuito de divulgar cada vez mais este hobby

SE PUDESSES CONHECER UMA

PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU

JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM

SERIA PORQUEcirc

Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark

Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que

nos permitisse voar de casa para o trabalho

evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando

um vilatildeo de tempos a tempos Ahah

SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO

JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO

QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE

MOMENTO

Hmm Se considerarmos exclusivamente

Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa

floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese

Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria

bem difiacutecil de me encontrar pois estaria

constantemente a navegar entre Planes (multi-

versos ou dimensotildees) agrave procura de novas

aventuras

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s

CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV

Muitas questotildees assolavam a mente de

Shruikan mas a prioridade agora era descobrir

onde eacute que ele e Dominic estavam

Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-

porcionou quaisquer respostas ficando rapi-

damente claro que estas teriam que ser pro-

curadas no exterior

Esperando por uma altura de menor afluecircn-

cia de pessoas nas ruas saiacuteram

Enquanto tentavam misturar-se com a

pequena multidatildeo Shruikan reparou que os

demais olhavam para ele de uma forma estra-

nha afastando-se a um passo acelerado assim

que os seus olhares se cruzavam

Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-

saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas

foram prontamente impedidos por um grupo

de guardas que tinha com eles um anatildeo e um

meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito

figuras que lhes eram bastante familiares

Um confronto teve lugar e apesar de um

dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo

conseguiu passar ileso sendo deixado

inconsciente

Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara

de que estava numa prisatildeohellip

E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a

ele

Tratando de arrombar as grades os dois

trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios

guardas e aterrorizando outros tantos

Por fim perto da saiacuteda depararam-se com

aquelas mesmas duas figuras e um novo con-

fronto teve entatildeo lugar confronto este que

apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-

nou com a vitoacuteria de Shruikan

Ainda procurou questionar uma das viacutetimas

sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que

recebeu foi uma cuspidela na cara

Caacute fora o pacircnico estava instalado e como

se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes

Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de

Vecna

Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se

cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos

quais destacando-se por serem membros do

templo de Bahamut

Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave

intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da

cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter

apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu

mais que uma torrente de chamas ferindo

alguns dos guardas e consumido a energia que

mantinha na sua vitalidade extra

Face a esta desvantagem e ao facto de

todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-

celados Shruikan optou por correr para o inte-

rior da prisatildeo

Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma

que apesar do esforccedilo para o evitar acabou

com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-

peraacute-los viu-se novamente manietado e

cercado por um pequeno grupo de paladinos

e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que

um julgamento iria ter lugar dentro de horas

e que lhe cabia a ele face agrave presente

inexistecircncia de um advogado tratar da sua

proacutepria defesa

Posto isto foi levado para uma nova cela

esta coberta por runas recentes que aparenta-

vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de

magia

Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus

captores tal como Dominic que continuava

inconsciente Contudo um advogado apareceu

para grande surpresa dos guardas advogado

este que se mostrou a Shruikan como fazendo

parte de alguma forma da guilda de ladrotildees

local

Foi avisado para aguardar pelo momento

certo e trataram de planear a sua defesa para

o julgamento

A hora entretanto chegou e Shruikan foi

levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma

multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a

sua cabeccedila rolar

Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-

cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de

propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de

artefactos maacutegicos altamente perigosos

Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se

para realccedilar a falta de provas concretas desses

mesmos factos mas os juiacutezes pareciam

decididos

Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa

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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s

LINKS ROLA INICIATIVA

WEBSITE

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PARCERIA VOODO PLAYS

ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO

Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da

sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-

mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-

scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado

Na companhia de um figura coberta de

negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto

enquanto se tentava misturar na multidatildeo

Felizmente conseguiu perder os guardas

por entre os becos e a figura coberta de negro

deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e

aguardar numa passagem secreta

Entrando nos esgotos e descobrindo essa

mesma passagem viu-se trancado assim que

se colocou no seu interior

O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir

quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada

a abrir-se

Do outro lado com um sorriso prazeroso

estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da

guilda de ladrotildees com quem tinha previamente

chegado a um acordo

Ficou claro que agora lhe devia uma

Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher

(Junho)

ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee

(Junho)

ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston

(Junho)

ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes

(Junho)

ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth

(Junho)

ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)

ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch

(Agosto)

ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)

ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks

(Junho)

ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution

(Julho)

ldquoKerordquoHurrican(Julho)

ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios

(Julho)

ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games

(Agosto)

ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games

(Junho)

ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games

(Julho)

ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment

(Junho)

ldquoSolar CityrdquoGames Factory

(Junho)

ldquoReefrdquoNext Move Games

(Junho)

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de

meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas

exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos

(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente

baixo

Ainda assim aqui fica uma lista (longe de

exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea

Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games

Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos

nomes de referecircncia dentro do geacutenero

chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente

original)

As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam

nomes com anos adicionados (a segunda

versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira

ldquoCyberpunk 2077rdquo)

O sistema do jogo (chamado Interlock

system) baseia-se em ganhar pontos para

melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no

sentido mais associado a RPGs claacutessicos

Aleacutem disso a letalidade do sistema de

combate (qualquer personagem

independentemente da

experiecircncia e habilidades

pode morrer com uma bala)

leva a que haja um maior

ecircnfase em aspectos sociais

evocativos de filmes Noir

(que satildeo uma forte influecircncia

do geacutenero como um todo)

Este jogo vai ser adaptado

para videojogo pelos

criadores de ldquoThe Witcherrdquo o

que promete trazer mais olhos para

este geacutenero

Outro dos mais famosos RPGs

do geacutenero foi publicado um ano

mais tarde ldquoShadowrunrdquo

Este RPG baseado em d6

tambeacutem se baseia em melhorar habilidades

em vez de usar classes e niacuteveis

JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito

proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza

raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia

O resto das caracteriacutesticas habituais no

geacutenero (um colapso societal o surgimento de

mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo

personagens a soldo das corporaccedilotildees o

indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma

o centro do ambiente

Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros

videojogos e outros produtos associados

Estes dois satildeo provavelmente os mais

conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo

juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que

abriram caminho para vaacuterios outros ao longo

dos anos

Alguns outros nomes bem cotados neste

geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo

ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem

de suplementos cyberpunk para sistemas como

copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and

the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA

Under License From

reg

There are cracks in the world

Theyrsquore slender dark and often cold

but they are the only things that

keep you hidden Keep you alive

They are the shadows of the world

and they are where you live

You are a shadowrunner thriving in the

margins doing the jobs no one else can You have

no office no permanent home no background

to check You are whatever you make yourself

Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell

out to the highest bidder Itrsquos up to you but this

much is certainmdashif you do nothing the streets

will eat you alive

You can survivemdasheven flourishmdashas long as

you do what it takes Sacrifice part of your soul

for bleeding-edge gear Push the limits of your

will learning new and dangerous magic Wire

yourself into the Matrix making your mind one

with screaming streams of data Itrsquoll cost you

somethingmdasheverything doesmdashbut you can make

it worth the price

Shadowrun FiFth Edition is the newest

version of one of the most popular and

successful role-playing worlds of all timemdasha

fusion of man magic and machine in a

dystopian near-future With rules for character

creation magic combat Matrix hacking

rigging and more you have everything you

need to face the challenges of the Sixth World

F I F T H E D I T I O N

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que

os serviccedilos secretos norte-americanos tenham

confiscado os computadores da Steve Jackson

Games sob o pretexto de que ensinava como

cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre

isto aqui) ou ldquoHEROrdquo

Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute

incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo

Este jogo de cartas para 2 jogadores

desenhado por Richard Garfield (talvez

conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro

ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade

de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla

corporaccedilotildees que querem completar agendas

tendo mecacircnicas diferentes das do outro

jogador que controla runners hackers que

tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os

seus nefastos objectivos

O jogo lanccedilado em 1996 seria

reimplementado em 2012 com o lanccedilamento

de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo

de cartas colecionaacuteveis

Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core

set lanccedilado em 2017

Os outros boardgames lanccedilados nesta

temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de

reconhecimento

No entanto se quiserem experimentar jogos

de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia

alguns jogos dentro do geacutenero incluem

ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo

ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato

print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em

breve ldquoNightlancerrdquo

Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo

jogo

Daniel

Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga

Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees

Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017

E o vencedor Drumrollhellip

ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi

Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante

E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro

Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um

modo ligeiramente diferente

Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros

em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes

cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a

ser divulgado na revista trimestral seguinte

Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar

E o objetivo da 3ordf LLL

Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban

fantasy e steampunk

Intrigados Ainda bem

Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria

LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA

QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017

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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO

Sentar-se foi difiacutecil

O calor da cama e o dela despida eram

muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa

com ela que deixara de pensar

Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo

Mas natildeo era faacutecil

Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar

para as luzes da cidade e ver se conseguia

limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)

Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana

continuava a dirigir-se para a mulher deitada

que via espelhada no vidro

Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta

da sua (aquela zona da cidade era conhecida

por as todas as casa mostrarem que tinham

custado muito dinheiro) mas acabava a absor-

ver os detalhes dela aninhada na cama

Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher

apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia

o corpo virado de costas desde os peacutes peque-

nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva

Apesar de estar nu deu por si parado sem

entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia

voltar a compor-se

Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a

primeira vez naquela noite que a sentia

Tinha sido assim quando a viu pela primeira

vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-

la com as matildeos a procurar a pele por baixo da

roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel

que fazia covinhas nas bochechas

E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-

se quando estava a meter a chave agrave porta de

casa

E agora

Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite

que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo

gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)

Ele satisfazia frequentemente os seus

desejos trazendo mulheres para casa que tinha

conhecido na mesma noite Mas estava sempre

luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso

Orgulhava-se ateacute

Na sua linha de trabalho os riscos tinham

de ser calculados O sucesso implicava risco

mas quem arriscava demasiado perdia tudo

Isso natildeo estava a acontecer hoje

Seria por isso que estava desconfortaacutevel

Um pensamento danccedilou no limiar da sua

consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila

Tal como o espelho estava embaciado

Embaciado

Sim claro a aacutegua quente estava a correr

Mas agora natildeo podia entrar

De alguma forma o pensamento parecia-lhe

urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou

talvez por causa disso)

Ela

Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a

ver algo o trazia de volta a ela

Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de

haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela

tambeacutem transcendente Como ele

Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro

Passos

Algo se mexeu atraacutes dele

Uma mancha vermelha na parede

A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi

uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries

policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha

de sangue na parede eacute consistente com um corte

na arteacuteria jugularrdquohellip

Daniel

Mas frequentemente o olhar demorava-se

naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para

encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel

parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar

Nesse momento a mente dele foi atacada

por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-

dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir

A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo

mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia

acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre

as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo

Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-

lo incomodado Tenso Irritado

Talvez um banho ajudasse

Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um

duche ia ajudar

Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista

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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s

BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que

natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo

um jogo indie com um setting de Cyberpunk em

que como eacute normal no geacutenero temos um

mundo tecnologicamente superior se bem dis-

topicamente governado por Megacorporaccedilotildees

contras quais os nossos heroacuteis se levantam com

o intuito de tentar lhes criar uma mossa

Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave

quinta casa por grandes nomes como

ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto

onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que

oferece de diferente

Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o

nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo

virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual

seis operadores liacutederes nos seus campos ligam

as suas mentes de forma a partilharem os seus

conhecimentos e habilidades e assim tornar-

se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel

O pormenor que torna isto fantaacutestico em

termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo

que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas

pelo DM e principalmente como consequecircn-

cia de utilizar as habilidades dos outros oper-

adores atraveacutes do HeadSpace

Quando o track enche cada um tem 4

espaccedilos acontece um feedback e quaisquer

consequecircncias relacionadas com o track que

se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila

excessiva no caso da Raiva ou abandonar

algueacutem para traacutes no caso do Medo

Isto cria uma dicotomia interessante entre

ter de utilizar habilidades dos outros opera-

dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem

e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer

jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por

todos os jogadores da mesma foram que as

emoccedilotildees o satildeo pelos operadores

O outro pormenor interessantiacutessimo deste

jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja

quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio

cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das

personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria

e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo

eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas

quantas por onde escolher) de que forma eacute que

eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando

faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute

o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que

eacute que correu mal para que dos seis operadores

(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os

jogadores escolheram para si

Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the

Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-

tivas a este sistema nomeadamente um con-

junto de personagens descritas em playbooks

que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para

a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-

dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que

definem as capacidades da personagem em

questatildeo

ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark

Richardson pertence agrave Green Hat Designs e

pode ser comprado aqui

Sem mais assunto me despeccedilo

Diogo

Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um

eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o

que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees

medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo

existindo qualquer tipo de privacidade entre os

participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total

que nem com a morte ela termina mantendo

a consciecircncia dos operadores que morreram

como um fantasma que acompanha todos os

operadores que ainda se mantecircm

Esta partilha emocional eacute demonstrada

mecanicamente atraveacutes de uma tabela de

stress que tem cinco tracks de bagagem emo-

cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 4: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

GEEKS E C IEcircN C IA CYBERPUNK E INTELIGEcircNCIAS ARTIFICIAISO cyberpunk eacute um sub-geacutenero de ficccedilatildeo

cientiacutefica que se foca num futuro proacuteximo nor-

malmente distoacutepico onde pessoas comuns

muitas vezes dos escalotildees mais baixos da

sociedade estatildeo perdidas num mundo coberto

de tecnologias avanccediladas que se intrometem

em todas as facetas das suas vidas

Uma das faces dessas tecnologias futuris-

tas presente em vaacuterias obras de cyberpunk satildeo

as inteligecircncias artificiais Um dos exemplos

mais conhecidos de um IA eacute a entidade

chamada Wintermute presente na trilogia de

William Gibson que comeccedila com a obra

ldquoNeuromancerrdquo - um claacutessico deste geacutenero

Mas o que podemos considerar Inteligecircncias

Artificiais Seraacute que estamos proacuteximos da sua

criaccedilatildeo no nosso mundo real

A resposta depende da forma como defini-

mos IA

Se assumirmos que uma inteligecircncia artifi-

cial eacute uma maacutequina capaz de pensar resolver

problemas e quem sabe aprender entatildeo

podemos dizer que tais IAs jaacute existem (ou estatildeo

muito proacuteximos de existir) na actualidade

Basta pensarmos em computadores como

o Deep Blue que derrotou o campeatildeo mundial

de xadrez Garry Kasparov ou o geacutenero de pro-

gramas que passa o chamado Teste de Turing

O teste de Turing foi um dos primeiros

meacutetodos para avaliar se uma maacutequina eacute capaz

de pensar A escala usada neste teste eacute um

jogo de imitaccedilatildeo O juiacutez tem a tarefa de esta-

belecer uma conversa atraveacutes de um ecratilde de

computador (para natildeo ver com quem estaacute a

falar) com humanos e maacutequinas O objectivo

eacute tentar perceber se quem estaacute do outro lado

eacute uma IA fazendo-lhe questotildees O objectivo da

IA eacute fazer-se passar por uma pessoa

Se a maacutequina for indistinguiacutevel de um

humano entatildeo eacute capaz de pensar

Claro que este tipo de teste faz-nos lembrar

a maacutequina de Voight-Kampff usada no filme

ldquoBlade Runnerrdquo e no livro em que eacute vagamente

baseado - ldquoDo Androids Dream of Electric

Sheeprdquo de Philip K Dick Tambeacutem esta

maacutequina eacute uma espeacutecie de poliacutegrafo que mede

o grau de resposta empaacutetica dos replicantes

atraveacutes de perguntas cuidadosamente

formuladas

Desde 1991 que todos os anos decorre uma

competiccedilatildeo - o ldquoLoebner Prizerdquo - para determi-

nar qual das maacutequinas tem o comportamento

conversacional mais humano Vaacuterios programas

ganharam jaacute a medalha de bronze se bem que

nenhum conseguiu as cobiccediladas medalhas de

prata ou ouro por nunca terem sido encontra-

dos computadores que fossem merecedores

dos preacutemios

Existem no entanto muitas questotildees

quanto ao uso do teste de Turing como uma

medida da capacidade de pensar de maacutequinas

Seraacute que podemos confiar no julgamento dos

juiacutezes escolhidos Qual eacute o valor de analisar-

mos apenas este tipo de comportamento

externo de conversaccedilatildeo Ou mesmo o valor de

compararmos maacutequinas a humanos Haacute quem

argumente que o comportamento exterior natildeo

pode ser usado para determinar se uma

maacutequina pensa ou se apenas simula pensar

Para aleacutem disso haacute quem argumente que o

teste de Turing possa estar desactualizado

Por estas e outras razotildees a maioria dos

investigadores no campo da Inteligecircncia

Artificial considera que o teste de Turing eacute uma

distracccedilatildeo e natildeo lhe presta muita atenccedilatildeo

Ateacute porque existem melhores formas de

testar a inteligecircncia dos seus programas como

por exemplo analisando a sua capacidade de

aprender

Esta ruacutebrica procura juntar ciecircncia e mundos especulativos seja atraveacutes da possiacutevel ciecircncia por detraacutes de uma maacutequina impossiacutevel ateacute estatiacutesticas de jogos passando por ecossistemas de mundos fantaacutesticos O objectivo eacute mostrar como ateacute na especulaccedilatildeo pode haver ciecircncia

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

O campo de Machine Learning evoluiu a da

teoria de aprendizagem computacional e

reconhecimento de padrotildees em inteligecircncias

artificiais e eacute definido como a capacidade de

um computador aprender sem ter sido explici-

tamente programado para tal Esta aacuterea da

ciecircncia computacional explora a construccedilatildeo

de algoritmos que podem aprender e fazer pre-

visotildees a partir de dados que adquirem do meio

que os rodeia atraveacutes da construccedilatildeo de

modelos baseados num conjunto de observa-

ccedilotildees de treino

Mas este tipo de maacutequinas apesar de um

enorme avanccedilo no campo da Inteligecircncia

Artificial natildeo se compara aos exemplos IAs que

temos das obras de cyberpunk

Um dos clicheacutes deste geacutenero no que toca a

inteligecircncias artificiais eacute a ideia de uma IA con-

sciente ou senciente

Primeiro que tudo eacute importante definir

senciecircncia

Um ser senciente eacute um ser capaz de sentir

e experienciar sentimentos e emoccedilotildees de

forma subjectiva isto eacute ciente de dor sofri-

mento satisfaccedilatildeo ou alegria Apesar de termos

evoluiacutedo bastante neste campo - basta pensar

que no seacuteculo XVII Descartes afirmava que os

animais eram autoacutematos que apenas agiam

atraveacutes de reflexos mecacircnicos e como tal inca-

pazes de sentir dor quando eram submetidos

a vivissecccedilatildeo ainda vivos - nos tempos de hoje

ainda se discute se certos animais seratildeo ou

natildeo seres sencientes

Assim sendo como poderemos identificar

senciecircncia em inteligecircncias artificiais Como

saberemos diferenciar uma IA que sente de

uma que aprende a responder como se fosse

capaz de sentir E porque seraacute importante

identificar senciecircncia em maacutequinas

Podemos comeccedilar pelo fim e responder que

a identificaccedilatildeo de senciecircncia eacute importante

porque justifica consideraccedilatildeo moral por algo

ou algueacutem Em regra natildeo devemos considera-

ccedilatildeo moral a coisas porque as coisas natildeo podem

sentir dor natildeo tecircm preferecircncias ou interesses

Pelo contraacuterio seres ou coisas sencientes

podem sentir de forma subjectiva e tecircm inter-

esse em experienciar bem-estar logo temos o

dever de natildeo lhes causar sofrimento

Mas como conseguiremos identificar sen-

ciecircncia em maacutequinas

Um dos problemas em reconhecer senciecircn-

cia prende-se com o facto de que um animal

ou um robocirc eacute muito diferente de noacutes Ningueacutem

tem problemas em afirmar que as outras

pessoas satildeo sencientes porque fazemos infer-

ecircncias Noacutes sentimos e os outros humanos satildeo

semelhantes a noacutes logo eles devem sentir o

mesmo que noacutes Poderiacuteamos argumentar que

natildeo vamos ter este problema com inteligecircn-

cias artificiais jaacute que estas seratildeo criadas por

noacutes e noacutes saberemos como elas funcionam

Mas a realidade eacute que nem os criadores de

computadores mais avanccedilados sabem exacta-

mente como estes funcionam

Um robocirc eacute capaz de usar sensores para se

afastar de fontes de calor extremo tal como

noacutes Eacute capaz de usar termos emocionais ou

mesmo tentar imitar expressotildees faciais Mas

como saberemos se estas capacidades estaratildeo

correlacionadas com sentimentos

subjectivos

Talvez pudeacutessemos confiar nos comporta-

mentos de um robocircs como evidecircncia para a

sua senciecircncia se estes comportamentos

fossem espontacircneos

Mas entatildeo o que fazemos quanto aos robocircs

capazes de aprender sozinhos Como jaacute men-

cionaacutemos acima o campo de Machine Learning

jaacute criou maacutequinas capazes de oferecer soluccedilotildees

para as quais natildeo foram programadas conseg-

uem ensinar-se a si proacuteprios a melhorar Por

exemplo o programa AlphaGo - criado para

aprender a jogar Go com base em algoritmos

especiacuteficos e redes neurais artificiais - desen-

volveu as suas proacuteprias estrateacutegias e movimen-

tos para ganhar o jogo Nem os seus criadores

sabem exactamente explicar como eacute que ele

opera

E haacute mesmo quem argumente que a criaccedilatildeo

de maacutequinas sencientes pode vir a ser um sub-

produto acidental de outros desenvolvimen-

tos Ateacute sistemas que natildeo satildeo desenhados para

ser adaptaacuteveis acabam a fazer coisas que os

seus criadores nunca pretenderam jaacute que

sistemas auto-referenciados satildeo inerente-

mente imprevisiveis

Sendo assim a exibiccedilatildeo de comportamen-

tos natildeo programados natildeo seraacute por si soacute evi-

decircncia suficiente de senciecircncia em inteligecircn-

cias artificiais Mas se combinarmos compor-

tamento comunicaccedilatildeo e anatomia (conside-

rando que consciecircncia similar agrave nossa soacute apa-

recia num sistema com os ldquocomponentesrdquo

certos) num soacute teste talvez fosse possiacutevel criar

uma escala de avaliaccedilatildeo de consciecircncia Esta

escala criada pelo investigador Espanhol Rauacutel

Arrabales Moreno e os seus colegas em 2008

tenta fazer isso mesmo e foi intitulada de

ConsScale

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Para analisar em que ponto da escala um

sistema estaacute preenche-se uma checklist - Tem

corpo Memoacuteria Controlo atencional

Consegue reconhecer-se num espelho

Consegue mostrar empatia Consegue mentir

- e dependendo das respostas o sistema em

anaacutelise cairaacute num ponto da escala de 12 niacuteveis

(que vatildeo de sem corpo a super-consciente)

Haacute claro vaacuterias criacuteticas a esta anaacutelise de

consciecircncia comeccedilando pelo facto que assume

que a consciecircncia eacute um continuum continu-

ando por obrigar a muitas outras suposiccedilotildees

no que toca a estes sistemas e acabando por

assumir que o resultado oacutebvio do desenvolvi-

mento em IA eacute a criaccedilatildeo de maacutequinas

conscientes

Idealmente o que precisariacuteamos para iden-

tificar senciecircncia em inteligecircncias artificiais

seria algo que a detectasse a partir do seu

iniacutecio e que natildeo presumisse nenhum resultado

Neste sentido a melhor abordagem de

momento eacute o IIT - ldquoIntegrated Information

Theoryrdquo concebido pelo neurocientista Giulio

Tononi

O IIT assume apenas que a experiecircncia con-

sciente eacute uma unidade e que a consciecircncia eacute

uma experiecircncia coesa que funde memoacuterias e

sensaccedilotildees subjectivas numa narrativa

Esta teoria associa assim esta quantidade

com o niacutevel de consciecircncia de um sistema

Natildeo eacute um sistema perfeito jaacute que existem

coacutedigos computacionais que funcionam por

redundacircncia e como tal tecircm um grande grau

de interconectividade entre si (e ningueacutem os

acusaria de serem conscientes)

Mas com base nesta teoria Tononi e os seus

colegas criaram jaacute um dispositivo para detec-

tar consciecircncia em pessoas em estados vege-

tativos para tentar perceber se um paciente

que natildeo reage estaacute consciente ou natildeo

De uma forma simplista funciona atraveacutes

de estimulaccedilatildeo magneacutetica transcranial e ele-

trodos colocados agrave volta do cracircnio dos pacien-

tes Um impulso magneacutetico atinge uma zona

do ceacuterebro e em pessoas acordadas esse

impulso ressoa pelo resto da rede neural indi-

cando um niacutevel de interconectividade grande

Numa pessoa anestesiada em sono pro-

fundo ou estado vegetativo a resposta ao

impulso magneacutetico eacute apenas localizada

Eacute este tipo de dispositivos que possivel-

mente nos vatildeo ajudar a detectar a presenccedila de

senciecircncia em inteligecircncias artificiais

Mas e se um dia a detectarmos

Seraacute uma inteligecircncia artifical senciente

sempre uma ameaccedila para noacutes como eacute normal

consistente do mundo O IIT natildeo faz nenhuma

assunccedilatildeo sobre como um sistema consciente

deveria ser - pode ser um circuito ou uma

nuvem interplanetaacuteria - natildeo tem que ser uma

condiccedilatildeo bioloacutegica Apenas tem que consistir

de algum tipo de unidades equivalente a

neuroacutenios que se liguem e desliguem e

estejam interligados numa rede complexa

O outro grande forte desta teoria eacute que os

seus resultados satildeo quantitativos o seu

algoritmo calcula o grau de interconectividade

da rede - ou seja a quantidade de informaccedilatildeo

que natildeo estaacute localizada numa parte individual

mas sim espalhada pela rede no seu todo

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

acontecer em obras de cyberpunk e ficccedilatildeo

cientiacutefica em geral

O famoso fiacutesico Stephen Hawking argumen-

tou haacute alguns anos que o grande risco com as

IA natildeo seraacute a maldade mas a competecircncia Uma

IA senciente seraacute extremamente boa a alcan-

ccedilar os seus objectivos e se esses objectivos

natildeo estiverem alinhados com os nossos

podemos estar em maus lenccediloacuteis

Aqui entra tambeacutem a ideia da Singularidade

- o momento em que apoacutes criarmos uma Super

Inteligecircncia Artificial seja esta senciente ou

natildeo haveraacute uma explosatildeo de desenvolvimento

tecnoloacutegico exponencial jaacute que as maacutequinas

super inteligentes que criarmos vatildeo ser mel-

hores que os humanos a desenvolver outras

maacutequinas super inteligentes

E se tal acontecer seraacute que as trecircs leis da

roboacutetica de Asimov nos vatildeo salvar

REFEREcircNCIAS

Could Machines become self-aware without

out knowing it

Strategies for Measuring Machine

Consciousness

Conscious-Robotscom

Integrated Information Theory at

Scholarpedia

Integrated Information Theoryorg

The Singularity of AI in the Eyes of a Jester

20 Years after Deep Blue How AI Has

Advanced Since Conquering Chess

Farm Animal Sencience

How some Science Fiction presents AIs

claims to the right of life and

self-determination

Computing Machinery and Intelligence

The Evolution of Computing AlphaGo

The Singularity A Philosophical Analysis

Catarina

1ordf LEIUm robocirc natildeo pode ferir um ser humano ou por inaccedilatildeo permitir que um ser humano sofra algum

mal

2ordf LEIUm robocirc deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei

3ordf LEIUm robocirc deve proteger sua proacutepria existecircncia desde que tal proteccedilatildeo natildeo entre em conflito com

a Primeira ou Segunda Leis

KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS

Este mecircs venho-vos falar do Doomsday

Bots

Este jogo chamou-me a atenccedilatildeo porque

causa dos ingredientes que o compotildeem card

drafting dungeon crawler e combate entre

jogadores (vulgo PVP)

Ah e porque os jogadores satildeo todos

cientistas malucos que estatildeo a construir robocircshellip

ldquoPara quecircrdquo perguntam vocecircshellip

Para conseguirem acabar com o mundo de

uma maneira ainda mais fixe que o uacuteltimo

cientista que o tentou

Para aleacutem da motivaccedilatildeo e dos cenaacuterios

envolvidos o jogo possibilita tambeacutem vaacuterios

modos de jogo formar equipas cada um por

si ou mesmo PVP e todos estes modos estatildeo

disponiacuteveis dentro do mesmo jogo Os criadores

estatildeo tambeacutem a pensar em disponibilizar

novas mecacircnicas ao longo do tempo

Mecanicamente o jogo aparenta ser simples

os jogadores constroem a torre que tecircm de

subir para poderem chegar ao Big Bad Boss

(BBB) que estaacute a guardar o mecanismo para

activar o Doomsday Depois disso fazem draft

de 14 partes de robocirc e com elas criam o vosso

hiper-mega-robocirc-de-destruiccedilatildeo

Quando entram na torre tentam ultrapassar

os diferentes desafios e chegarem ao topo Eacute

claro que quanto mais boacutenus tiverem melhor

e se perderem o desafiohellip Perdem as peccedilas e

vatildeo ter de reparar o vosso robocirc Pelo meio

podem lutar com outros robocircs para lhes roubar

peccedilas

Se conseguirem chegar ao topo teratildeo entatildeo

de lutar com o BBB e quem der o golpe final

pode escolher um de trecircs mecanismo de

Doomsday

Pequeno problemahellip todos os outros robocircs

vatildeo querer aquele mecanismo e para o

conseguirem tecircm de vos matar Portanto a

parte final do jogo eacute literalmente abrir caminho

por entre os outros robocircs e tentar sair da torrehellip

Claramente um jogo para fazer novos

amigoshellip

Parece um daqueles jogos a manter por

perto principalmente se gostam de caos e

destruiccedilatildeo e tecircm aquela admiraccedilatildeo secreta por

cientistas malucos

Boas jogatanas

Inecircs

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU

laquoThe future is already herehellipitrsquos just not evenly distributedraquo

William Gibson autor de ldquoNeuromancerrdquo

Cyberpunk

Uma palavra que descreve uma realidade

caracterizada por tecnologia altamente

avanccedilada mas que socialmente e

ambientalmente estaacute em colapso

Um Mundo distoacutepico de extremos onde o

fosso entre ricos e pobres eacute enorme onde

seguimos anti-heroacuteis personagens que vivem

agrave margem de uma sociedade futurista onde a

tecnologia estaacute em constante evoluccedilatildeo

Personagens que satildeo subversivas num sistema

governado pelas grandes corporaccedilotildees

tecnoloacutegicas

Mas porquecirc cyberpunk Este subgeacutenero da

ficccedilatildeo especulativa surge da junccedilatildeo de duas

palavras

CYBER ndash relacionada com cybernetics a

ciecircncia de substituir funccedilotildees humanas por

maacutequinas ou mecanismos tecnoloacutegicos mas

que tambeacutem se pode ligar a ciberespaccedilo e a

outras tecnologias

PUNK ndash aliada agrave cultura jovem dos anos 70

e 80 agraves atitudes subversivas de desvalorizaccedilatildeo

e desconstruccedilatildeo dos valores e modos de estar

e ser tradicionais

Este termo foi construido de forma

consciente pelo escritor Bruce Bethke em 1983

com um conto com o mesmo tiacutetulo ndash

ldquoCyberpunkrdquo - e muitos consideram que foi

tornado popular pelo editor de ficccedilatildeo cientifica

Gardner Dozois

Mas natildeo podemos dizer de todo que o que

caracteriza o cyberpunk apenas comeccedilou a

aparecer em livros com este escritor

Haacute quem refira que as reflexotildees sobre a

tecnologia e a nossa relaccedilatildeo moral com a

mesma comeccedilam com ldquoFrankenstein The

Modern Prometheusrdquo de Mary Shelley no iniacutecio

do seacutec XIX

Por outro lado que eacute com Isaac Asimov que

comeccedilamos a considerar as caracteriacutesticas da

Inteligecircncia Artificial com a sua seacuterie de livros

ldquoRobotrdquo a partir dos anos 50

E claro que foi com Philip K Dick (e outros

autores da chamada New Wave Science Fiction)

e o seu livro ldquoDo Androids Dream of Electric

Sheeprdquo que se inicia o afastamento de uma

ficccedilatildeo cientiacutefica baseada na utopia

O iniacutecio de uma ficccedilatildeo cientiacutefica natildeo sobre

um futuro distante passado em galaacutexias

diferentes mas sobre a realidade do momento

e com uma reflexatildeo sobre as alteraccedilotildees

tecnoloacutegicas e sociais a decorrer

Este livro foi mais tarde adaptado ao cinema

por Riddley Scott com ldquoBlade Runnerrdquo

Este tornou-se o filme que introduziu o

cyberpunk no grande ecratilde e cimentou o

imaginaacuterio visual deste subgeacutenero

Poreacutem se nos restringirmos apenas ao que

surge com a definiccedilatildeo deste conceito a obra

que de forma mais abrangente eacute considerada

como o melhor exemplo do que se entende

por cyberpunk eacute ldquoNeuromancerrdquo de William

Gibson de1984

Nesta obra eacute visiacutevel uma mistura de medo

e deslumbramento sobre o avanccedilo das novas

tecnologias digitais o que trariam para a

sociedade e como cada um de noacutes se iria

relacionar com esses avanccedilos e alteraccedilotildees

constantes

Seguimos Henry Case um hacker que

perdeu a ligaccedilatildeo agrave rede global e que agora

teraacute uma nova oportunidade de voltar a usar

as suas competecircncias digitais Este livro foi

vencedor de vaacuterios preacutemios Hugo Nebula

Philip K Dick entre outros

Mas outros autores contribuiacuteram para a

sagraccedilatildeo deste subgeacutenero juntamente com

Gibson como Bruce Sterling Pat Cadigan

Rudy Rucker John Shirley e Lewis Shiner

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo

do cyberpunk

Sterling editou em 1986 uma colectacircnea

de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades

the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos

vaacuterios autores de referecircncia

Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um

livro sobre a luta entre um grupo que acredita

na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano

e um grupo que defende que qualquer

modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da

geneacutetica

Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um

futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra

mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o

lugar de controlo e tem de fazer face a um

grupo de rebeldes resistentes

Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute

o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo

as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos

Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a

Marte em busca de um segredo essencial

Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991

vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora

um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o

real estaacute cada vez mais difusa e traraacute

consequecircncias inesperadas

Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este

geacutenero

Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal

Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe

Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou

ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk

continuou a refletir sobre o nosso mundo

tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas

O cyberpunk pode ser visto como o nosso

presente o nosso hoje

Afinal de contas muitos dos aspectos que

este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade

Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees

com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na

tecnologia que influenciam o nosso modo de

viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no

meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade

onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado

a todo o momento e onde os Mundos digital e

real se confundem cada vez mais Uma

separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos

e os mais pobres fruto de diferentes acessos

ao poder da tecnologia que em vez de nos

aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio

Um Mundo de extremos e extremismos

Bem-vindos ao futurohellip Seraacute

Se haacute algo que eacute comum a qualquer

distopia e o cyberpunk entra nesta categoria

sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um

Mundo de dicotomias

Se eacute verdade que as desigualdades

aumentam que o virtual se confunde cada

vez mais com o real com consequecircncias por

vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade

que temos sempre personagens que procuram

ser subversivas procuram ver e fazer diferente

Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode

ser uma porta para pensarmos de outra forma

e refletirmos sobre o que nos rodeia

Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute

diferente pode ser um olhar negro sobre a

ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade

sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal

mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa

para pararmos e pensarmos sobre o que

queremos para o futuro

Por isso mais uma vez fica o desafio

aproveitem as obras jogos e filmes de

cyberpunk como uma oportunidade para

abrirem os olhos para o que vos rodeia e

atrevam-se a pensar e agir diferente

Maria Inecircs

2021

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

ENTREVISTA A MINDSCULPT

Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da

Mindsculpt uma loja de jogos e artigos

coleccionaacuteveis

A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS

DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA

COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E

ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES

VEDRAS

Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio

pelo convite eacute para mim um prazer ser

convidado a participar neste projecto Depois

e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt

nasce essencialmente de um sonho um sonho

que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos

de idade Desde que me lembro que sou um

apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo

ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente

guardadas em casa dos meus pais Um pouco

depois surgiu o interesse nos jogos arcade de

viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me

marcou de forma mais vincada Tendo-me sido

apresentado pela minha irmatilde e um primo o

ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida

desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes

deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje

o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que

eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto

agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que

mais que um negoacutecio eacute um agradecimento

pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas

vidas procurando proporcionar momentos e

memoacuterias igualmente positivas aos nossos

clientes e amigos

FALA-NOS UM POUCO SOBRE O

TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES

V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave

MINDSCULPT

O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense

direccionada para os jovens que procura apoiar

actividades culturais e desportivas Esta teve

um papel fundamental na manutenccedilatildeo do

Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido

durante muitos anos o uacutenico local onde

podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura

criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic

clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo

Marco em conjunto com mais um ou dois

amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos

a oportunidade de aprender a organizar

eventos de qualidade para todos os aficionados

deste jogo

PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E

GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES

ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR

NA MINDSCULPT

Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar

jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star

Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a

aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp

Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em

Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com

jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa

Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e

convidamos todos os interessados neste hobby

a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo

EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS

JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM

TORRES VEDRAS

Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte

crescendo principalmente junto dos jovens

adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres

Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos

sendo actualmente lanccedilados mais de 1000

jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se

muito agrave forte procura deste produto As pessoas

estatildeo cansadas do afastamento social

provocado pelas novas tecnologias em especial

pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser

iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ESTANTE ESPECULATIVA

Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre

contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas

A LER

LIDOS

ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive

ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo

ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem

ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek

ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar

ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico

amigos para desfrutar de bons momentos

quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou

gin toacutenico

Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis

como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como

no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a

comunidade tem dificuldade em crescer

O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA

MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM

REFORCcedilAR

Como referi anteriormente queremos entrar

no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez

mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos

Queremos desvincular-nos daquela imagem

que as antigas lojas de Magic tinham e

procuramos ser uma loja familiar a qual podem

frequentar com filhos e avoacutes se assim

pretenderem Num futuro proacuteximo podem

contar tambeacutem com a nossa presenccedila em

vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o

intuito de divulgar cada vez mais este hobby

SE PUDESSES CONHECER UMA

PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU

JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM

SERIA PORQUEcirc

Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark

Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que

nos permitisse voar de casa para o trabalho

evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando

um vilatildeo de tempos a tempos Ahah

SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO

JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO

QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE

MOMENTO

Hmm Se considerarmos exclusivamente

Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa

floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese

Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria

bem difiacutecil de me encontrar pois estaria

constantemente a navegar entre Planes (multi-

versos ou dimensotildees) agrave procura de novas

aventuras

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s

CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV

Muitas questotildees assolavam a mente de

Shruikan mas a prioridade agora era descobrir

onde eacute que ele e Dominic estavam

Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-

porcionou quaisquer respostas ficando rapi-

damente claro que estas teriam que ser pro-

curadas no exterior

Esperando por uma altura de menor afluecircn-

cia de pessoas nas ruas saiacuteram

Enquanto tentavam misturar-se com a

pequena multidatildeo Shruikan reparou que os

demais olhavam para ele de uma forma estra-

nha afastando-se a um passo acelerado assim

que os seus olhares se cruzavam

Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-

saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas

foram prontamente impedidos por um grupo

de guardas que tinha com eles um anatildeo e um

meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito

figuras que lhes eram bastante familiares

Um confronto teve lugar e apesar de um

dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo

conseguiu passar ileso sendo deixado

inconsciente

Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara

de que estava numa prisatildeohellip

E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a

ele

Tratando de arrombar as grades os dois

trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios

guardas e aterrorizando outros tantos

Por fim perto da saiacuteda depararam-se com

aquelas mesmas duas figuras e um novo con-

fronto teve entatildeo lugar confronto este que

apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-

nou com a vitoacuteria de Shruikan

Ainda procurou questionar uma das viacutetimas

sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que

recebeu foi uma cuspidela na cara

Caacute fora o pacircnico estava instalado e como

se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes

Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de

Vecna

Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se

cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos

quais destacando-se por serem membros do

templo de Bahamut

Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave

intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da

cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter

apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu

mais que uma torrente de chamas ferindo

alguns dos guardas e consumido a energia que

mantinha na sua vitalidade extra

Face a esta desvantagem e ao facto de

todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-

celados Shruikan optou por correr para o inte-

rior da prisatildeo

Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma

que apesar do esforccedilo para o evitar acabou

com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-

peraacute-los viu-se novamente manietado e

cercado por um pequeno grupo de paladinos

e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que

um julgamento iria ter lugar dentro de horas

e que lhe cabia a ele face agrave presente

inexistecircncia de um advogado tratar da sua

proacutepria defesa

Posto isto foi levado para uma nova cela

esta coberta por runas recentes que aparenta-

vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de

magia

Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus

captores tal como Dominic que continuava

inconsciente Contudo um advogado apareceu

para grande surpresa dos guardas advogado

este que se mostrou a Shruikan como fazendo

parte de alguma forma da guilda de ladrotildees

local

Foi avisado para aguardar pelo momento

certo e trataram de planear a sua defesa para

o julgamento

A hora entretanto chegou e Shruikan foi

levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma

multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a

sua cabeccedila rolar

Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-

cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de

propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de

artefactos maacutegicos altamente perigosos

Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se

para realccedilar a falta de provas concretas desses

mesmos factos mas os juiacutezes pareciam

decididos

Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa

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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s

