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10/05/2017 1 1 Prof. Janaide Nogueira TANENBAUM, Andrew S. Organização Estruturada de Computadores. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 5ª ed., 2007. STALLINGS, W. Arquitetura e organização de computadores, Editora: Makron Books. MINK & TERRA. Montando, configurando e expandindo seu microcomputador. Ed. Makron Books. 2 BIBLIOGRAFIA BÁSICA 3 Placa-mãe, também denominada mainboard ou motherboard, é uma placa de circuito impresso, que serve como base para a instalação dos demais componentes de um computador, como o processador, memória RAM, os circuitos de apoio, as placas controladoras, os slots do barramento e o chipset. Barramentos (ou, em inglês, bus) são, em poucas palavras, padrões de comunicação utilizados em computadores para a interconexão dos mais variados dispositivos. Principais barramentos presentes nos PCs, ISA, AGP, PCI, PCI Express e AMR. 4 BARRAMENTOS O barramento ISA é um padrão não mais utilizado, sendo encontrado apenas em computadores antigos. Seu aparecimento se deu na época do IBM PC. Na época do surgimento do processador 286, o barramento ISA ganhou uma versão capaz de trabalhar com 16 bits. 5 Barramento ISA (Industry Standard Architecture) 6 BARRAMENTO ISA Repare na imagem acima que o slot contém uma divisão. As placas de 8 bits utilizam somente a parte maior. Como você já deve ter imaginado, as placas de 16 bits usam ambas as partes.

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Prof. Janaide Nogueira

��TANENBAUM, Andrew S. Organização Estruturada de Computadores. São Paulo: Pearson Prentice Hall, 5ª ed., 2007.

�STALLINGS, W. Arquitetura e organização de computadores, Editora: Makron Books.

�MINK & TERRA. Montando, configurando e expandindo seu microcomputador. Ed. Makron Books.

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BIBLIOGRAFIA BÁSICA

3

Placa-mãe, também denominada mainboard ou motherboard, éuma placa de circuito impresso, que serve como base para ainstalação dos demais componentes de um computador, como oprocessador, memória RAM, os circuitos de apoio, as placascontroladoras, os slots do barramento e o chipset.

��Barramentos (ou, em inglês, bus) são, em poucas palavras,

padrões de comunicação utilizados em computadores para a interconexão dos mais variados dispositivos. Principais barramentos presentes nos PCs, ISA, AGP, PCI, PCI Express eAMR.

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BARRAMENTOS

��O barramento ISA é um padrão não mais utilizado, sendo

encontrado apenas em computadores antigos. Seuaparecimento se deu na época do IBM PC.

�Na época do surgimento do processador 286, o barramentoISA ganhou uma versão capaz de trabalhar com 16 bits.

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Barramento ISA (Industry Standard Architecture)

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BARRAMENTO ISA

Repare na imagem acima que o slot contém umadivisão. As placas de 8 bits utilizam somente a partemaior. Como você já deve ter imaginado, as placas de16 bits usam ambas as partes.

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�� O barramento PCI surgiu no início de 1990 pelas mãos da Intel.

Suas principais características são a capacidade de transferir dados a 32 bits e clock de 33 MHz, especificações estas que tornaram o padrão capaz de transmitir dados a uma taxa de até 132 MB por segundo. Os slots PCI são menores que os slots ISA, assim como os seus dispositivos, obviamente.

� Mas, há uma outra característica que tornou o padrão PCI atraente: o recurso Bus Mastering. Em poucas palavras, trata-se de um sistema que permite a dispositivos que fazem uso do barramento ler e gravar dados direto na memória RAM, sem que o processador tenha que "parar" e interferir para tornar isso possível.

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Barramento PCI (Peripheral Component Interconnect)

BARRAMENTO PCI

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�� É um sistema que permite a dispositivos que fazem uso do

barramento ler e gravar dados direto na memória RAM, sem que o processador tenha que "parar" e interferir para tornar isso possível.

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O QUE É O RECURSO BUS MASTERNG DO BARRAMENTO PCI

��O recurso Bus Mastering;� compatibilidade com o recurso Plug and Play (PnP), algo

como "plugar e usar". � capaz de transmitir dados a uma taxa de até 132 MB por

segundo. �Utilizado para conexão de placas de expansão(som, vídeo,

rede, fax/modem, etc.)� Entre outras.