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Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da

sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-

mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-

scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado

Na companhia de um figura coberta de

negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto

enquanto se tentava misturar na multidatildeo

Felizmente conseguiu perder os guardas

por entre os becos e a figura coberta de negro

deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e

aguardar numa passagem secreta

Entrando nos esgotos e descobrindo essa

mesma passagem viu-se trancado assim que

se colocou no seu interior

O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir

quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada

a abrir-se

Do outro lado com um sorriso prazeroso

estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da

guilda de ladrotildees com quem tinha previamente

chegado a um acordo

Ficou claro que agora lhe devia uma

Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher

(Junho)

ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee

(Junho)

ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston

(Junho)

ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes

(Junho)

ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth

(Junho)

ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)

ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch

(Agosto)

ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)

ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks

(Junho)

ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution

(Julho)

ldquoKerordquoHurrican(Julho)

ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios

(Julho)

ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games

(Agosto)

ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games

(Junho)

ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games

(Julho)

ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment

(Junho)

ldquoSolar CityrdquoGames Factory

(Junho)

ldquoReefrdquoNext Move Games

(Junho)

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de

meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas

exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos

(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente

baixo

Ainda assim aqui fica uma lista (longe de

exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea

Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games

Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos

nomes de referecircncia dentro do geacutenero

chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente

original)

As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam

nomes com anos adicionados (a segunda

versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira

ldquoCyberpunk 2077rdquo)

O sistema do jogo (chamado Interlock

system) baseia-se em ganhar pontos para

melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no

sentido mais associado a RPGs claacutessicos

Aleacutem disso a letalidade do sistema de

combate (qualquer personagem

independentemente da

experiecircncia e habilidades

pode morrer com uma bala)

leva a que haja um maior

ecircnfase em aspectos sociais

evocativos de filmes Noir

(que satildeo uma forte influecircncia

do geacutenero como um todo)

Este jogo vai ser adaptado

para videojogo pelos

criadores de ldquoThe Witcherrdquo o

que promete trazer mais olhos para

este geacutenero

Outro dos mais famosos RPGs

do geacutenero foi publicado um ano

mais tarde ldquoShadowrunrdquo

Este RPG baseado em d6

tambeacutem se baseia em melhorar habilidades

em vez de usar classes e niacuteveis

JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito

proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza

raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia

O resto das caracteriacutesticas habituais no

geacutenero (um colapso societal o surgimento de

mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo

personagens a soldo das corporaccedilotildees o

indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma

o centro do ambiente

Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros

videojogos e outros produtos associados

Estes dois satildeo provavelmente os mais

conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo

juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que

abriram caminho para vaacuterios outros ao longo

dos anos

Alguns outros nomes bem cotados neste

geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo

ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem

de suplementos cyberpunk para sistemas como

copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and

the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA

Under License From

reg

There are cracks in the world

Theyrsquore slender dark and often cold

but they are the only things that

keep you hidden Keep you alive

They are the shadows of the world

and they are where you live

You are a shadowrunner thriving in the

margins doing the jobs no one else can You have

no office no permanent home no background

to check You are whatever you make yourself

Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell

out to the highest bidder Itrsquos up to you but this

much is certainmdashif you do nothing the streets

will eat you alive

You can survivemdasheven flourishmdashas long as

you do what it takes Sacrifice part of your soul

for bleeding-edge gear Push the limits of your

will learning new and dangerous magic Wire

yourself into the Matrix making your mind one

with screaming streams of data Itrsquoll cost you

somethingmdasheverything doesmdashbut you can make

it worth the price

Shadowrun FiFth Edition is the newest

version of one of the most popular and

successful role-playing worlds of all timemdasha

fusion of man magic and machine in a

dystopian near-future With rules for character

creation magic combat Matrix hacking

rigging and more you have everything you

need to face the challenges of the Sixth World

F I F T H E D I T I O N

27000

3031

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que

os serviccedilos secretos norte-americanos tenham

confiscado os computadores da Steve Jackson

Games sob o pretexto de que ensinava como

cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre

isto aqui) ou ldquoHEROrdquo

Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute

incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo

Este jogo de cartas para 2 jogadores

desenhado por Richard Garfield (talvez

conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro

ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade

de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla

corporaccedilotildees que querem completar agendas

tendo mecacircnicas diferentes das do outro

jogador que controla runners hackers que

tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os

seus nefastos objectivos

O jogo lanccedilado em 1996 seria

reimplementado em 2012 com o lanccedilamento

de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo

de cartas colecionaacuteveis

Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core

set lanccedilado em 2017

Os outros boardgames lanccedilados nesta

temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de

reconhecimento

No entanto se quiserem experimentar jogos

de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia

alguns jogos dentro do geacutenero incluem

ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo

ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato

print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em

breve ldquoNightlancerrdquo

Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo

jogo

Daniel

Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga

Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees

Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017

E o vencedor Drumrollhellip

ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi

Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante

E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro

Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um

modo ligeiramente diferente

Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros

em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes

cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a

ser divulgado na revista trimestral seguinte

Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar

E o objetivo da 3ordf LLL

Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban

fantasy e steampunk

Intrigados Ainda bem

Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria

LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA

QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017

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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO

Sentar-se foi difiacutecil

O calor da cama e o dela despida eram

muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa

com ela que deixara de pensar

Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo

Mas natildeo era faacutecil

Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar

para as luzes da cidade e ver se conseguia

limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)

Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana

continuava a dirigir-se para a mulher deitada

que via espelhada no vidro

Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta

da sua (aquela zona da cidade era conhecida

por as todas as casa mostrarem que tinham

custado muito dinheiro) mas acabava a absor-

ver os detalhes dela aninhada na cama

Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher

apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia

o corpo virado de costas desde os peacutes peque-

nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva

Apesar de estar nu deu por si parado sem

entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia

voltar a compor-se

Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a

primeira vez naquela noite que a sentia

Tinha sido assim quando a viu pela primeira

vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-

la com as matildeos a procurar a pele por baixo da

roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel

que fazia covinhas nas bochechas

E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-

se quando estava a meter a chave agrave porta de

casa

E agora

Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite

que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo

gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)

Ele satisfazia frequentemente os seus

desejos trazendo mulheres para casa que tinha

conhecido na mesma noite Mas estava sempre

luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso

Orgulhava-se ateacute

Na sua linha de trabalho os riscos tinham

de ser calculados O sucesso implicava risco

mas quem arriscava demasiado perdia tudo

Isso natildeo estava a acontecer hoje

Seria por isso que estava desconfortaacutevel

Um pensamento danccedilou no limiar da sua

consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila

Tal como o espelho estava embaciado

Embaciado

Sim claro a aacutegua quente estava a correr

Mas agora natildeo podia entrar

De alguma forma o pensamento parecia-lhe

urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou

talvez por causa disso)

Ela

Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a

ver algo o trazia de volta a ela

Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de

haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela

tambeacutem transcendente Como ele

Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro

Passos

Algo se mexeu atraacutes dele

Uma mancha vermelha na parede

A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi

uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries

policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha

de sangue na parede eacute consistente com um corte

na arteacuteria jugularrdquohellip

Daniel

Mas frequentemente o olhar demorava-se

naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para

encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel

parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar

Nesse momento a mente dele foi atacada

por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-

dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir

A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo

mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia

acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre

as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo

Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-

lo incomodado Tenso Irritado

Talvez um banho ajudasse

Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um

duche ia ajudar

Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista

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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s

BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que

natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo

um jogo indie com um setting de Cyberpunk em

que como eacute normal no geacutenero temos um

mundo tecnologicamente superior se bem dis-

topicamente governado por Megacorporaccedilotildees

contras quais os nossos heroacuteis se levantam com

o intuito de tentar lhes criar uma mossa

Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave

quinta casa por grandes nomes como

ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto

onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que

oferece de diferente

Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o

nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo

virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual

seis operadores liacutederes nos seus campos ligam

as suas mentes de forma a partilharem os seus

conhecimentos e habilidades e assim tornar-

se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel

O pormenor que torna isto fantaacutestico em

termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo

que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas

pelo DM e principalmente como consequecircn-

cia de utilizar as habilidades dos outros oper-

adores atraveacutes do HeadSpace

Quando o track enche cada um tem 4

espaccedilos acontece um feedback e quaisquer

consequecircncias relacionadas com o track que

se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila

excessiva no caso da Raiva ou abandonar

algueacutem para traacutes no caso do Medo

Isto cria uma dicotomia interessante entre

ter de utilizar habilidades dos outros opera-

dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem

e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer

jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por

todos os jogadores da mesma foram que as

emoccedilotildees o satildeo pelos operadores

O outro pormenor interessantiacutessimo deste

jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja

quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio

cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das

personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria

e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo

eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas

quantas por onde escolher) de que forma eacute que

eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando

faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute

o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que

eacute que correu mal para que dos seis operadores

(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os

jogadores escolheram para si

Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the

Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-

tivas a este sistema nomeadamente um con-

junto de personagens descritas em playbooks

que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para

a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-

dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que

definem as capacidades da personagem em

questatildeo

ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark

Richardson pertence agrave Green Hat Designs e

pode ser comprado aqui

Sem mais assunto me despeccedilo

Diogo

Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um

eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o

que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees

medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo

existindo qualquer tipo de privacidade entre os

participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total

que nem com a morte ela termina mantendo

a consciecircncia dos operadores que morreram

como um fantasma que acompanha todos os

operadores que ainda se mantecircm

Esta partilha emocional eacute demonstrada

mecanicamente atraveacutes de uma tabela de

stress que tem cinco tracks de bagagem emo-

cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 5: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

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GEEKS E C IEcircN C IA CYBERPUNK E INTELIGEcircNCIAS ARTIFICIAISO cyberpunk eacute um sub-geacutenero de ficccedilatildeo

cientiacutefica que se foca num futuro proacuteximo nor-

malmente distoacutepico onde pessoas comuns

muitas vezes dos escalotildees mais baixos da

sociedade estatildeo perdidas num mundo coberto

de tecnologias avanccediladas que se intrometem

em todas as facetas das suas vidas

Uma das faces dessas tecnologias futuris-

tas presente em vaacuterias obras de cyberpunk satildeo

as inteligecircncias artificiais Um dos exemplos

mais conhecidos de um IA eacute a entidade

chamada Wintermute presente na trilogia de

William Gibson que comeccedila com a obra

ldquoNeuromancerrdquo - um claacutessico deste geacutenero

Mas o que podemos considerar Inteligecircncias

Artificiais Seraacute que estamos proacuteximos da sua

criaccedilatildeo no nosso mundo real

A resposta depende da forma como defini-

mos IA

Se assumirmos que uma inteligecircncia artifi-

cial eacute uma maacutequina capaz de pensar resolver

problemas e quem sabe aprender entatildeo

podemos dizer que tais IAs jaacute existem (ou estatildeo

muito proacuteximos de existir) na actualidade

Basta pensarmos em computadores como

o Deep Blue que derrotou o campeatildeo mundial

de xadrez Garry Kasparov ou o geacutenero de pro-

gramas que passa o chamado Teste de Turing

O teste de Turing foi um dos primeiros

meacutetodos para avaliar se uma maacutequina eacute capaz

de pensar A escala usada neste teste eacute um

jogo de imitaccedilatildeo O juiacutez tem a tarefa de esta-

belecer uma conversa atraveacutes de um ecratilde de

computador (para natildeo ver com quem estaacute a

falar) com humanos e maacutequinas O objectivo

eacute tentar perceber se quem estaacute do outro lado

eacute uma IA fazendo-lhe questotildees O objectivo da

IA eacute fazer-se passar por uma pessoa

Se a maacutequina for indistinguiacutevel de um

humano entatildeo eacute capaz de pensar

Claro que este tipo de teste faz-nos lembrar

a maacutequina de Voight-Kampff usada no filme

ldquoBlade Runnerrdquo e no livro em que eacute vagamente

baseado - ldquoDo Androids Dream of Electric

Sheeprdquo de Philip K Dick Tambeacutem esta

maacutequina eacute uma espeacutecie de poliacutegrafo que mede

o grau de resposta empaacutetica dos replicantes

atraveacutes de perguntas cuidadosamente

formuladas

Desde 1991 que todos os anos decorre uma

competiccedilatildeo - o ldquoLoebner Prizerdquo - para determi-

nar qual das maacutequinas tem o comportamento

conversacional mais humano Vaacuterios programas

ganharam jaacute a medalha de bronze se bem que

nenhum conseguiu as cobiccediladas medalhas de

prata ou ouro por nunca terem sido encontra-

dos computadores que fossem merecedores

dos preacutemios

Existem no entanto muitas questotildees

quanto ao uso do teste de Turing como uma

medida da capacidade de pensar de maacutequinas

Seraacute que podemos confiar no julgamento dos

juiacutezes escolhidos Qual eacute o valor de analisar-

mos apenas este tipo de comportamento

externo de conversaccedilatildeo Ou mesmo o valor de

compararmos maacutequinas a humanos Haacute quem

argumente que o comportamento exterior natildeo

pode ser usado para determinar se uma

maacutequina pensa ou se apenas simula pensar

Para aleacutem disso haacute quem argumente que o

teste de Turing possa estar desactualizado

Por estas e outras razotildees a maioria dos

investigadores no campo da Inteligecircncia

Artificial considera que o teste de Turing eacute uma

distracccedilatildeo e natildeo lhe presta muita atenccedilatildeo

Ateacute porque existem melhores formas de

testar a inteligecircncia dos seus programas como

por exemplo analisando a sua capacidade de

aprender

Esta ruacutebrica procura juntar ciecircncia e mundos especulativos seja atraveacutes da possiacutevel ciecircncia por detraacutes de uma maacutequina impossiacutevel ateacute estatiacutesticas de jogos passando por ecossistemas de mundos fantaacutesticos O objectivo eacute mostrar como ateacute na especulaccedilatildeo pode haver ciecircncia

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

O campo de Machine Learning evoluiu a da

teoria de aprendizagem computacional e

reconhecimento de padrotildees em inteligecircncias

artificiais e eacute definido como a capacidade de

um computador aprender sem ter sido explici-

tamente programado para tal Esta aacuterea da

ciecircncia computacional explora a construccedilatildeo

de algoritmos que podem aprender e fazer pre-

visotildees a partir de dados que adquirem do meio

que os rodeia atraveacutes da construccedilatildeo de

modelos baseados num conjunto de observa-

ccedilotildees de treino

Mas este tipo de maacutequinas apesar de um

enorme avanccedilo no campo da Inteligecircncia

Artificial natildeo se compara aos exemplos IAs que

temos das obras de cyberpunk

Um dos clicheacutes deste geacutenero no que toca a

inteligecircncias artificiais eacute a ideia de uma IA con-

sciente ou senciente

Primeiro que tudo eacute importante definir

senciecircncia

Um ser senciente eacute um ser capaz de sentir

e experienciar sentimentos e emoccedilotildees de

forma subjectiva isto eacute ciente de dor sofri-

mento satisfaccedilatildeo ou alegria Apesar de termos

evoluiacutedo bastante neste campo - basta pensar

que no seacuteculo XVII Descartes afirmava que os

animais eram autoacutematos que apenas agiam

atraveacutes de reflexos mecacircnicos e como tal inca-

pazes de sentir dor quando eram submetidos

a vivissecccedilatildeo ainda vivos - nos tempos de hoje

ainda se discute se certos animais seratildeo ou

natildeo seres sencientes

Assim sendo como poderemos identificar

senciecircncia em inteligecircncias artificiais Como

saberemos diferenciar uma IA que sente de

uma que aprende a responder como se fosse

capaz de sentir E porque seraacute importante

identificar senciecircncia em maacutequinas

Podemos comeccedilar pelo fim e responder que

a identificaccedilatildeo de senciecircncia eacute importante

porque justifica consideraccedilatildeo moral por algo

ou algueacutem Em regra natildeo devemos considera-

ccedilatildeo moral a coisas porque as coisas natildeo podem

sentir dor natildeo tecircm preferecircncias ou interesses

Pelo contraacuterio seres ou coisas sencientes

podem sentir de forma subjectiva e tecircm inter-

esse em experienciar bem-estar logo temos o

dever de natildeo lhes causar sofrimento

Mas como conseguiremos identificar sen-

ciecircncia em maacutequinas

Um dos problemas em reconhecer senciecircn-

cia prende-se com o facto de que um animal

ou um robocirc eacute muito diferente de noacutes Ningueacutem

tem problemas em afirmar que as outras

pessoas satildeo sencientes porque fazemos infer-

ecircncias Noacutes sentimos e os outros humanos satildeo

semelhantes a noacutes logo eles devem sentir o

mesmo que noacutes Poderiacuteamos argumentar que

natildeo vamos ter este problema com inteligecircn-

cias artificiais jaacute que estas seratildeo criadas por

noacutes e noacutes saberemos como elas funcionam

Mas a realidade eacute que nem os criadores de

computadores mais avanccedilados sabem exacta-

mente como estes funcionam

Um robocirc eacute capaz de usar sensores para se

afastar de fontes de calor extremo tal como

noacutes Eacute capaz de usar termos emocionais ou

mesmo tentar imitar expressotildees faciais Mas

como saberemos se estas capacidades estaratildeo

correlacionadas com sentimentos

subjectivos

Talvez pudeacutessemos confiar nos comporta-

mentos de um robocircs como evidecircncia para a

sua senciecircncia se estes comportamentos

fossem espontacircneos

Mas entatildeo o que fazemos quanto aos robocircs

capazes de aprender sozinhos Como jaacute men-

cionaacutemos acima o campo de Machine Learning

jaacute criou maacutequinas capazes de oferecer soluccedilotildees

para as quais natildeo foram programadas conseg-

uem ensinar-se a si proacuteprios a melhorar Por

exemplo o programa AlphaGo - criado para

aprender a jogar Go com base em algoritmos

especiacuteficos e redes neurais artificiais - desen-

volveu as suas proacuteprias estrateacutegias e movimen-

tos para ganhar o jogo Nem os seus criadores

sabem exactamente explicar como eacute que ele

opera

E haacute mesmo quem argumente que a criaccedilatildeo

de maacutequinas sencientes pode vir a ser um sub-

produto acidental de outros desenvolvimen-

tos Ateacute sistemas que natildeo satildeo desenhados para

ser adaptaacuteveis acabam a fazer coisas que os

seus criadores nunca pretenderam jaacute que

sistemas auto-referenciados satildeo inerente-

mente imprevisiveis

Sendo assim a exibiccedilatildeo de comportamen-

tos natildeo programados natildeo seraacute por si soacute evi-

decircncia suficiente de senciecircncia em inteligecircn-

cias artificiais Mas se combinarmos compor-

tamento comunicaccedilatildeo e anatomia (conside-

rando que consciecircncia similar agrave nossa soacute apa-

recia num sistema com os ldquocomponentesrdquo

certos) num soacute teste talvez fosse possiacutevel criar

uma escala de avaliaccedilatildeo de consciecircncia Esta

escala criada pelo investigador Espanhol Rauacutel

Arrabales Moreno e os seus colegas em 2008

tenta fazer isso mesmo e foi intitulada de

ConsScale

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Para analisar em que ponto da escala um

sistema estaacute preenche-se uma checklist - Tem

corpo Memoacuteria Controlo atencional

Consegue reconhecer-se num espelho

Consegue mostrar empatia Consegue mentir

- e dependendo das respostas o sistema em

anaacutelise cairaacute num ponto da escala de 12 niacuteveis

(que vatildeo de sem corpo a super-consciente)

Haacute claro vaacuterias criacuteticas a esta anaacutelise de

consciecircncia comeccedilando pelo facto que assume

que a consciecircncia eacute um continuum continu-

ando por obrigar a muitas outras suposiccedilotildees

no que toca a estes sistemas e acabando por

assumir que o resultado oacutebvio do desenvolvi-

mento em IA eacute a criaccedilatildeo de maacutequinas

conscientes

Idealmente o que precisariacuteamos para iden-

tificar senciecircncia em inteligecircncias artificiais

seria algo que a detectasse a partir do seu

iniacutecio e que natildeo presumisse nenhum resultado

Neste sentido a melhor abordagem de

momento eacute o IIT - ldquoIntegrated Information

Theoryrdquo concebido pelo neurocientista Giulio

Tononi

O IIT assume apenas que a experiecircncia con-

sciente eacute uma unidade e que a consciecircncia eacute

uma experiecircncia coesa que funde memoacuterias e

sensaccedilotildees subjectivas numa narrativa

Esta teoria associa assim esta quantidade

com o niacutevel de consciecircncia de um sistema

Natildeo eacute um sistema perfeito jaacute que existem

coacutedigos computacionais que funcionam por

redundacircncia e como tal tecircm um grande grau

de interconectividade entre si (e ningueacutem os

acusaria de serem conscientes)

Mas com base nesta teoria Tononi e os seus

colegas criaram jaacute um dispositivo para detec-

tar consciecircncia em pessoas em estados vege-

tativos para tentar perceber se um paciente

que natildeo reage estaacute consciente ou natildeo

De uma forma simplista funciona atraveacutes

de estimulaccedilatildeo magneacutetica transcranial e ele-

trodos colocados agrave volta do cracircnio dos pacien-

tes Um impulso magneacutetico atinge uma zona

do ceacuterebro e em pessoas acordadas esse

impulso ressoa pelo resto da rede neural indi-

cando um niacutevel de interconectividade grande

Numa pessoa anestesiada em sono pro-

fundo ou estado vegetativo a resposta ao

impulso magneacutetico eacute apenas localizada

Eacute este tipo de dispositivos que possivel-

mente nos vatildeo ajudar a detectar a presenccedila de

senciecircncia em inteligecircncias artificiais

Mas e se um dia a detectarmos

Seraacute uma inteligecircncia artifical senciente

sempre uma ameaccedila para noacutes como eacute normal

consistente do mundo O IIT natildeo faz nenhuma

assunccedilatildeo sobre como um sistema consciente

deveria ser - pode ser um circuito ou uma

nuvem interplanetaacuteria - natildeo tem que ser uma

condiccedilatildeo bioloacutegica Apenas tem que consistir

de algum tipo de unidades equivalente a

neuroacutenios que se liguem e desliguem e

estejam interligados numa rede complexa

O outro grande forte desta teoria eacute que os

seus resultados satildeo quantitativos o seu

algoritmo calcula o grau de interconectividade

da rede - ou seja a quantidade de informaccedilatildeo

que natildeo estaacute localizada numa parte individual

mas sim espalhada pela rede no seu todo

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

acontecer em obras de cyberpunk e ficccedilatildeo

cientiacutefica em geral

O famoso fiacutesico Stephen Hawking argumen-

tou haacute alguns anos que o grande risco com as

IA natildeo seraacute a maldade mas a competecircncia Uma

IA senciente seraacute extremamente boa a alcan-

ccedilar os seus objectivos e se esses objectivos

natildeo estiverem alinhados com os nossos

podemos estar em maus lenccediloacuteis

Aqui entra tambeacutem a ideia da Singularidade

- o momento em que apoacutes criarmos uma Super

Inteligecircncia Artificial seja esta senciente ou

natildeo haveraacute uma explosatildeo de desenvolvimento

tecnoloacutegico exponencial jaacute que as maacutequinas

super inteligentes que criarmos vatildeo ser mel-

hores que os humanos a desenvolver outras

maacutequinas super inteligentes

E se tal acontecer seraacute que as trecircs leis da

roboacutetica de Asimov nos vatildeo salvar

REFEREcircNCIAS

Could Machines become self-aware without

out knowing it

Strategies for Measuring Machine

Consciousness

Conscious-Robotscom

Integrated Information Theory at

Scholarpedia

Integrated Information Theoryorg

The Singularity of AI in the Eyes of a Jester

20 Years after Deep Blue How AI Has

Advanced Since Conquering Chess

Farm Animal Sencience

How some Science Fiction presents AIs

claims to the right of life and

self-determination

Computing Machinery and Intelligence

The Evolution of Computing AlphaGo

The Singularity A Philosophical Analysis

Catarina

1ordf LEIUm robocirc natildeo pode ferir um ser humano ou por inaccedilatildeo permitir que um ser humano sofra algum

mal

2ordf LEIUm robocirc deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei

3ordf LEIUm robocirc deve proteger sua proacutepria existecircncia desde que tal proteccedilatildeo natildeo entre em conflito com

a Primeira ou Segunda Leis

KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS

Este mecircs venho-vos falar do Doomsday

Bots

Este jogo chamou-me a atenccedilatildeo porque

causa dos ingredientes que o compotildeem card

drafting dungeon crawler e combate entre

jogadores (vulgo PVP)

Ah e porque os jogadores satildeo todos

cientistas malucos que estatildeo a construir robocircshellip

ldquoPara quecircrdquo perguntam vocecircshellip

Para conseguirem acabar com o mundo de

uma maneira ainda mais fixe que o uacuteltimo

cientista que o tentou

Para aleacutem da motivaccedilatildeo e dos cenaacuterios

envolvidos o jogo possibilita tambeacutem vaacuterios

modos de jogo formar equipas cada um por

si ou mesmo PVP e todos estes modos estatildeo

disponiacuteveis dentro do mesmo jogo Os criadores

estatildeo tambeacutem a pensar em disponibilizar

novas mecacircnicas ao longo do tempo

Mecanicamente o jogo aparenta ser simples

os jogadores constroem a torre que tecircm de

subir para poderem chegar ao Big Bad Boss

(BBB) que estaacute a guardar o mecanismo para

activar o Doomsday Depois disso fazem draft

de 14 partes de robocirc e com elas criam o vosso

hiper-mega-robocirc-de-destruiccedilatildeo

Quando entram na torre tentam ultrapassar

os diferentes desafios e chegarem ao topo Eacute

claro que quanto mais boacutenus tiverem melhor

e se perderem o desafiohellip Perdem as peccedilas e

vatildeo ter de reparar o vosso robocirc Pelo meio

podem lutar com outros robocircs para lhes roubar

peccedilas

Se conseguirem chegar ao topo teratildeo entatildeo

de lutar com o BBB e quem der o golpe final

pode escolher um de trecircs mecanismo de

Doomsday

Pequeno problemahellip todos os outros robocircs

vatildeo querer aquele mecanismo e para o

conseguirem tecircm de vos matar Portanto a

parte final do jogo eacute literalmente abrir caminho

por entre os outros robocircs e tentar sair da torrehellip

Claramente um jogo para fazer novos

amigoshellip

Parece um daqueles jogos a manter por

perto principalmente se gostam de caos e

destruiccedilatildeo e tecircm aquela admiraccedilatildeo secreta por

cientistas malucos

Boas jogatanas

Inecircs

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU

laquoThe future is already herehellipitrsquos just not evenly distributedraquo

William Gibson autor de ldquoNeuromancerrdquo

Cyberpunk

Uma palavra que descreve uma realidade

caracterizada por tecnologia altamente

avanccedilada mas que socialmente e

ambientalmente estaacute em colapso

Um Mundo distoacutepico de extremos onde o

fosso entre ricos e pobres eacute enorme onde

seguimos anti-heroacuteis personagens que vivem

agrave margem de uma sociedade futurista onde a

tecnologia estaacute em constante evoluccedilatildeo

Personagens que satildeo subversivas num sistema

governado pelas grandes corporaccedilotildees

tecnoloacutegicas

Mas porquecirc cyberpunk Este subgeacutenero da

ficccedilatildeo especulativa surge da junccedilatildeo de duas

palavras

CYBER ndash relacionada com cybernetics a

ciecircncia de substituir funccedilotildees humanas por

maacutequinas ou mecanismos tecnoloacutegicos mas

que tambeacutem se pode ligar a ciberespaccedilo e a

outras tecnologias

PUNK ndash aliada agrave cultura jovem dos anos 70

e 80 agraves atitudes subversivas de desvalorizaccedilatildeo

e desconstruccedilatildeo dos valores e modos de estar

e ser tradicionais

Este termo foi construido de forma

consciente pelo escritor Bruce Bethke em 1983

com um conto com o mesmo tiacutetulo ndash

ldquoCyberpunkrdquo - e muitos consideram que foi

tornado popular pelo editor de ficccedilatildeo cientifica

Gardner Dozois

Mas natildeo podemos dizer de todo que o que

caracteriza o cyberpunk apenas comeccedilou a

aparecer em livros com este escritor

Haacute quem refira que as reflexotildees sobre a

tecnologia e a nossa relaccedilatildeo moral com a

mesma comeccedilam com ldquoFrankenstein The

Modern Prometheusrdquo de Mary Shelley no iniacutecio

do seacutec XIX

Por outro lado que eacute com Isaac Asimov que

comeccedilamos a considerar as caracteriacutesticas da

Inteligecircncia Artificial com a sua seacuterie de livros

ldquoRobotrdquo a partir dos anos 50

E claro que foi com Philip K Dick (e outros

autores da chamada New Wave Science Fiction)

e o seu livro ldquoDo Androids Dream of Electric

Sheeprdquo que se inicia o afastamento de uma

ficccedilatildeo cientiacutefica baseada na utopia

O iniacutecio de uma ficccedilatildeo cientiacutefica natildeo sobre

um futuro distante passado em galaacutexias

diferentes mas sobre a realidade do momento

e com uma reflexatildeo sobre as alteraccedilotildees

tecnoloacutegicas e sociais a decorrer

Este livro foi mais tarde adaptado ao cinema

por Riddley Scott com ldquoBlade Runnerrdquo

Este tornou-se o filme que introduziu o

cyberpunk no grande ecratilde e cimentou o

imaginaacuterio visual deste subgeacutenero

Poreacutem se nos restringirmos apenas ao que

surge com a definiccedilatildeo deste conceito a obra

que de forma mais abrangente eacute considerada

como o melhor exemplo do que se entende

por cyberpunk eacute ldquoNeuromancerrdquo de William

Gibson de1984

Nesta obra eacute visiacutevel uma mistura de medo

e deslumbramento sobre o avanccedilo das novas

tecnologias digitais o que trariam para a

sociedade e como cada um de noacutes se iria

relacionar com esses avanccedilos e alteraccedilotildees

constantes

Seguimos Henry Case um hacker que

perdeu a ligaccedilatildeo agrave rede global e que agora

teraacute uma nova oportunidade de voltar a usar

as suas competecircncias digitais Este livro foi

vencedor de vaacuterios preacutemios Hugo Nebula

Philip K Dick entre outros

Mas outros autores contribuiacuteram para a

sagraccedilatildeo deste subgeacutenero juntamente com

Gibson como Bruce Sterling Pat Cadigan

Rudy Rucker John Shirley e Lewis Shiner

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo

do cyberpunk

Sterling editou em 1986 uma colectacircnea

de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades

the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos

vaacuterios autores de referecircncia

Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um

livro sobre a luta entre um grupo que acredita

na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano

e um grupo que defende que qualquer

modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da

geneacutetica

Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um

futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra

mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o

lugar de controlo e tem de fazer face a um

grupo de rebeldes resistentes

Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute

o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo

as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos

Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a

Marte em busca de um segredo essencial

Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991

vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora

um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o

real estaacute cada vez mais difusa e traraacute

consequecircncias inesperadas

Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este

geacutenero

Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal

Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe

Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou

ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk

continuou a refletir sobre o nosso mundo

tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas

O cyberpunk pode ser visto como o nosso

presente o nosso hoje

Afinal de contas muitos dos aspectos que

este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade

Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees

com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na

tecnologia que influenciam o nosso modo de

viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no

meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade

onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado

a todo o momento e onde os Mundos digital e

real se confundem cada vez mais Uma

separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos

e os mais pobres fruto de diferentes acessos

ao poder da tecnologia que em vez de nos

aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio

Um Mundo de extremos e extremismos

Bem-vindos ao futurohellip Seraacute

Se haacute algo que eacute comum a qualquer

distopia e o cyberpunk entra nesta categoria

sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um

Mundo de dicotomias

Se eacute verdade que as desigualdades

aumentam que o virtual se confunde cada

vez mais com o real com consequecircncias por

vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade

que temos sempre personagens que procuram

ser subversivas procuram ver e fazer diferente

Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode

ser uma porta para pensarmos de outra forma

e refletirmos sobre o que nos rodeia

Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute

diferente pode ser um olhar negro sobre a

ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade

sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal

mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa

para pararmos e pensarmos sobre o que

queremos para o futuro

Por isso mais uma vez fica o desafio

aproveitem as obras jogos e filmes de

cyberpunk como uma oportunidade para

abrirem os olhos para o que vos rodeia e

atrevam-se a pensar e agir diferente

Maria Inecircs

2021

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

ENTREVISTA A MINDSCULPT

Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da

Mindsculpt uma loja de jogos e artigos

coleccionaacuteveis

A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS

DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA

COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E

ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES

VEDRAS

Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio

pelo convite eacute para mim um prazer ser

convidado a participar neste projecto Depois

e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt

nasce essencialmente de um sonho um sonho

que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos

de idade Desde que me lembro que sou um

apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo

ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente

guardadas em casa dos meus pais Um pouco

depois surgiu o interesse nos jogos arcade de

viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me

marcou de forma mais vincada Tendo-me sido

apresentado pela minha irmatilde e um primo o

ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida

desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes

deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje

o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que

eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto

agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que

mais que um negoacutecio eacute um agradecimento

pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas

vidas procurando proporcionar momentos e

memoacuterias igualmente positivas aos nossos

clientes e amigos

FALA-NOS UM POUCO SOBRE O

TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES

V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave

MINDSCULPT

O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense

direccionada para os jovens que procura apoiar

actividades culturais e desportivas Esta teve

um papel fundamental na manutenccedilatildeo do

Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido

durante muitos anos o uacutenico local onde

podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura

criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic

clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo

Marco em conjunto com mais um ou dois

amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos

a oportunidade de aprender a organizar

eventos de qualidade para todos os aficionados

deste jogo

PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E

GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES

ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR

NA MINDSCULPT

Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar

jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star

Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a

aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp

Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em

Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com

jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa

Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e

convidamos todos os interessados neste hobby

a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo

EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS

JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM

TORRES VEDRAS

Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte

crescendo principalmente junto dos jovens

adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres

Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos

sendo actualmente lanccedilados mais de 1000

jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se

muito agrave forte procura deste produto As pessoas

estatildeo cansadas do afastamento social

provocado pelas novas tecnologias em especial

pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser

iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ESTANTE ESPECULATIVA

Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre

contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas

A LER

LIDOS

ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive

ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo

ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem

ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek

ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar

ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico

amigos para desfrutar de bons momentos

quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou

gin toacutenico

Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis

como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como

no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a

comunidade tem dificuldade em crescer

O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA

MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM

REFORCcedilAR

Como referi anteriormente queremos entrar

no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez

mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos

Queremos desvincular-nos daquela imagem

que as antigas lojas de Magic tinham e

procuramos ser uma loja familiar a qual podem

frequentar com filhos e avoacutes se assim

pretenderem Num futuro proacuteximo podem

contar tambeacutem com a nossa presenccedila em

vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o

intuito de divulgar cada vez mais este hobby

SE PUDESSES CONHECER UMA

PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU

JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM

SERIA PORQUEcirc

Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark

Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que

nos permitisse voar de casa para o trabalho

evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando

um vilatildeo de tempos a tempos Ahah

SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO

JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO

QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE

MOMENTO

Hmm Se considerarmos exclusivamente

Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa

floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese

Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria

bem difiacutecil de me encontrar pois estaria

constantemente a navegar entre Planes (multi-

versos ou dimensotildees) agrave procura de novas

aventuras

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s

CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV

Muitas questotildees assolavam a mente de

Shruikan mas a prioridade agora era descobrir

onde eacute que ele e Dominic estavam

Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-

porcionou quaisquer respostas ficando rapi-

damente claro que estas teriam que ser pro-

curadas no exterior

Esperando por uma altura de menor afluecircn-

cia de pessoas nas ruas saiacuteram

Enquanto tentavam misturar-se com a

pequena multidatildeo Shruikan reparou que os

demais olhavam para ele de uma forma estra-

nha afastando-se a um passo acelerado assim

que os seus olhares se cruzavam

Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-

saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas

foram prontamente impedidos por um grupo

de guardas que tinha com eles um anatildeo e um

meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito

figuras que lhes eram bastante familiares

Um confronto teve lugar e apesar de um

dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo

conseguiu passar ileso sendo deixado

inconsciente

Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara

de que estava numa prisatildeohellip

E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a

ele

Tratando de arrombar as grades os dois

trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios

guardas e aterrorizando outros tantos

Por fim perto da saiacuteda depararam-se com

aquelas mesmas duas figuras e um novo con-

fronto teve entatildeo lugar confronto este que

apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-

nou com a vitoacuteria de Shruikan

Ainda procurou questionar uma das viacutetimas

sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que

recebeu foi uma cuspidela na cara

Caacute fora o pacircnico estava instalado e como

se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes

Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de

Vecna

Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se

cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos

quais destacando-se por serem membros do

templo de Bahamut

Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave

intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da

cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter

apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu

mais que uma torrente de chamas ferindo

alguns dos guardas e consumido a energia que

mantinha na sua vitalidade extra

Face a esta desvantagem e ao facto de

todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-

celados Shruikan optou por correr para o inte-

rior da prisatildeo

Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma

que apesar do esforccedilo para o evitar acabou

com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-

peraacute-los viu-se novamente manietado e

cercado por um pequeno grupo de paladinos

e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que

um julgamento iria ter lugar dentro de horas

e que lhe cabia a ele face agrave presente

inexistecircncia de um advogado tratar da sua

proacutepria defesa

Posto isto foi levado para uma nova cela

esta coberta por runas recentes que aparenta-

vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de

magia

Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus

captores tal como Dominic que continuava

inconsciente Contudo um advogado apareceu

para grande surpresa dos guardas advogado

este que se mostrou a Shruikan como fazendo

parte de alguma forma da guilda de ladrotildees

local

Foi avisado para aguardar pelo momento

certo e trataram de planear a sua defesa para

o julgamento

A hora entretanto chegou e Shruikan foi

levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma

multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a

sua cabeccedila rolar

Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-

cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de

propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de

artefactos maacutegicos altamente perigosos

Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se

para realccedilar a falta de provas concretas desses

mesmos factos mas os juiacutezes pareciam

decididos

Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa

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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s

LINKS ROLA INICIATIVA

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PARCERIA VOODO PLAYS

ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO

Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da

sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-

mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-

scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado

Na companhia de um figura coberta de

negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto

enquanto se tentava misturar na multidatildeo

Felizmente conseguiu perder os guardas

por entre os becos e a figura coberta de negro

deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e

aguardar numa passagem secreta

Entrando nos esgotos e descobrindo essa

mesma passagem viu-se trancado assim que

se colocou no seu interior

O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir

quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada

a abrir-se

Do outro lado com um sorriso prazeroso

estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da

guilda de ladrotildees com quem tinha previamente

chegado a um acordo

Ficou claro que agora lhe devia uma

Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher

(Junho)

ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee

(Junho)

ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston

(Junho)

ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes

(Junho)

ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth

(Junho)

ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)

ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch

(Agosto)

ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)

ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks

(Junho)

ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution

(Julho)

ldquoKerordquoHurrican(Julho)

ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios

(Julho)

ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games

(Agosto)

ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games

(Junho)

ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games

(Julho)

ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment

(Junho)

ldquoSolar CityrdquoGames Factory

(Junho)

ldquoReefrdquoNext Move Games

(Junho)

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de

meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas

exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos

(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente

baixo

Ainda assim aqui fica uma lista (longe de

exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea

Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games

Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos

nomes de referecircncia dentro do geacutenero

chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente

original)

As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam

nomes com anos adicionados (a segunda

versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira

ldquoCyberpunk 2077rdquo)

O sistema do jogo (chamado Interlock

system) baseia-se em ganhar pontos para

melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no

sentido mais associado a RPGs claacutessicos

Aleacutem disso a letalidade do sistema de

combate (qualquer personagem

independentemente da

experiecircncia e habilidades

pode morrer com uma bala)

leva a que haja um maior

ecircnfase em aspectos sociais

evocativos de filmes Noir

(que satildeo uma forte influecircncia

do geacutenero como um todo)

Este jogo vai ser adaptado

para videojogo pelos

criadores de ldquoThe Witcherrdquo o

que promete trazer mais olhos para

este geacutenero

Outro dos mais famosos RPGs

do geacutenero foi publicado um ano

mais tarde ldquoShadowrunrdquo

Este RPG baseado em d6

tambeacutem se baseia em melhorar habilidades

em vez de usar classes e niacuteveis

JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito

proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza

raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia

O resto das caracteriacutesticas habituais no

geacutenero (um colapso societal o surgimento de

mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo

personagens a soldo das corporaccedilotildees o

indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma

o centro do ambiente

Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros

videojogos e outros produtos associados

Estes dois satildeo provavelmente os mais

conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo

juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que

abriram caminho para vaacuterios outros ao longo

dos anos

Alguns outros nomes bem cotados neste

geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo

ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem

de suplementos cyberpunk para sistemas como

copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and

the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA

Under License From

reg

There are cracks in the world

Theyrsquore slender dark and often cold

but they are the only things that

keep you hidden Keep you alive

They are the shadows of the world

and they are where you live

You are a shadowrunner thriving in the

margins doing the jobs no one else can You have

no office no permanent home no background

to check You are whatever you make yourself

Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell

out to the highest bidder Itrsquos up to you but this

much is certainmdashif you do nothing the streets

will eat you alive

You can survivemdasheven flourishmdashas long as

you do what it takes Sacrifice part of your soul

for bleeding-edge gear Push the limits of your

will learning new and dangerous magic Wire

yourself into the Matrix making your mind one

with screaming streams of data Itrsquoll cost you

somethingmdasheverything doesmdashbut you can make

it worth the price

Shadowrun FiFth Edition is the newest

version of one of the most popular and

successful role-playing worlds of all timemdasha

fusion of man magic and machine in a

dystopian near-future With rules for character

creation magic combat Matrix hacking

rigging and more you have everything you

need to face the challenges of the Sixth World

F I F T H E D I T I O N

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que

os serviccedilos secretos norte-americanos tenham

confiscado os computadores da Steve Jackson

Games sob o pretexto de que ensinava como

cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre

isto aqui) ou ldquoHEROrdquo

Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute

incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo

Este jogo de cartas para 2 jogadores

desenhado por Richard Garfield (talvez

conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro

ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade

de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla

corporaccedilotildees que querem completar agendas

tendo mecacircnicas diferentes das do outro

jogador que controla runners hackers que

tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os

seus nefastos objectivos

O jogo lanccedilado em 1996 seria

reimplementado em 2012 com o lanccedilamento

de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo

de cartas colecionaacuteveis

Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core

set lanccedilado em 2017

Os outros boardgames lanccedilados nesta

temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de

reconhecimento

No entanto se quiserem experimentar jogos

de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia

alguns jogos dentro do geacutenero incluem

ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo

ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato

print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em

breve ldquoNightlancerrdquo

Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo

jogo

Daniel

Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga

Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees

Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017

E o vencedor Drumrollhellip

ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi

Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante

E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro

Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um

modo ligeiramente diferente

Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros

em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes

cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a

ser divulgado na revista trimestral seguinte

Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar

E o objetivo da 3ordf LLL

Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban

fantasy e steampunk

Intrigados Ainda bem

Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria

LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA

QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017

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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO

Sentar-se foi difiacutecil

O calor da cama e o dela despida eram

muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa

com ela que deixara de pensar

Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo

Mas natildeo era faacutecil

Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar

para as luzes da cidade e ver se conseguia

limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)

Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana

continuava a dirigir-se para a mulher deitada

que via espelhada no vidro

Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta

da sua (aquela zona da cidade era conhecida

por as todas as casa mostrarem que tinham

custado muito dinheiro) mas acabava a absor-

ver os detalhes dela aninhada na cama

Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher

apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia

o corpo virado de costas desde os peacutes peque-

nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva

Apesar de estar nu deu por si parado sem

entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia

voltar a compor-se

Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a

primeira vez naquela noite que a sentia

Tinha sido assim quando a viu pela primeira

vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-

la com as matildeos a procurar a pele por baixo da

roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel

que fazia covinhas nas bochechas

E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-

se quando estava a meter a chave agrave porta de

casa

E agora

Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite

que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo

gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)

Ele satisfazia frequentemente os seus

desejos trazendo mulheres para casa que tinha

conhecido na mesma noite Mas estava sempre

luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso

Orgulhava-se ateacute

Na sua linha de trabalho os riscos tinham

de ser calculados O sucesso implicava risco

mas quem arriscava demasiado perdia tudo

Isso natildeo estava a acontecer hoje

Seria por isso que estava desconfortaacutevel

Um pensamento danccedilou no limiar da sua

consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila

Tal como o espelho estava embaciado

Embaciado

Sim claro a aacutegua quente estava a correr

Mas agora natildeo podia entrar

De alguma forma o pensamento parecia-lhe

urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou

talvez por causa disso)

Ela

Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a

ver algo o trazia de volta a ela

Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de

haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela

tambeacutem transcendente Como ele

Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro

Passos

Algo se mexeu atraacutes dele

Uma mancha vermelha na parede

A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi

uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries

policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha

de sangue na parede eacute consistente com um corte

na arteacuteria jugularrdquohellip

Daniel

Mas frequentemente o olhar demorava-se

naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para

encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel

parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar

Nesse momento a mente dele foi atacada

por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-

dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir

A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo

mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia

acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre

as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo

Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-

lo incomodado Tenso Irritado

Talvez um banho ajudasse

Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um

duche ia ajudar

Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista

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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s

BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que

natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo

um jogo indie com um setting de Cyberpunk em

que como eacute normal no geacutenero temos um

mundo tecnologicamente superior se bem dis-

topicamente governado por Megacorporaccedilotildees

contras quais os nossos heroacuteis se levantam com

o intuito de tentar lhes criar uma mossa

Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave

quinta casa por grandes nomes como

ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto

onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que

oferece de diferente

Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o

nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo

virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual

seis operadores liacutederes nos seus campos ligam

as suas mentes de forma a partilharem os seus

conhecimentos e habilidades e assim tornar-

se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel

O pormenor que torna isto fantaacutestico em

termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo

que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas

pelo DM e principalmente como consequecircn-

cia de utilizar as habilidades dos outros oper-

adores atraveacutes do HeadSpace

Quando o track enche cada um tem 4

espaccedilos acontece um feedback e quaisquer

consequecircncias relacionadas com o track que

se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila

excessiva no caso da Raiva ou abandonar

algueacutem para traacutes no caso do Medo

Isto cria uma dicotomia interessante entre

ter de utilizar habilidades dos outros opera-

dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem

e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer

jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por

todos os jogadores da mesma foram que as

emoccedilotildees o satildeo pelos operadores

O outro pormenor interessantiacutessimo deste

jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja

quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio

cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das

personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria

e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo

eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas

quantas por onde escolher) de que forma eacute que

eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando

faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute

o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que

eacute que correu mal para que dos seis operadores

(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os

jogadores escolheram para si

Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the

Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-

tivas a este sistema nomeadamente um con-

junto de personagens descritas em playbooks

que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para

a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-

dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que

definem as capacidades da personagem em

questatildeo

ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark

Richardson pertence agrave Green Hat Designs e

pode ser comprado aqui

Sem mais assunto me despeccedilo

Diogo

Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um

eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o

que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees

medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo

existindo qualquer tipo de privacidade entre os

participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total

que nem com a morte ela termina mantendo

a consciecircncia dos operadores que morreram

como um fantasma que acompanha todos os

operadores que ainda se mantecircm

Esta partilha emocional eacute demonstrada

mecanicamente atraveacutes de uma tabela de

stress que tem cinco tracks de bagagem emo-

cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 6: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

O campo de Machine Learning evoluiu a da

teoria de aprendizagem computacional e

reconhecimento de padrotildees em inteligecircncias

artificiais e eacute definido como a capacidade de

um computador aprender sem ter sido explici-

tamente programado para tal Esta aacuterea da

ciecircncia computacional explora a construccedilatildeo

de algoritmos que podem aprender e fazer pre-

visotildees a partir de dados que adquirem do meio

que os rodeia atraveacutes da construccedilatildeo de

modelos baseados num conjunto de observa-

ccedilotildees de treino

Mas este tipo de maacutequinas apesar de um

enorme avanccedilo no campo da Inteligecircncia

Artificial natildeo se compara aos exemplos IAs que

temos das obras de cyberpunk

Um dos clicheacutes deste geacutenero no que toca a

inteligecircncias artificiais eacute a ideia de uma IA con-

sciente ou senciente

Primeiro que tudo eacute importante definir

senciecircncia

Um ser senciente eacute um ser capaz de sentir

e experienciar sentimentos e emoccedilotildees de

forma subjectiva isto eacute ciente de dor sofri-

mento satisfaccedilatildeo ou alegria Apesar de termos

evoluiacutedo bastante neste campo - basta pensar

que no seacuteculo XVII Descartes afirmava que os

animais eram autoacutematos que apenas agiam

atraveacutes de reflexos mecacircnicos e como tal inca-

pazes de sentir dor quando eram submetidos

a vivissecccedilatildeo ainda vivos - nos tempos de hoje

ainda se discute se certos animais seratildeo ou

natildeo seres sencientes

Assim sendo como poderemos identificar

senciecircncia em inteligecircncias artificiais Como

saberemos diferenciar uma IA que sente de

uma que aprende a responder como se fosse

capaz de sentir E porque seraacute importante

identificar senciecircncia em maacutequinas

Podemos comeccedilar pelo fim e responder que

a identificaccedilatildeo de senciecircncia eacute importante

porque justifica consideraccedilatildeo moral por algo

ou algueacutem Em regra natildeo devemos considera-

ccedilatildeo moral a coisas porque as coisas natildeo podem

sentir dor natildeo tecircm preferecircncias ou interesses

Pelo contraacuterio seres ou coisas sencientes

podem sentir de forma subjectiva e tecircm inter-

esse em experienciar bem-estar logo temos o

dever de natildeo lhes causar sofrimento

Mas como conseguiremos identificar sen-

ciecircncia em maacutequinas

Um dos problemas em reconhecer senciecircn-

cia prende-se com o facto de que um animal

ou um robocirc eacute muito diferente de noacutes Ningueacutem

tem problemas em afirmar que as outras

pessoas satildeo sencientes porque fazemos infer-

ecircncias Noacutes sentimos e os outros humanos satildeo

semelhantes a noacutes logo eles devem sentir o

mesmo que noacutes Poderiacuteamos argumentar que

natildeo vamos ter este problema com inteligecircn-

cias artificiais jaacute que estas seratildeo criadas por

noacutes e noacutes saberemos como elas funcionam

Mas a realidade eacute que nem os criadores de

computadores mais avanccedilados sabem exacta-

mente como estes funcionam

Um robocirc eacute capaz de usar sensores para se

afastar de fontes de calor extremo tal como

noacutes Eacute capaz de usar termos emocionais ou

mesmo tentar imitar expressotildees faciais Mas

como saberemos se estas capacidades estaratildeo

correlacionadas com sentimentos

subjectivos

Talvez pudeacutessemos confiar nos comporta-

mentos de um robocircs como evidecircncia para a

sua senciecircncia se estes comportamentos

fossem espontacircneos

Mas entatildeo o que fazemos quanto aos robocircs

capazes de aprender sozinhos Como jaacute men-

cionaacutemos acima o campo de Machine Learning

jaacute criou maacutequinas capazes de oferecer soluccedilotildees

para as quais natildeo foram programadas conseg-

uem ensinar-se a si proacuteprios a melhorar Por

exemplo o programa AlphaGo - criado para

aprender a jogar Go com base em algoritmos

especiacuteficos e redes neurais artificiais - desen-

volveu as suas proacuteprias estrateacutegias e movimen-

tos para ganhar o jogo Nem os seus criadores

sabem exactamente explicar como eacute que ele

opera

E haacute mesmo quem argumente que a criaccedilatildeo

de maacutequinas sencientes pode vir a ser um sub-

produto acidental de outros desenvolvimen-

tos Ateacute sistemas que natildeo satildeo desenhados para

ser adaptaacuteveis acabam a fazer coisas que os

seus criadores nunca pretenderam jaacute que

sistemas auto-referenciados satildeo inerente-

mente imprevisiveis

Sendo assim a exibiccedilatildeo de comportamen-

tos natildeo programados natildeo seraacute por si soacute evi-

decircncia suficiente de senciecircncia em inteligecircn-

cias artificiais Mas se combinarmos compor-

tamento comunicaccedilatildeo e anatomia (conside-

rando que consciecircncia similar agrave nossa soacute apa-

recia num sistema com os ldquocomponentesrdquo

certos) num soacute teste talvez fosse possiacutevel criar

uma escala de avaliaccedilatildeo de consciecircncia Esta

escala criada pelo investigador Espanhol Rauacutel

Arrabales Moreno e os seus colegas em 2008

tenta fazer isso mesmo e foi intitulada de

ConsScale

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Para analisar em que ponto da escala um

sistema estaacute preenche-se uma checklist - Tem

corpo Memoacuteria Controlo atencional

Consegue reconhecer-se num espelho

Consegue mostrar empatia Consegue mentir

- e dependendo das respostas o sistema em

anaacutelise cairaacute num ponto da escala de 12 niacuteveis

(que vatildeo de sem corpo a super-consciente)

Haacute claro vaacuterias criacuteticas a esta anaacutelise de

consciecircncia comeccedilando pelo facto que assume

que a consciecircncia eacute um continuum continu-

ando por obrigar a muitas outras suposiccedilotildees

no que toca a estes sistemas e acabando por

assumir que o resultado oacutebvio do desenvolvi-

mento em IA eacute a criaccedilatildeo de maacutequinas

conscientes

Idealmente o que precisariacuteamos para iden-

tificar senciecircncia em inteligecircncias artificiais

seria algo que a detectasse a partir do seu

iniacutecio e que natildeo presumisse nenhum resultado

Neste sentido a melhor abordagem de

momento eacute o IIT - ldquoIntegrated Information

Theoryrdquo concebido pelo neurocientista Giulio

Tononi

O IIT assume apenas que a experiecircncia con-

sciente eacute uma unidade e que a consciecircncia eacute

uma experiecircncia coesa que funde memoacuterias e

sensaccedilotildees subjectivas numa narrativa

Esta teoria associa assim esta quantidade

com o niacutevel de consciecircncia de um sistema

Natildeo eacute um sistema perfeito jaacute que existem

coacutedigos computacionais que funcionam por

redundacircncia e como tal tecircm um grande grau

de interconectividade entre si (e ningueacutem os

acusaria de serem conscientes)

Mas com base nesta teoria Tononi e os seus

colegas criaram jaacute um dispositivo para detec-

tar consciecircncia em pessoas em estados vege-

tativos para tentar perceber se um paciente

que natildeo reage estaacute consciente ou natildeo

De uma forma simplista funciona atraveacutes

de estimulaccedilatildeo magneacutetica transcranial e ele-

trodos colocados agrave volta do cracircnio dos pacien-

tes Um impulso magneacutetico atinge uma zona

do ceacuterebro e em pessoas acordadas esse

impulso ressoa pelo resto da rede neural indi-

cando um niacutevel de interconectividade grande

Numa pessoa anestesiada em sono pro-

fundo ou estado vegetativo a resposta ao

impulso magneacutetico eacute apenas localizada

Eacute este tipo de dispositivos que possivel-

mente nos vatildeo ajudar a detectar a presenccedila de

senciecircncia em inteligecircncias artificiais

Mas e se um dia a detectarmos

Seraacute uma inteligecircncia artifical senciente

sempre uma ameaccedila para noacutes como eacute normal

consistente do mundo O IIT natildeo faz nenhuma

assunccedilatildeo sobre como um sistema consciente

deveria ser - pode ser um circuito ou uma

nuvem interplanetaacuteria - natildeo tem que ser uma

condiccedilatildeo bioloacutegica Apenas tem que consistir

de algum tipo de unidades equivalente a

neuroacutenios que se liguem e desliguem e

estejam interligados numa rede complexa

O outro grande forte desta teoria eacute que os

seus resultados satildeo quantitativos o seu

algoritmo calcula o grau de interconectividade

da rede - ou seja a quantidade de informaccedilatildeo

que natildeo estaacute localizada numa parte individual

mas sim espalhada pela rede no seu todo

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

acontecer em obras de cyberpunk e ficccedilatildeo

cientiacutefica em geral

O famoso fiacutesico Stephen Hawking argumen-

tou haacute alguns anos que o grande risco com as

IA natildeo seraacute a maldade mas a competecircncia Uma

IA senciente seraacute extremamente boa a alcan-

ccedilar os seus objectivos e se esses objectivos

natildeo estiverem alinhados com os nossos

podemos estar em maus lenccediloacuteis

Aqui entra tambeacutem a ideia da Singularidade

- o momento em que apoacutes criarmos uma Super

Inteligecircncia Artificial seja esta senciente ou

natildeo haveraacute uma explosatildeo de desenvolvimento

tecnoloacutegico exponencial jaacute que as maacutequinas

super inteligentes que criarmos vatildeo ser mel-

hores que os humanos a desenvolver outras

maacutequinas super inteligentes

E se tal acontecer seraacute que as trecircs leis da

roboacutetica de Asimov nos vatildeo salvar

REFEREcircNCIAS

Could Machines become self-aware without

out knowing it

Strategies for Measuring Machine

Consciousness

Conscious-Robotscom

Integrated Information Theory at

Scholarpedia

Integrated Information Theoryorg

The Singularity of AI in the Eyes of a Jester

20 Years after Deep Blue How AI Has

Advanced Since Conquering Chess

Farm Animal Sencience

How some Science Fiction presents AIs

claims to the right of life and

self-determination

Computing Machinery and Intelligence

The Evolution of Computing AlphaGo

The Singularity A Philosophical Analysis

Catarina

1ordf LEIUm robocirc natildeo pode ferir um ser humano ou por inaccedilatildeo permitir que um ser humano sofra algum

mal

2ordf LEIUm robocirc deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei

3ordf LEIUm robocirc deve proteger sua proacutepria existecircncia desde que tal proteccedilatildeo natildeo entre em conflito com

a Primeira ou Segunda Leis

KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS

Este mecircs venho-vos falar do Doomsday

Bots

Este jogo chamou-me a atenccedilatildeo porque

causa dos ingredientes que o compotildeem card

drafting dungeon crawler e combate entre

jogadores (vulgo PVP)

Ah e porque os jogadores satildeo todos

cientistas malucos que estatildeo a construir robocircshellip

ldquoPara quecircrdquo perguntam vocecircshellip

Para conseguirem acabar com o mundo de

uma maneira ainda mais fixe que o uacuteltimo

cientista que o tentou

Para aleacutem da motivaccedilatildeo e dos cenaacuterios

envolvidos o jogo possibilita tambeacutem vaacuterios

modos de jogo formar equipas cada um por

si ou mesmo PVP e todos estes modos estatildeo

disponiacuteveis dentro do mesmo jogo Os criadores

estatildeo tambeacutem a pensar em disponibilizar

novas mecacircnicas ao longo do tempo

Mecanicamente o jogo aparenta ser simples

os jogadores constroem a torre que tecircm de

subir para poderem chegar ao Big Bad Boss

(BBB) que estaacute a guardar o mecanismo para

activar o Doomsday Depois disso fazem draft

de 14 partes de robocirc e com elas criam o vosso

hiper-mega-robocirc-de-destruiccedilatildeo

Quando entram na torre tentam ultrapassar

os diferentes desafios e chegarem ao topo Eacute

claro que quanto mais boacutenus tiverem melhor

e se perderem o desafiohellip Perdem as peccedilas e

vatildeo ter de reparar o vosso robocirc Pelo meio

podem lutar com outros robocircs para lhes roubar

peccedilas

Se conseguirem chegar ao topo teratildeo entatildeo

de lutar com o BBB e quem der o golpe final

pode escolher um de trecircs mecanismo de

Doomsday

Pequeno problemahellip todos os outros robocircs

vatildeo querer aquele mecanismo e para o

conseguirem tecircm de vos matar Portanto a

parte final do jogo eacute literalmente abrir caminho

por entre os outros robocircs e tentar sair da torrehellip

Claramente um jogo para fazer novos

amigoshellip

Parece um daqueles jogos a manter por

perto principalmente se gostam de caos e

destruiccedilatildeo e tecircm aquela admiraccedilatildeo secreta por

cientistas malucos

Boas jogatanas

Inecircs

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU

laquoThe future is already herehellipitrsquos just not evenly distributedraquo

William Gibson autor de ldquoNeuromancerrdquo

Cyberpunk

Uma palavra que descreve uma realidade

caracterizada por tecnologia altamente

avanccedilada mas que socialmente e

ambientalmente estaacute em colapso

Um Mundo distoacutepico de extremos onde o

fosso entre ricos e pobres eacute enorme onde

seguimos anti-heroacuteis personagens que vivem

agrave margem de uma sociedade futurista onde a

tecnologia estaacute em constante evoluccedilatildeo

Personagens que satildeo subversivas num sistema

governado pelas grandes corporaccedilotildees

tecnoloacutegicas

Mas porquecirc cyberpunk Este subgeacutenero da

ficccedilatildeo especulativa surge da junccedilatildeo de duas

palavras

CYBER ndash relacionada com cybernetics a

ciecircncia de substituir funccedilotildees humanas por

maacutequinas ou mecanismos tecnoloacutegicos mas

que tambeacutem se pode ligar a ciberespaccedilo e a

outras tecnologias

PUNK ndash aliada agrave cultura jovem dos anos 70

e 80 agraves atitudes subversivas de desvalorizaccedilatildeo

e desconstruccedilatildeo dos valores e modos de estar

e ser tradicionais

Este termo foi construido de forma

consciente pelo escritor Bruce Bethke em 1983

com um conto com o mesmo tiacutetulo ndash

ldquoCyberpunkrdquo - e muitos consideram que foi

tornado popular pelo editor de ficccedilatildeo cientifica

Gardner Dozois

Mas natildeo podemos dizer de todo que o que

caracteriza o cyberpunk apenas comeccedilou a

aparecer em livros com este escritor

Haacute quem refira que as reflexotildees sobre a

tecnologia e a nossa relaccedilatildeo moral com a

mesma comeccedilam com ldquoFrankenstein The

Modern Prometheusrdquo de Mary Shelley no iniacutecio

do seacutec XIX

Por outro lado que eacute com Isaac Asimov que

comeccedilamos a considerar as caracteriacutesticas da

Inteligecircncia Artificial com a sua seacuterie de livros

ldquoRobotrdquo a partir dos anos 50

E claro que foi com Philip K Dick (e outros

autores da chamada New Wave Science Fiction)

e o seu livro ldquoDo Androids Dream of Electric

Sheeprdquo que se inicia o afastamento de uma

ficccedilatildeo cientiacutefica baseada na utopia

O iniacutecio de uma ficccedilatildeo cientiacutefica natildeo sobre

um futuro distante passado em galaacutexias

diferentes mas sobre a realidade do momento

e com uma reflexatildeo sobre as alteraccedilotildees

tecnoloacutegicas e sociais a decorrer

Este livro foi mais tarde adaptado ao cinema

por Riddley Scott com ldquoBlade Runnerrdquo

Este tornou-se o filme que introduziu o

cyberpunk no grande ecratilde e cimentou o

imaginaacuterio visual deste subgeacutenero

Poreacutem se nos restringirmos apenas ao que

surge com a definiccedilatildeo deste conceito a obra

que de forma mais abrangente eacute considerada

como o melhor exemplo do que se entende

por cyberpunk eacute ldquoNeuromancerrdquo de William

Gibson de1984

Nesta obra eacute visiacutevel uma mistura de medo

e deslumbramento sobre o avanccedilo das novas

tecnologias digitais o que trariam para a

sociedade e como cada um de noacutes se iria

relacionar com esses avanccedilos e alteraccedilotildees

constantes

Seguimos Henry Case um hacker que

perdeu a ligaccedilatildeo agrave rede global e que agora

teraacute uma nova oportunidade de voltar a usar

as suas competecircncias digitais Este livro foi

vencedor de vaacuterios preacutemios Hugo Nebula

Philip K Dick entre outros

Mas outros autores contribuiacuteram para a

sagraccedilatildeo deste subgeacutenero juntamente com

Gibson como Bruce Sterling Pat Cadigan

Rudy Rucker John Shirley e Lewis Shiner

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo

do cyberpunk

Sterling editou em 1986 uma colectacircnea

de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades

the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos

vaacuterios autores de referecircncia

Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um

livro sobre a luta entre um grupo que acredita

na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano

e um grupo que defende que qualquer

modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da

geneacutetica

Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um

futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra

mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o

lugar de controlo e tem de fazer face a um

grupo de rebeldes resistentes

Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute

o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo

as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos

Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a

Marte em busca de um segredo essencial

Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991

vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora

um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o

real estaacute cada vez mais difusa e traraacute

consequecircncias inesperadas

Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este

geacutenero

Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal

Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe

Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou

ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk

continuou a refletir sobre o nosso mundo

tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas

O cyberpunk pode ser visto como o nosso

presente o nosso hoje

Afinal de contas muitos dos aspectos que

este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade

Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees

com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na

tecnologia que influenciam o nosso modo de

viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no

meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade

onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado

a todo o momento e onde os Mundos digital e

real se confundem cada vez mais Uma

separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos

e os mais pobres fruto de diferentes acessos

ao poder da tecnologia que em vez de nos

aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio

Um Mundo de extremos e extremismos

Bem-vindos ao futurohellip Seraacute

Se haacute algo que eacute comum a qualquer

distopia e o cyberpunk entra nesta categoria

sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um

Mundo de dicotomias

Se eacute verdade que as desigualdades

aumentam que o virtual se confunde cada

vez mais com o real com consequecircncias por

vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade

que temos sempre personagens que procuram

ser subversivas procuram ver e fazer diferente

Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode

ser uma porta para pensarmos de outra forma

e refletirmos sobre o que nos rodeia

Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute

diferente pode ser um olhar negro sobre a

ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade

sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal

mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa

para pararmos e pensarmos sobre o que

queremos para o futuro

Por isso mais uma vez fica o desafio

aproveitem as obras jogos e filmes de

cyberpunk como uma oportunidade para

abrirem os olhos para o que vos rodeia e

atrevam-se a pensar e agir diferente

Maria Inecircs

2021

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

ENTREVISTA A MINDSCULPT

Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da

Mindsculpt uma loja de jogos e artigos

coleccionaacuteveis

A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS

DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA

COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E

ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES

VEDRAS

Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio

pelo convite eacute para mim um prazer ser

convidado a participar neste projecto Depois

e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt

nasce essencialmente de um sonho um sonho

que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos

de idade Desde que me lembro que sou um

apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo

ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente

guardadas em casa dos meus pais Um pouco

depois surgiu o interesse nos jogos arcade de

viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me

marcou de forma mais vincada Tendo-me sido

apresentado pela minha irmatilde e um primo o

ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida

desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes

deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje

o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que

eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto

agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que

mais que um negoacutecio eacute um agradecimento

pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas

vidas procurando proporcionar momentos e

memoacuterias igualmente positivas aos nossos

clientes e amigos

FALA-NOS UM POUCO SOBRE O

TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES

V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave

MINDSCULPT

O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense

direccionada para os jovens que procura apoiar

actividades culturais e desportivas Esta teve

um papel fundamental na manutenccedilatildeo do

Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido

durante muitos anos o uacutenico local onde

podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura

criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic

clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo

Marco em conjunto com mais um ou dois

amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos

a oportunidade de aprender a organizar

eventos de qualidade para todos os aficionados

deste jogo

PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E

GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES

ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR

NA MINDSCULPT

Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar

jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star

Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a

aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp

Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em

Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com

jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa

Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e

convidamos todos os interessados neste hobby

a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo

EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS

JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM

TORRES VEDRAS

Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte

crescendo principalmente junto dos jovens

adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres

Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos

sendo actualmente lanccedilados mais de 1000

jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se

muito agrave forte procura deste produto As pessoas

estatildeo cansadas do afastamento social

provocado pelas novas tecnologias em especial

pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser

iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ESTANTE ESPECULATIVA

Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre

contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas

A LER

LIDOS

ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive

ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo

ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem

ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek

ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar

ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico

amigos para desfrutar de bons momentos

quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou

gin toacutenico

Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis

como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como

no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a

comunidade tem dificuldade em crescer

O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA

MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM

REFORCcedilAR

Como referi anteriormente queremos entrar

no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez

mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos

Queremos desvincular-nos daquela imagem

que as antigas lojas de Magic tinham e

procuramos ser uma loja familiar a qual podem

frequentar com filhos e avoacutes se assim

pretenderem Num futuro proacuteximo podem

contar tambeacutem com a nossa presenccedila em

vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o

intuito de divulgar cada vez mais este hobby

SE PUDESSES CONHECER UMA

PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU

JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM

SERIA PORQUEcirc

Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark

Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que

nos permitisse voar de casa para o trabalho

evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando

um vilatildeo de tempos a tempos Ahah

SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO

JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO

QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE

MOMENTO

Hmm Se considerarmos exclusivamente

Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa

floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese

Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria

bem difiacutecil de me encontrar pois estaria

constantemente a navegar entre Planes (multi-

versos ou dimensotildees) agrave procura de novas

aventuras

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s

CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV

Muitas questotildees assolavam a mente de

Shruikan mas a prioridade agora era descobrir

onde eacute que ele e Dominic estavam

Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-

porcionou quaisquer respostas ficando rapi-

damente claro que estas teriam que ser pro-

curadas no exterior

Esperando por uma altura de menor afluecircn-

cia de pessoas nas ruas saiacuteram

Enquanto tentavam misturar-se com a

pequena multidatildeo Shruikan reparou que os

demais olhavam para ele de uma forma estra-

nha afastando-se a um passo acelerado assim

que os seus olhares se cruzavam

Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-

saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas

foram prontamente impedidos por um grupo

de guardas que tinha com eles um anatildeo e um

meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito

figuras que lhes eram bastante familiares

Um confronto teve lugar e apesar de um

dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo

conseguiu passar ileso sendo deixado

inconsciente

Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara

de que estava numa prisatildeohellip

E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a

ele

Tratando de arrombar as grades os dois

trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios

guardas e aterrorizando outros tantos

Por fim perto da saiacuteda depararam-se com

aquelas mesmas duas figuras e um novo con-

fronto teve entatildeo lugar confronto este que

apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-

nou com a vitoacuteria de Shruikan

Ainda procurou questionar uma das viacutetimas

sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que

recebeu foi uma cuspidela na cara

Caacute fora o pacircnico estava instalado e como

se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes

Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de

Vecna

Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se

cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos

quais destacando-se por serem membros do

templo de Bahamut

Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave

intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da

cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter

apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu

mais que uma torrente de chamas ferindo

alguns dos guardas e consumido a energia que

mantinha na sua vitalidade extra

Face a esta desvantagem e ao facto de

todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-

celados Shruikan optou por correr para o inte-

rior da prisatildeo

Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma

que apesar do esforccedilo para o evitar acabou

com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-

peraacute-los viu-se novamente manietado e

cercado por um pequeno grupo de paladinos

e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que

um julgamento iria ter lugar dentro de horas

e que lhe cabia a ele face agrave presente

inexistecircncia de um advogado tratar da sua

proacutepria defesa

Posto isto foi levado para uma nova cela

esta coberta por runas recentes que aparenta-

vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de

magia

Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus

captores tal como Dominic que continuava

inconsciente Contudo um advogado apareceu

para grande surpresa dos guardas advogado

este que se mostrou a Shruikan como fazendo

parte de alguma forma da guilda de ladrotildees

local

Foi avisado para aguardar pelo momento

certo e trataram de planear a sua defesa para

o julgamento

A hora entretanto chegou e Shruikan foi

levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma

multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a

sua cabeccedila rolar

Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-

cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de

propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de

artefactos maacutegicos altamente perigosos

Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se

para realccedilar a falta de provas concretas desses

mesmos factos mas os juiacutezes pareciam

decididos

Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa

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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s

LINKS ROLA INICIATIVA

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ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO

Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da

sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-

mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-

scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado

Na companhia de um figura coberta de

negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto

enquanto se tentava misturar na multidatildeo

Felizmente conseguiu perder os guardas

por entre os becos e a figura coberta de negro

deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e

aguardar numa passagem secreta

Entrando nos esgotos e descobrindo essa

mesma passagem viu-se trancado assim que

se colocou no seu interior

O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir

quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada

a abrir-se

Do outro lado com um sorriso prazeroso

estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da

guilda de ladrotildees com quem tinha previamente

chegado a um acordo

Ficou claro que agora lhe devia uma

Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher

(Junho)

ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee

(Junho)

ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston

(Junho)

ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes

(Junho)

ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth

(Junho)

ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)

ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch

(Agosto)

ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)

ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks

(Junho)

ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution

(Julho)

ldquoKerordquoHurrican(Julho)

ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios

(Julho)

ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games

(Agosto)

ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games

(Junho)

ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games

(Julho)

ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment

(Junho)

ldquoSolar CityrdquoGames Factory

(Junho)

ldquoReefrdquoNext Move Games

(Junho)

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de

meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas

exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos

(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente

baixo

Ainda assim aqui fica uma lista (longe de

exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea

Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games

Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos

nomes de referecircncia dentro do geacutenero

chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente

original)

As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam

nomes com anos adicionados (a segunda

versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira

ldquoCyberpunk 2077rdquo)

O sistema do jogo (chamado Interlock

system) baseia-se em ganhar pontos para

melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no

sentido mais associado a RPGs claacutessicos

Aleacutem disso a letalidade do sistema de

combate (qualquer personagem

independentemente da

experiecircncia e habilidades

pode morrer com uma bala)

leva a que haja um maior

ecircnfase em aspectos sociais

evocativos de filmes Noir

(que satildeo uma forte influecircncia

do geacutenero como um todo)

Este jogo vai ser adaptado

para videojogo pelos

criadores de ldquoThe Witcherrdquo o

que promete trazer mais olhos para

este geacutenero

Outro dos mais famosos RPGs

do geacutenero foi publicado um ano

mais tarde ldquoShadowrunrdquo

Este RPG baseado em d6

tambeacutem se baseia em melhorar habilidades

em vez de usar classes e niacuteveis

JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito

proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza

raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia

O resto das caracteriacutesticas habituais no

geacutenero (um colapso societal o surgimento de

mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo

personagens a soldo das corporaccedilotildees o

indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma

o centro do ambiente

Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros

videojogos e outros produtos associados

Estes dois satildeo provavelmente os mais

conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo

juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que

abriram caminho para vaacuterios outros ao longo

dos anos

Alguns outros nomes bem cotados neste

geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo

ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem

de suplementos cyberpunk para sistemas como

copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and

the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA

Under License From

reg

There are cracks in the world

Theyrsquore slender dark and often cold

but they are the only things that

keep you hidden Keep you alive

They are the shadows of the world

and they are where you live

You are a shadowrunner thriving in the

margins doing the jobs no one else can You have

no office no permanent home no background

to check You are whatever you make yourself

Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell

out to the highest bidder Itrsquos up to you but this

much is certainmdashif you do nothing the streets

will eat you alive

You can survivemdasheven flourishmdashas long as

you do what it takes Sacrifice part of your soul

for bleeding-edge gear Push the limits of your

will learning new and dangerous magic Wire

yourself into the Matrix making your mind one

with screaming streams of data Itrsquoll cost you

somethingmdasheverything doesmdashbut you can make

it worth the price

Shadowrun FiFth Edition is the newest

version of one of the most popular and

successful role-playing worlds of all timemdasha

fusion of man magic and machine in a

dystopian near-future With rules for character

creation magic combat Matrix hacking

rigging and more you have everything you

need to face the challenges of the Sixth World

F I F T H E D I T I O N

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3031

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que

os serviccedilos secretos norte-americanos tenham

confiscado os computadores da Steve Jackson

Games sob o pretexto de que ensinava como

cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre

isto aqui) ou ldquoHEROrdquo

Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute

incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo

Este jogo de cartas para 2 jogadores

desenhado por Richard Garfield (talvez

conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro

ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade

de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla

corporaccedilotildees que querem completar agendas

tendo mecacircnicas diferentes das do outro

jogador que controla runners hackers que

tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os

seus nefastos objectivos

O jogo lanccedilado em 1996 seria

reimplementado em 2012 com o lanccedilamento

de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo

de cartas colecionaacuteveis

Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core

set lanccedilado em 2017

Os outros boardgames lanccedilados nesta

temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de

reconhecimento

No entanto se quiserem experimentar jogos

de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia

alguns jogos dentro do geacutenero incluem

ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo

ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato

print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em

breve ldquoNightlancerrdquo

Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo

jogo

Daniel

Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga

Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees

Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017

E o vencedor Drumrollhellip

ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi

Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante

E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro

Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um

modo ligeiramente diferente

Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros

em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes

cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a

ser divulgado na revista trimestral seguinte

Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar

E o objetivo da 3ordf LLL

Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban

fantasy e steampunk

Intrigados Ainda bem

Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria

LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA

QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017

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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO

Sentar-se foi difiacutecil

O calor da cama e o dela despida eram

muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa

com ela que deixara de pensar

Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo

Mas natildeo era faacutecil

Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar

para as luzes da cidade e ver se conseguia

limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)

Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana

continuava a dirigir-se para a mulher deitada

que via espelhada no vidro

Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta

da sua (aquela zona da cidade era conhecida

por as todas as casa mostrarem que tinham

custado muito dinheiro) mas acabava a absor-

ver os detalhes dela aninhada na cama

Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher

apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia

o corpo virado de costas desde os peacutes peque-

nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva

Apesar de estar nu deu por si parado sem

entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia

voltar a compor-se

Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a

primeira vez naquela noite que a sentia

Tinha sido assim quando a viu pela primeira

vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-

la com as matildeos a procurar a pele por baixo da

roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel

que fazia covinhas nas bochechas

E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-

se quando estava a meter a chave agrave porta de

casa

E agora

Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite

que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo

gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)

Ele satisfazia frequentemente os seus

desejos trazendo mulheres para casa que tinha

conhecido na mesma noite Mas estava sempre

luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso

Orgulhava-se ateacute

Na sua linha de trabalho os riscos tinham

de ser calculados O sucesso implicava risco

mas quem arriscava demasiado perdia tudo

Isso natildeo estava a acontecer hoje

Seria por isso que estava desconfortaacutevel

Um pensamento danccedilou no limiar da sua

consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila

Tal como o espelho estava embaciado

Embaciado

Sim claro a aacutegua quente estava a correr

Mas agora natildeo podia entrar

De alguma forma o pensamento parecia-lhe

urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou

talvez por causa disso)