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PRICIPAIS CARACTERÍSTICA DO BARRAMENTO PCI

��O padrão PCI Express (ou PCIe ou, ainda, PCI-EX) foi

concebido pela Intel em 2004 e se destaca por substituir, ao mesmo tempo, os barramentos PCI e AGP. Isso acontece porque o PCI Express está disponível em vários segmentos: 1x, 2x, 4x, 8x e 16x (há também o de 32x, quanto maior esse número, maior é a taxa de transferência de dados.

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Barramento PCI Express �

Barramento PCI Express

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��Os padrões AMR (Audio Modem Riser), CNR (Communicationsand Network Riser) e ACR (Advanced Communications Riser)são diferentes entre si, mas compartilham da idéia de permitir aconexão à placa-mãe de dispositivos Host Signal Processing(HSP), isto é, dispositivos cujo controle é feito pelo processadordo computador. Para isso, o chipset da placa-mãe precisa sercompatível.

�Em geral, esses slots são usados por placas que exigem poucoprocessamento, como placas de som, placas de rede ou placasde modem simples.

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Barramentos AMR, CNR e ACR

�� Foi desenvolvido para ser usado especialmente para

funções de modem e áudio. Seu projeto foi liderado pela Intel.

�O slot AMR é muito pequeno:

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BARRAMENTO AMR

BARRAMENTO AMR

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�� Surgiu praticamente como um substituto do AMR e

também tem a Intel como principal nome no seu desenvolvimento. Ambos são, na verdade, muito parecidos, inclusive nos slots. O principal diferencial do CNR é o suporte a recursos de rede, além dos de áudio e modem.

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BARRAMENTO CNR

BARRAMENTO CNR

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��Trata-se de um padrão cujo desenvolvimento tem

como principal nome a AMD. Seu foco principal são as comunicações de rede e USB.

�Esse tipo foi por algum tempo comum de ser encontrado em placas-mãe da Asus e seu slot é extremamente parecido com um encaixe PCI, com a diferença de ser posicionado de forma contrária na placa-mãe, ou seja, é uma espécie de "PCI invertido".

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BARRAMENTO ACR

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BARRAMENTO ACR

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��O barramento AGP ou (Accelerated Graphics Port) é uma

tecnologia de grande desempenho para processamento de imagens. As placas AGP excedem um pouco em tamanho as placas PCI. A tecnologia AGP já está sendo substituída pelo barramento PCI Express.

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BARRAMENTO AGP

��Criado exclusivamente para vídeo;

� Permite que a placa de vídeo faça uso de parte da memória RAM do computador como um incremento de sua própria memória, um recurso chamado Direct Memory Execute.

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PRINCIPAIS CARACTERÍSTICAS DO BARRAMENTO AGP

�� Permite que a placa de vídeo faça uso de parte da memória

RAM do computador como um incremento de sua própria memória.

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RECURSO DIRECT MEMORY EXECUTE.

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BARRAMENTO AGP

��Infrared Developers Association - Associação de

Desenvolvedores de Infravermelho;�Barramento infravermelho, permitindo a conexão

de dispositivos sem fio ao micro, tais como impressoras, telefones celulares, notebooks e PDAs.

�As transmissões podem ser full-duplex (os dois dispositivos podem transmitir e receber dados ao mesmo tempo) ou half-duplex (somente um dispositivo pode transmitir dados por vez).

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BARRAMENTO IrDA

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DISPOSITIVOS QUE USAM IrDA

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��Barramento Firewire, criado pela Apple no início

da década de 90, foi adaptado, em 1995, e padronizado pela norma IEEE 1394. Sua capacidade de comunicação pode atingir até 30 vezes a velocidade do USB;

�Sua idéia é parecida com a do USB: possui uma interface simples capaz de receber até 63 dispositivos, como drives de discos, câmeras digitais, televisão digital, computadores, etc.

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BARRAMENTO FIREWIRE (IEEE 1394)

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��O Firewire é um barramento serial de altíssimo

desempenho que proporciona a conexão de diversos equipamentos.

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BARRAMENTO FIREWIRE (IEEE 1394)

��O Firewire não é um barramento exclusivo para

computadores, as aplicações de vídeo foram as primeiras a serem beneficiadas.

�As companhias têm gradualmente adicionado, nos modelos mais novos, conectores Firewire em computadores, como é feito para o USB.