Ela

Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a

ver algo o trazia de volta a ela

Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de

haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela

tambeacutem transcendente Como ele

Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro

Passos

Algo se mexeu atraacutes dele

Uma mancha vermelha na parede

A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi

uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries

policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha

de sangue na parede eacute consistente com um corte

na arteacuteria jugularrdquohellip

Daniel

Mas frequentemente o olhar demorava-se

naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para

encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel

parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar

Nesse momento a mente dele foi atacada

por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-

dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir

A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo

mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia

acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre

as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo

Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-

lo incomodado Tenso Irritado

Talvez um banho ajudasse

Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um

duche ia ajudar

Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista

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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s

BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que

natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo

um jogo indie com um setting de Cyberpunk em

que como eacute normal no geacutenero temos um

mundo tecnologicamente superior se bem dis-

topicamente governado por Megacorporaccedilotildees

contras quais os nossos heroacuteis se levantam com

o intuito de tentar lhes criar uma mossa

Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave

quinta casa por grandes nomes como

ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto

onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que

oferece de diferente

Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o

nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo

virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual

seis operadores liacutederes nos seus campos ligam

as suas mentes de forma a partilharem os seus

conhecimentos e habilidades e assim tornar-

se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel

O pormenor que torna isto fantaacutestico em

termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo

que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas

pelo DM e principalmente como consequecircn-

cia de utilizar as habilidades dos outros oper-

adores atraveacutes do HeadSpace

Quando o track enche cada um tem 4

espaccedilos acontece um feedback e quaisquer

consequecircncias relacionadas com o track que

se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila

excessiva no caso da Raiva ou abandonar

algueacutem para traacutes no caso do Medo

Isto cria uma dicotomia interessante entre

ter de utilizar habilidades dos outros opera-

dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem

e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer

jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por

todos os jogadores da mesma foram que as

emoccedilotildees o satildeo pelos operadores

O outro pormenor interessantiacutessimo deste

jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja

quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio

cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das

personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria

e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo

eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas

quantas por onde escolher) de que forma eacute que

eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando

faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute

o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que

eacute que correu mal para que dos seis operadores

(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os

jogadores escolheram para si

Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the

Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-

tivas a este sistema nomeadamente um con-

junto de personagens descritas em playbooks

que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para

a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-

dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que

definem as capacidades da personagem em

questatildeo

ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark

Richardson pertence agrave Green Hat Designs e

pode ser comprado aqui

Sem mais assunto me despeccedilo

Diogo

Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um

eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o

que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees

medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo

existindo qualquer tipo de privacidade entre os

participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total

que nem com a morte ela termina mantendo

a consciecircncia dos operadores que morreram

como um fantasma que acompanha todos os

operadores que ainda se mantecircm

Esta partilha emocional eacute demonstrada

mecanicamente atraveacutes de uma tabela de

stress que tem cinco tracks de bagagem emo-

cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 7: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Para analisar em que ponto da escala um

sistema estaacute preenche-se uma checklist - Tem

corpo Memoacuteria Controlo atencional

Consegue reconhecer-se num espelho

Consegue mostrar empatia Consegue mentir

- e dependendo das respostas o sistema em

anaacutelise cairaacute num ponto da escala de 12 niacuteveis

(que vatildeo de sem corpo a super-consciente)

Haacute claro vaacuterias criacuteticas a esta anaacutelise de

consciecircncia comeccedilando pelo facto que assume

que a consciecircncia eacute um continuum continu-

ando por obrigar a muitas outras suposiccedilotildees

no que toca a estes sistemas e acabando por

assumir que o resultado oacutebvio do desenvolvi-

mento em IA eacute a criaccedilatildeo de maacutequinas

conscientes

Idealmente o que precisariacuteamos para iden-

tificar senciecircncia em inteligecircncias artificiais

seria algo que a detectasse a partir do seu

iniacutecio e que natildeo presumisse nenhum resultado

Neste sentido a melhor abordagem de

momento eacute o IIT - ldquoIntegrated Information

Theoryrdquo concebido pelo neurocientista Giulio

Tononi

O IIT assume apenas que a experiecircncia con-

sciente eacute uma unidade e que a consciecircncia eacute

uma experiecircncia coesa que funde memoacuterias e

sensaccedilotildees subjectivas numa narrativa

Esta teoria associa assim esta quantidade

com o niacutevel de consciecircncia de um sistema

Natildeo eacute um sistema perfeito jaacute que existem

coacutedigos computacionais que funcionam por

redundacircncia e como tal tecircm um grande grau

de interconectividade entre si (e ningueacutem os

acusaria de serem conscientes)

Mas com base nesta teoria Tononi e os seus

colegas criaram jaacute um dispositivo para detec-

tar consciecircncia em pessoas em estados vege-

tativos para tentar perceber se um paciente

que natildeo reage estaacute consciente ou natildeo

De uma forma simplista funciona atraveacutes

de estimulaccedilatildeo magneacutetica transcranial e ele-

trodos colocados agrave volta do cracircnio dos pacien-

tes Um impulso magneacutetico atinge uma zona

do ceacuterebro e em pessoas acordadas esse

impulso ressoa pelo resto da rede neural indi-

cando um niacutevel de interconectividade grande

Numa pessoa anestesiada em sono pro-

fundo ou estado vegetativo a resposta ao

impulso magneacutetico eacute apenas localizada

Eacute este tipo de dispositivos que possivel-

mente nos vatildeo ajudar a detectar a presenccedila de

senciecircncia em inteligecircncias artificiais

Mas e se um dia a detectarmos

Seraacute uma inteligecircncia artifical senciente

sempre uma ameaccedila para noacutes como eacute normal

consistente do mundo O IIT natildeo faz nenhuma

assunccedilatildeo sobre como um sistema consciente

deveria ser - pode ser um circuito ou uma

nuvem interplanetaacuteria - natildeo tem que ser uma

condiccedilatildeo bioloacutegica Apenas tem que consistir

de algum tipo de unidades equivalente a

neuroacutenios que se liguem e desliguem e

estejam interligados numa rede complexa

O outro grande forte desta teoria eacute que os

seus resultados satildeo quantitativos o seu

algoritmo calcula o grau de interconectividade

da rede - ou seja a quantidade de informaccedilatildeo

que natildeo estaacute localizada numa parte individual

mas sim espalhada pela rede no seu todo

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

acontecer em obras de cyberpunk e ficccedilatildeo

cientiacutefica em geral

O famoso fiacutesico Stephen Hawking argumen-

tou haacute alguns anos que o grande risco com as

IA natildeo seraacute a maldade mas a competecircncia Uma

IA senciente seraacute extremamente boa a alcan-

ccedilar os seus objectivos e se esses objectivos

natildeo estiverem alinhados com os nossos

podemos estar em maus lenccediloacuteis

Aqui entra tambeacutem a ideia da Singularidade

- o momento em que apoacutes criarmos uma Super

Inteligecircncia Artificial seja esta senciente ou

natildeo haveraacute uma explosatildeo de desenvolvimento

tecnoloacutegico exponencial jaacute que as maacutequinas

super inteligentes que criarmos vatildeo ser mel-

hores que os humanos a desenvolver outras

maacutequinas super inteligentes

E se tal acontecer seraacute que as trecircs leis da

roboacutetica de Asimov nos vatildeo salvar

REFEREcircNCIAS

Could Machines become self-aware without

out knowing it

Strategies for Measuring Machine

Consciousness

Conscious-Robotscom

Integrated Information Theory at

Scholarpedia

Integrated Information Theoryorg

The Singularity of AI in the Eyes of a Jester

20 Years after Deep Blue How AI Has

Advanced Since Conquering Chess

Farm Animal Sencience

How some Science Fiction presents AIs

claims to the right of life and

self-determination

Computing Machinery and Intelligence

The Evolution of Computing AlphaGo

The Singularity A Philosophical Analysis

Catarina

1ordf LEIUm robocirc natildeo pode ferir um ser humano ou por inaccedilatildeo permitir que um ser humano sofra algum

mal

2ordf LEIUm robocirc deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei

3ordf LEIUm robocirc deve proteger sua proacutepria existecircncia desde que tal proteccedilatildeo natildeo entre em conflito com

a Primeira ou Segunda Leis

KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS

Este mecircs venho-vos falar do Doomsday

Bots

Este jogo chamou-me a atenccedilatildeo porque

causa dos ingredientes que o compotildeem card

drafting dungeon crawler e combate entre

jogadores (vulgo PVP)

Ah e porque os jogadores satildeo todos

cientistas malucos que estatildeo a construir robocircshellip

ldquoPara quecircrdquo perguntam vocecircshellip

Para conseguirem acabar com o mundo de

uma maneira ainda mais fixe que o uacuteltimo

cientista que o tentou

Para aleacutem da motivaccedilatildeo e dos cenaacuterios

envolvidos o jogo possibilita tambeacutem vaacuterios

modos de jogo formar equipas cada um por

si ou mesmo PVP e todos estes modos estatildeo

disponiacuteveis dentro do mesmo jogo Os criadores

estatildeo tambeacutem a pensar em disponibilizar

novas mecacircnicas ao longo do tempo

Mecanicamente o jogo aparenta ser simples

os jogadores constroem a torre que tecircm de

subir para poderem chegar ao Big Bad Boss

(BBB) que estaacute a guardar o mecanismo para

activar o Doomsday Depois disso fazem draft

de 14 partes de robocirc e com elas criam o vosso

hiper-mega-robocirc-de-destruiccedilatildeo

Quando entram na torre tentam ultrapassar

os diferentes desafios e chegarem ao topo Eacute

claro que quanto mais boacutenus tiverem melhor

e se perderem o desafiohellip Perdem as peccedilas e

vatildeo ter de reparar o vosso robocirc Pelo meio

podem lutar com outros robocircs para lhes roubar

peccedilas

Se conseguirem chegar ao topo teratildeo entatildeo

de lutar com o BBB e quem der o golpe final

pode escolher um de trecircs mecanismo de

Doomsday

Pequeno problemahellip todos os outros robocircs

vatildeo querer aquele mecanismo e para o

conseguirem tecircm de vos matar Portanto a

parte final do jogo eacute literalmente abrir caminho

por entre os outros robocircs e tentar sair da torrehellip

Claramente um jogo para fazer novos

amigoshellip

Parece um daqueles jogos a manter por

perto principalmente se gostam de caos e

destruiccedilatildeo e tecircm aquela admiraccedilatildeo secreta por

cientistas malucos

Boas jogatanas

Inecircs

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU

laquoThe future is already herehellipitrsquos just not evenly distributedraquo

William Gibson autor de ldquoNeuromancerrdquo

Cyberpunk

Uma palavra que descreve uma realidade

caracterizada por tecnologia altamente

avanccedilada mas que socialmente e

ambientalmente estaacute em colapso

Um Mundo distoacutepico de extremos onde o

fosso entre ricos e pobres eacute enorme onde

seguimos anti-heroacuteis personagens que vivem

agrave margem de uma sociedade futurista onde a

tecnologia estaacute em constante evoluccedilatildeo

Personagens que satildeo subversivas num sistema

governado pelas grandes corporaccedilotildees

tecnoloacutegicas

Mas porquecirc cyberpunk Este subgeacutenero da

ficccedilatildeo especulativa surge da junccedilatildeo de duas

palavras

CYBER ndash relacionada com cybernetics a

ciecircncia de substituir funccedilotildees humanas por

maacutequinas ou mecanismos tecnoloacutegicos mas

que tambeacutem se pode ligar a ciberespaccedilo e a

outras tecnologias

PUNK ndash aliada agrave cultura jovem dos anos 70

e 80 agraves atitudes subversivas de desvalorizaccedilatildeo

e desconstruccedilatildeo dos valores e modos de estar

e ser tradicionais

Este termo foi construido de forma

consciente pelo escritor Bruce Bethke em 1983

com um conto com o mesmo tiacutetulo ndash

ldquoCyberpunkrdquo - e muitos consideram que foi

tornado popular pelo editor de ficccedilatildeo cientifica

Gardner Dozois

Mas natildeo podemos dizer de todo que o que

caracteriza o cyberpunk apenas comeccedilou a

aparecer em livros com este escritor

Haacute quem refira que as reflexotildees sobre a

tecnologia e a nossa relaccedilatildeo moral com a

mesma comeccedilam com ldquoFrankenstein The

Modern Prometheusrdquo de Mary Shelley no iniacutecio

do seacutec XIX

Por outro lado que eacute com Isaac Asimov que

comeccedilamos a considerar as caracteriacutesticas da

Inteligecircncia Artificial com a sua seacuterie de livros

ldquoRobotrdquo a partir dos anos 50

E claro que foi com Philip K Dick (e outros

autores da chamada New Wave Science Fiction)

e o seu livro ldquoDo Androids Dream of Electric

Sheeprdquo que se inicia o afastamento de uma

ficccedilatildeo cientiacutefica baseada na utopia

O iniacutecio de uma ficccedilatildeo cientiacutefica natildeo sobre

um futuro distante passado em galaacutexias

diferentes mas sobre a realidade do momento

e com uma reflexatildeo sobre as alteraccedilotildees

tecnoloacutegicas e sociais a decorrer

Este livro foi mais tarde adaptado ao cinema

por Riddley Scott com ldquoBlade Runnerrdquo

Este tornou-se o filme que introduziu o

cyberpunk no grande ecratilde e cimentou o

imaginaacuterio visual deste subgeacutenero

Poreacutem se nos restringirmos apenas ao que

surge com a definiccedilatildeo deste conceito a obra

que de forma mais abrangente eacute considerada

como o melhor exemplo do que se entende

por cyberpunk eacute ldquoNeuromancerrdquo de William

Gibson de1984

Nesta obra eacute visiacutevel uma mistura de medo

e deslumbramento sobre o avanccedilo das novas

tecnologias digitais o que trariam para a

sociedade e como cada um de noacutes se iria

relacionar com esses avanccedilos e alteraccedilotildees

constantes

Seguimos Henry Case um hacker que

perdeu a ligaccedilatildeo agrave rede global e que agora

teraacute uma nova oportunidade de voltar a usar

as suas competecircncias digitais Este livro foi

vencedor de vaacuterios preacutemios Hugo Nebula

Philip K Dick entre outros

Mas outros autores contribuiacuteram para a

sagraccedilatildeo deste subgeacutenero juntamente com

Gibson como Bruce Sterling Pat Cadigan

Rudy Rucker John Shirley e Lewis Shiner

1819

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo

do cyberpunk

Sterling editou em 1986 uma colectacircnea

de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades

the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos

vaacuterios autores de referecircncia

Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um

livro sobre a luta entre um grupo que acredita

na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano

e um grupo que defende que qualquer

modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da

geneacutetica

Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um

futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra

mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o

lugar de controlo e tem de fazer face a um

grupo de rebeldes resistentes

Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute

o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo

as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos

Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a

Marte em busca de um segredo essencial

Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991

vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora

um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o

real estaacute cada vez mais difusa e traraacute

consequecircncias inesperadas

Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este

geacutenero

Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal

Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe

Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou

ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk

continuou a refletir sobre o nosso mundo

tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas

O cyberpunk pode ser visto como o nosso

presente o nosso hoje

Afinal de contas muitos dos aspectos que

este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade

Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees

com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na

tecnologia que influenciam o nosso modo de

viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no

meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade

onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado

a todo o momento e onde os Mundos digital e

real se confundem cada vez mais Uma

separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos

e os mais pobres fruto de diferentes acessos

ao poder da tecnologia que em vez de nos

aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio

Um Mundo de extremos e extremismos

Bem-vindos ao futurohellip Seraacute

Se haacute algo que eacute comum a qualquer

distopia e o cyberpunk entra nesta categoria

sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um

Mundo de dicotomias

Se eacute verdade que as desigualdades

aumentam que o virtual se confunde cada

vez mais com o real com consequecircncias por

vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade

que temos sempre personagens que procuram

ser subversivas procuram ver e fazer diferente

Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode

ser uma porta para pensarmos de outra forma

e refletirmos sobre o que nos rodeia

Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute

diferente pode ser um olhar negro sobre a

ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade

sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal

mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa

para pararmos e pensarmos sobre o que

queremos para o futuro

Por isso mais uma vez fica o desafio

aproveitem as obras jogos e filmes de

cyberpunk como uma oportunidade para

abrirem os olhos para o que vos rodeia e

atrevam-se a pensar e agir diferente

Maria Inecircs

2021

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

ENTREVISTA A MINDSCULPT

Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da

Mindsculpt uma loja de jogos e artigos

coleccionaacuteveis

A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS

DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA

COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E

ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES

VEDRAS

Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio

pelo convite eacute para mim um prazer ser

convidado a participar neste projecto Depois

e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt

nasce essencialmente de um sonho um sonho

que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos

de idade Desde que me lembro que sou um

apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo

ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente

guardadas em casa dos meus pais Um pouco

depois surgiu o interesse nos jogos arcade de

viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me

marcou de forma mais vincada Tendo-me sido

apresentado pela minha irmatilde e um primo o

ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida

desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes

deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje

o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que

eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto

agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que

mais que um negoacutecio eacute um agradecimento

pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas

vidas procurando proporcionar momentos e

memoacuterias igualmente positivas aos nossos

clientes e amigos

FALA-NOS UM POUCO SOBRE O

TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES

V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave

MINDSCULPT

O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense

direccionada para os jovens que procura apoiar

actividades culturais e desportivas Esta teve

um papel fundamental na manutenccedilatildeo do

Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido

durante muitos anos o uacutenico local onde

podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura

criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic

clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo

Marco em conjunto com mais um ou dois

amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos

a oportunidade de aprender a organizar

eventos de qualidade para todos os aficionados

deste jogo

PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E

GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES

ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR

NA MINDSCULPT

Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar

jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star

Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a

aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp

Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em

Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com

jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa

Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e

convidamos todos os interessados neste hobby

a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo

EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS

JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM

TORRES VEDRAS

Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte

crescendo principalmente junto dos jovens

adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres

Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos

sendo actualmente lanccedilados mais de 1000

jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se

muito agrave forte procura deste produto As pessoas

estatildeo cansadas do afastamento social

provocado pelas novas tecnologias em especial

pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser

iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ESTANTE ESPECULATIVA

Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre

contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas

A LER

LIDOS

ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive

ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo

ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem

ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek

ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar

ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico

amigos para desfrutar de bons momentos

quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou

gin toacutenico

Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis

como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como

no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a

comunidade tem dificuldade em crescer

O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA

MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM

REFORCcedilAR

Como referi anteriormente queremos entrar

no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez

mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos

Queremos desvincular-nos daquela imagem

que as antigas lojas de Magic tinham e

procuramos ser uma loja familiar a qual podem

frequentar com filhos e avoacutes se assim

pretenderem Num futuro proacuteximo podem

contar tambeacutem com a nossa presenccedila em

vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o

intuito de divulgar cada vez mais este hobby

SE PUDESSES CONHECER UMA

PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU

JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM

SERIA PORQUEcirc

Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark

Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que

nos permitisse voar de casa para o trabalho

evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando

um vilatildeo de tempos a tempos Ahah

SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO

JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO

QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE

MOMENTO

Hmm Se considerarmos exclusivamente

Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa

floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese

Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria

bem difiacutecil de me encontrar pois estaria

constantemente a navegar entre Planes (multi-

versos ou dimensotildees) agrave procura de novas

aventuras

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s

CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV

Muitas questotildees assolavam a mente de

Shruikan mas a prioridade agora era descobrir

onde eacute que ele e Dominic estavam

Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-

porcionou quaisquer respostas ficando rapi-

damente claro que estas teriam que ser pro-

curadas no exterior

Esperando por uma altura de menor afluecircn-

cia de pessoas nas ruas saiacuteram

Enquanto tentavam misturar-se com a

pequena multidatildeo Shruikan reparou que os

demais olhavam para ele de uma forma estra-

nha afastando-se a um passo acelerado assim

que os seus olhares se cruzavam

Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-

saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas

foram prontamente impedidos por um grupo

de guardas que tinha com eles um anatildeo e um

meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito

figuras que lhes eram bastante familiares

Um confronto teve lugar e apesar de um

dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo

conseguiu passar ileso sendo deixado

inconsciente

Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara

de que estava numa prisatildeohellip

E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a

ele

Tratando de arrombar as grades os dois

trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios

guardas e aterrorizando outros tantos

Por fim perto da saiacuteda depararam-se com

aquelas mesmas duas figuras e um novo con-

fronto teve entatildeo lugar confronto este que

apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-

nou com a vitoacuteria de Shruikan

Ainda procurou questionar uma das viacutetimas

sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que

recebeu foi uma cuspidela na cara

Caacute fora o pacircnico estava instalado e como

se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes

Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de

Vecna

Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se

cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos

quais destacando-se por serem membros do

templo de Bahamut

Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave

intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da

cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter

apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu

mais que uma torrente de chamas ferindo

alguns dos guardas e consumido a energia que

mantinha na sua vitalidade extra

Face a esta desvantagem e ao facto de

todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-

celados Shruikan optou por correr para o inte-

rior da prisatildeo

Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma

que apesar do esforccedilo para o evitar acabou

com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-

peraacute-los viu-se novamente manietado e

cercado por um pequeno grupo de paladinos

e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que

um julgamento iria ter lugar dentro de horas

e que lhe cabia a ele face agrave presente

inexistecircncia de um advogado tratar da sua

proacutepria defesa

Posto isto foi levado para uma nova cela

esta coberta por runas recentes que aparenta-

vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de

magia

Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus

captores tal como Dominic que continuava

inconsciente Contudo um advogado apareceu

para grande surpresa dos guardas advogado

este que se mostrou a Shruikan como fazendo

parte de alguma forma da guilda de ladrotildees

local

Foi avisado para aguardar pelo momento

certo e trataram de planear a sua defesa para

o julgamento

A hora entretanto chegou e Shruikan foi

levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma

multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a

sua cabeccedila rolar

Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-

cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de

propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de

artefactos maacutegicos altamente perigosos

Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se

para realccedilar a falta de provas concretas desses

mesmos factos mas os juiacutezes pareciam

decididos

Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa

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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s

LINKS ROLA INICIATIVA

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ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO

Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da

sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-

mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-

scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado

Na companhia de um figura coberta de

negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto

enquanto se tentava misturar na multidatildeo

Felizmente conseguiu perder os guardas

por entre os becos e a figura coberta de negro

deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e

aguardar numa passagem secreta

Entrando nos esgotos e descobrindo essa

mesma passagem viu-se trancado assim que

se colocou no seu interior

O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir

quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada

a abrir-se

Do outro lado com um sorriso prazeroso

estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da

guilda de ladrotildees com quem tinha previamente

chegado a um acordo

Ficou claro que agora lhe devia uma

Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher

(Junho)

ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee

(Junho)

ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston

(Junho)

ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes

(Junho)

ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth

(Junho)

ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)

ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch

(Agosto)

ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)

ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks

(Junho)

ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution

(Julho)

ldquoKerordquoHurrican(Julho)

ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios

(Julho)

ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games

(Agosto)

ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games

(Junho)

ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games

(Julho)

ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment

(Junho)

ldquoSolar CityrdquoGames Factory

(Junho)

ldquoReefrdquoNext Move Games

(Junho)

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de

meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas

exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos

(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente

baixo

Ainda assim aqui fica uma lista (longe de

exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea

Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games

Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos

nomes de referecircncia dentro do geacutenero

chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente

original)

As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam

nomes com anos adicionados (a segunda

versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira

ldquoCyberpunk 2077rdquo)

O sistema do jogo (chamado Interlock

system) baseia-se em ganhar pontos para

melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no

sentido mais associado a RPGs claacutessicos

Aleacutem disso a letalidade do sistema de

combate (qualquer personagem

independentemente da

experiecircncia e habilidades

pode morrer com uma bala)

leva a que haja um maior

ecircnfase em aspectos sociais

evocativos de filmes Noir

(que satildeo uma forte influecircncia

do geacutenero como um todo)

Este jogo vai ser adaptado

para videojogo pelos

criadores de ldquoThe Witcherrdquo o

que promete trazer mais olhos para

este geacutenero

Outro dos mais famosos RPGs

do geacutenero foi publicado um ano

mais tarde ldquoShadowrunrdquo

Este RPG baseado em d6

tambeacutem se baseia em melhorar habilidades

em vez de usar classes e niacuteveis

JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito

proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza

raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia

O resto das caracteriacutesticas habituais no

geacutenero (um colapso societal o surgimento de

mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo

personagens a soldo das corporaccedilotildees o

indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma

o centro do ambiente

Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros

videojogos e outros produtos associados

Estes dois satildeo provavelmente os mais

conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo

juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que

abriram caminho para vaacuterios outros ao longo

dos anos

Alguns outros nomes bem cotados neste

geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo

ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem

de suplementos cyberpunk para sistemas como

copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and

the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA

Under License From

reg

There are cracks in the world

Theyrsquore slender dark and often cold

but they are the only things that

keep you hidden Keep you alive

They are the shadows of the world

and they are where you live

You are a shadowrunner thriving in the

margins doing the jobs no one else can You have

no office no permanent home no background

to check You are whatever you make yourself

Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell

out to the highest bidder Itrsquos up to you but this

much is certainmdashif you do nothing the streets

will eat you alive

You can survivemdasheven flourishmdashas long as

you do what it takes Sacrifice part of your soul

for bleeding-edge gear Push the limits of your

will learning new and dangerous magic Wire

yourself into the Matrix making your mind one

with screaming streams of data Itrsquoll cost you

somethingmdasheverything doesmdashbut you can make

it worth the price

Shadowrun FiFth Edition is the newest

version of one of the most popular and

successful role-playing worlds of all timemdasha

fusion of man magic and machine in a

dystopian near-future With rules for character

creation magic combat Matrix hacking

rigging and more you have everything you

need to face the challenges of the Sixth World

F I F T H E D I T I O N

27000

3031

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que

os serviccedilos secretos norte-americanos tenham

confiscado os computadores da Steve Jackson

Games sob o pretexto de que ensinava como

cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre

isto aqui) ou ldquoHEROrdquo

Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute

incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo

Este jogo de cartas para 2 jogadores

desenhado por Richard Garfield (talvez

conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro

ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade

de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla

corporaccedilotildees que querem completar agendas

tendo mecacircnicas diferentes das do outro

jogador que controla runners hackers que

tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os

seus nefastos objectivos

O jogo lanccedilado em 1996 seria

reimplementado em 2012 com o lanccedilamento

de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo

de cartas colecionaacuteveis

Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core

set lanccedilado em 2017

Os outros boardgames lanccedilados nesta

temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de

reconhecimento

No entanto se quiserem experimentar jogos

de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia

alguns jogos dentro do geacutenero incluem

ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo

ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato

print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em

breve ldquoNightlancerrdquo

Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo

jogo

Daniel

Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga

Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees

Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017

E o vencedor Drumrollhellip

ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi

Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante

E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro

Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um

modo ligeiramente diferente

Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros

em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes

cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a

ser divulgado na revista trimestral seguinte

Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar

E o objetivo da 3ordf LLL

Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban

fantasy e steampunk

Intrigados Ainda bem

Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria

LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA

QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017

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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO

Sentar-se foi difiacutecil

O calor da cama e o dela despida eram

muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa

com ela que deixara de pensar

Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo

Mas natildeo era faacutecil

Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar

para as luzes da cidade e ver se conseguia

limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)

Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana

continuava a dirigir-se para a mulher deitada

que via espelhada no vidro

Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta

da sua (aquela zona da cidade era conhecida

por as todas as casa mostrarem que tinham

custado muito dinheiro) mas acabava a absor-

ver os detalhes dela aninhada na cama

Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher

apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia

o corpo virado de costas desde os peacutes peque-

nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva

Apesar de estar nu deu por si parado sem

entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia

voltar a compor-se

Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a

primeira vez naquela noite que a sentia

Tinha sido assim quando a viu pela primeira

vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-

la com as matildeos a procurar a pele por baixo da

roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel

que fazia covinhas nas bochechas

E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-

se quando estava a meter a chave agrave porta de

casa

E agora

Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite

que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo

gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)

Ele satisfazia frequentemente os seus

desejos trazendo mulheres para casa que tinha

conhecido na mesma noite Mas estava sempre

luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso

Orgulhava-se ateacute

Na sua linha de trabalho os riscos tinham

de ser calculados O sucesso implicava risco

mas quem arriscava demasiado perdia tudo

Isso natildeo estava a acontecer hoje

Seria por isso que estava desconfortaacutevel

Um pensamento danccedilou no limiar da sua

consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila

Tal como o espelho estava embaciado

Embaciado

Sim claro a aacutegua quente estava a correr

Mas agora natildeo podia entrar

De alguma forma o pensamento parecia-lhe

urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou

talvez por causa disso)

Ela

Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a

ver algo o trazia de volta a ela

Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de

haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela

tambeacutem transcendente Como ele

Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro

Passos

Algo se mexeu atraacutes dele

Uma mancha vermelha na parede

A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi

uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries

policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha

de sangue na parede eacute consistente com um corte

na arteacuteria jugularrdquohellip

Daniel

Mas frequentemente o olhar demorava-se

naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para

encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel

parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar

Nesse momento a mente dele foi atacada

por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-

dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir

A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo

mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia

acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre

as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo

Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-

lo incomodado Tenso Irritado

Talvez um banho ajudasse

Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um

duche ia ajudar

Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista

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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s

BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que

natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo

um jogo indie com um setting de Cyberpunk em

que como eacute normal no geacutenero temos um

mundo tecnologicamente superior se bem dis-

topicamente governado por Megacorporaccedilotildees

contras quais os nossos heroacuteis se levantam com

o intuito de tentar lhes criar uma mossa

Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave

quinta casa por grandes nomes como

ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto

onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que

oferece de diferente

Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o

nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo

virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual

seis operadores liacutederes nos seus campos ligam

as suas mentes de forma a partilharem os seus

conhecimentos e habilidades e assim tornar-

se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel

O pormenor que torna isto fantaacutestico em

termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo

que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas

pelo DM e principalmente como consequecircn-

cia de utilizar as habilidades dos outros oper-

adores atraveacutes do HeadSpace

Quando o track enche cada um tem 4

espaccedilos acontece um feedback e quaisquer

consequecircncias relacionadas com o track que

se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila

excessiva no caso da Raiva ou abandonar

algueacutem para traacutes no caso do Medo

Isto cria uma dicotomia interessante entre

ter de utilizar habilidades dos outros opera-

dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem

e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer

jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por

todos os jogadores da mesma foram que as

emoccedilotildees o satildeo pelos operadores

O outro pormenor interessantiacutessimo deste

jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja

quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio

cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das

personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria

e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo

eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas

quantas por onde escolher) de que forma eacute que

eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando

faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute

o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que

eacute que correu mal para que dos seis operadores

(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os

jogadores escolheram para si

Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the

Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-

tivas a este sistema nomeadamente um con-

junto de personagens descritas em playbooks

que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para

a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-

dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que

definem as capacidades da personagem em

questatildeo

ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark

Richardson pertence agrave Green Hat Designs e

pode ser comprado aqui

Sem mais assunto me despeccedilo

Diogo

Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um

eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o

que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees

medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo

existindo qualquer tipo de privacidade entre os

participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total

que nem com a morte ela termina mantendo

a consciecircncia dos operadores que morreram

como um fantasma que acompanha todos os

operadores que ainda se mantecircm

Esta partilha emocional eacute demonstrada

mecanicamente atraveacutes de uma tabela de

stress que tem cinco tracks de bagagem emo-

cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 8: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a sO u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

acontecer em obras de cyberpunk e ficccedilatildeo

cientiacutefica em geral

O famoso fiacutesico Stephen Hawking argumen-

tou haacute alguns anos que o grande risco com as

IA natildeo seraacute a maldade mas a competecircncia Uma

IA senciente seraacute extremamente boa a alcan-

ccedilar os seus objectivos e se esses objectivos

natildeo estiverem alinhados com os nossos

podemos estar em maus lenccediloacuteis

Aqui entra tambeacutem a ideia da Singularidade

- o momento em que apoacutes criarmos uma Super

Inteligecircncia Artificial seja esta senciente ou

natildeo haveraacute uma explosatildeo de desenvolvimento

tecnoloacutegico exponencial jaacute que as maacutequinas

super inteligentes que criarmos vatildeo ser mel-

hores que os humanos a desenvolver outras

maacutequinas super inteligentes

E se tal acontecer seraacute que as trecircs leis da

roboacutetica de Asimov nos vatildeo salvar

REFEREcircNCIAS

Could Machines become self-aware without

out knowing it

Strategies for Measuring Machine

Consciousness

Conscious-Robotscom

Integrated Information Theory at

Scholarpedia

Integrated Information Theoryorg

The Singularity of AI in the Eyes of a Jester

20 Years after Deep Blue How AI Has

Advanced Since Conquering Chess

Farm Animal Sencience

How some Science Fiction presents AIs

claims to the right of life and

self-determination

Computing Machinery and Intelligence

The Evolution of Computing AlphaGo

The Singularity A Philosophical Analysis

Catarina

1ordf LEIUm robocirc natildeo pode ferir um ser humano ou por inaccedilatildeo permitir que um ser humano sofra algum

mal

2ordf LEIUm robocirc deve obedecer as ordens que lhe sejam dadas por seres humanos exceto nos casos em que tais ordens entrem em conflito com a Primeira Lei

3ordf LEIUm robocirc deve proteger sua proacutepria existecircncia desde que tal proteccedilatildeo natildeo entre em conflito com

a Primeira ou Segunda Leis

KICKSTARTER DO MEcircS DOOMSDAY BOTS

Este mecircs venho-vos falar do Doomsday

Bots

Este jogo chamou-me a atenccedilatildeo porque

causa dos ingredientes que o compotildeem card

drafting dungeon crawler e combate entre

jogadores (vulgo PVP)

Ah e porque os jogadores satildeo todos

cientistas malucos que estatildeo a construir robocircshellip

ldquoPara quecircrdquo perguntam vocecircshellip

Para conseguirem acabar com o mundo de

uma maneira ainda mais fixe que o uacuteltimo

cientista que o tentou

Para aleacutem da motivaccedilatildeo e dos cenaacuterios

envolvidos o jogo possibilita tambeacutem vaacuterios

modos de jogo formar equipas cada um por

si ou mesmo PVP e todos estes modos estatildeo

disponiacuteveis dentro do mesmo jogo Os criadores

estatildeo tambeacutem a pensar em disponibilizar

novas mecacircnicas ao longo do tempo

Mecanicamente o jogo aparenta ser simples

os jogadores constroem a torre que tecircm de

subir para poderem chegar ao Big Bad Boss

(BBB) que estaacute a guardar o mecanismo para

activar o Doomsday Depois disso fazem draft

de 14 partes de robocirc e com elas criam o vosso

hiper-mega-robocirc-de-destruiccedilatildeo

Quando entram na torre tentam ultrapassar

os diferentes desafios e chegarem ao topo Eacute

claro que quanto mais boacutenus tiverem melhor

e se perderem o desafiohellip Perdem as peccedilas e

vatildeo ter de reparar o vosso robocirc Pelo meio

podem lutar com outros robocircs para lhes roubar

peccedilas

Se conseguirem chegar ao topo teratildeo entatildeo

de lutar com o BBB e quem der o golpe final

pode escolher um de trecircs mecanismo de

Doomsday

Pequeno problemahellip todos os outros robocircs

vatildeo querer aquele mecanismo e para o

conseguirem tecircm de vos matar Portanto a

parte final do jogo eacute literalmente abrir caminho

por entre os outros robocircs e tentar sair da torrehellip

Claramente um jogo para fazer novos

amigoshellip

Parece um daqueles jogos a manter por

perto principalmente se gostam de caos e

destruiccedilatildeo e tecircm aquela admiraccedilatildeo secreta por

cientistas malucos

Boas jogatanas

Inecircs

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU

laquoThe future is already herehellipitrsquos just not evenly distributedraquo

William Gibson autor de ldquoNeuromancerrdquo

Cyberpunk

Uma palavra que descreve uma realidade

caracterizada por tecnologia altamente

avanccedilada mas que socialmente e

ambientalmente estaacute em colapso

Um Mundo distoacutepico de extremos onde o

fosso entre ricos e pobres eacute enorme onde

seguimos anti-heroacuteis personagens que vivem

agrave margem de uma sociedade futurista onde a

tecnologia estaacute em constante evoluccedilatildeo

Personagens que satildeo subversivas num sistema

governado pelas grandes corporaccedilotildees

tecnoloacutegicas

Mas porquecirc cyberpunk Este subgeacutenero da

ficccedilatildeo especulativa surge da junccedilatildeo de duas

palavras

CYBER ndash relacionada com cybernetics a

ciecircncia de substituir funccedilotildees humanas por

maacutequinas ou mecanismos tecnoloacutegicos mas

que tambeacutem se pode ligar a ciberespaccedilo e a

outras tecnologias

PUNK ndash aliada agrave cultura jovem dos anos 70

e 80 agraves atitudes subversivas de desvalorizaccedilatildeo

e desconstruccedilatildeo dos valores e modos de estar

e ser tradicionais

Este termo foi construido de forma

consciente pelo escritor Bruce Bethke em 1983

com um conto com o mesmo tiacutetulo ndash

ldquoCyberpunkrdquo - e muitos consideram que foi

tornado popular pelo editor de ficccedilatildeo cientifica

Gardner Dozois

Mas natildeo podemos dizer de todo que o que

caracteriza o cyberpunk apenas comeccedilou a

aparecer em livros com este escritor

Haacute quem refira que as reflexotildees sobre a

tecnologia e a nossa relaccedilatildeo moral com a

mesma comeccedilam com ldquoFrankenstein The

Modern Prometheusrdquo de Mary Shelley no iniacutecio

do seacutec XIX

Por outro lado que eacute com Isaac Asimov que

comeccedilamos a considerar as caracteriacutesticas da

Inteligecircncia Artificial com a sua seacuterie de livros

ldquoRobotrdquo a partir dos anos 50

E claro que foi com Philip K Dick (e outros

autores da chamada New Wave Science Fiction)

e o seu livro ldquoDo Androids Dream of Electric

Sheeprdquo que se inicia o afastamento de uma

ficccedilatildeo cientiacutefica baseada na utopia

O iniacutecio de uma ficccedilatildeo cientiacutefica natildeo sobre

um futuro distante passado em galaacutexias

diferentes mas sobre a realidade do momento

e com uma reflexatildeo sobre as alteraccedilotildees

tecnoloacutegicas e sociais a decorrer

Este livro foi mais tarde adaptado ao cinema

por Riddley Scott com ldquoBlade Runnerrdquo

Este tornou-se o filme que introduziu o

cyberpunk no grande ecratilde e cimentou o

imaginaacuterio visual deste subgeacutenero

Poreacutem se nos restringirmos apenas ao que

surge com a definiccedilatildeo deste conceito a obra

que de forma mais abrangente eacute considerada

como o melhor exemplo do que se entende

por cyberpunk eacute ldquoNeuromancerrdquo de William

Gibson de1984

Nesta obra eacute visiacutevel uma mistura de medo

e deslumbramento sobre o avanccedilo das novas

tecnologias digitais o que trariam para a

sociedade e como cada um de noacutes se iria

relacionar com esses avanccedilos e alteraccedilotildees

constantes

Seguimos Henry Case um hacker que

perdeu a ligaccedilatildeo agrave rede global e que agora

teraacute uma nova oportunidade de voltar a usar

as suas competecircncias digitais Este livro foi

vencedor de vaacuterios preacutemios Hugo Nebula

Philip K Dick entre outros

Mas outros autores contribuiacuteram para a

sagraccedilatildeo deste subgeacutenero juntamente com

Gibson como Bruce Sterling Pat Cadigan

Rudy Rucker John Shirley e Lewis Shiner

1819

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo

do cyberpunk

Sterling editou em 1986 uma colectacircnea

de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades

the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos

vaacuterios autores de referecircncia

Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um

livro sobre a luta entre um grupo que acredita

na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano

e um grupo que defende que qualquer

modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da

geneacutetica

Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um

futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra

mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o

lugar de controlo e tem de fazer face a um

grupo de rebeldes resistentes

Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute

o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo

as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos

Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a

Marte em busca de um segredo essencial

Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991

vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora

um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o

real estaacute cada vez mais difusa e traraacute

consequecircncias inesperadas

Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este

geacutenero

Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal

Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe

Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou

ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk

continuou a refletir sobre o nosso mundo

tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas

O cyberpunk pode ser visto como o nosso

presente o nosso hoje

Afinal de contas muitos dos aspectos que

este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade

Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees

com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na

tecnologia que influenciam o nosso modo de

viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no

meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade

onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado

a todo o momento e onde os Mundos digital e

real se confundem cada vez mais Uma

separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos

e os mais pobres fruto de diferentes acessos

ao poder da tecnologia que em vez de nos

aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio

Um Mundo de extremos e extremismos

Bem-vindos ao futurohellip Seraacute

Se haacute algo que eacute comum a qualquer

distopia e o cyberpunk entra nesta categoria

sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um

Mundo de dicotomias

Se eacute verdade que as desigualdades

aumentam que o virtual se confunde cada

vez mais com o real com consequecircncias por

vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade

que temos sempre personagens que procuram

ser subversivas procuram ver e fazer diferente

Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode

ser uma porta para pensarmos de outra forma

e refletirmos sobre o que nos rodeia

Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute

diferente pode ser um olhar negro sobre a

ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade

sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal

mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa

para pararmos e pensarmos sobre o que

queremos para o futuro

Por isso mais uma vez fica o desafio

aproveitem as obras jogos e filmes de

cyberpunk como uma oportunidade para

abrirem os olhos para o que vos rodeia e

atrevam-se a pensar e agir diferente

Maria Inecircs

2021

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

ENTREVISTA A MINDSCULPT

Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da

Mindsculpt uma loja de jogos e artigos

coleccionaacuteveis

A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS

DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA

COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E

ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES

VEDRAS

Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio

pelo convite eacute para mim um prazer ser

convidado a participar neste projecto Depois

e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt

nasce essencialmente de um sonho um sonho

que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos

de idade Desde que me lembro que sou um

apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo

ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente

guardadas em casa dos meus pais Um pouco

depois surgiu o interesse nos jogos arcade de

viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me

marcou de forma mais vincada Tendo-me sido

apresentado pela minha irmatilde e um primo o

ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida

desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes

deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje

o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que

eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto

agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que

mais que um negoacutecio eacute um agradecimento

pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas

vidas procurando proporcionar momentos e

memoacuterias igualmente positivas aos nossos

clientes e amigos

FALA-NOS UM POUCO SOBRE O

TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES

V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave

MINDSCULPT

O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense

direccionada para os jovens que procura apoiar

actividades culturais e desportivas Esta teve

um papel fundamental na manutenccedilatildeo do

Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido

durante muitos anos o uacutenico local onde

podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura

criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic

clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo

Marco em conjunto com mais um ou dois

amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos

a oportunidade de aprender a organizar

eventos de qualidade para todos os aficionados

deste jogo

PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E

GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES

ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR

NA MINDSCULPT

Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar

jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star

Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a

aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp

Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em

Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com

jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa

Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e

convidamos todos os interessados neste hobby

a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo

EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS

JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM

TORRES VEDRAS

Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte

crescendo principalmente junto dos jovens

adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres

Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos

sendo actualmente lanccedilados mais de 1000

jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se

muito agrave forte procura deste produto As pessoas

estatildeo cansadas do afastamento social

provocado pelas novas tecnologias em especial

pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser

iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ESTANTE ESPECULATIVA

Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre

contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas

A LER

LIDOS

ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive

ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo

ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem

ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek

ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar

ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico

amigos para desfrutar de bons momentos

quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou

gin toacutenico

Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis

como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como

no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a

comunidade tem dificuldade em crescer

O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA

MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM

REFORCcedilAR

Como referi anteriormente queremos entrar

no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez

mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos

Queremos desvincular-nos daquela imagem

que as antigas lojas de Magic tinham e

procuramos ser uma loja familiar a qual podem

frequentar com filhos e avoacutes se assim

pretenderem Num futuro proacuteximo podem

contar tambeacutem com a nossa presenccedila em

vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o

intuito de divulgar cada vez mais este hobby

SE PUDESSES CONHECER UMA

PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU

JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM

SERIA PORQUEcirc

Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark

Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que

nos permitisse voar de casa para o trabalho

evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando

um vilatildeo de tempos a tempos Ahah

SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO

JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO

QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE

MOMENTO

Hmm Se considerarmos exclusivamente

Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa

floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese

Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria

bem difiacutecil de me encontrar pois estaria

constantemente a navegar entre Planes (multi-

versos ou dimensotildees) agrave procura de novas

aventuras

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s

CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV

Muitas questotildees assolavam a mente de

Shruikan mas a prioridade agora era descobrir

onde eacute que ele e Dominic estavam

Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-

porcionou quaisquer respostas ficando rapi-

damente claro que estas teriam que ser pro-

curadas no exterior

Esperando por uma altura de menor afluecircn-

cia de pessoas nas ruas saiacuteram

Enquanto tentavam misturar-se com a

pequena multidatildeo Shruikan reparou que os

demais olhavam para ele de uma forma estra-

nha afastando-se a um passo acelerado assim

que os seus olhares se cruzavam

Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-

saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas

foram prontamente impedidos por um grupo

de guardas que tinha com eles um anatildeo e um

meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito

figuras que lhes eram bastante familiares

Um confronto teve lugar e apesar de um

dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo

conseguiu passar ileso sendo deixado

inconsciente

Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara

de que estava numa prisatildeohellip

E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a

ele

Tratando de arrombar as grades os dois

trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios

guardas e aterrorizando outros tantos

Por fim perto da saiacuteda depararam-se com

aquelas mesmas duas figuras e um novo con-

fronto teve entatildeo lugar confronto este que

apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-

nou com a vitoacuteria de Shruikan

Ainda procurou questionar uma das viacutetimas

sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que

recebeu foi uma cuspidela na cara

Caacute fora o pacircnico estava instalado e como

se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes

Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de

Vecna

Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se

cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos

quais destacando-se por serem membros do

templo de Bahamut

Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave

intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da

cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter

apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu

mais que uma torrente de chamas ferindo

alguns dos guardas e consumido a energia que

mantinha na sua vitalidade extra

Face a esta desvantagem e ao facto de

todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-

celados Shruikan optou por correr para o inte-

rior da prisatildeo

Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma

que apesar do esforccedilo para o evitar acabou

com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-

peraacute-los viu-se novamente manietado e

cercado por um pequeno grupo de paladinos

e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que

um julgamento iria ter lugar dentro de horas

e que lhe cabia a ele face agrave presente

inexistecircncia de um advogado tratar da sua

proacutepria defesa

Posto isto foi levado para uma nova cela

esta coberta por runas recentes que aparenta-

vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de

magia

Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus

captores tal como Dominic que continuava

inconsciente Contudo um advogado apareceu

para grande surpresa dos guardas advogado

este que se mostrou a Shruikan como fazendo

parte de alguma forma da guilda de ladrotildees

local

Foi avisado para aguardar pelo momento

certo e trataram de planear a sua defesa para

o julgamento

A hora entretanto chegou e Shruikan foi

levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma

multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a

sua cabeccedila rolar

Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-

cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de

propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de

artefactos maacutegicos altamente perigosos

Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se

para realccedilar a falta de provas concretas desses

mesmos factos mas os juiacutezes pareciam

decididos

Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa

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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s

LINKS ROLA INICIATIVA

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PARCERIA VOODO PLAYS

ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO

Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da

sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-

mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-

scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado

Na companhia de um figura coberta de

negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto

enquanto se tentava misturar na multidatildeo

Felizmente conseguiu perder os guardas

por entre os becos e a figura coberta de negro

deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e

aguardar numa passagem secreta

Entrando nos esgotos e descobrindo essa

mesma passagem viu-se trancado assim que

se colocou no seu interior

O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir

quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada

a abrir-se

Do outro lado com um sorriso prazeroso

estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da

guilda de ladrotildees com quem tinha previamente

chegado a um acordo

Ficou claro que agora lhe devia uma

Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher

(Junho)

ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee

(Junho)

ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston

(Junho)

ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes

(Junho)

ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth

(Junho)

ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)

ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch

(Agosto)

ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)

ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks

(Junho)

ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution

(Julho)

ldquoKerordquoHurrican(Julho)

ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios

(Julho)

ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games

(Agosto)

ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games

(Junho)

ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games

(Julho)

ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment

(Junho)

ldquoSolar CityrdquoGames Factory

(Junho)

ldquoReefrdquoNext Move Games

(Junho)

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de

meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas

exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos

(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente

baixo

Ainda assim aqui fica uma lista (longe de

exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea

Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games

Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos

nomes de referecircncia dentro do geacutenero

chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente

original)

As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam

nomes com anos adicionados (a segunda

versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira

ldquoCyberpunk 2077rdquo)

O sistema do jogo (chamado Interlock

system) baseia-se em ganhar pontos para

melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no

sentido mais associado a RPGs claacutessicos

Aleacutem disso a letalidade do sistema de

combate (qualquer personagem

independentemente da

experiecircncia e habilidades

pode morrer com uma bala)

leva a que haja um maior

ecircnfase em aspectos sociais

evocativos de filmes Noir

(que satildeo uma forte influecircncia

do geacutenero como um todo)

Este jogo vai ser adaptado

para videojogo pelos

criadores de ldquoThe Witcherrdquo o

que promete trazer mais olhos para

este geacutenero

Outro dos mais famosos RPGs

do geacutenero foi publicado um ano

mais tarde ldquoShadowrunrdquo

Este RPG baseado em d6

tambeacutem se baseia em melhorar habilidades

em vez de usar classes e niacuteveis

JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito

proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza

raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia

O resto das caracteriacutesticas habituais no

geacutenero (um colapso societal o surgimento de

mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo

personagens a soldo das corporaccedilotildees o

indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma

o centro do ambiente

Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros

videojogos e outros produtos associados

Estes dois satildeo provavelmente os mais

conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo

juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que

abriram caminho para vaacuterios outros ao longo

dos anos

Alguns outros nomes bem cotados neste

geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo

ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem

de suplementos cyberpunk para sistemas como

copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and

the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA

Under License From

reg

There are cracks in the world

Theyrsquore slender dark and often cold

but they are the only things that

keep you hidden Keep you alive

They are the shadows of the world

and they are where you live

You are a shadowrunner thriving in the

margins doing the jobs no one else can You have

no office no permanent home no background

to check You are whatever you make yourself

Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell

out to the highest bidder Itrsquos up to you but this

much is certainmdashif you do nothing the streets

will eat you alive

You can survivemdasheven flourishmdashas long as

you do what it takes Sacrifice part of your soul

for bleeding-edge gear Push the limits of your

will learning new and dangerous magic Wire

yourself into the Matrix making your mind one

with screaming streams of data Itrsquoll cost you

somethingmdasheverything doesmdashbut you can make

it worth the price

Shadowrun FiFth Edition is the newest

version of one of the most popular and

successful role-playing worlds of all timemdasha

fusion of man magic and machine in a

dystopian near-future With rules for character

creation magic combat Matrix hacking

rigging and more you have everything you

need to face the challenges of the Sixth World

F I F T H E D I T I O N

27000

3031

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que

os serviccedilos secretos norte-americanos tenham

confiscado os computadores da Steve Jackson

Games sob o pretexto de que ensinava como

cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre

isto aqui) ou ldquoHEROrdquo

Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute

incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo

Este jogo de cartas para 2 jogadores

desenhado por Richard Garfield (talvez

conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro

ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade

de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla

corporaccedilotildees que querem completar agendas

tendo mecacircnicas diferentes das do outro

jogador que controla runners hackers que

tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os

seus nefastos objectivos

O jogo lanccedilado em 1996 seria

reimplementado em 2012 com o lanccedilamento

de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo

de cartas colecionaacuteveis

Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core

set lanccedilado em 2017

Os outros boardgames lanccedilados nesta

temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de

reconhecimento

No entanto se quiserem experimentar jogos

de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia

alguns jogos dentro do geacutenero incluem

ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo

ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato

print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em

breve ldquoNightlancerrdquo

Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo

jogo

Daniel

Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga

Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees

Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017

E o vencedor Drumrollhellip

ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi

Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante

E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro

Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um

modo ligeiramente diferente

Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros

em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes

cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a

ser divulgado na revista trimestral seguinte

Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar

E o objetivo da 3ordf LLL

Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban

fantasy e steampunk

Intrigados Ainda bem

Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria

LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA

QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017

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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO

Sentar-se foi difiacutecil

O calor da cama e o dela despida eram

muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa

com ela que deixara de pensar

Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo

Mas natildeo era faacutecil

Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar

para as luzes da cidade e ver se conseguia

limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)

Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana

continuava a dirigir-se para a mulher deitada

que via espelhada no vidro

Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta

da sua (aquela zona da cidade era conhecida

por as todas as casa mostrarem que tinham

custado muito dinheiro) mas acabava a absor-

ver os detalhes dela aninhada na cama

Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher

apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia

o corpo virado de costas desde os peacutes peque-

nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva

Apesar de estar nu deu por si parado sem

entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia

voltar a compor-se

Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a

primeira vez naquela noite que a sentia

Tinha sido assim quando a viu pela primeira

vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-

la com as matildeos a procurar a pele por baixo da

roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel

que fazia covinhas nas bochechas

E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-

se quando estava a meter a chave agrave porta de

casa

E agora

Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite

que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo

gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)

Ele satisfazia frequentemente os seus

desejos trazendo mulheres para casa que tinha

conhecido na mesma noite Mas estava sempre

luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso

Orgulhava-se ateacute

Na sua linha de trabalho os riscos tinham

de ser calculados O sucesso implicava risco

mas quem arriscava demasiado perdia tudo

Isso natildeo estava a acontecer hoje

Seria por isso que estava desconfortaacutevel

Um pensamento danccedilou no limiar da sua

consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila

Tal como o espelho estava embaciado

Embaciado

Sim claro a aacutegua quente estava a correr

Mas agora natildeo podia entrar

De alguma forma o pensamento parecia-lhe

urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou

talvez por causa disso)

Ela

Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a

ver algo o trazia de volta a ela

Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de

haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela

tambeacutem transcendente Como ele

Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro

Passos

Algo se mexeu atraacutes dele

Uma mancha vermelha na parede

A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi

uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries

policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha

de sangue na parede eacute consistente com um corte

na arteacuteria jugularrdquohellip

Daniel

Mas frequentemente o olhar demorava-se

naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para

encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel

parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar

Nesse momento a mente dele foi atacada

por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-

dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir

A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo

mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia

acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre

as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo

Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-

lo incomodado Tenso Irritado

Talvez um banho ajudasse

Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um

duche ia ajudar

Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista

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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s

BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que

natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo

um jogo indie com um setting de Cyberpunk em

que como eacute normal no geacutenero temos um

mundo tecnologicamente superior se bem dis-

topicamente governado por Megacorporaccedilotildees

contras quais os nossos heroacuteis se levantam com

o intuito de tentar lhes criar uma mossa

Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave

quinta casa por grandes nomes como

ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto

onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que

oferece de diferente

Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o

nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo

virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual

seis operadores liacutederes nos seus campos ligam

as suas mentes de forma a partilharem os seus

conhecimentos e habilidades e assim tornar-

se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel

O pormenor que torna isto fantaacutestico em

termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo

que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas

pelo DM e principalmente como consequecircn-

cia de utilizar as habilidades dos outros oper-

adores atraveacutes do HeadSpace

Quando o track enche cada um tem 4

espaccedilos acontece um feedback e quaisquer

consequecircncias relacionadas com o track que

se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila

excessiva no caso da Raiva ou abandonar

algueacutem para traacutes no caso do Medo

Isto cria uma dicotomia interessante entre

ter de utilizar habilidades dos outros opera-

dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem

e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer

jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por

todos os jogadores da mesma foram que as

emoccedilotildees o satildeo pelos operadores

O outro pormenor interessantiacutessimo deste

jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja

quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio

cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das

personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria

e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo

eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas

quantas por onde escolher) de que forma eacute que

eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando

faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute

o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que

eacute que correu mal para que dos seis operadores

(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os

jogadores escolheram para si

Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the

Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-

tivas a este sistema nomeadamente um con-

junto de personagens descritas em playbooks

que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para

a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-

dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que

definem as capacidades da personagem em

questatildeo

ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark

Richardson pertence agrave Green Hat Designs e

pode ser comprado aqui

Sem mais assunto me despeccedilo

Diogo

Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um

eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o

que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees

medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo

existindo qualquer tipo de privacidade entre os

participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total

que nem com a morte ela termina mantendo

a consciecircncia dos operadores que morreram

como um fantasma que acompanha todos os

operadores que ainda se mantecircm

Esta partilha emocional eacute demonstrada

mecanicamente atraveacutes de uma tabela de

stress que tem cinco tracks de bagagem emo-

cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 9: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

FACTOS E FICCcedilOtildeES CYBERPUNK O FUTURO JAacute CHEGOU

laquoThe future is already herehellipitrsquos just not evenly distributedraquo

William Gibson autor de ldquoNeuromancerrdquo

Cyberpunk

Uma palavra que descreve uma realidade

caracterizada por tecnologia altamente

avanccedilada mas que socialmente e

ambientalmente estaacute em colapso

Um Mundo distoacutepico de extremos onde o

fosso entre ricos e pobres eacute enorme onde

seguimos anti-heroacuteis personagens que vivem

agrave margem de uma sociedade futurista onde a

tecnologia estaacute em constante evoluccedilatildeo

Personagens que satildeo subversivas num sistema

governado pelas grandes corporaccedilotildees

tecnoloacutegicas

Mas porquecirc cyberpunk Este subgeacutenero da

ficccedilatildeo especulativa surge da junccedilatildeo de duas

palavras

CYBER ndash relacionada com cybernetics a

ciecircncia de substituir funccedilotildees humanas por

maacutequinas ou mecanismos tecnoloacutegicos mas

que tambeacutem se pode ligar a ciberespaccedilo e a

outras tecnologias

PUNK ndash aliada agrave cultura jovem dos anos 70

e 80 agraves atitudes subversivas de desvalorizaccedilatildeo

e desconstruccedilatildeo dos valores e modos de estar

e ser tradicionais

Este termo foi construido de forma

consciente pelo escritor Bruce Bethke em 1983

com um conto com o mesmo tiacutetulo ndash

ldquoCyberpunkrdquo - e muitos consideram que foi

tornado popular pelo editor de ficccedilatildeo cientifica

Gardner Dozois

Mas natildeo podemos dizer de todo que o que

caracteriza o cyberpunk apenas comeccedilou a

aparecer em livros com este escritor

Haacute quem refira que as reflexotildees sobre a

tecnologia e a nossa relaccedilatildeo moral com a

mesma comeccedilam com ldquoFrankenstein The

Modern Prometheusrdquo de Mary Shelley no iniacutecio

do seacutec XIX

Por outro lado que eacute com Isaac Asimov que

comeccedilamos a considerar as caracteriacutesticas da

Inteligecircncia Artificial com a sua seacuterie de livros

ldquoRobotrdquo a partir dos anos 50

E claro que foi com Philip K Dick (e outros

autores da chamada New Wave Science Fiction)

e o seu livro ldquoDo Androids Dream of Electric

Sheeprdquo que se inicia o afastamento de uma

ficccedilatildeo cientiacutefica baseada na utopia

O iniacutecio de uma ficccedilatildeo cientiacutefica natildeo sobre

um futuro distante passado em galaacutexias

diferentes mas sobre a realidade do momento

e com uma reflexatildeo sobre as alteraccedilotildees

tecnoloacutegicas e sociais a decorrer

Este livro foi mais tarde adaptado ao cinema

por Riddley Scott com ldquoBlade Runnerrdquo

Este tornou-se o filme que introduziu o

cyberpunk no grande ecratilde e cimentou o

imaginaacuterio visual deste subgeacutenero

Poreacutem se nos restringirmos apenas ao que

surge com a definiccedilatildeo deste conceito a obra

que de forma mais abrangente eacute considerada

como o melhor exemplo do que se entende

por cyberpunk eacute ldquoNeuromancerrdquo de William

Gibson de1984

Nesta obra eacute visiacutevel uma mistura de medo

e deslumbramento sobre o avanccedilo das novas

tecnologias digitais o que trariam para a

sociedade e como cada um de noacutes se iria

relacionar com esses avanccedilos e alteraccedilotildees

constantes

Seguimos Henry Case um hacker que

perdeu a ligaccedilatildeo agrave rede global e que agora

teraacute uma nova oportunidade de voltar a usar

as suas competecircncias digitais Este livro foi

vencedor de vaacuterios preacutemios Hugo Nebula

Philip K Dick entre outros

Mas outros autores contribuiacuteram para a

sagraccedilatildeo deste subgeacutenero juntamente com

Gibson como Bruce Sterling Pat Cadigan

Rudy Rucker John Shirley e Lewis Shiner

1819

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo

do cyberpunk

Sterling editou em 1986 uma colectacircnea

de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades

the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos

vaacuterios autores de referecircncia

Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um

livro sobre a luta entre um grupo que acredita

na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano

e um grupo que defende que qualquer

modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da

geneacutetica

Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um

futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra

mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o

lugar de controlo e tem de fazer face a um

grupo de rebeldes resistentes

Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute

o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo

as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos

Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a

Marte em busca de um segredo essencial

Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991

vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora

um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o

real estaacute cada vez mais difusa e traraacute

consequecircncias inesperadas

Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este

geacutenero

Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal

Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe

Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou

ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk

continuou a refletir sobre o nosso mundo

tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas

O cyberpunk pode ser visto como o nosso

presente o nosso hoje

Afinal de contas muitos dos aspectos que

este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade

Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees

com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na

tecnologia que influenciam o nosso modo de

viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no

meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade

onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado

a todo o momento e onde os Mundos digital e

real se confundem cada vez mais Uma

separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos

e os mais pobres fruto de diferentes acessos

ao poder da tecnologia que em vez de nos

aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio

Um Mundo de extremos e extremismos

Bem-vindos ao futurohellip Seraacute

Se haacute algo que eacute comum a qualquer

distopia e o cyberpunk entra nesta categoria

sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um

Mundo de dicotomias

Se eacute verdade que as desigualdades

aumentam que o virtual se confunde cada

vez mais com o real com consequecircncias por

vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade

que temos sempre personagens que procuram

ser subversivas procuram ver e fazer diferente

Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode

ser uma porta para pensarmos de outra forma

e refletirmos sobre o que nos rodeia

Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute

diferente pode ser um olhar negro sobre a

ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade

sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal

mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa

para pararmos e pensarmos sobre o que

queremos para o futuro

Por isso mais uma vez fica o desafio

aproveitem as obras jogos e filmes de

cyberpunk como uma oportunidade para

abrirem os olhos para o que vos rodeia e

atrevam-se a pensar e agir diferente

Maria Inecircs

2021

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

ENTREVISTA A MINDSCULPT

Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da

Mindsculpt uma loja de jogos e artigos

coleccionaacuteveis

A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS

DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA

COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E

ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES

VEDRAS

Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio

pelo convite eacute para mim um prazer ser

convidado a participar neste projecto Depois

e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt

nasce essencialmente de um sonho um sonho

que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos

de idade Desde que me lembro que sou um

apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo

ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente

guardadas em casa dos meus pais Um pouco

depois surgiu o interesse nos jogos arcade de

viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me

marcou de forma mais vincada Tendo-me sido

apresentado pela minha irmatilde e um primo o

ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida

desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes

deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje

o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que

eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto

agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que

mais que um negoacutecio eacute um agradecimento

pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas

vidas procurando proporcionar momentos e

memoacuterias igualmente positivas aos nossos

clientes e amigos

FALA-NOS UM POUCO SOBRE O

TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES

V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave

MINDSCULPT

O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense

direccionada para os jovens que procura apoiar

actividades culturais e desportivas Esta teve

um papel fundamental na manutenccedilatildeo do

Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido

durante muitos anos o uacutenico local onde

podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura

criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic

clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo

Marco em conjunto com mais um ou dois

amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos

a oportunidade de aprender a organizar

eventos de qualidade para todos os aficionados

deste jogo

PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E

GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES

ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR

NA MINDSCULPT

Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar

jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star

Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a

aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp

Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em

Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com

jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa

Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e

convidamos todos os interessados neste hobby

a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo

EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS

JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM

TORRES VEDRAS

Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte

crescendo principalmente junto dos jovens

adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres

Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos

sendo actualmente lanccedilados mais de 1000

jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se

muito agrave forte procura deste produto As pessoas

estatildeo cansadas do afastamento social

provocado pelas novas tecnologias em especial

pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser

iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ESTANTE ESPECULATIVA

Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre

contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas

A LER

LIDOS

ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive

ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo

ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem

ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek

ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar

ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico

amigos para desfrutar de bons momentos

quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou

gin toacutenico

Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis

como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como

no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a

comunidade tem dificuldade em crescer

O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA

MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM

REFORCcedilAR

Como referi anteriormente queremos entrar

no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez

mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos

Queremos desvincular-nos daquela imagem

que as antigas lojas de Magic tinham e

procuramos ser uma loja familiar a qual podem

frequentar com filhos e avoacutes se assim

pretenderem Num futuro proacuteximo podem

contar tambeacutem com a nossa presenccedila em

vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o

intuito de divulgar cada vez mais este hobby

SE PUDESSES CONHECER UMA

PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU

JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM

SERIA PORQUEcirc

Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark

Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que

nos permitisse voar de casa para o trabalho

evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando

um vilatildeo de tempos a tempos Ahah

SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO

JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO

QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE

MOMENTO

Hmm Se considerarmos exclusivamente

Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa

floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese

Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria

bem difiacutecil de me encontrar pois estaria

constantemente a navegar entre Planes (multi-

versos ou dimensotildees) agrave procura de novas

aventuras

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s

CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV

Muitas questotildees assolavam a mente de

Shruikan mas a prioridade agora era descobrir

onde eacute que ele e Dominic estavam

Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-

porcionou quaisquer respostas ficando rapi-

damente claro que estas teriam que ser pro-

curadas no exterior

Esperando por uma altura de menor afluecircn-

cia de pessoas nas ruas saiacuteram

Enquanto tentavam misturar-se com a

pequena multidatildeo Shruikan reparou que os

demais olhavam para ele de uma forma estra-

nha afastando-se a um passo acelerado assim

que os seus olhares se cruzavam

Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-

saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas

foram prontamente impedidos por um grupo

de guardas que tinha com eles um anatildeo e um

meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito

figuras que lhes eram bastante familiares

Um confronto teve lugar e apesar de um

dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo

conseguiu passar ileso sendo deixado

inconsciente

Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara

de que estava numa prisatildeohellip

E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a

ele

Tratando de arrombar as grades os dois

trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios

guardas e aterrorizando outros tantos

Por fim perto da saiacuteda depararam-se com

aquelas mesmas duas figuras e um novo con-

fronto teve entatildeo lugar confronto este que

apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-

nou com a vitoacuteria de Shruikan

Ainda procurou questionar uma das viacutetimas

sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que

recebeu foi uma cuspidela na cara

Caacute fora o pacircnico estava instalado e como

se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes

Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de

Vecna

Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se

cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos

quais destacando-se por serem membros do

templo de Bahamut

Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave

intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da

cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter

apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu

mais que uma torrente de chamas ferindo

alguns dos guardas e consumido a energia que

mantinha na sua vitalidade extra

Face a esta desvantagem e ao facto de

todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-

celados Shruikan optou por correr para o inte-

rior da prisatildeo

Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma

que apesar do esforccedilo para o evitar acabou

com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-

peraacute-los viu-se novamente manietado e

cercado por um pequeno grupo de paladinos

e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que

um julgamento iria ter lugar dentro de horas

e que lhe cabia a ele face agrave presente

inexistecircncia de um advogado tratar da sua

proacutepria defesa

Posto isto foi levado para uma nova cela

esta coberta por runas recentes que aparenta-

vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de

magia

Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus

captores tal como Dominic que continuava

inconsciente Contudo um advogado apareceu

para grande surpresa dos guardas advogado

este que se mostrou a Shruikan como fazendo

parte de alguma forma da guilda de ladrotildees

local

Foi avisado para aguardar pelo momento

certo e trataram de planear a sua defesa para

o julgamento

A hora entretanto chegou e Shruikan foi

levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma

multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a

sua cabeccedila rolar

Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-

cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de

propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de

artefactos maacutegicos altamente perigosos

Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se

para realccedilar a falta de provas concretas desses

mesmos factos mas os juiacutezes pareciam

decididos

Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa

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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s

LINKS ROLA INICIATIVA

WEBSITE

FACEBOOK

YOUTUBE

TWITCH

PARCERIA VOODO PLAYS

ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO

Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da

sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-

mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-

scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado

Na companhia de um figura coberta de

negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto

enquanto se tentava misturar na multidatildeo

Felizmente conseguiu perder os guardas

por entre os becos e a figura coberta de negro

deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e

aguardar numa passagem secreta

Entrando nos esgotos e descobrindo essa

mesma passagem viu-se trancado assim que

se colocou no seu interior

O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir

quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada

a abrir-se

Do outro lado com um sorriso prazeroso

estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da

guilda de ladrotildees com quem tinha previamente

chegado a um acordo

Ficou claro que agora lhe devia uma

Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher

(Junho)

ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee

(Junho)

ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston

(Junho)

ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes

(Junho)

ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth

(Junho)

ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)

ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch

(Agosto)

ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)

ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks

(Junho)

ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution

(Julho)

ldquoKerordquoHurrican(Julho)

ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios

(Julho)

ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games

(Agosto)

ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games

(Junho)

ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games

(Julho)

ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment

(Junho)

ldquoSolar CityrdquoGames Factory

(Junho)

ldquoReefrdquoNext Move Games

(Junho)

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de

meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas

exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos

(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente

baixo

Ainda assim aqui fica uma lista (longe de

exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea

Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games

Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos

nomes de referecircncia dentro do geacutenero

chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente

original)

As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam

nomes com anos adicionados (a segunda

versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira

ldquoCyberpunk 2077rdquo)

O sistema do jogo (chamado Interlock

system) baseia-se em ganhar pontos para

melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no

sentido mais associado a RPGs claacutessicos

Aleacutem disso a letalidade do sistema de

combate (qualquer personagem

independentemente da

experiecircncia e habilidades

pode morrer com uma bala)

leva a que haja um maior

ecircnfase em aspectos sociais

evocativos de filmes Noir

(que satildeo uma forte influecircncia

do geacutenero como um todo)

Este jogo vai ser adaptado

para videojogo pelos

criadores de ldquoThe Witcherrdquo o

que promete trazer mais olhos para

este geacutenero

Outro dos mais famosos RPGs

do geacutenero foi publicado um ano

mais tarde ldquoShadowrunrdquo

Este RPG baseado em d6

tambeacutem se baseia em melhorar habilidades

em vez de usar classes e niacuteveis

JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito

proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza

raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia

O resto das caracteriacutesticas habituais no

geacutenero (um colapso societal o surgimento de

mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo

personagens a soldo das corporaccedilotildees o

indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma

o centro do ambiente

Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros

videojogos e outros produtos associados

Estes dois satildeo provavelmente os mais

conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo

juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que

abriram caminho para vaacuterios outros ao longo

dos anos

Alguns outros nomes bem cotados neste

geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo

ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem

de suplementos cyberpunk para sistemas como

copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and

the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA

Under License From

reg

There are cracks in the world

Theyrsquore slender dark and often cold

but they are the only things that

keep you hidden Keep you alive

They are the shadows of the world

and they are where you live

You are a shadowrunner thriving in the

margins doing the jobs no one else can You have

no office no permanent home no background

to check You are whatever you make yourself

Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell

out to the highest bidder Itrsquos up to you but this

much is certainmdashif you do nothing the streets

will eat you alive

You can survivemdasheven flourishmdashas long as

you do what it takes Sacrifice part of your soul

for bleeding-edge gear Push the limits of your

will learning new and dangerous magic Wire

yourself into the Matrix making your mind one

with screaming streams of data Itrsquoll cost you

somethingmdasheverything doesmdashbut you can make

it worth the price

Shadowrun FiFth Edition is the newest

version of one of the most popular and

successful role-playing worlds of all timemdasha

fusion of man magic and machine in a

dystopian near-future With rules for character

creation magic combat Matrix hacking

rigging and more you have everything you

need to face the challenges of the Sixth World

F I F T H E D I T I O N

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que

os serviccedilos secretos norte-americanos tenham

confiscado os computadores da Steve Jackson

Games sob o pretexto de que ensinava como

cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre

isto aqui) ou ldquoHEROrdquo

Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute

incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo

Este jogo de cartas para 2 jogadores

desenhado por Richard Garfield (talvez

conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro

ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade

de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla

corporaccedilotildees que querem completar agendas

tendo mecacircnicas diferentes das do outro

jogador que controla runners hackers que

tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os

seus nefastos objectivos

O jogo lanccedilado em 1996 seria

reimplementado em 2012 com o lanccedilamento

de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo

de cartas colecionaacuteveis

Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core

set lanccedilado em 2017

Os outros boardgames lanccedilados nesta

temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de

reconhecimento

No entanto se quiserem experimentar jogos

de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia

alguns jogos dentro do geacutenero incluem

ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo

ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato

print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em

breve ldquoNightlancerrdquo

Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo

jogo

Daniel

Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga

Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees

Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017

E o vencedor Drumrollhellip

ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi

Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante

E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro

Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um

modo ligeiramente diferente

Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros

em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes

cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a

ser divulgado na revista trimestral seguinte

Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar

E o objetivo da 3ordf LLL

Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban

fantasy e steampunk

Intrigados Ainda bem

Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria

LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA

QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017

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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO

Sentar-se foi difiacutecil

O calor da cama e o dela despida eram

muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa

com ela que deixara de pensar

Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo

Mas natildeo era faacutecil

Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar

para as luzes da cidade e ver se conseguia

limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)

Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana

continuava a dirigir-se para a mulher deitada

que via espelhada no vidro

Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta

da sua (aquela zona da cidade era conhecida

por as todas as casa mostrarem que tinham

custado muito dinheiro) mas acabava a absor-

ver os detalhes dela aninhada na cama

Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher

apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia

o corpo virado de costas desde os peacutes peque-

nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva

Apesar de estar nu deu por si parado sem

entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia

voltar a compor-se

Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a

primeira vez naquela noite que a sentia

Tinha sido assim quando a viu pela primeira

vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-

la com as matildeos a procurar a pele por baixo da

roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel

que fazia covinhas nas bochechas

E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-

se quando estava a meter a chave agrave porta de

casa

E agora

Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite

que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo

gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)

Ele satisfazia frequentemente os seus

desejos trazendo mulheres para casa que tinha

conhecido na mesma noite Mas estava sempre

luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso

Orgulhava-se ateacute

Na sua linha de trabalho os riscos tinham

de ser calculados O sucesso implicava risco

mas quem arriscava demasiado perdia tudo

Isso natildeo estava a acontecer hoje

Seria por isso que estava desconfortaacutevel

Um pensamento danccedilou no limiar da sua

consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila

Tal como o espelho estava embaciado

Embaciado

Sim claro a aacutegua quente estava a correr

Mas agora natildeo podia entrar

De alguma forma o pensamento parecia-lhe

urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou

talvez por causa disso)

Ela

Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a

ver algo o trazia de volta a ela

Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de

haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela

tambeacutem transcendente Como ele

Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro

Passos

Algo se mexeu atraacutes dele

Uma mancha vermelha na parede

A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi

uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries

policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha

de sangue na parede eacute consistente com um corte

na arteacuteria jugularrdquohellip

Daniel

Mas frequentemente o olhar demorava-se

naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para

encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel

parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar

Nesse momento a mente dele foi atacada

por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-

dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir

A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo

mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia

acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre

as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo

Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-

lo incomodado Tenso Irritado

Talvez um banho ajudasse

Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um

duche ia ajudar

Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista

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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s

BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que

natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo

um jogo indie com um setting de Cyberpunk em

que como eacute normal no geacutenero temos um

mundo tecnologicamente superior se bem dis-

topicamente governado por Megacorporaccedilotildees

contras quais os nossos heroacuteis se levantam com

o intuito de tentar lhes criar uma mossa

Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave

quinta casa por grandes nomes como

ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto

onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que

oferece de diferente

Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o

nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo

virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual

seis operadores liacutederes nos seus campos ligam

as suas mentes de forma a partilharem os seus

conhecimentos e habilidades e assim tornar-

se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel

O pormenor que torna isto fantaacutestico em

termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo

que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas

pelo DM e principalmente como consequecircn-

cia de utilizar as habilidades dos outros oper-

adores atraveacutes do HeadSpace

Quando o track enche cada um tem 4

espaccedilos acontece um feedback e quaisquer

consequecircncias relacionadas com o track que

se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila

excessiva no caso da Raiva ou abandonar

algueacutem para traacutes no caso do Medo

Isto cria uma dicotomia interessante entre

ter de utilizar habilidades dos outros opera-

dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem

e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer

jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por

todos os jogadores da mesma foram que as

emoccedilotildees o satildeo pelos operadores

O outro pormenor interessantiacutessimo deste

jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja

quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio

cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das

personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria

e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo

eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas

quantas por onde escolher) de que forma eacute que

eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando

faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute

o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que

eacute que correu mal para que dos seis operadores

(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os

jogadores escolheram para si

Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the

Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-

tivas a este sistema nomeadamente um con-

junto de personagens descritas em playbooks

que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para

a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-

dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que

definem as capacidades da personagem em

questatildeo

ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark

Richardson pertence agrave Green Hat Designs e

pode ser comprado aqui

Sem mais assunto me despeccedilo

Diogo

Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um

eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o

que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees

medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo

existindo qualquer tipo de privacidade entre os

participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total

que nem com a morte ela termina mantendo

a consciecircncia dos operadores que morreram

como um fantasma que acompanha todos os

operadores que ainda se mantecircm

Esta partilha emocional eacute demonstrada

mecanicamente atraveacutes de uma tabela de

stress que tem cinco tracks de bagagem emo-

cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 10: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sP aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

Para muitos estes constituem os ldquofundadoresrdquo

do cyberpunk

Sterling editou em 1986 uma colectacircnea

de contos cyberpunk entitulada ldquoMirrorshades

the Cyberpunk Anthologyrdquo com histoacuterias dos

vaacuterios autores de referecircncia

Editou tambeacutem ldquoSchismatrixrdquo em 1985 um

livro sobre a luta entre um grupo que acredita

na modificaccedilatildeo ciberneacutetica do corpo humano

e um grupo que defende que qualquer

modificaccedilatildeo deve ser alcanccedilada atraveacutes da

geneacutetica

Shirley escreveu ldquoEclipserdquo um livro sobre um

futuro distoacutepico onde apoacutes mais uma guerra

mundial uma poliacutecia multinacional ocupou o

lugar de controlo e tem de fazer face a um

grupo de rebeldes resistentes

Outro bom exemplo destes ldquofundadoresrdquo eacute

o livro de Shiner intitulado ldquoFronterardquo Aqui satildeo

as corporaccedilotildees que controlam os destinos dos

Mundos e que iratildeo ordenar uma expediccedilatildeo a

Marte em busca de um segredo essencial

Cadigan no seu livro ldquoSynnersrdquo de 1991

vencedor do preacutemio Arthur C Clarke explora

um Mundo onde a ligaccedilatildeo entre o virtual e o

real estaacute cada vez mais difusa e traraacute

consequecircncias inesperadas

Mas natildeo soacute dos ldquofundadoresrdquo foi feito este

geacutenero

Com obras como ldquoSnow Crashrdquo de Neal

Stephenson ldquoDiasporardquo de Greg Egan ldquoThe

Ghost in the Shellrdquo de Masamune Shirow ou

ldquoAccelerandordquo de Charles Stross o cyberpunk

continuou a refletir sobre o nosso mundo

tecnoloacutegico de diversas formas e perspectivas

O cyberpunk pode ser visto como o nosso

presente o nosso hoje

Afinal de contas muitos dos aspectos que

este subgeacutenero explora satildeo jaacute uma realidade

Um domiacutenio cada vez maior de corporaccedilotildees

com influecircncia na poliacutetica mundial Avanccedilos na

tecnologia que influenciam o nosso modo de

viver e de ser A deterioraccedilatildeo progressiva no

meio ambiente a niacutevel global Uma sociedade

onde cada um de noacutes estaacute cada vez mais ligado

a todo o momento e onde os Mundos digital e

real se confundem cada vez mais Uma

separaccedilatildeo em crescimento entre os mais ricos

e os mais pobres fruto de diferentes acessos

ao poder da tecnologia que em vez de nos

aproximar tem por vezes o efeito contraacuterio

Um Mundo de extremos e extremismos

Bem-vindos ao futurohellip Seraacute

Se haacute algo que eacute comum a qualquer

distopia e o cyberpunk entra nesta categoria

sem sombra de duacutevidas eacute que eacute mesmo um

Mundo de dicotomias

Se eacute verdade que as desigualdades

aumentam que o virtual se confunde cada

vez mais com o real com consequecircncias por

vezes ainda desconhecidas tambeacutem eacute verdade

que temos sempre personagens que procuram

ser subversivas procuram ver e fazer diferente

Como costume a ficccedilatildeo especulativa pode

ser uma porta para pensarmos de outra forma

e refletirmos sobre o que nos rodeia

Pois bem a literatura cyberpunk natildeo eacute

diferente pode ser um olhar negro sobre a

ligaccedilatildeo entre a tecnologia e a humanidade

sobre tudo o que pode e poderaacute correr mal

mas ao mesmo tempo pode ser uma desculpa

para pararmos e pensarmos sobre o que

queremos para o futuro

Por isso mais uma vez fica o desafio

aproveitem as obras jogos e filmes de

cyberpunk como uma oportunidade para

abrirem os olhos para o que vos rodeia e

atrevam-se a pensar e agir diferente

Maria Inecircs

2021

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

ENTREVISTA A MINDSCULPT

Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da

Mindsculpt uma loja de jogos e artigos

coleccionaacuteveis

A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS

DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA

COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E

ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES

VEDRAS

Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio

pelo convite eacute para mim um prazer ser

convidado a participar neste projecto Depois

e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt

nasce essencialmente de um sonho um sonho

que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos

de idade Desde que me lembro que sou um

apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo

ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente

guardadas em casa dos meus pais Um pouco

depois surgiu o interesse nos jogos arcade de

viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me

marcou de forma mais vincada Tendo-me sido

apresentado pela minha irmatilde e um primo o

ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida

desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes

deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje

o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que

eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto

agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que

mais que um negoacutecio eacute um agradecimento

pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas

vidas procurando proporcionar momentos e

memoacuterias igualmente positivas aos nossos

clientes e amigos

FALA-NOS UM POUCO SOBRE O

TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES

V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave

MINDSCULPT

O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense

direccionada para os jovens que procura apoiar

actividades culturais e desportivas Esta teve

um papel fundamental na manutenccedilatildeo do

Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido

durante muitos anos o uacutenico local onde

podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura

criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic

clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo

Marco em conjunto com mais um ou dois

amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos

a oportunidade de aprender a organizar

eventos de qualidade para todos os aficionados

deste jogo

PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E

GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES

ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR

NA MINDSCULPT

Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar

jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star

Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a

aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp

Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em

Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com

jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa

Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e

convidamos todos os interessados neste hobby

a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo

EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS

JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM

TORRES VEDRAS

Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte

crescendo principalmente junto dos jovens

adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres

Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos

sendo actualmente lanccedilados mais de 1000

jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se

muito agrave forte procura deste produto As pessoas

estatildeo cansadas do afastamento social

provocado pelas novas tecnologias em especial

pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser

iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ESTANTE ESPECULATIVA

Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre

contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas

A LER

LIDOS

ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive

ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo

ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem

ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek

ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar

ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico

amigos para desfrutar de bons momentos

quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou

gin toacutenico

Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis

como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como

no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a

comunidade tem dificuldade em crescer

O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA

MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM

REFORCcedilAR

Como referi anteriormente queremos entrar

no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez

mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos

Queremos desvincular-nos daquela imagem

que as antigas lojas de Magic tinham e

procuramos ser uma loja familiar a qual podem

frequentar com filhos e avoacutes se assim

pretenderem Num futuro proacuteximo podem

contar tambeacutem com a nossa presenccedila em

vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o

intuito de divulgar cada vez mais este hobby

SE PUDESSES CONHECER UMA

PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU

JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM

SERIA PORQUEcirc

Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark

Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que

nos permitisse voar de casa para o trabalho

evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando

um vilatildeo de tempos a tempos Ahah

SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO

JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO

QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE

MOMENTO

Hmm Se considerarmos exclusivamente

Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa

floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese

Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria

bem difiacutecil de me encontrar pois estaria

constantemente a navegar entre Planes (multi-

versos ou dimensotildees) agrave procura de novas

aventuras

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s

CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV

Muitas questotildees assolavam a mente de

Shruikan mas a prioridade agora era descobrir

onde eacute que ele e Dominic estavam

Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-

porcionou quaisquer respostas ficando rapi-

damente claro que estas teriam que ser pro-

curadas no exterior

Esperando por uma altura de menor afluecircn-

cia de pessoas nas ruas saiacuteram

Enquanto tentavam misturar-se com a

pequena multidatildeo Shruikan reparou que os

demais olhavam para ele de uma forma estra-

nha afastando-se a um passo acelerado assim

que os seus olhares se cruzavam

Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-

saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas

foram prontamente impedidos por um grupo

de guardas que tinha com eles um anatildeo e um

meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito

figuras que lhes eram bastante familiares

Um confronto teve lugar e apesar de um

dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo

conseguiu passar ileso sendo deixado

inconsciente

Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara

de que estava numa prisatildeohellip

E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a

ele

Tratando de arrombar as grades os dois

trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios

guardas e aterrorizando outros tantos

Por fim perto da saiacuteda depararam-se com

aquelas mesmas duas figuras e um novo con-

fronto teve entatildeo lugar confronto este que

apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-

nou com a vitoacuteria de Shruikan

Ainda procurou questionar uma das viacutetimas

sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que

recebeu foi uma cuspidela na cara

Caacute fora o pacircnico estava instalado e como

se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes

Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de

Vecna

Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se

cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos

quais destacando-se por serem membros do

templo de Bahamut

Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave

intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da

cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter

apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu

mais que uma torrente de chamas ferindo

alguns dos guardas e consumido a energia que

mantinha na sua vitalidade extra

Face a esta desvantagem e ao facto de

todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-

celados Shruikan optou por correr para o inte-

rior da prisatildeo

Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma

que apesar do esforccedilo para o evitar acabou

com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-

peraacute-los viu-se novamente manietado e

cercado por um pequeno grupo de paladinos

e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que

um julgamento iria ter lugar dentro de horas

e que lhe cabia a ele face agrave presente

inexistecircncia de um advogado tratar da sua

proacutepria defesa

Posto isto foi levado para uma nova cela

esta coberta por runas recentes que aparenta-

vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de

magia

Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus

captores tal como Dominic que continuava

inconsciente Contudo um advogado apareceu

para grande surpresa dos guardas advogado

este que se mostrou a Shruikan como fazendo

parte de alguma forma da guilda de ladrotildees

local

Foi avisado para aguardar pelo momento

certo e trataram de planear a sua defesa para

o julgamento

A hora entretanto chegou e Shruikan foi

levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma

multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a

sua cabeccedila rolar

Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-

cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de

propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de

artefactos maacutegicos altamente perigosos

Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se

para realccedilar a falta de provas concretas desses

mesmos factos mas os juiacutezes pareciam

decididos

Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa

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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s

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Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da

sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-

mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-

scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado

Na companhia de um figura coberta de

negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto

enquanto se tentava misturar na multidatildeo

Felizmente conseguiu perder os guardas

por entre os becos e a figura coberta de negro

deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e

aguardar numa passagem secreta

Entrando nos esgotos e descobrindo essa

mesma passagem viu-se trancado assim que

se colocou no seu interior

O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir

quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada

a abrir-se

Do outro lado com um sorriso prazeroso

estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da

guilda de ladrotildees com quem tinha previamente

chegado a um acordo

Ficou claro que agora lhe devia uma

Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher

(Junho)

ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee

(Junho)

ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston

(Junho)

ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes

(Junho)

ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth

(Junho)

ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)

ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch

(Agosto)

ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)

ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks

(Junho)

ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution

(Julho)

ldquoKerordquoHurrican(Julho)

ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios

(Julho)

ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games

(Agosto)

ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games

(Junho)

ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games

(Julho)

ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment

(Junho)

ldquoSolar CityrdquoGames Factory

(Junho)

ldquoReefrdquoNext Move Games

(Junho)

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de

meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas

exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos

(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente

baixo

Ainda assim aqui fica uma lista (longe de

exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea

Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games

Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos

nomes de referecircncia dentro do geacutenero

chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente

original)

As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam

nomes com anos adicionados (a segunda

versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira

ldquoCyberpunk 2077rdquo)

O sistema do jogo (chamado Interlock

system) baseia-se em ganhar pontos para

melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no

sentido mais associado a RPGs claacutessicos

Aleacutem disso a letalidade do sistema de

combate (qualquer personagem

independentemente da

experiecircncia e habilidades

pode morrer com uma bala)

leva a que haja um maior

ecircnfase em aspectos sociais

evocativos de filmes Noir

(que satildeo uma forte influecircncia

do geacutenero como um todo)

Este jogo vai ser adaptado

para videojogo pelos

criadores de ldquoThe Witcherrdquo o

que promete trazer mais olhos para

este geacutenero

Outro dos mais famosos RPGs

do geacutenero foi publicado um ano

mais tarde ldquoShadowrunrdquo

Este RPG baseado em d6

tambeacutem se baseia em melhorar habilidades

em vez de usar classes e niacuteveis

JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito

proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza

raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia

O resto das caracteriacutesticas habituais no

geacutenero (um colapso societal o surgimento de

mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo

personagens a soldo das corporaccedilotildees o

indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma

o centro do ambiente

Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros

videojogos e outros produtos associados

Estes dois satildeo provavelmente os mais

conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo

juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que

abriram caminho para vaacuterios outros ao longo

dos anos

Alguns outros nomes bem cotados neste

geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo

ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem

de suplementos cyberpunk para sistemas como

copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and

the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA

Under License From

reg

There are cracks in the world

Theyrsquore slender dark and often cold

but they are the only things that

keep you hidden Keep you alive

They are the shadows of the world

and they are where you live

You are a shadowrunner thriving in the

margins doing the jobs no one else can You have

no office no permanent home no background

to check You are whatever you make yourself

Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell

out to the highest bidder Itrsquos up to you but this

much is certainmdashif you do nothing the streets

will eat you alive

You can survivemdasheven flourishmdashas long as

you do what it takes Sacrifice part of your soul

for bleeding-edge gear Push the limits of your

will learning new and dangerous magic Wire

yourself into the Matrix making your mind one

with screaming streams of data Itrsquoll cost you

somethingmdasheverything doesmdashbut you can make

it worth the price

Shadowrun FiFth Edition is the newest

version of one of the most popular and

successful role-playing worlds of all timemdasha

fusion of man magic and machine in a

dystopian near-future With rules for character

creation magic combat Matrix hacking

rigging and more you have everything you

need to face the challenges of the Sixth World

F I F T H E D I T I O N

27000

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que

os serviccedilos secretos norte-americanos tenham

confiscado os computadores da Steve Jackson

Games sob o pretexto de que ensinava como

cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre

isto aqui) ou ldquoHEROrdquo

Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute

incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo

Este jogo de cartas para 2 jogadores

desenhado por Richard Garfield (talvez

conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro

ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade

de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla

corporaccedilotildees que querem completar agendas

tendo mecacircnicas diferentes das do outro

jogador que controla runners hackers que

tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os

seus nefastos objectivos

O jogo lanccedilado em 1996 seria

reimplementado em 2012 com o lanccedilamento

de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo

de cartas colecionaacuteveis

Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core

set lanccedilado em 2017

Os outros boardgames lanccedilados nesta

temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de

reconhecimento

No entanto se quiserem experimentar jogos

de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia

alguns jogos dentro do geacutenero incluem

ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo

ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato

print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em

breve ldquoNightlancerrdquo

Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo

jogo

Daniel

Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga

Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees

Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017

E o vencedor Drumrollhellip

ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi

Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante

E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro

Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um

modo ligeiramente diferente

Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros

em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes

cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a

ser divulgado na revista trimestral seguinte

Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar

E o objetivo da 3ordf LLL

Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban

fantasy e steampunk

Intrigados Ainda bem

Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria

LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA

QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017

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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO

Sentar-se foi difiacutecil

O calor da cama e o dela despida eram

muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa

com ela que deixara de pensar

Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo

Mas natildeo era faacutecil

Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar

para as luzes da cidade e ver se conseguia

limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)

Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana

continuava a dirigir-se para a mulher deitada

que via espelhada no vidro

Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta

da sua (aquela zona da cidade era conhecida

por as todas as casa mostrarem que tinham

custado muito dinheiro) mas acabava a absor-

ver os detalhes dela aninhada na cama

Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher

apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia

o corpo virado de costas desde os peacutes peque-

nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva

Apesar de estar nu deu por si parado sem

entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia

voltar a compor-se

Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a

primeira vez naquela noite que a sentia

Tinha sido assim quando a viu pela primeira

vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-

la com as matildeos a procurar a pele por baixo da

roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel

que fazia covinhas nas bochechas

E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-

se quando estava a meter a chave agrave porta de

casa

E agora

Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite

que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo

gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)

Ele satisfazia frequentemente os seus

desejos trazendo mulheres para casa que tinha

conhecido na mesma noite Mas estava sempre

luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso

Orgulhava-se ateacute

Na sua linha de trabalho os riscos tinham

de ser calculados O sucesso implicava risco

mas quem arriscava demasiado perdia tudo

Isso natildeo estava a acontecer hoje

Seria por isso que estava desconfortaacutevel

Um pensamento danccedilou no limiar da sua

consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila

Tal como o espelho estava embaciado

Embaciado

Sim claro a aacutegua quente estava a correr

Mas agora natildeo podia entrar

De alguma forma o pensamento parecia-lhe

urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou

talvez por causa disso)

Ela

Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a

ver algo o trazia de volta a ela

Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de

haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela

tambeacutem transcendente Como ele

Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro

Passos

Algo se mexeu atraacutes dele

Uma mancha vermelha na parede

A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi

uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries

policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha

de sangue na parede eacute consistente com um corte

na arteacuteria jugularrdquohellip

Daniel

Mas frequentemente o olhar demorava-se

naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para

encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel

parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar

Nesse momento a mente dele foi atacada

por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-

dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir

A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo

mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia

acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre

as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo

Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-

lo incomodado Tenso Irritado

Talvez um banho ajudasse

Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um

duche ia ajudar

Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista

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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s

BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que

natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo

um jogo indie com um setting de Cyberpunk em

que como eacute normal no geacutenero temos um

mundo tecnologicamente superior se bem dis-

topicamente governado por Megacorporaccedilotildees

contras quais os nossos heroacuteis se levantam com

o intuito de tentar lhes criar uma mossa

Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave

quinta casa por grandes nomes como

ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto

onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que

oferece de diferente

Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o

nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo

virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual

seis operadores liacutederes nos seus campos ligam

as suas mentes de forma a partilharem os seus

conhecimentos e habilidades e assim tornar-

se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel

O pormenor que torna isto fantaacutestico em

termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo

que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas

pelo DM e principalmente como consequecircn-

cia de utilizar as habilidades dos outros oper-

adores atraveacutes do HeadSpace

Quando o track enche cada um tem 4

espaccedilos acontece um feedback e quaisquer

consequecircncias relacionadas com o track que

se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila

excessiva no caso da Raiva ou abandonar

algueacutem para traacutes no caso do Medo

Isto cria uma dicotomia interessante entre

ter de utilizar habilidades dos outros opera-

dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem

e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer

jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por

todos os jogadores da mesma foram que as

emoccedilotildees o satildeo pelos operadores

O outro pormenor interessantiacutessimo deste

jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja

quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio

cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das

personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria

e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo

eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas

quantas por onde escolher) de que forma eacute que

eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando

faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute

o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que

eacute que correu mal para que dos seis operadores

(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os

jogadores escolheram para si

Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the

Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-

tivas a este sistema nomeadamente um con-

junto de personagens descritas em playbooks

que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para

a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-

dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que

definem as capacidades da personagem em

questatildeo

ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark

Richardson pertence agrave Green Hat Designs e

pode ser comprado aqui

Sem mais assunto me despeccedilo

Diogo

Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um

eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o

que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees

medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo

existindo qualquer tipo de privacidade entre os

participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total

que nem com a morte ela termina mantendo

a consciecircncia dos operadores que morreram

como um fantasma que acompanha todos os

operadores que ainda se mantecircm

Esta partilha emocional eacute demonstrada

mecanicamente atraveacutes de uma tabela de

stress que tem cinco tracks de bagagem emo-

cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 11: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

2021

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e E s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

ENTREVISTA A MINDSCULPT

Este mecircs entrevistaacutemos o Tiago Careta da

Mindsculpt uma loja de jogos e artigos

coleccionaacuteveis

A MINDSCULPT FEZ NO PASSADO MEcircS

DE MAIO DOIS ANOS DE EXISTEcircNCIA

COMO FOI ABRIR UMA LOJA DE JOGOS E

ARTIGOS COLECCIONAacuteVEIS EM TORRES

VEDRAS

Antes de mais obrigado ao Especulatoacuterio

pelo convite eacute para mim um prazer ser

convidado a participar neste projecto Depois

e respondendo agrave vossa pergunta a Mindsculpt

nasce essencialmente de um sonho um sonho

que conta bem mais do que ldquoapenasrdquo dois anos

de idade Desde que me lembro que sou um

apaixonado pelo fantaacutestico e ficcional tendo

ainda hoje inuacutemeras BDs religiosamente

guardadas em casa dos meus pais Um pouco

depois surgiu o interesse nos jogos arcade de

viacutedeo e de mesa mas foi este uacuteltimo que me

marcou de forma mais vincada Tendo-me sido

apresentado pela minha irmatilde e um primo o

ldquoMagic the Gatheringrdquo faz parte da minha vida

desde os meus nove anos de idade e foi atraveacutes

deste que conheci natildeo soacute o Neacutelson (que eacute hoje

o meu soacutecio na Mindsculpt) como o Marco (que

eacute o nosso colaborador - e a pessoa que daacute rosto

agrave Mindsculpt) Juntos abrimos esta loja que

mais que um negoacutecio eacute um agradecimento

pelo que os jogos trouxeram de bom agraves nossas

vidas procurando proporcionar momentos e

memoacuterias igualmente positivas aos nossos

clientes e amigos

FALA-NOS UM POUCO SOBRE O

TEMPO DO ATV (ACADEacuteMICO DE TORRES

V E D RA S) E O CA M I N H O AT Eacute Agrave

MINDSCULPT

O ATV eacute uma associaccedilatildeo Torreense

direccionada para os jovens que procura apoiar

actividades culturais e desportivas Esta teve

um papel fundamental na manutenccedilatildeo do

Magic como hobby em Torres Vedras tendo sido

durante muitos anos o uacutenico local onde

podiacuteamos desfrutar deste jogo A certa altura

criaram inclusivamente um ldquocluberdquo de Magic

clube esse que chegou a ser ldquolideradordquo pelo

Marco em conjunto com mais um ou dois

amigos Atraveacutes do ATV e do dito clube tivemos

a oportunidade de aprender a organizar

eventos de qualidade para todos os aficionados

deste jogo

PA RA A L Eacute M D E ldquoM AG I C T H E

GATHERINGrdquo QUE OUTROS HOBBIES

ESPECULATIVOS PODEMOS ENCONTRAR

NA MINDSCULPT

Para aleacutem do Magic poderatildeo encontrar

jogos de miniaturas como o ldquoX-Wingrdquo da Star

Wars ou ldquoBloodbowlrdquo e estamos a iniciar a

aposta no formato RPG com ldquoDungeons amp

Dragonsrdquo mas o nosso ldquofocordquo estaacute na aposta em

Jogos de Tabuleiro Modernos Contando com

jaacute mais de vinte jogos diferentes na nossa

Ludoteca fazemos demonstraccedilotildees gratuitas e

convidamos todos os interessados neste hobby

a - como diz o nosso slogan - ldquovir jogar connoscordquo

EXISTE PROCURA PELA AacuteREA DOS

JOGOS DE TABULEIRO E CARTAS EM

TORRES VEDRAS

Os jogos de tabuleiro estatildeo em forte

crescendo principalmente junto dos jovens

adultos e isso verifica-se tambeacutem em Torres

Vedras Cada vez haacute uma maior oferta de jogos

sendo actualmente lanccedilados mais de 1000

jogos por ano a niacutevel mundial e isso deve-se

muito agrave forte procura deste produto As pessoas

estatildeo cansadas do afastamento social

provocado pelas novas tecnologias em especial

pelas redes sociais (o que natildeo deixa de ser

iroacutenico) e procuram juntar-se agrave mesa com

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ESTANTE ESPECULATIVA

Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre

contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas

A LER

LIDOS

ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive

ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo

ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem

ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek

ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar

ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico

amigos para desfrutar de bons momentos

quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou

gin toacutenico

Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis

como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como

no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a

comunidade tem dificuldade em crescer

O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA

MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM

REFORCcedilAR

Como referi anteriormente queremos entrar

no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez

mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos

Queremos desvincular-nos daquela imagem

que as antigas lojas de Magic tinham e

procuramos ser uma loja familiar a qual podem

frequentar com filhos e avoacutes se assim

pretenderem Num futuro proacuteximo podem

contar tambeacutem com a nossa presenccedila em

vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o

intuito de divulgar cada vez mais este hobby

SE PUDESSES CONHECER UMA

PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU

JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM

SERIA PORQUEcirc

Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark

Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que

nos permitisse voar de casa para o trabalho

evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando

um vilatildeo de tempos a tempos Ahah

SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO

JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO

QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE

MOMENTO

Hmm Se considerarmos exclusivamente

Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa

floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese

Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria

bem difiacutecil de me encontrar pois estaria

constantemente a navegar entre Planes (multi-

versos ou dimensotildees) agrave procura de novas

aventuras

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s

CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV

Muitas questotildees assolavam a mente de

Shruikan mas a prioridade agora era descobrir

onde eacute que ele e Dominic estavam

Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-

porcionou quaisquer respostas ficando rapi-

damente claro que estas teriam que ser pro-

curadas no exterior

Esperando por uma altura de menor afluecircn-

cia de pessoas nas ruas saiacuteram

Enquanto tentavam misturar-se com a

pequena multidatildeo Shruikan reparou que os

demais olhavam para ele de uma forma estra-

nha afastando-se a um passo acelerado assim

que os seus olhares se cruzavam

Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-

saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas

foram prontamente impedidos por um grupo

de guardas que tinha com eles um anatildeo e um

meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito

figuras que lhes eram bastante familiares

Um confronto teve lugar e apesar de um

dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo

conseguiu passar ileso sendo deixado

inconsciente

Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara

de que estava numa prisatildeohellip

E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a

ele

Tratando de arrombar as grades os dois

trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios

guardas e aterrorizando outros tantos

Por fim perto da saiacuteda depararam-se com

aquelas mesmas duas figuras e um novo con-

fronto teve entatildeo lugar confronto este que

apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-

nou com a vitoacuteria de Shruikan

Ainda procurou questionar uma das viacutetimas

sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que

recebeu foi uma cuspidela na cara

Caacute fora o pacircnico estava instalado e como

se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes

Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de

Vecna

Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se

cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos

quais destacando-se por serem membros do

templo de Bahamut

Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave

intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da

cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter

apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu

mais que uma torrente de chamas ferindo

alguns dos guardas e consumido a energia que

mantinha na sua vitalidade extra

Face a esta desvantagem e ao facto de

todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-

celados Shruikan optou por correr para o inte-

rior da prisatildeo

Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma

que apesar do esforccedilo para o evitar acabou

com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-

peraacute-los viu-se novamente manietado e

cercado por um pequeno grupo de paladinos

e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que

um julgamento iria ter lugar dentro de horas

e que lhe cabia a ele face agrave presente

inexistecircncia de um advogado tratar da sua

proacutepria defesa

Posto isto foi levado para uma nova cela

esta coberta por runas recentes que aparenta-

vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de

magia

Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus

captores tal como Dominic que continuava

inconsciente Contudo um advogado apareceu

para grande surpresa dos guardas advogado

este que se mostrou a Shruikan como fazendo

parte de alguma forma da guilda de ladrotildees

local

Foi avisado para aguardar pelo momento

certo e trataram de planear a sua defesa para

o julgamento

A hora entretanto chegou e Shruikan foi

levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma

multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a

sua cabeccedila rolar

Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-

cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de

propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de

artefactos maacutegicos altamente perigosos

Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se

para realccedilar a falta de provas concretas desses

mesmos factos mas os juiacutezes pareciam

decididos

Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa

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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s

LINKS ROLA INICIATIVA

WEBSITE

FACEBOOK

YOUTUBE

TWITCH

PARCERIA VOODO PLAYS

ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO

Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da

sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-

mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-

scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado

Na companhia de um figura coberta de

negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto

enquanto se tentava misturar na multidatildeo

Felizmente conseguiu perder os guardas

por entre os becos e a figura coberta de negro

deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e

aguardar numa passagem secreta

Entrando nos esgotos e descobrindo essa

mesma passagem viu-se trancado assim que

se colocou no seu interior

O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir

quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada

a abrir-se

Do outro lado com um sorriso prazeroso

estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da

guilda de ladrotildees com quem tinha previamente

chegado a um acordo

Ficou claro que agora lhe devia uma

Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher

(Junho)

ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee

(Junho)

ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston

(Junho)

ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes

(Junho)

ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth

(Junho)

ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)

ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch

(Agosto)

ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)

ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks

(Junho)

ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution

(Julho)

ldquoKerordquoHurrican(Julho)

ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios

(Julho)

ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games

(Agosto)

ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games

(Junho)

ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games

(Julho)

ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment

(Junho)

ldquoSolar CityrdquoGames Factory

(Junho)

ldquoReefrdquoNext Move Games

(Junho)

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de

meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas

exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos

(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente

baixo

Ainda assim aqui fica uma lista (longe de

exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea

Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games

Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos

nomes de referecircncia dentro do geacutenero

chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente

original)

As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam

nomes com anos adicionados (a segunda

versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira

ldquoCyberpunk 2077rdquo)

O sistema do jogo (chamado Interlock

system) baseia-se em ganhar pontos para

melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no

sentido mais associado a RPGs claacutessicos

Aleacutem disso a letalidade do sistema de

combate (qualquer personagem

independentemente da

experiecircncia e habilidades

pode morrer com uma bala)

leva a que haja um maior

ecircnfase em aspectos sociais

evocativos de filmes Noir

(que satildeo uma forte influecircncia

do geacutenero como um todo)

Este jogo vai ser adaptado

para videojogo pelos

criadores de ldquoThe Witcherrdquo o

que promete trazer mais olhos para

este geacutenero

Outro dos mais famosos RPGs

do geacutenero foi publicado um ano

mais tarde ldquoShadowrunrdquo

Este RPG baseado em d6

tambeacutem se baseia em melhorar habilidades

em vez de usar classes e niacuteveis

JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito

proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza

raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia

O resto das caracteriacutesticas habituais no

geacutenero (um colapso societal o surgimento de

mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo

personagens a soldo das corporaccedilotildees o

indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma

o centro do ambiente

Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros

videojogos e outros produtos associados

Estes dois satildeo provavelmente os mais

conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo

juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que

abriram caminho para vaacuterios outros ao longo

dos anos

Alguns outros nomes bem cotados neste

geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo

ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem

de suplementos cyberpunk para sistemas como

copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and

the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA

Under License From

reg

There are cracks in the world

Theyrsquore slender dark and often cold

but they are the only things that

keep you hidden Keep you alive

They are the shadows of the world

and they are where you live

You are a shadowrunner thriving in the

margins doing the jobs no one else can You have

no office no permanent home no background

to check You are whatever you make yourself

Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell

out to the highest bidder Itrsquos up to you but this

much is certainmdashif you do nothing the streets

will eat you alive

You can survivemdasheven flourishmdashas long as

you do what it takes Sacrifice part of your soul

for bleeding-edge gear Push the limits of your

will learning new and dangerous magic Wire

yourself into the Matrix making your mind one

with screaming streams of data Itrsquoll cost you

somethingmdasheverything doesmdashbut you can make

it worth the price

Shadowrun FiFth Edition is the newest

version of one of the most popular and

successful role-playing worlds of all timemdasha

fusion of man magic and machine in a

dystopian near-future With rules for character

creation magic combat Matrix hacking

rigging and more you have everything you

need to face the challenges of the Sixth World

F I F T H E D I T I O N

27000

3031

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que

os serviccedilos secretos norte-americanos tenham

confiscado os computadores da Steve Jackson

Games sob o pretexto de que ensinava como

cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre

isto aqui) ou ldquoHEROrdquo

Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute

incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo

Este jogo de cartas para 2 jogadores

desenhado por Richard Garfield (talvez

conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro

ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade

de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla

corporaccedilotildees que querem completar agendas

tendo mecacircnicas diferentes das do outro

jogador que controla runners hackers que

tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os

seus nefastos objectivos

O jogo lanccedilado em 1996 seria

reimplementado em 2012 com o lanccedilamento

de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo

de cartas colecionaacuteveis

Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core

set lanccedilado em 2017

Os outros boardgames lanccedilados nesta

temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de

reconhecimento

No entanto se quiserem experimentar jogos

de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia

alguns jogos dentro do geacutenero incluem

ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo

ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato

print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em

breve ldquoNightlancerrdquo

Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo

jogo

Daniel

Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga

Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees

Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017

E o vencedor Drumrollhellip

ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi

Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante

E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro

Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um

modo ligeiramente diferente

Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros

em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes

cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a

ser divulgado na revista trimestral seguinte

Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar

E o objetivo da 3ordf LLL

Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban

fantasy e steampunk

Intrigados Ainda bem

Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria

LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA

QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017

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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO

Sentar-se foi difiacutecil

O calor da cama e o dela despida eram

muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa

com ela que deixara de pensar

Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo

Mas natildeo era faacutecil

Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar

para as luzes da cidade e ver se conseguia

limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)

Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana

continuava a dirigir-se para a mulher deitada

que via espelhada no vidro

Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta

da sua (aquela zona da cidade era conhecida

por as todas as casa mostrarem que tinham

custado muito dinheiro) mas acabava a absor-

ver os detalhes dela aninhada na cama

Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher

apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia

o corpo virado de costas desde os peacutes peque-

nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva

Apesar de estar nu deu por si parado sem

entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia

voltar a compor-se

Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a

primeira vez naquela noite que a sentia

Tinha sido assim quando a viu pela primeira

vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-

la com as matildeos a procurar a pele por baixo da

roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel

que fazia covinhas nas bochechas

E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-

se quando estava a meter a chave agrave porta de

casa

E agora

Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite

que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo

gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)

Ele satisfazia frequentemente os seus

desejos trazendo mulheres para casa que tinha

conhecido na mesma noite Mas estava sempre

luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso

Orgulhava-se ateacute

Na sua linha de trabalho os riscos tinham

de ser calculados O sucesso implicava risco

mas quem arriscava demasiado perdia tudo

Isso natildeo estava a acontecer hoje

Seria por isso que estava desconfortaacutevel

Um pensamento danccedilou no limiar da sua

consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila

Tal como o espelho estava embaciado

Embaciado

Sim claro a aacutegua quente estava a correr

Mas agora natildeo podia entrar

De alguma forma o pensamento parecia-lhe

urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou

talvez por causa disso)

Ela

Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a

ver algo o trazia de volta a ela

Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de

haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela

tambeacutem transcendente Como ele

Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro

Passos

Algo se mexeu atraacutes dele

Uma mancha vermelha na parede

A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi

uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries

policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha

de sangue na parede eacute consistente com um corte

na arteacuteria jugularrdquohellip

Daniel

Mas frequentemente o olhar demorava-se

naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para

encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel

parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar

Nesse momento a mente dele foi atacada

por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-

dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir

A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo

mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia

acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre

as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo

Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-

lo incomodado Tenso Irritado

Talvez um banho ajudasse

Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um

duche ia ajudar

Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista

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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s

BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que

natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo

um jogo indie com um setting de Cyberpunk em

que como eacute normal no geacutenero temos um

mundo tecnologicamente superior se bem dis-

topicamente governado por Megacorporaccedilotildees

contras quais os nossos heroacuteis se levantam com

o intuito de tentar lhes criar uma mossa

Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave

quinta casa por grandes nomes como

ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto

onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que

oferece de diferente

Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o

nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo

virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual

seis operadores liacutederes nos seus campos ligam

as suas mentes de forma a partilharem os seus

conhecimentos e habilidades e assim tornar-

se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel

O pormenor que torna isto fantaacutestico em

termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo

que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas

pelo DM e principalmente como consequecircn-

cia de utilizar as habilidades dos outros oper-

adores atraveacutes do HeadSpace

Quando o track enche cada um tem 4

espaccedilos acontece um feedback e quaisquer

consequecircncias relacionadas com o track que

se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila

excessiva no caso da Raiva ou abandonar

algueacutem para traacutes no caso do Medo

Isto cria uma dicotomia interessante entre

ter de utilizar habilidades dos outros opera-

dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem

e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer

jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por

todos os jogadores da mesma foram que as

emoccedilotildees o satildeo pelos operadores

O outro pormenor interessantiacutessimo deste

jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja

quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio

cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das

personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria

e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo

eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas

quantas por onde escolher) de que forma eacute que

eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando

faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute

o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que

eacute que correu mal para que dos seis operadores

(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os

jogadores escolheram para si

Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the

Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-

tivas a este sistema nomeadamente um con-

junto de personagens descritas em playbooks

que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para

a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-

dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que

definem as capacidades da personagem em

questatildeo

ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark

Richardson pertence agrave Green Hat Designs e

pode ser comprado aqui

Sem mais assunto me despeccedilo

Diogo

Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um

eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o

que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees

medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo

existindo qualquer tipo de privacidade entre os

participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total

que nem com a morte ela termina mantendo

a consciecircncia dos operadores que morreram

como um fantasma que acompanha todos os

operadores que ainda se mantecircm

Esta partilha emocional eacute demonstrada

mecanicamente atraveacutes de uma tabela de

stress que tem cinco tracks de bagagem emo-

cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 12: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ESTANTE ESPECULATIVA

Aqui estatildeo as nossas propostas deste mecircs de livros e contos A LER bem como as nossas opiniotildees sobre

contos jaacute LIDOS Vatildeo resistir a acrescentar estes livros agraves vossas listas

A LER

LIDOS

ldquoGhosts of ARCADIArdquo de Ramsey Isler O maior videojogo que o Mundo jaacute conheceu foi viacutetima de hacking Caberaacute ao jornalista Miguel Naciamento perceber o misteacuterio e garantir que o ARCADIA sobrevive

ldquoThe Girl in the Towerrdquo de Katherine ArdenPro Eacute uma espectacular continuaccedilatildeo da saga com mais magia a ganhar vida e com uma personagem cada vez mais inspiradora e segura de siContra Bem eu fiquei sem saber bem o que fazer depois de fechar o livro pela uacuteltima veza natildeo ser ter vontade de comeccedilar de novo

ldquoBintirdquo de Nnedi OkoraforBinti foi convidada a integrar a mais prestigiosa universidade da galaacutexia Ela teraacute de deixar o seu povo para ir em busca do conhecimento mas primeiro teraacute de sobreviver agrave viagem

ldquoGeekerellardquo de Ashley PostonA versatildeo geek do conto da cinderela onde em vez de um baile temos uma convenccedilatildeo e em vez de uma donzela com sapatinho temos uma cosplayer Uma ode divertida agrave cultura geek

ldquoHigh Voltagerdquo de Karen Marie MoningPro Finalmente um livro da seacuterie Fever em que natildeo acaba em cliffhanger Talvez por ser o que encerra a saga Mas valeu a pena a esperaContra Eacute o 10ordm livro desta seacuterie e obriga de facto a conhecer os que estatildeo para traacutes Mas mais uma vez eacute uma seacuterie que vale a pena pegar e devorar

ldquoThe Willful Princess and the Piebald Princerdquo de Robin HobbPro Uma porta de entrada para o Mundo da trilogia ldquoFarseerrdquo Em poucas paacuteginas temos um conto de amor trageacutedia e alguma magiaContra Porque conta uma lenda antiga dos Farseer por vezes pareceu um pouco como relato histoacuterico

amigos para desfrutar de bons momentos

quiccedilaacute acompanhado de um copo de vinho ou

gin toacutenico

Por sua vez os jogos de cartas coleccionaacuteveis

como o Magic jaacute natildeo satildeo tatildeo procurados como

no final dos anos 90 a iniacutecio de seacuteculo e a

comunidade tem dificuldade em crescer

O QUE VEcircS NO FUTURO PROacuteXIMO DA

MINDSCULPT QUE AacuteREAS QUEREM

REFORCcedilAR

Como referi anteriormente queremos entrar

no mundo dos RPG e vamos apostar cada vez

mais nos Jogos de Tabuleiro Modernos

Queremos desvincular-nos daquela imagem

que as antigas lojas de Magic tinham e

procuramos ser uma loja familiar a qual podem

frequentar com filhos e avoacutes se assim

pretenderem Num futuro proacuteximo podem

contar tambeacutem com a nossa presenccedila em

vaacuterias feiras e convenccedilotildees na regiatildeo com o

intuito de divulgar cada vez mais este hobby

SE PUDESSES CONHECER UMA

PERSONAGEM DE QUALQUER LIVRO OU

JOGO DO MUNDO ESPECULATIVO QUEM

SERIA PORQUEcirc

Vale Comics Entatildeo escolheria o Tony Stark

Quem natildeo gostaria de ter uma armadura que

nos permitisse voar de casa para o trabalho

evitando o tracircnsito diaacuterio e quiccedilaacute derrotando

um vilatildeo de tempos a tempos Ahah

SE VIVESSES NO MUNDO DO UacuteLTIMO

JOGO DE TABULEIRO ESPECULATIVO

QUE JOGASTE ONDE ESTARIAS NESTE

MOMENTO

Hmm Se considerarmos exclusivamente

Jogos de Tabuleiro entatildeo estaria algures numa

floresta e seria uma aacutervore a fazer fotossiacutentese

Ahahah Mas se incluirmos Magic entatildeo seria

bem difiacutecil de me encontrar pois estaria

constantemente a navegar entre Planes (multi-

versos ou dimensotildees) agrave procura de novas

aventuras

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s

CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV

Muitas questotildees assolavam a mente de

Shruikan mas a prioridade agora era descobrir

onde eacute que ele e Dominic estavam

Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-

porcionou quaisquer respostas ficando rapi-

damente claro que estas teriam que ser pro-

curadas no exterior

Esperando por uma altura de menor afluecircn-

cia de pessoas nas ruas saiacuteram

Enquanto tentavam misturar-se com a

pequena multidatildeo Shruikan reparou que os

demais olhavam para ele de uma forma estra-

nha afastando-se a um passo acelerado assim

que os seus olhares se cruzavam

Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-

saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas

foram prontamente impedidos por um grupo

de guardas que tinha com eles um anatildeo e um

meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito

figuras que lhes eram bastante familiares

Um confronto teve lugar e apesar de um

dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo

conseguiu passar ileso sendo deixado

inconsciente

Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara

de que estava numa prisatildeohellip

E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a

ele

Tratando de arrombar as grades os dois

trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios

guardas e aterrorizando outros tantos

Por fim perto da saiacuteda depararam-se com

aquelas mesmas duas figuras e um novo con-

fronto teve entatildeo lugar confronto este que

apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-

nou com a vitoacuteria de Shruikan

Ainda procurou questionar uma das viacutetimas

sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que

recebeu foi uma cuspidela na cara

Caacute fora o pacircnico estava instalado e como

se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes

Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de

Vecna

Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se

cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos

quais destacando-se por serem membros do

templo de Bahamut

Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave

intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da

cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter

apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu

mais que uma torrente de chamas ferindo

alguns dos guardas e consumido a energia que

mantinha na sua vitalidade extra

Face a esta desvantagem e ao facto de

todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-

celados Shruikan optou por correr para o inte-

rior da prisatildeo

Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma

que apesar do esforccedilo para o evitar acabou

com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-

peraacute-los viu-se novamente manietado e

cercado por um pequeno grupo de paladinos

e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que

um julgamento iria ter lugar dentro de horas

e que lhe cabia a ele face agrave presente

inexistecircncia de um advogado tratar da sua

proacutepria defesa

Posto isto foi levado para uma nova cela

esta coberta por runas recentes que aparenta-

vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de

magia

Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus

captores tal como Dominic que continuava

inconsciente Contudo um advogado apareceu

para grande surpresa dos guardas advogado

este que se mostrou a Shruikan como fazendo

parte de alguma forma da guilda de ladrotildees

local

Foi avisado para aguardar pelo momento

certo e trataram de planear a sua defesa para

o julgamento

A hora entretanto chegou e Shruikan foi

levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma

multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a

sua cabeccedila rolar

Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-

cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de

propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de

artefactos maacutegicos altamente perigosos

Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se

para realccedilar a falta de provas concretas desses

mesmos factos mas os juiacutezes pareciam

decididos

Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa

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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s

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Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da

sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-

mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-

scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado

Na companhia de um figura coberta de

negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto

enquanto se tentava misturar na multidatildeo

Felizmente conseguiu perder os guardas

por entre os becos e a figura coberta de negro

deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e

aguardar numa passagem secreta

Entrando nos esgotos e descobrindo essa

mesma passagem viu-se trancado assim que

se colocou no seu interior

O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir

quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada

a abrir-se

Do outro lado com um sorriso prazeroso

estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da

guilda de ladrotildees com quem tinha previamente

chegado a um acordo

Ficou claro que agora lhe devia uma

Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher

(Junho)

ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee

(Junho)

ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston

(Junho)

ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes

(Junho)

ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth

(Junho)

ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)

ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch

(Agosto)

ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)

ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks

(Junho)

ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution

(Julho)

ldquoKerordquoHurrican(Julho)

ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios

(Julho)

ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games

(Agosto)

ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games

(Junho)

ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games

(Julho)

ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment

(Junho)

ldquoSolar CityrdquoGames Factory

(Junho)

ldquoReefrdquoNext Move Games

(Junho)

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de

meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas

exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos

(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente

baixo

Ainda assim aqui fica uma lista (longe de

exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea

Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games

Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos

nomes de referecircncia dentro do geacutenero

chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente

original)

As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam

nomes com anos adicionados (a segunda

versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira

ldquoCyberpunk 2077rdquo)

O sistema do jogo (chamado Interlock

system) baseia-se em ganhar pontos para

melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no

sentido mais associado a RPGs claacutessicos

Aleacutem disso a letalidade do sistema de

combate (qualquer personagem

independentemente da

experiecircncia e habilidades

pode morrer com uma bala)

leva a que haja um maior

ecircnfase em aspectos sociais

evocativos de filmes Noir

(que satildeo uma forte influecircncia

do geacutenero como um todo)

Este jogo vai ser adaptado

para videojogo pelos

criadores de ldquoThe Witcherrdquo o

que promete trazer mais olhos para

este geacutenero

Outro dos mais famosos RPGs

do geacutenero foi publicado um ano

mais tarde ldquoShadowrunrdquo

Este RPG baseado em d6

tambeacutem se baseia em melhorar habilidades

em vez de usar classes e niacuteveis

JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito

proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza

raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia

O resto das caracteriacutesticas habituais no

geacutenero (um colapso societal o surgimento de

mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo

personagens a soldo das corporaccedilotildees o

indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma

o centro do ambiente

Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros

videojogos e outros produtos associados

Estes dois satildeo provavelmente os mais

conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo

juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que

abriram caminho para vaacuterios outros ao longo

dos anos

Alguns outros nomes bem cotados neste

geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo

ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem

de suplementos cyberpunk para sistemas como

copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and

the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA

Under License From

reg

There are cracks in the world

Theyrsquore slender dark and often cold

but they are the only things that

keep you hidden Keep you alive

They are the shadows of the world

and they are where you live

You are a shadowrunner thriving in the

margins doing the jobs no one else can You have

no office no permanent home no background

to check You are whatever you make yourself

Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell

out to the highest bidder Itrsquos up to you but this

much is certainmdashif you do nothing the streets

will eat you alive

You can survivemdasheven flourishmdashas long as

you do what it takes Sacrifice part of your soul

for bleeding-edge gear Push the limits of your

will learning new and dangerous magic Wire

yourself into the Matrix making your mind one

with screaming streams of data Itrsquoll cost you

somethingmdasheverything doesmdashbut you can make

it worth the price

Shadowrun FiFth Edition is the newest

version of one of the most popular and

successful role-playing worlds of all timemdasha

fusion of man magic and machine in a

dystopian near-future With rules for character

creation magic combat Matrix hacking

rigging and more you have everything you

need to face the challenges of the Sixth World

F I F T H E D I T I O N

27000

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que

os serviccedilos secretos norte-americanos tenham

confiscado os computadores da Steve Jackson

Games sob o pretexto de que ensinava como

cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre

isto aqui) ou ldquoHEROrdquo

Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute

incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo

Este jogo de cartas para 2 jogadores

desenhado por Richard Garfield (talvez

conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro

ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade

de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla

corporaccedilotildees que querem completar agendas

tendo mecacircnicas diferentes das do outro

jogador que controla runners hackers que

tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os

seus nefastos objectivos

O jogo lanccedilado em 1996 seria

reimplementado em 2012 com o lanccedilamento

de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo

de cartas colecionaacuteveis

Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core

set lanccedilado em 2017

Os outros boardgames lanccedilados nesta

temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de

reconhecimento

No entanto se quiserem experimentar jogos

de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia

alguns jogos dentro do geacutenero incluem

ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo

ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato

print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em

breve ldquoNightlancerrdquo

Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo

jogo

Daniel

Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga

Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees

Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017

E o vencedor Drumrollhellip

ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi

Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante

E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro

Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um

modo ligeiramente diferente

Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros

em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes

cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a

ser divulgado na revista trimestral seguinte

Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar

E o objetivo da 3ordf LLL

Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban

fantasy e steampunk

Intrigados Ainda bem

Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria

LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA

QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017

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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO

Sentar-se foi difiacutecil

O calor da cama e o dela despida eram

muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa

com ela que deixara de pensar

Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo

Mas natildeo era faacutecil

Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar

para as luzes da cidade e ver se conseguia

limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)

Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana

continuava a dirigir-se para a mulher deitada

que via espelhada no vidro

Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta

da sua (aquela zona da cidade era conhecida

por as todas as casa mostrarem que tinham

custado muito dinheiro) mas acabava a absor-

ver os detalhes dela aninhada na cama

Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher

apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia

o corpo virado de costas desde os peacutes peque-

nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva

Apesar de estar nu deu por si parado sem

entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia

voltar a compor-se

Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a

primeira vez naquela noite que a sentia

Tinha sido assim quando a viu pela primeira

vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-

la com as matildeos a procurar a pele por baixo da

roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel

que fazia covinhas nas bochechas

E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-

se quando estava a meter a chave agrave porta de

casa

E agora

Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite

que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo

gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)

Ele satisfazia frequentemente os seus

desejos trazendo mulheres para casa que tinha

conhecido na mesma noite Mas estava sempre

luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso

Orgulhava-se ateacute

Na sua linha de trabalho os riscos tinham

de ser calculados O sucesso implicava risco

mas quem arriscava demasiado perdia tudo

Isso natildeo estava a acontecer hoje

Seria por isso que estava desconfortaacutevel

Um pensamento danccedilou no limiar da sua

consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila

Tal como o espelho estava embaciado

Embaciado

Sim claro a aacutegua quente estava a correr

Mas agora natildeo podia entrar

De alguma forma o pensamento parecia-lhe

urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou

talvez por causa disso)

Ela

Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a

ver algo o trazia de volta a ela

Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de

haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela

tambeacutem transcendente Como ele

Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro

Passos

Algo se mexeu atraacutes dele

Uma mancha vermelha na parede

A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi

uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries

policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha

de sangue na parede eacute consistente com um corte

na arteacuteria jugularrdquohellip

Daniel

Mas frequentemente o olhar demorava-se

naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para

encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel

parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar

Nesse momento a mente dele foi atacada

por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-

dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir

A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo

mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia

acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre

as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo

Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-

lo incomodado Tenso Irritado

Talvez um banho ajudasse

Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um

duche ia ajudar

Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista

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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s

BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que

natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo

um jogo indie com um setting de Cyberpunk em

que como eacute normal no geacutenero temos um

mundo tecnologicamente superior se bem dis-

topicamente governado por Megacorporaccedilotildees

contras quais os nossos heroacuteis se levantam com

o intuito de tentar lhes criar uma mossa

Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave

quinta casa por grandes nomes como

ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto

onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que

oferece de diferente

Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o

nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo

virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual

seis operadores liacutederes nos seus campos ligam

as suas mentes de forma a partilharem os seus

conhecimentos e habilidades e assim tornar-

se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel

O pormenor que torna isto fantaacutestico em

termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo

que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas

pelo DM e principalmente como consequecircn-

cia de utilizar as habilidades dos outros oper-

adores atraveacutes do HeadSpace

Quando o track enche cada um tem 4

espaccedilos acontece um feedback e quaisquer

consequecircncias relacionadas com o track que

se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila

excessiva no caso da Raiva ou abandonar

algueacutem para traacutes no caso do Medo

Isto cria uma dicotomia interessante entre

ter de utilizar habilidades dos outros opera-

dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem

e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer

jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por

todos os jogadores da mesma foram que as

emoccedilotildees o satildeo pelos operadores

O outro pormenor interessantiacutessimo deste

jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja

quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio

cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das

personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria

e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo

eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas

quantas por onde escolher) de que forma eacute que

eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando

faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute

o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que

eacute que correu mal para que dos seis operadores

(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os

jogadores escolheram para si

Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the

Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-

tivas a este sistema nomeadamente um con-

junto de personagens descritas em playbooks

que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para

a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-

dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que

definem as capacidades da personagem em

questatildeo

ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark

Richardson pertence agrave Green Hat Designs e

pode ser comprado aqui

Sem mais assunto me despeccedilo

Diogo

Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um

eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o

que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees

medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo

existindo qualquer tipo de privacidade entre os

participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total

que nem com a morte ela termina mantendo

a consciecircncia dos operadores que morreram

como um fantasma que acompanha todos os

operadores que ainda se mantecircm

Esta partilha emocional eacute demonstrada

mecanicamente atraveacutes de uma tabela de

stress que tem cinco tracks de bagagem emo-

cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 13: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

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P aacute g i n a s q u e d atilde o a s a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sL a n c e m I n i c i a t i v a sL a n c e m I n i c i a t i v a s

CONTOS DE DOSLUVI PARTE IV

Muitas questotildees assolavam a mente de

Shruikan mas a prioridade agora era descobrir

onde eacute que ele e Dominic estavam

Revistar a casa onde apareceram natildeo pro-

porcionou quaisquer respostas ficando rapi-

damente claro que estas teriam que ser pro-

curadas no exterior

Esperando por uma altura de menor afluecircn-

cia de pessoas nas ruas saiacuteram

Enquanto tentavam misturar-se com a

pequena multidatildeo Shruikan reparou que os

demais olhavam para ele de uma forma estra-

nha afastando-se a um passo acelerado assim

que os seus olhares se cruzavam

Temendo o pior Shruikan e Dominic apres-

saram-se na direcccedilatildeo da sede da guilda mas

foram prontamente impedidos por um grupo

de guardas que tinha com eles um anatildeo e um

meio-orc de brasotildees de Bahamut ao peito

figuras que lhes eram bastante familiares

Um confronto teve lugar e apesar de um

dos soldados ter perdido a vida Shruikan natildeo

conseguiu passar ileso sendo deixado

inconsciente

Os sentidos vieram e com eles a visatildeo clara

de que estava numa prisatildeohellip

E que a Matildeo de Vecna natildeo estava ligada a

ele

Tratando de arrombar as grades os dois

trataram da fuga tomando a vida de vaacuterios

guardas e aterrorizando outros tantos

Por fim perto da saiacuteda depararam-se com

aquelas mesmas duas figuras e um novo con-

fronto teve entatildeo lugar confronto este que

apesar da exaustatildeo de ambas as partes culmi-

nou com a vitoacuteria de Shruikan

Ainda procurou questionar uma das viacutetimas

sobre o paradeiro da Matildeo mas tudo o que

recebeu foi uma cuspidela na cara

Caacute fora o pacircnico estava instalado e como

se jaacute natildeo tivesse problemas suficientes

Shruikan tinha agora que recuperar a Matildeo de

Vecna

Agrave entrada da prisatildeo de Pavv Shruikan via-se

cercado por uma seacuterie de guardas alguns dos

quais destacando-se por serem membros do

templo de Bahamut

Os seus nuacutemeros permitiram-lhes resistir agrave

intimidaccedilatildeo provocada pela exposiccedilatildeo da

cabeccedila de um dos seus colegas e apesar de ter

apelado a Asmodeus Shruikan natildeo conseguiu

mais que uma torrente de chamas ferindo

alguns dos guardas e consumido a energia que

mantinha na sua vitalidade extra

Face a esta desvantagem e ao facto de

todos os seus feiticcedilos serem prontamente can-

celados Shruikan optou por correr para o inte-

rior da prisatildeo

Uma raacutepida perseguiccedilatildeo teve lugar uma

que apesar do esforccedilo para o evitar acabou

com Shruikan a perder os sentidos Ao recu-

peraacute-los viu-se novamente manietado e

cercado por um pequeno grupo de paladinos

e cleacuterigos que prontamente lhe disseram que

um julgamento iria ter lugar dentro de horas

e que lhe cabia a ele face agrave presente

inexistecircncia de um advogado tratar da sua

proacutepria defesa

Posto isto foi levado para uma nova cela

esta coberta por runas recentes que aparenta-

vam proibir a libertaccedilatildeo de qualquer forma de

magia

Laacute aguardou sob o olhar atento dos seus

captores tal como Dominic que continuava

inconsciente Contudo um advogado apareceu

para grande surpresa dos guardas advogado

este que se mostrou a Shruikan como fazendo

parte de alguma forma da guilda de ladrotildees

local

Foi avisado para aguardar pelo momento

certo e trataram de planear a sua defesa para

o julgamento

A hora entretanto chegou e Shruikan foi

levado ateacute ao tribunal sob os gritos de uma

multidatildeo que se mostrava desejosa de ver a

sua cabeccedila rolar

Foram apresentadas as acusaccedilotildees desta-

cando-se uma seacuterie de homiciacutedios invasatildeo de

propriedade privada e a obtenccedilatildeo indevida de

artefactos maacutegicos altamente perigosos

Shruikan e o seu advogado esforccedilaram-se

para realccedilar a falta de provas concretas desses

mesmos factos mas os juiacutezes pareciam

decididos

Esta secccedilatildeo eacute da autoria do nosso novo convidadoDaniel Carvalho membro do canal Rola Iniciativa

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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s

LINKS ROLA INICIATIVA

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PARCERIA VOODO PLAYS

ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO

Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da

sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-

mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-

scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado

Na companhia de um figura coberta de

negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto

enquanto se tentava misturar na multidatildeo

Felizmente conseguiu perder os guardas

por entre os becos e a figura coberta de negro

deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e

aguardar numa passagem secreta

Entrando nos esgotos e descobrindo essa

mesma passagem viu-se trancado assim que

se colocou no seu interior

O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir

quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada

a abrir-se

Do outro lado com um sorriso prazeroso

estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da

guilda de ladrotildees com quem tinha previamente

chegado a um acordo

Ficou claro que agora lhe devia uma

Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher

(Junho)

ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee

(Junho)

ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston

(Junho)

ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes

(Junho)

ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth

(Junho)

ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)

ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch

(Agosto)

ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)

ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks

(Junho)

ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution

(Julho)

ldquoKerordquoHurrican(Julho)

ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios

(Julho)

ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games

(Agosto)

ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games

(Junho)

ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games

(Julho)

ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment

(Junho)

ldquoSolar CityrdquoGames Factory

(Junho)

ldquoReefrdquoNext Move Games

(Junho)

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de

meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas

exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos

(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente

baixo

Ainda assim aqui fica uma lista (longe de

exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea

Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games

Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos

nomes de referecircncia dentro do geacutenero

chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente

original)

As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam

nomes com anos adicionados (a segunda

versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira

ldquoCyberpunk 2077rdquo)

O sistema do jogo (chamado Interlock

system) baseia-se em ganhar pontos para

melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no

sentido mais associado a RPGs claacutessicos

Aleacutem disso a letalidade do sistema de

combate (qualquer personagem

independentemente da

experiecircncia e habilidades

pode morrer com uma bala)

leva a que haja um maior

ecircnfase em aspectos sociais

evocativos de filmes Noir

(que satildeo uma forte influecircncia

do geacutenero como um todo)

Este jogo vai ser adaptado

para videojogo pelos

criadores de ldquoThe Witcherrdquo o

que promete trazer mais olhos para

este geacutenero

Outro dos mais famosos RPGs

do geacutenero foi publicado um ano

mais tarde ldquoShadowrunrdquo

Este RPG baseado em d6

tambeacutem se baseia em melhorar habilidades

em vez de usar classes e niacuteveis

JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito

proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza

raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia

O resto das caracteriacutesticas habituais no

geacutenero (um colapso societal o surgimento de

mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo

personagens a soldo das corporaccedilotildees o

indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma

o centro do ambiente

Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros

videojogos e outros produtos associados

Estes dois satildeo provavelmente os mais

conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo

juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que

abriram caminho para vaacuterios outros ao longo

dos anos

Alguns outros nomes bem cotados neste

geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo

ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem

de suplementos cyberpunk para sistemas como

copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and

the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA

Under License From

reg

There are cracks in the world

Theyrsquore slender dark and often cold

but they are the only things that

keep you hidden Keep you alive

They are the shadows of the world

and they are where you live

You are a shadowrunner thriving in the

margins doing the jobs no one else can You have

no office no permanent home no background

to check You are whatever you make yourself

Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell

out to the highest bidder Itrsquos up to you but this

much is certainmdashif you do nothing the streets

will eat you alive

You can survivemdasheven flourishmdashas long as

you do what it takes Sacrifice part of your soul

for bleeding-edge gear Push the limits of your

will learning new and dangerous magic Wire

yourself into the Matrix making your mind one

with screaming streams of data Itrsquoll cost you

somethingmdasheverything doesmdashbut you can make

it worth the price

Shadowrun FiFth Edition is the newest

version of one of the most popular and

successful role-playing worlds of all timemdasha

fusion of man magic and machine in a

dystopian near-future With rules for character

creation magic combat Matrix hacking

rigging and more you have everything you

need to face the challenges of the Sixth World

F I F T H E D I T I O N

27000

3031

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que

os serviccedilos secretos norte-americanos tenham

confiscado os computadores da Steve Jackson

Games sob o pretexto de que ensinava como

cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre

isto aqui) ou ldquoHEROrdquo

Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute

incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo

Este jogo de cartas para 2 jogadores

desenhado por Richard Garfield (talvez

conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro

ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade

de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla

corporaccedilotildees que querem completar agendas

tendo mecacircnicas diferentes das do outro

jogador que controla runners hackers que

tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os

seus nefastos objectivos

O jogo lanccedilado em 1996 seria

reimplementado em 2012 com o lanccedilamento

de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo

de cartas colecionaacuteveis

Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core

set lanccedilado em 2017

Os outros boardgames lanccedilados nesta

temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de

reconhecimento

No entanto se quiserem experimentar jogos

de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia

alguns jogos dentro do geacutenero incluem

ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo

ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato

print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em

breve ldquoNightlancerrdquo

Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo

jogo

Daniel

Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga

Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees

Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017

E o vencedor Drumrollhellip

ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi

Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante

E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro

Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um

modo ligeiramente diferente

Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros

em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes

cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a

ser divulgado na revista trimestral seguinte

Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar

E o objetivo da 3ordf LLL

Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban

fantasy e steampunk

Intrigados Ainda bem

Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria

LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA

QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017

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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO

Sentar-se foi difiacutecil

O calor da cama e o dela despida eram

muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa

com ela que deixara de pensar

Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo

Mas natildeo era faacutecil

Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar

para as luzes da cidade e ver se conseguia

limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)

Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana

continuava a dirigir-se para a mulher deitada

que via espelhada no vidro

Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta

da sua (aquela zona da cidade era conhecida

por as todas as casa mostrarem que tinham

custado muito dinheiro) mas acabava a absor-

ver os detalhes dela aninhada na cama

Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher

apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia

o corpo virado de costas desde os peacutes peque-

nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva

Apesar de estar nu deu por si parado sem

entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia

voltar a compor-se

Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a

primeira vez naquela noite que a sentia

Tinha sido assim quando a viu pela primeira

vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-

la com as matildeos a procurar a pele por baixo da

roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel

que fazia covinhas nas bochechas

E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-

se quando estava a meter a chave agrave porta de

casa

E agora

Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite

que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo

gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)

Ele satisfazia frequentemente os seus

desejos trazendo mulheres para casa que tinha

conhecido na mesma noite Mas estava sempre

luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso

Orgulhava-se ateacute

Na sua linha de trabalho os riscos tinham

de ser calculados O sucesso implicava risco

mas quem arriscava demasiado perdia tudo

Isso natildeo estava a acontecer hoje

Seria por isso que estava desconfortaacutevel

Um pensamento danccedilou no limiar da sua

consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila

Tal como o espelho estava embaciado

Embaciado

Sim claro a aacutegua quente estava a correr

Mas agora natildeo podia entrar

De alguma forma o pensamento parecia-lhe

urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou

talvez por causa disso)

Ela

Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a

ver algo o trazia de volta a ela

Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de

haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela

tambeacutem transcendente Como ele

Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro

Passos

Algo se mexeu atraacutes dele

Uma mancha vermelha na parede

A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi

uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries

policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha

de sangue na parede eacute consistente com um corte

na arteacuteria jugularrdquohellip

Daniel

Mas frequentemente o olhar demorava-se

naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para

encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel

parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar

Nesse momento a mente dele foi atacada

por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-

dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir

A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo

mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia

acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre

as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo

Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-

lo incomodado Tenso Irritado

Talvez um banho ajudasse

Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um

duche ia ajudar

Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista

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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s

BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que

natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo

um jogo indie com um setting de Cyberpunk em

que como eacute normal no geacutenero temos um

mundo tecnologicamente superior se bem dis-

topicamente governado por Megacorporaccedilotildees

contras quais os nossos heroacuteis se levantam com

o intuito de tentar lhes criar uma mossa

Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave

quinta casa por grandes nomes como

ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto

onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que

oferece de diferente

Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o

nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo

virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual

seis operadores liacutederes nos seus campos ligam

as suas mentes de forma a partilharem os seus

conhecimentos e habilidades e assim tornar-

se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel

O pormenor que torna isto fantaacutestico em

termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo

que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas

pelo DM e principalmente como consequecircn-

cia de utilizar as habilidades dos outros oper-

adores atraveacutes do HeadSpace

Quando o track enche cada um tem 4

espaccedilos acontece um feedback e quaisquer

consequecircncias relacionadas com o track que

se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila

excessiva no caso da Raiva ou abandonar

algueacutem para traacutes no caso do Medo

Isto cria uma dicotomia interessante entre

ter de utilizar habilidades dos outros opera-

dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem

e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer

jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por

todos os jogadores da mesma foram que as

emoccedilotildees o satildeo pelos operadores

O outro pormenor interessantiacutessimo deste

jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja

quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio

cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das

personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria

e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo

eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas

quantas por onde escolher) de que forma eacute que

eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando

faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute

o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que

eacute que correu mal para que dos seis operadores

(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os

jogadores escolheram para si

Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the

Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-

tivas a este sistema nomeadamente um con-

junto de personagens descritas em playbooks

que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para

a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-

dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que

definem as capacidades da personagem em

questatildeo

ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark

Richardson pertence agrave Green Hat Designs e

pode ser comprado aqui

Sem mais assunto me despeccedilo

Diogo

Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um

eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o

que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees

medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo

existindo qualquer tipo de privacidade entre os

participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total

que nem com a morte ela termina mantendo

a consciecircncia dos operadores que morreram

como um fantasma que acompanha todos os

operadores que ainda se mantecircm

Esta partilha emocional eacute demonstrada

mecanicamente atraveacutes de uma tabela de

stress que tem cinco tracks de bagagem emo-

cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 14: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

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P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d eL a n c e m I n i c i a t i v a s

LINKS ROLA INICIATIVA

WEBSITE

FACEBOOK

YOUTUBE

TWITCH

PARCERIA VOODO PLAYS

ROLAINICIATIVA MYOWNVOODOO

Contudo no momento da divulgaccedilatildeo da

sentenccedila nuvens de fumo comeccedilaram a for-

mar-se na sala e no meio do caos que foi cre-

scendo Shruikan sentiu-se a ser libertado

Na companhia de um figura coberta de

negro abandonou o edifiacutecio sendo descoberto

enquanto se tentava misturar na multidatildeo

Felizmente conseguiu perder os guardas

por entre os becos e a figura coberta de negro

deu-lhe indicaccedilotildees para entrar nos esgotos e

aguardar numa passagem secreta

Entrando nos esgotos e descobrindo essa

mesma passagem viu-se trancado assim que

se colocou no seu interior

O tempo passou e era-lhe difiacutecil deduzir

quanto ao certo mas ouviu e sentiu a entrada

a abrir-se

Do outro lado com um sorriso prazeroso

estava a figura de Dyrk Mallory o liacuteder da

guilda de ladrotildees com quem tinha previamente

chegado a um acordo

Ficou claro que agora lhe devia uma

Daniel Carvalho ldquoBrief Casesrdquo Jim Butcher

(Junho)

ldquoRevenant GunrdquoYoon Ha Lee

(Junho)

ldquoThe Traitor GodrdquoCameron Johnston

(Junho)

ldquoThe Reign of the DepartedrdquoGreg Keyes

(Junho)

ldquoAwakenedrdquoJames S Murray and Darren Waermouth

(Junho)

ldquoWitchmarkrdquoCL Polk(Junho)

ldquoThese Rebel WavesrdquoSara Raasch

(Agosto)

ldquoThe Brink of DarknessrdquoJeff Giles(Julho)

ldquoThe Skaar InvasionrdquoTerry Brooks

(Junho)

ldquoStarship SamurairdquoGunship Revolution

(Julho)

ldquoKerordquoHurrican(Julho)

ldquoJunk OrbitrdquoRenegade Game Studios

(Julho)

ldquoThe Island of Doctor LuckyrdquoCheapass Games

(Agosto)

ldquoCentury Eastern WondersrdquoPlan B Games

(Junho)

ldquoGearworksrdquoPieceKeeper Games

(Julho)

ldquoWitless WizardrdquoDrawlab Entertainment

(Junho)

ldquoSolar CityrdquoGames Factory

(Junho)

ldquoReefrdquoNext Move Games

(Junho)

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de

meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas

exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos

(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente

baixo

Ainda assim aqui fica uma lista (longe de

exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea

Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games

Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos

nomes de referecircncia dentro do geacutenero

chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente

original)

As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam

nomes com anos adicionados (a segunda

versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira

ldquoCyberpunk 2077rdquo)

O sistema do jogo (chamado Interlock

system) baseia-se em ganhar pontos para

melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no

sentido mais associado a RPGs claacutessicos

Aleacutem disso a letalidade do sistema de

combate (qualquer personagem

independentemente da

experiecircncia e habilidades

pode morrer com uma bala)

leva a que haja um maior

ecircnfase em aspectos sociais

evocativos de filmes Noir

(que satildeo uma forte influecircncia

do geacutenero como um todo)

Este jogo vai ser adaptado

para videojogo pelos

criadores de ldquoThe Witcherrdquo o

que promete trazer mais olhos para

este geacutenero

Outro dos mais famosos RPGs

do geacutenero foi publicado um ano

mais tarde ldquoShadowrunrdquo

Este RPG baseado em d6

tambeacutem se baseia em melhorar habilidades

em vez de usar classes e niacuteveis

JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito

proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza

raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia

O resto das caracteriacutesticas habituais no

geacutenero (um colapso societal o surgimento de

mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo

personagens a soldo das corporaccedilotildees o

indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma

o centro do ambiente

Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros

videojogos e outros produtos associados

Estes dois satildeo provavelmente os mais

conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo

juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que

abriram caminho para vaacuterios outros ao longo

dos anos

Alguns outros nomes bem cotados neste

geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo

ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem

de suplementos cyberpunk para sistemas como

copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and

the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA

Under License From

reg

There are cracks in the world

Theyrsquore slender dark and often cold

but they are the only things that

keep you hidden Keep you alive

They are the shadows of the world

and they are where you live

You are a shadowrunner thriving in the

margins doing the jobs no one else can You have

no office no permanent home no background

to check You are whatever you make yourself

Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell

out to the highest bidder Itrsquos up to you but this

much is certainmdashif you do nothing the streets

will eat you alive

You can survivemdasheven flourishmdashas long as

you do what it takes Sacrifice part of your soul

for bleeding-edge gear Push the limits of your

will learning new and dangerous magic Wire

yourself into the Matrix making your mind one

with screaming streams of data Itrsquoll cost you

somethingmdasheverything doesmdashbut you can make

it worth the price

Shadowrun FiFth Edition is the newest

version of one of the most popular and

successful role-playing worlds of all timemdasha

fusion of man magic and machine in a

dystopian near-future With rules for character

creation magic combat Matrix hacking

rigging and more you have everything you

need to face the challenges of the Sixth World

F I F T H E D I T I O N

27000

3031

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que

os serviccedilos secretos norte-americanos tenham

confiscado os computadores da Steve Jackson

Games sob o pretexto de que ensinava como

cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre

isto aqui) ou ldquoHEROrdquo

Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute

incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo

Este jogo de cartas para 2 jogadores

desenhado por Richard Garfield (talvez

conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro

ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade

de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla

corporaccedilotildees que querem completar agendas

tendo mecacircnicas diferentes das do outro

jogador que controla runners hackers que

tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os

seus nefastos objectivos

O jogo lanccedilado em 1996 seria

reimplementado em 2012 com o lanccedilamento

de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo

de cartas colecionaacuteveis

Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core

set lanccedilado em 2017

Os outros boardgames lanccedilados nesta

temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de

reconhecimento

No entanto se quiserem experimentar jogos

de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia

alguns jogos dentro do geacutenero incluem

ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo

ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato

print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em

breve ldquoNightlancerrdquo

Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo

jogo

Daniel

Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga

Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees

Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017

E o vencedor Drumrollhellip

ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi

Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante

E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro

Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um

modo ligeiramente diferente

Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros

em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes

cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a

ser divulgado na revista trimestral seguinte

Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar

E o objetivo da 3ordf LLL

Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban

fantasy e steampunk

Intrigados Ainda bem

Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria

LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA

QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017

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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO

Sentar-se foi difiacutecil

O calor da cama e o dela despida eram

muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa

com ela que deixara de pensar

Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo

Mas natildeo era faacutecil

Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar

para as luzes da cidade e ver se conseguia

limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)

Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana

continuava a dirigir-se para a mulher deitada

que via espelhada no vidro

Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta

da sua (aquela zona da cidade era conhecida

por as todas as casa mostrarem que tinham

custado muito dinheiro) mas acabava a absor-

ver os detalhes dela aninhada na cama

Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher

apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia

o corpo virado de costas desde os peacutes peque-

nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva

Apesar de estar nu deu por si parado sem

entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia

voltar a compor-se

Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a

primeira vez naquela noite que a sentia

Tinha sido assim quando a viu pela primeira

vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-

la com as matildeos a procurar a pele por baixo da

roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel

que fazia covinhas nas bochechas

E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-

se quando estava a meter a chave agrave porta de

casa

E agora

Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite

que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo

gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)

Ele satisfazia frequentemente os seus

desejos trazendo mulheres para casa que tinha

conhecido na mesma noite Mas estava sempre

luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso

Orgulhava-se ateacute

Na sua linha de trabalho os riscos tinham

de ser calculados O sucesso implicava risco

mas quem arriscava demasiado perdia tudo

Isso natildeo estava a acontecer hoje

Seria por isso que estava desconfortaacutevel

Um pensamento danccedilou no limiar da sua

consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila

Tal como o espelho estava embaciado

Embaciado

Sim claro a aacutegua quente estava a correr

Mas agora natildeo podia entrar

De alguma forma o pensamento parecia-lhe

urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou

talvez por causa disso)

Ela

Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a

ver algo o trazia de volta a ela

Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de

haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela

tambeacutem transcendente Como ele

Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro

Passos

Algo se mexeu atraacutes dele

Uma mancha vermelha na parede

A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi

uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries

policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha

de sangue na parede eacute consistente com um corte

na arteacuteria jugularrdquohellip

Daniel

Mas frequentemente o olhar demorava-se

naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para

encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel

parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar

Nesse momento a mente dele foi atacada

por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-

dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir

A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo

mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia

acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre

as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo

Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-

lo incomodado Tenso Irritado

Talvez um banho ajudasse

Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um

duche ia ajudar

Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista

3435

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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s

BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que

natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo

um jogo indie com um setting de Cyberpunk em

que como eacute normal no geacutenero temos um

mundo tecnologicamente superior se bem dis-

topicamente governado por Megacorporaccedilotildees

contras quais os nossos heroacuteis se levantam com

o intuito de tentar lhes criar uma mossa

Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave

quinta casa por grandes nomes como

ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto

onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que

oferece de diferente

Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o

nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo

virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual

seis operadores liacutederes nos seus campos ligam

as suas mentes de forma a partilharem os seus

conhecimentos e habilidades e assim tornar-

se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel

O pormenor que torna isto fantaacutestico em

termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo

que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas

pelo DM e principalmente como consequecircn-

cia de utilizar as habilidades dos outros oper-

adores atraveacutes do HeadSpace

Quando o track enche cada um tem 4

espaccedilos acontece um feedback e quaisquer

consequecircncias relacionadas com o track que

se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila

excessiva no caso da Raiva ou abandonar

algueacutem para traacutes no caso do Medo

Isto cria uma dicotomia interessante entre

ter de utilizar habilidades dos outros opera-

dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem

e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer

jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por

todos os jogadores da mesma foram que as

emoccedilotildees o satildeo pelos operadores

O outro pormenor interessantiacutessimo deste

jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja

quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio

cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das

personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria

e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo

eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas

quantas por onde escolher) de que forma eacute que

eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando

faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute

o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que

eacute que correu mal para que dos seis operadores

(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os

jogadores escolheram para si

Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the

Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-

tivas a este sistema nomeadamente um con-

junto de personagens descritas em playbooks

que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para

a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-

dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que

definem as capacidades da personagem em

questatildeo

ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark

Richardson pertence agrave Green Hat Designs e

pode ser comprado aqui

Sem mais assunto me despeccedilo

Diogo

Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um

eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o

que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees

medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo

existindo qualquer tipo de privacidade entre os

participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total

que nem com a morte ela termina mantendo

a consciecircncia dos operadores que morreram

como um fantasma que acompanha todos os

operadores que ainda se mantecircm

Esta partilha emocional eacute demonstrada

mecanicamente atraveacutes de uma tabela de

stress que tem cinco tracks de bagagem emo-

cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 15: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

2829

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

Apesar do geacutenero cyberpunk ter perto de

meio seacuteculo de existecircncia (nestas coisas datas

exactas satildeo sempre difiacuteceis) o nuacutemero de jogos

(de tabuleiro e de personagem) eacute razoavelmente

baixo

Ainda assim aqui fica uma lista (longe de

exaustiva) dos nomes de referecircncia nesta aacuterea

Vamos comeccedilar pelos Role-Playing Games

Lanccedilado em 1988 e ainda hoje um dos

nomes de referecircncia dentro do geacutenero

chama-se ldquoCyberpunkrdquo (definitivamente

original)

As ediccedilotildees ao longo dos anos receberam

nomes com anos adicionados (a segunda

versatildeo chama-se ldquoCyberpunk 2020rdquo e a terceira

ldquoCyberpunk 2077rdquo)

O sistema do jogo (chamado Interlock

system) baseia-se em ganhar pontos para

melhorar skills ao inveacutes de ganhar niacuteveis no

sentido mais associado a RPGs claacutessicos

Aleacutem disso a letalidade do sistema de

combate (qualquer personagem

independentemente da

experiecircncia e habilidades

pode morrer com uma bala)

leva a que haja um maior

ecircnfase em aspectos sociais

evocativos de filmes Noir

(que satildeo uma forte influecircncia

do geacutenero como um todo)

Este jogo vai ser adaptado

para videojogo pelos

criadores de ldquoThe Witcherrdquo o

que promete trazer mais olhos para

este geacutenero

Outro dos mais famosos RPGs

do geacutenero foi publicado um ano

mais tarde ldquoShadowrunrdquo

Este RPG baseado em d6

tambeacutem se baseia em melhorar habilidades

em vez de usar classes e niacuteveis

JOGOS CYBERPUNKNo entanto tem uma caracteriacutestica muito

proacutepria dentro dos RPGs do geacutenero utiliza

raccedilas fantaacutesticas (como elfos e orcs) e magia

O resto das caracteriacutesticas habituais no

geacutenero (um colapso societal o surgimento de

mega-corporaccedilotildees que dominam o mundo

personagens a soldo das corporaccedilotildees o

indiviacuteduo contra a corporaccedilatildeo) satildeo na mesma

o centro do ambiente

Esta seacuterie tem sido proliacutefica em gerar livros

videojogos e outros produtos associados

Estes dois satildeo provavelmente os mais

conhecidos RPGs de Cyberpunk sendo

juntamente com ldquoCyberspacerdquo os jogos que

abriram caminho para vaacuterios outros ao longo

dos anos

Alguns outros nomes bem cotados neste

geacutenero incluem ldquoSLA Industriesrdquo ldquoCorporationrdquo

ldquoEclipse phaserdquo ldquoTechnoirrdquo e ldquoTokyo Novardquo aleacutem

de suplementos cyberpunk para sistemas como

copy2013 The Topps Company Inc All rights reserved Matrix and Shadowrun are registered trademarks andor trademarks of The Topps Company Inc in the United States andor other countries Catalyst Game Labs and

the Catalyst Game Labs logo are trademarks of InMediaRes Productions LLC Printed in the USA

Under License From

reg

There are cracks in the world

Theyrsquore slender dark and often cold

but they are the only things that

keep you hidden Keep you alive

They are the shadows of the world

and they are where you live

You are a shadowrunner thriving in the

margins doing the jobs no one else can You have

no office no permanent home no background

to check You are whatever you make yourself

Will you seek justice Sow seeds of chaos Sell

out to the highest bidder Itrsquos up to you but this

much is certainmdashif you do nothing the streets

will eat you alive

You can survivemdasheven flourishmdashas long as

you do what it takes Sacrifice part of your soul

for bleeding-edge gear Push the limits of your

will learning new and dangerous magic Wire

yourself into the Matrix making your mind one

with screaming streams of data Itrsquoll cost you

somethingmdasheverything doesmdashbut you can make

it worth the price

Shadowrun FiFth Edition is the newest

version of one of the most popular and

successful role-playing worlds of all timemdasha

fusion of man magic and machine in a

dystopian near-future With rules for character

creation magic combat Matrix hacking

rigging and more you have everything you

need to face the challenges of the Sixth World

F I F T H E D I T I O N

27000

3031

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que

os serviccedilos secretos norte-americanos tenham

confiscado os computadores da Steve Jackson

Games sob o pretexto de que ensinava como

cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre

isto aqui) ou ldquoHEROrdquo

Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute

incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo

Este jogo de cartas para 2 jogadores

desenhado por Richard Garfield (talvez

conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro

ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade

de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla

corporaccedilotildees que querem completar agendas

tendo mecacircnicas diferentes das do outro

jogador que controla runners hackers que

tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os

seus nefastos objectivos

O jogo lanccedilado em 1996 seria

reimplementado em 2012 com o lanccedilamento

de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo

de cartas colecionaacuteveis

Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core

set lanccedilado em 2017

Os outros boardgames lanccedilados nesta

temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de

reconhecimento

No entanto se quiserem experimentar jogos

de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia

alguns jogos dentro do geacutenero incluem

ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo

ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato

print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em

breve ldquoNightlancerrdquo

Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo

jogo

Daniel

Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga

Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees

Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017

E o vencedor Drumrollhellip

ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi

Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante

E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro

Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um

modo ligeiramente diferente

Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros

em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes

cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a

ser divulgado na revista trimestral seguinte

Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar

E o objetivo da 3ordf LLL

Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban

fantasy e steampunk

Intrigados Ainda bem

Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria

LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA

QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017

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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO

Sentar-se foi difiacutecil

O calor da cama e o dela despida eram

muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa

com ela que deixara de pensar

Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo

Mas natildeo era faacutecil

Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar

para as luzes da cidade e ver se conseguia

limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)

Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana

continuava a dirigir-se para a mulher deitada

que via espelhada no vidro

Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta

da sua (aquela zona da cidade era conhecida

por as todas as casa mostrarem que tinham

custado muito dinheiro) mas acabava a absor-

ver os detalhes dela aninhada na cama

Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher

apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia

o corpo virado de costas desde os peacutes peque-

nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva

Apesar de estar nu deu por si parado sem

entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia

voltar a compor-se

Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a

primeira vez naquela noite que a sentia

Tinha sido assim quando a viu pela primeira

vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-

la com as matildeos a procurar a pele por baixo da

roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel

que fazia covinhas nas bochechas

E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-

se quando estava a meter a chave agrave porta de

casa

E agora

Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite

que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo

gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)

Ele satisfazia frequentemente os seus

desejos trazendo mulheres para casa que tinha

conhecido na mesma noite Mas estava sempre

luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso

Orgulhava-se ateacute

Na sua linha de trabalho os riscos tinham

de ser calculados O sucesso implicava risco

mas quem arriscava demasiado perdia tudo

Isso natildeo estava a acontecer hoje

Seria por isso que estava desconfortaacutevel

Um pensamento danccedilou no limiar da sua

consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila

Tal como o espelho estava embaciado

Embaciado

Sim claro a aacutegua quente estava a correr

Mas agora natildeo podia entrar

De alguma forma o pensamento parecia-lhe

urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou

talvez por causa disso)

Ela

Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a

ver algo o trazia de volta a ela

Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de

haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela

tambeacutem transcendente Como ele

Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro

Passos

Algo se mexeu atraacutes dele

Uma mancha vermelha na parede

A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi

uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries

policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha

de sangue na parede eacute consistente com um corte

na arteacuteria jugularrdquohellip

Daniel

Mas frequentemente o olhar demorava-se

naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para

encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel

parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar

Nesse momento a mente dele foi atacada

por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-

dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir

A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo

mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia

acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre

as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo

Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-

lo incomodado Tenso Irritado

Talvez um banho ajudasse

Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um

duche ia ajudar

Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista

3435

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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s

BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que

natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo

um jogo indie com um setting de Cyberpunk em

que como eacute normal no geacutenero temos um

mundo tecnologicamente superior se bem dis-

topicamente governado por Megacorporaccedilotildees

contras quais os nossos heroacuteis se levantam com

o intuito de tentar lhes criar uma mossa

Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave

quinta casa por grandes nomes como

ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto

onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que

oferece de diferente

Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o

nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo

virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual

seis operadores liacutederes nos seus campos ligam

as suas mentes de forma a partilharem os seus

conhecimentos e habilidades e assim tornar-

se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel

O pormenor que torna isto fantaacutestico em

termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo

que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas

pelo DM e principalmente como consequecircn-

cia de utilizar as habilidades dos outros oper-

adores atraveacutes do HeadSpace

Quando o track enche cada um tem 4

espaccedilos acontece um feedback e quaisquer

consequecircncias relacionadas com o track que

se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila

excessiva no caso da Raiva ou abandonar

algueacutem para traacutes no caso do Medo

Isto cria uma dicotomia interessante entre

ter de utilizar habilidades dos outros opera-

dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem

e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer

jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por

todos os jogadores da mesma foram que as

emoccedilotildees o satildeo pelos operadores

O outro pormenor interessantiacutessimo deste

jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja

quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio

cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das

personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria

e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo

eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas

quantas por onde escolher) de que forma eacute que

eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando

faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute

o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que

eacute que correu mal para que dos seis operadores

(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os

jogadores escolheram para si

Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the

Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-

tivas a este sistema nomeadamente um con-

junto de personagens descritas em playbooks

que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para

a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-

dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que

definem as capacidades da personagem em

questatildeo

ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark

Richardson pertence agrave Green Hat Designs e

pode ser comprado aqui

Sem mais assunto me despeccedilo

Diogo

Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um

eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o

que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees

medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo

existindo qualquer tipo de privacidade entre os

participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total

que nem com a morte ela termina mantendo

a consciecircncia dos operadores que morreram

como um fantasma que acompanha todos os

operadores que ainda se mantecircm

Esta partilha emocional eacute demonstrada

mecanicamente atraveacutes de uma tabela de

stress que tem cinco tracks de bagagem emo-

cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 16: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s P aacute g i n a s q u e d atilde o A s a s

ldquoGURPSrdquo (tendo inclusivamente levado a que

os serviccedilos secretos norte-americanos tenham

confiscado os computadores da Steve Jackson

Games sob o pretexto de que ensinava como

cometer crimes ciberneacuteticos - vejam mais sobre

isto aqui) ou ldquoHEROrdquo

Do lado dos jogos de tabuleiro um nome eacute

incontornaacutevel ldquoNetrunnerrdquo

Este jogo de cartas para 2 jogadores

desenhado por Richard Garfield (talvez

conheccedilam outro jogo criado por ele o obscuro

ldquoMagic the Gatheringrdquo) tem a particularidade

de ser assimeacutetrico ou seja um jogador controla

corporaccedilotildees que querem completar agendas

tendo mecacircnicas diferentes das do outro

jogador que controla runners hackers que

tentam evitar que as corporaccedilotildees cumpram os

seus nefastos objectivos

O jogo lanccedilado em 1996 seria

reimplementado em 2012 com o lanccedilamento

de ldquoAndroid Netrunnerrdquo sendo agora um jogo

de cartas colecionaacuteveis

Tem agora vaacuterias expansotildees e um novo core

set lanccedilado em 2017

Os outros boardgames lanccedilados nesta

temaacutetica natildeo alcanccedilaram o mesmo grau de

reconhecimento

No entanto se quiserem experimentar jogos

de tabuleiro com este tipo de envolvecircncia

alguns jogos dentro do geacutenero incluem

ldquoHuman interface Nakamura Towerrdquo ldquoRenegaderdquo

ldquoWired Black Opsrdquo o gratuito e em formato

print-to-play ldquoZaibatsurdquo ou o a ser lanccedilado em

breve ldquoNightlancerrdquo

Espero que encontrem aqui o vosso proacuteximo

jogo

Daniel

Com a passagem da Revista Especulatoacuterio de mensal para trimestral a final da Lendaacuteria Liga

Literaacuteria sofreu algumas alteraccedilotildees

Mas natildeo quisemos deixar de vos deixar a escolha do livro Especulatoacuterio 2017

E o vencedor Drumrollhellip

ldquoCollapsing Empirerdquo de John Scalzi

Parabeacutens aos restantes concorrentes foi uma Liga bem interessante

E obrigada a todos os que votaram e nos ajudaram a escolher este livro

Agora jaacute nos estamos a preparar para a 3ordf Lendaacuteria Liga Literaacuteria Mas esta iraacute funcionar de um

modo ligeiramente diferente

Ao inveacutes de a dividirmos entre quartos de final meias de final e final com um conjunto de 8 livros

em ldquojogordquo teremos a apresentaccedilatildeo inicial de apenas 4 livros e ao longo dos trecircs meses seguintes

cada um de vocecircs poderaacute votar na nossa paacutegina de facebook naquele que seraacute o livro vencedor a

ser divulgado na revista trimestral seguinte

Por isso nada de apregoar falta de tempo para votar

E o objetivo da 3ordf LLL

Descobrir que livro tem a heroiacutena mais kickass E iremos colocar 2 subgeacuteneros em jogo urban

fantasy e steampunk

Intrigados Ainda bem

Ateacute Setembro com a nova Lendaacuteria Liga Literaacuteria

LENDAacuteRIA LIGA LITERAacuteRIA

QUAL O MELHOR LIVRO ldquoESPECULATOacuteRIOrdquo DE 2017

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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO

Sentar-se foi difiacutecil

O calor da cama e o dela despida eram

muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa

com ela que deixara de pensar

Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo

Mas natildeo era faacutecil

Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar

para as luzes da cidade e ver se conseguia

limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)

Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana

continuava a dirigir-se para a mulher deitada

que via espelhada no vidro

Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta

da sua (aquela zona da cidade era conhecida

por as todas as casa mostrarem que tinham

custado muito dinheiro) mas acabava a absor-

ver os detalhes dela aninhada na cama

Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher

apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia

o corpo virado de costas desde os peacutes peque-

nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva

Apesar de estar nu deu por si parado sem

entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia

voltar a compor-se

Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a

primeira vez naquela noite que a sentia

Tinha sido assim quando a viu pela primeira

vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-

la com as matildeos a procurar a pele por baixo da

roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel

que fazia covinhas nas bochechas

E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-

se quando estava a meter a chave agrave porta de

casa

E agora

Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite

que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo

gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)

Ele satisfazia frequentemente os seus

desejos trazendo mulheres para casa que tinha

conhecido na mesma noite Mas estava sempre

luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso

Orgulhava-se ateacute

Na sua linha de trabalho os riscos tinham

de ser calculados O sucesso implicava risco

mas quem arriscava demasiado perdia tudo

Isso natildeo estava a acontecer hoje

Seria por isso que estava desconfortaacutevel

Um pensamento danccedilou no limiar da sua

consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila

Tal como o espelho estava embaciado

Embaciado

Sim claro a aacutegua quente estava a correr

Mas agora natildeo podia entrar

De alguma forma o pensamento parecia-lhe

urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou

talvez por causa disso)

Ela

Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a

ver algo o trazia de volta a ela

Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de

haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela

tambeacutem transcendente Como ele

Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro

Passos

Algo se mexeu atraacutes dele

Uma mancha vermelha na parede

A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi

uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries

policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha

de sangue na parede eacute consistente com um corte

na arteacuteria jugularrdquohellip

Daniel

Mas frequentemente o olhar demorava-se

naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para

encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel

parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar

Nesse momento a mente dele foi atacada

por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-

dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir

A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo

mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia

acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre

as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo

Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-

lo incomodado Tenso Irritado

Talvez um banho ajudasse

Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um

duche ia ajudar

Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista

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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s

BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que

natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo

um jogo indie com um setting de Cyberpunk em

que como eacute normal no geacutenero temos um

mundo tecnologicamente superior se bem dis-

topicamente governado por Megacorporaccedilotildees

contras quais os nossos heroacuteis se levantam com

o intuito de tentar lhes criar uma mossa

Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave

quinta casa por grandes nomes como

ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto

onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que

oferece de diferente

Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o

nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo

virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual

seis operadores liacutederes nos seus campos ligam

as suas mentes de forma a partilharem os seus

conhecimentos e habilidades e assim tornar-

se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel

O pormenor que torna isto fantaacutestico em

termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo

que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas

pelo DM e principalmente como consequecircn-

cia de utilizar as habilidades dos outros oper-

adores atraveacutes do HeadSpace

Quando o track enche cada um tem 4

espaccedilos acontece um feedback e quaisquer

consequecircncias relacionadas com o track que

se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila

excessiva no caso da Raiva ou abandonar

algueacutem para traacutes no caso do Medo

Isto cria uma dicotomia interessante entre

ter de utilizar habilidades dos outros opera-

dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem

e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer

jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por

todos os jogadores da mesma foram que as

emoccedilotildees o satildeo pelos operadores

O outro pormenor interessantiacutessimo deste

jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja

quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio

cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das

personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria

e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo

eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas

quantas por onde escolher) de que forma eacute que

eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando

faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute

o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que

eacute que correu mal para que dos seis operadores

(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os

jogadores escolheram para si

Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the

Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-

tivas a este sistema nomeadamente um con-

junto de personagens descritas em playbooks

que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para

a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-

dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que

definem as capacidades da personagem em

questatildeo

ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark

Richardson pertence agrave Green Hat Designs e

pode ser comprado aqui

Sem mais assunto me despeccedilo

Diogo

Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um

eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o

que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees

medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo

existindo qualquer tipo de privacidade entre os

participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total

que nem com a morte ela termina mantendo

a consciecircncia dos operadores que morreram

como um fantasma que acompanha todos os

operadores que ainda se mantecircm

Esta partilha emocional eacute demonstrada

mecanicamente atraveacutes de uma tabela de

stress que tem cinco tracks de bagagem emo-

cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 17: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

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F o l h a s e R a s c u n h o s F o l h a s e R a s c u n h o s

CONTOS DO ESPECULATOacuteRIO

Sentar-se foi difiacutecil

O calor da cama e o dela despida eram

muito agradaacuteveis Desde que entrara em casa

com ela que deixara de pensar

Agora cansado e vazio conseguia fazecirc-lo

Mas natildeo era faacutecil

Dirigiu-se agrave parede envidraccedilada para olhar

para as luzes da cidade e ver se conseguia

limpar a cabeccedila (Ela mexe-se)

Mas a sua visatildeo apesar de sobre-humana

continuava a dirigir-se para a mulher deitada

que via espelhada no vidro

Queria focar-se na riqueza das casas agrave volta

da sua (aquela zona da cidade era conhecida

por as todas as casa mostrarem que tinham

custado muito dinheiro) mas acabava a absor-

ver os detalhes dela aninhada na cama

Tentou olhar para o rio e natildeo para a mulher

apeteciacutevel Tarde demais O olhar subia e descia

o corpo virado de costas desde os peacutes peque-

nos ateacute agrave cabeccedila falsamente ruiva

Apesar de estar nu deu por si parado sem

entrar no duche enquanto a sua cabeccedila parecia

voltar a compor-se

Aquela neacutevoa (Lavou a cara) Jaacute natildeo era a

primeira vez naquela noite que a sentia

Tinha sido assim quando a viu pela primeira

vez Quando a neacutevoa levantou estava a beijaacute-

la com as matildeos a procurar a pele por baixo da

roupa dela Ela sorriu aquele sorriso adoraacutevel

que fazia covinhas nas bochechas

E desde aiacute essa neacutevoa soacute voltou a dissipar-

se quando estava a meter a chave agrave porta de

casa

E agora

Porquecirc agora Desde que a vira nessa noite

que pensar era como agarrar fumo E ele natildeo

gostava disso (Pocircs a aacutegua a correr)

Ele satisfazia frequentemente os seus

desejos trazendo mulheres para casa que tinha

conhecido na mesma noite Mas estava sempre

luacutecido consciente de tudo Aliaacutes gostava disso

Orgulhava-se ateacute

Na sua linha de trabalho os riscos tinham

de ser calculados O sucesso implicava risco

mas quem arriscava demasiado perdia tudo

Isso natildeo estava a acontecer hoje

Seria por isso que estava desconfortaacutevel

Um pensamento danccedilou no limiar da sua

consciecircncia Ainda tinha nevoeiro na cabeccedila

Tal como o espelho estava embaciado

Embaciado

Sim claro a aacutegua quente estava a correr

Mas agora natildeo podia entrar

De alguma forma o pensamento parecia-lhe

urgente apesar de natildeo o conseguir formar (ou

talvez por causa disso)

Ela

Voltava sempre a ela Mesmo sem a estar a

ver algo o trazia de volta a ela

Porquecirc Natildeo podia ser soacute o desejo Tinha de

haver algo mais Algohellip Poderia serhellip Seria ela

tambeacutem transcendente Como ele

Algo aconteceu antes de ir para o chuveiro

Passos

Algo se mexeu atraacutes dele

Uma mancha vermelha na parede

A uacuteltima coisa que lhe passou na cabeccedila foi

uma frase que parecia saiacuteda de uma das seacuteries

policiais que tanto gostava de ver ldquoA mancha

de sangue na parede eacute consistente com um corte

na arteacuteria jugularrdquohellip

Daniel

Mas frequentemente o olhar demorava-se

naquelas naacutedegas que ela ao mexer-se para

encontrar uma posiccedilatildeo mais confortaacutevel

parecia estar a pocircr mesmo a jeito para o tentar

Nesse momento a mente dele foi atacada

por desejo Uma neacutevoa assaltou-lhe os senti-

dos Emanava dela Mas ele natildeo queria resistir

A uacutenica coisa em que pensou foi em fazecirc-lo

mais uma vez O corpo disse que isso natildeo ia

acontecer Aliaacutes o desconforto vindo de entre

as pernas foi a uacutenica coisa que quebrou o feiticcedilo

Abanou a cabeccedila Esta luta estava a deixaacute-

lo incomodado Tenso Irritado

Talvez um banho ajudasse

Dirigiu-se agrave casa de banho Era isso Um

duche ia ajudar

Este novo projecto do Especulatoacuterio escrito a vaacuterias matildeos vem trazer-vos um novo conto em cada revista

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L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s

BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que

natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo

um jogo indie com um setting de Cyberpunk em

que como eacute normal no geacutenero temos um

mundo tecnologicamente superior se bem dis-

topicamente governado por Megacorporaccedilotildees

contras quais os nossos heroacuteis se levantam com

o intuito de tentar lhes criar uma mossa

Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave

quinta casa por grandes nomes como

ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto

onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que

oferece de diferente

Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o

nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo

virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual

seis operadores liacutederes nos seus campos ligam

as suas mentes de forma a partilharem os seus

conhecimentos e habilidades e assim tornar-

se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel

O pormenor que torna isto fantaacutestico em

termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo

que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas

pelo DM e principalmente como consequecircn-

cia de utilizar as habilidades dos outros oper-

adores atraveacutes do HeadSpace

Quando o track enche cada um tem 4

espaccedilos acontece um feedback e quaisquer

consequecircncias relacionadas com o track que

se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila

excessiva no caso da Raiva ou abandonar

algueacutem para traacutes no caso do Medo

Isto cria uma dicotomia interessante entre

ter de utilizar habilidades dos outros opera-

dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem

e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer

jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por

todos os jogadores da mesma foram que as

emoccedilotildees o satildeo pelos operadores

O outro pormenor interessantiacutessimo deste

jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja

quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio

cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das

personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria

e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo

eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas

quantas por onde escolher) de que forma eacute que

eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando

faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute

o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que

eacute que correu mal para que dos seis operadores

(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os

jogadores escolheram para si

Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the

Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-

tivas a este sistema nomeadamente um con-

junto de personagens descritas em playbooks

que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para

a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-

dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que

definem as capacidades da personagem em

questatildeo

ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark

Richardson pertence agrave Green Hat Designs e

pode ser comprado aqui

Sem mais assunto me despeccedilo

Diogo

Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um

eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o

que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees

medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo

existindo qualquer tipo de privacidade entre os

participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total

que nem com a morte ela termina mantendo

a consciecircncia dos operadores que morreram

como um fantasma que acompanha todos os

operadores que ainda se mantecircm

Esta partilha emocional eacute demonstrada

mecanicamente atraveacutes de uma tabela de

stress que tem cinco tracks de bagagem emo-

cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)

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O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

4243

Es

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018

F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 18: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

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018

L a n c e m I n i c i a t i v a s L a n c e m I n i c i a t i v a s

BACHEREL DE MASMORRASHEADSPACEE agora para algo diferente se bem que

natildeo completamente trago-vos ldquoHeadSpacerdquo

um jogo indie com um setting de Cyberpunk em

que como eacute normal no geacutenero temos um

mundo tecnologicamente superior se bem dis-

topicamente governado por Megacorporaccedilotildees

contras quais os nossos heroacuteis se levantam com

o intuito de tentar lhes criar uma mossa

Isto eacute tudo muito giro mas jaacute foi feito ateacute agrave

quinta casa por grandes nomes como

ldquoShadowrunrdquo e ldquoCyberpunk 2020rdquo portanto

onde eacute que o ldquoHeadSpacerdquo se diferencia e o que

oferece de diferente

Para comeccedilar com a tecnologia que daacute o

nome ao jogo - o HeadSpace - um espaccedilo

virtual seguro e impenetraacutevel atraveacutes do qual

seis operadores liacutederes nos seus campos ligam

as suas mentes de forma a partilharem os seus

conhecimentos e habilidades e assim tornar-

se uma ceacutelula praticamente imparaacutevel

O pormenor que torna isto fantaacutestico em

termos de mecacircnica de jogo eacute que esta ligaccedilatildeo

que vatildeo subindo por reacccedilatildeo a situaccedilotildees criadas

pelo DM e principalmente como consequecircn-

cia de utilizar as habilidades dos outros oper-

adores atraveacutes do HeadSpace

Quando o track enche cada um tem 4

espaccedilos acontece um feedback e quaisquer

consequecircncias relacionadas com o track que

se encher satildeo dadas pelo DM seja utilizar forccedila

excessiva no caso da Raiva ou abandonar

algueacutem para traacutes no caso do Medo

Isto cria uma dicotomia interessante entre

ter de utilizar habilidades dos outros opera-

dores pois eacute daiacute que a forccedila do grupo proveacutem

e desencadear uma reaccedilatildeo em qualquer

jogador uma vez que a tabela eacute partilhada por

todos os jogadores da mesma foram que as

emoccedilotildees o satildeo pelos operadores

O outro pormenor interessantiacutessimo deste

jogo eacute que ele comeccedila in media res ou seja

quando o jogo comeccedila jaacute a histoacuteria vai a meio

cabendo aos jogadores durante a criaccedilatildeo das

personagens incluindo o DM decidir a histoacuteria

e ligaccedilatildeo das personagens que Megacorporaccedilatildeo

eles tecircm como alvo (o jogo oferece umas

quantas por onde escolher) de que forma eacute que

eles ajudaram essa mesma MegaCorp quando

faziam parte dela o que os fez rebelar qual eacute

o objetivo da missatildeo que estaacute em curso e o que

eacute que correu mal para que dos seis operadores

(classes) disponiacuteveis soacute estejam vivos os que os

jogadores escolheram para si

Este jogo eacute um RPG PbtA (Powered by the

Apocalipse) e que apresenta as mecacircnicas rela-

tivas a este sistema nomeadamente um con-

junto de personagens descritas em playbooks

que conteacutem toda a informaccedilatildeo necessaacuteria para

a jogar incluindo os stats e conjunto de habili-

dades (moves) geneacutericos e especiacuteficos que

definem as capacidades da personagem em

questatildeo

ldquoHeadSpacerdquo eacute um jogo da autoria de Mark

Richardson pertence agrave Green Hat Designs e

pode ser comprado aqui

Sem mais assunto me despeccedilo

Diogo

Aqui podem mensalmente encontrar um RPG diferente mais ou mais complexo e pelo ponto de vista de algueacutem que natildeo eacute exatamente um grande DM mas mais um

eacute irreversiacutevel e completa ou seja tal como o

que mencionei tambeacutem todo o tipo de emoccedilotildees

medos e frustraccedilotildees satildeo partilhados natildeo

existindo qualquer tipo de privacidade entre os

participantes e de tal forma a ligaccedilatildeo eacute total

que nem com a morte ela termina mantendo

a consciecircncia dos operadores que morreram

como um fantasma que acompanha todos os

operadores que ainda se mantecircm

Esta partilha emocional eacute demonstrada

mecanicamente atraveacutes de uma tabela de

stress que tem cinco tracks de bagagem emo-

cional (Raiva Medo Perda Necessidade e Ego)

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018

O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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018

U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

4243

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018

F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

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018

O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s O u t r a s E s p e c u l a ccedil otilde e s

Webcomic da autoria de Teresa Carvalho Ilustradora que adora ler explorar e desenhar fantasias e mundos imaginaacuterios

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

4041

Es

pe

cu

latoacute

rioJu

nh

o 2

018

U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

4243

Es

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cu

latoacute

rioJu

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o 2

018

F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 20: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

3839

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018

U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

JOGOS NO PAPEL JOGOS A EVITAR ENQUANTO SOMOS PRINCIPIANTES

Nesta secccedilatildeo desconstruiacutemos a criaccedilatildeo de jogos de tabuleiro para ajudar todos os que querem entrar no mundo dos jogos

Este mecircs retomamos a nossa rubrica de

como desenhar um jogo pegando numa

temaacutetica um pouco diferente que tipo de jogos

natildeo queremosdevemos tentar fazer quando

somos designers novatos

Jaacute agora para dar o devido creacutedito esta

temaacutetica foi inspirada no livro que estou de

momento a ler que vem com a ldquoWhite Boxrdquo de

Jeremy Holcomb para design de jogos

Porque eacute que isto eacute importante

Porque muitas vezes ir pela via errada pode

custar muita imaginaccedilatildeo tempo e frustraccedilatildeo e

fazer com que vocecircs acabem por desistir

Para aleacutem disso se tiverem tanta falta de

tempo como noacutes no Especulatoacuterio cada

momento mal gasto tem um gosto muito

amargo na bocahellip

Mas voltando ao tema que tipo de jogos eacute

que devemos evitar quando estamos a desen-

har os nossos primeiros 30 jogos

Cooperativos ou semi-cooperativos

Jogos assimeacutetricos

Variantes de jogos jaacute publicados

Jogos coleccionaacuteveis

Jogos baseados em conteuacutedos que satildeo pro-

priedade patenteada ou licenciada

Vamos ver um pouco mais o porquecirc

C O O P E R A T I V O S O U

SEMI-COOPERATIVOS

Os jogos cooperativos ou semi-cooperativos

satildeo jogos que tecircm a maior parte dos problemas

de design de outros jogos (como equiacutelibrio de

poder entre os jogadoresjogo mecacircnicas

interessantes gerar novidade) com trecircs prob-

lemas extra natildeo podem ser demasiado faacuteceis

difiacuteceis natildeo podem deixar que um jogador

ldquoalfardquo tome conta do jogo e por uacuteltimo perdem

acesso a algumas mecacircnicas interessantes

Para o primeiro problema (natildeo criar jogos

demasiado faacuteceisdifiacuteceis) em jogos coopera-

tivos deve-se apontar para haver entre 50 a

90 de jogos que os jogadores natildeo ganham (e

assim percebem como eacute que o ldquoPandemicrdquo

surgiu) Isto porque como estatildeo a jogar contra

o jogo e natildeo contra os outros jogadores eacute mais

faacutecil sentir que o jogo ou eacute demasiado faacutecil ou

saiacuterem completamente frustrados do jogo

Este tipo de equiacutelibrio natildeo eacute faacutecil de conse-

guir principalmente se tiverem pouca experiecircn-

cia em criar jogos de tabuleiro

Para aleacutem disso tecircm tambeacutem de fazer com

que quando os jogadores perdem sintam que

foi por muito pouco para que queiram voltar a

jogar e ganhem motivaccedilatildeo Mais uma vez natildeo

eacute algo faacutecil de conseguir

No segundo caso (o de evitar o jogador

ldquoalfardquo) eacute mais complicado Tanto quanto sei natildeo

existe uma maneira perfeita de evitar que haja

um jogador ldquoto rule them allrdquo A maneira mais

comum de evitar que isto aconteccedila eacute ter regras

que ditam que haacute informaccedilatildeo que natildeo pode

ser partilhada entre os membros

No entanto esta forma eacute um pouco insatis-

fatoacuteria jaacute que no fundo natildeo haacute uma boa expli-

caccedilatildeo para o facto de natildeo se poder passar infor-

maccedilatildeo ao teu aliado

O ldquoHanabirdquo tem uma boa alternativa jaacute que

soacute os outros jogadores eacute que podem ver as

cartas que tu tens na matildeo e portanto ningueacutem

tem a informaccedilatildeo toda no jogo e como a infor-

maccedilatildeo soacute pode ser partilhada de forma

4041

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U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

4243

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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 21: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

4041

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o 2

018

U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s U m a C a i x a C h e i a d e P e ccedil a s

indirecta acaba toda a gente por ter matildeo no

jogo mesmo sendo cooperativo

Outro jogo que acho que tem um bom

exemplo de semi-cooperativo eacute o ldquoDead of

Winterrdquo

Neste jogo toda a gente tem um objectivo

comum mas tem tambeacutem um objectivo secreto

(podem ateacute existir traidores) o que faz com

que haja uma boa ldquodesculpardquo para natildeo haver

total partilha de informaccedilatildeo

Por fim a verdade eacute que haacute mecacircnicas inter-

essantes (como o draft leilatildeo bluff ataque entre

jogadores etc) que natildeo fazem sentido quando

todos os jogadores estatildeo a colaborar para o

mesmo objectivo

E isso claro que restringe o tipo de ferra-

mentas disponiacuteveis e torna o nosso trabalho

mais difiacutecil

JOGOS ASSIMEacuteTRICOS

Jogos assimeacutetricos satildeo jogos em que as uni-

dades recursos poderes condiccedilotildees de vitoacuteria

agrave disposiccedilatildeo dos jogadores natildeo satildeo iguais

Ou seja se pensarmos em raccedilas diferentes

com exeacutercitos a combater diferentes raccedilas tecircm

diferentes poderes ou unidades

Isto faz com que cada vez que se modifica

qualquer coisa no jogo tem de se testar para

perceber como eacute que isso se repercute em

todas as unidadesrecursos e se manteacutem o

equiacutelibrio de poder

Por sua vez isto torna testar e modificar o

jogo algo difiacutecil e complicado e constante

Para aleacutem disso torna o processo de apren-

dizagem mais complicado isto porque para

aleacutem dos jogadores terem que aprender as suas

regras tecircm tambeacutem que aprender as regras dos

outros para incorporarem na sua estrateacutegia o

que dificulta o recrutamento de playtesters

V A R I A N T E S D E J O G O S J Aacute

PUBLICADOS

Embora fazer alteraccedilotildees a jogos que jogamos

seja um dos meios mais comuns das pessoas

se interessarem em criar jogos de tabuleiro

fazer das vossas primeiras criaccedilotildees uma vari-

ante eacute mau em dois termos

A primeira coisa eacute que natildeo vos ensina quase

nada sobre o processo de criar os jogos princi-

palmente potenciais problemas falhas e como

as resolver

Ou seja se a base jaacute eacute boa mexer com as

coisas existentes natildeo nos ensina quais foram

as coisas que natildeo resultaram inicialmente

Por outro lado se quiserem vender o jogo

natildeo vatildeo conseguir uma vez que eacute preciso efec-

tivamente que as editoras queiram comprar os

direitos do jogo ou entatildeo que a editora que tem

os direitos vos queira aceitar o jogo

JOGOS COLECCIONAacuteVEIS

Estes jogos satildeo altamente apelativos prin-

cipalmente se o vosso objectivo eacute fazer

dinheiro

Mas a verdade eacute que satildeo difiacuteceis de fazer

porque tecircm de ter a visatildeo do que eacute que vai

acontecer no futuro ou entatildeo estar preparado

para introduzir modificaccedilotildees de regras quando

futuras expansotildees satildeo publicadas

Para aleacutem disso eacute um tipo de jogo em que

eacute necessaacuterio muito investimento da parte de

quem publica o jogo o que faz com que tanto

self-publishers ou companhias tenham menos

capacidade de publicaccedilatildeo e normalmente tem

que se ter uma razatildeo convincente para os joga-

dores quererem fazer um investimento que natildeo

lhes vai dar o jogo completo

JOGOS BASEADOS EM CONTEUacuteDOS

QUE SAtildeO PROPRIEDADE PATENTEADA

OU LICENCIADA

Criar jogos em mundos que jaacute estatildeo com-

pletamente definidos tecircm a parte boa de que

os fatildes podem querer comprar o jogo soacute porque

eacute daquele franchise

No entanto tem o problema que para aleacutem

de se necessitar do aval da pessoacompanhia

que deteacutem a licenccedila (como vimos acima) ou

vocecircs fazem um jogo que efectivamente seja

uma reacuteplica muito boa do mundo em questatildeo

que faccedila os fatildes vibrarem ou entatildeo fazem algo

que possa servir uma multitude de universos

e os fatildes vatildeo ser os vossos maiores criacuteticos

E pronto jaacute sabem se quiserem criar jogos

tentem evitar estas fontes de problemas que

muitos problemas jaacute vocecircs vatildeo ter quando

estatildeo a criar os jogos

Boas jogatanas

Inecircs

4243

Es

pe

cu

latoacute

rioJu

nh

o 2

018

F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

ESPECULATORIOGMAILCOM OU PELO NOSSO FACEBOOK

FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

Page 22: 䔀匀倀䔀䌀唀䰀䄀吀팀刀䤀伀 · calendÁrio de eventos 42 uma caixa cheia de peças outras especulações kickstarter do mÊs: doomsday bots 15 jogos cyberpunk 28 jogos

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F o l h a s e R a b i s c o sE s p e c u l a n d o a R e a l i d a d e

CALENDAacuteRIO DE EVENTOS

8-10 Junho ~ Ludopolis

Campo Grande Lisboa

16 Junho ~ ScubaDICE ndash Summer Party

Centro Portugues de Atividades Subaquaacuteticas Lisboa

14 Julho ~ About Men and Beasts - A Ghoul LARP

Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

30 Junho a 1 Julho ~ LisboaCon 2018Escola Secundaacuteria Joseacute Gomes Ferreira Benfica

51219 Junho ~ Hot Writing a series of 3 Writing

Workshops with Michael Langan

Bookshop Bivar Lisboa

14-15 Julho ~ Sci-Fi LX 2018Instituto Superior Teacutecnico Lisboa

IDEIAS PARA ESCREVEREM

A partir de agora todos os capiacutetulos da revista vatildeo incluir um conjunto de ideias relativas

ao tema da proacutexima revista

Se quiserem partilhar connosco os vossos contos enviem-nos um e-mail ateacute 31 de

Agosto

Ao submeterem os vossos contos estatildeo a permitir que estes sejam divulgados na nossa

paacutegina revista e Facebook e qualquer outra rede social ou actividades que natildeo sejam sujeitas

nenhum tipo de remuneraccedilatildeo Continuam a deter todos os direitos sobre os textos submetidos

Fiquem entatildeo com algumas ideias para escrever

Desafiamo-vos

bull E se todas as abelhas se extinguissem e levasse ao desaparecimento da maioria das

plantas

bull Todas as formas de vida estatildeo a morrer Excepto os humanos

bull Pouco depois do apocalipse acontecer algueacutem encontra a soluccedilatildeo que o poderia ter

prevenido

bull O uacutenico local que sobreviveu ao apocalypse eacute uma ilha remota que natildeo se encontra em

nenhum mapa

bull O mundo estaacute no meio de um apocalipse mas em vez de estar a ser completamente

destruiacutedo estaacute a renascer a natureza estaacute a reclamar todas as aacutereas perdidas as

montanhas crescem os mares demonstram a sua ira a vegetaccedilatildeo devora cidades inteiras

bull O apocalipse zombie chegou finalmente dizimando a maioria da populaccedilatildeo numa

questatildeo de dias No entanto como a maioria da infra-estrutura do mundo eacute automatizada

por robocirc a electricidade mantecircm-se os supermercados continuam a ter comida TVs e

Raacutedios continuam a transmitir

SOYLENT A REFEICcedilAtildeO COMPLETA PARA O RADIANTE FUTURO DA DISTOPIA MEGACOacuteRPICA

INGREDIENTESbull Masa Harina- 345 grsbull Proteiacutena isolada de Whey- 55 grsbull Multivitamiacutemico de Vagem de baunilha- 23 grsbull Mix de Caacutelcio e Magneacutesio- 6 grsbull Citrato de Potaacutessio- 6 grsbull Sal Ionizado- 4 grsbull Bitartarato de Colina- 2 grsbull Oacuteleo de soja- 50 grs

PROCEDIMENTObull Juntar todos os ingredientes numa taccedila e adicionar agua morna misturando com a ajuda de varas ateacute atingir a consistecircncia desejadabull Retirar qualquer felicidade ou prazer relacionado com o acto de comerbull Servir deprimentemente enquanto contempla o futuro sombrio que se avizinha

ADVERTEcircNCIAPode conter ligeiros traccedilos de PESSOAS SOYLENT Eacute FEITO DE PESSOAS

Este espaccedilo em branco pode ser teu ocupa-o

O Especulatoacuterio apoia projectos nos geacuteneros da fantasia ficccedilatildeo cientiacutefica ou horror

Conta-nos a tua histoacuteria e envia-nos textos ilustraccedilotildees comics ou outros que tais e poderaacutes vecirc-los

numa proacutexima ediccedilatildeo da Revista Especulatoacuterio

Vais deixar passar a oportunidade

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FICHA TEacuteCNICA

Revista Especulatoacuterio ndash Capiacutetulo XX ldquoCyberpunkrdquo - Junho 2018ISSN 2183-8682Proprietaacuterios autores produtores editores designershellipenfim tudo Equipa EspeculatoacuterioCapa da autoria de Ana Fragata

Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

N AtildeO P E R C A M N O PROacuteXIMO CAPIacuteTULO

Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

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Esta revista foi escrita ao abrigo do antigo Acordo Ortograacutefico O conteuacutedo editorial da revista eacute da total autoria do Especulatoacuterio

Queremos deixar claro que natildeo estamos afiliados com as entidades que aqui divulgamos nem podemos ser responsabilizados pela qualidade de eventos exteriores agrave organizaccedilatildeo do Especulatoacuterio

Porque reconhecemos a igualdade de geacutenero como um Direito Humano e queremos promover a sua concretizaccedilatildeo ateacute na escrita onde se lecirc ldquoordquo deve ler-se ldquoardquo sempre que aplicaacutevelContacto especulatoriogmailcom

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Soacute nos voltamos a ldquoverrdquo dentro de 3

meses mas isso natildeo significa que natildeo

estamos jaacute a preparar o proacuteximo capiacute-

tulo da Revista Especulatoacuterio

Com Setembro a significar o regresso

em forccedila ao trabalho para muitos e

muitas de noacutes achamos que natildeo haacute

melhor mecircs para explorar o tema do

Apocalipse

(Claramente todas as desculpas

servem para adiarmos o regresso ao

trabalho)

Como eacute que Mundos em plena destru-

iccedilatildeo e desintegraccedilatildeo satildeo apresentados

O que caracteriza as suas

personagens

Como agem pensam se relacionam

E que exemplos de livros e jogos con-

seguimos encontrar que nos permitam

estar nos peacutes destas personagens e

vivenciar estas realidades

Eacute isto que queremos descobrir com a

vossa companhia

Mas ateacute laacute continuaremos com os

nossos podcasts e com os nossos eventos

E estejam atentos porque estes proacutex-

imos meses vatildeo trazer muitos de ambos

Ateacute jaacute

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