� Não é necessário inicializar a máquina para detectar os dispositivos Firewire conectados, já que os mesmos são também detectados no ato de sua conexão física, em tempo de execução de aplicativos.

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BARRAMENTO FIREWIRE (IEEE 1394)

�� Firewire é, então, um apelido para um barramento serial

especificado pelo IEEE, recebendo o nome oficial de IEEE 1394.

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BARRAMENTO FIREWIRE (IEEE 1394)

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Os barramentos mencionados foram ou são bastante utilizados pela indústria, mas há vários padrões que, por

razões diversas, tiveram aceitação mais limitada no mercado. É o caso, por exemplo, dos barramentos VESA, MCA e

EISA:

��VESA: também chamado de VLB (VESA Local Bus),

esse padrão foi estabelecido pela Video Electronics Standards Association (daí a sigla VESA), funciona, fisicamente, como uma extensão do padrão ISA (há um encaixe adicional após um slot ISA nas placas-mãe compatíveis com o padrão).

�Tecnologia que não durou muito tempo, principalmente com a chegada do barramento PCI;

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BARRAMENTO VESA

BARRAMENTO VESA

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Placa

Barramento

��MCA: sigla para Micro Channel Architecture, o MCA

foi idealizado pela IBM para ser o substituto do padrão ISA.

�Compatível como recursos como Plug and Play e Bus Mastering.

�Um dos empecilhos que contribuiu para a não popularização do MCA foi o fato de este ser um barramento proprietário, isto é, pertencente à IBM.

�Por conta disso, empresas interessadas na tecnologia tinham que para royalties para inserí-la em seus produtos;

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BARRAMENTO MCA

BARRAMENTO MCA

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��EISA: sigla de Extended Industry Standard Architecture, o

EISA, barramento compatível com a tecnologia ISA.

� Seu slot é praticamente idêntico ao do padrão ISA, no entanto, é mais alto.

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BARRAMENTO EISA

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BARRAMENTO EISA

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Placa Barramento

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�� PATA faz transferência de dados de forma paralela, ou seja, transmite

vários bits por vez, como se estes estivessem lado a lado. � No SATA, a transmissão é em série, tal como se cada bit estivesse um atrás

do outro. Por isso, você deve imaginar que o PATA é mais rápido, não? Na verdade, não é. A transmissão paralela de dados (geralmente com 16 bits por vez) causa um problema conhecido como "ruído", que nada mais é do que a perda de dados ocasionada por interferência.

� Para lidar com isso nos HDs PATA, os fabricantes utilizam mecanismos para diminuir o ruído. Um deles é recomendar a utilização de um cabo IDE (o cabo que liga o HD à placa-mãe do computador) com 80 vias (ou seja, oitenta fios) ao invés dos tradicionais cabos com 40 vias. As vias a mais atuam como uma espécie de blindagem contra ruídos.

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SERIAL ATA

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Estamos falando de barramentos para conexão de HD´s ou unidades ópticas

como CD ou DVD.

VEJAMOS AS DIFERENÇAS ENTRE O PADRÃO PATA E O SATA

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PATA

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PADRÃO PATA

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�� É o sucessor da tecnologia ATA (acrônimo de Advanced

Technology Attachment também conhecido como IDE ou Integrated Drive Electronics) que foi renomeada para PATA (Parallel ATA) para se diferenciar de SATA.

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PADRÃO SATA

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HD SATA

HD SATA

CABO DE FORÇA

PADRÃO SATA

Cabo SATA

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Os fabricantes de HDs SATA podem adicionar tecnologias em seus produtos para diferenciá-los no mercado ou para

atender a uma determinada demanda, o que significa que um certo recurso não é obrigatório em um disco rígido só por

este ser SATA. Vejamos alguns deles:

�� NCQ (Native Command Queuing): É tido como

obrigatório no SATA II, mas é opcional no padrão SATA I. � Trata-se de uma tecnologia que permite ao HD organizar as

solicitações de gravação ou leitura de dados numa ordem que faz com que as cabeças se movimentem o mínimo possível, aumentando (pelo menos teoricamente) o desempenho do dispositivo e sua vida útil.

� Para usufruir dessa tecnologia, não só o HD tem que ser compatível com ela, mas também a placa-mãe, através de uma controladora apropriada.

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TECNOLOGIAS INCORPORADAS AO PADRÃO SATA

�� xSATA: Basicamente o xSATA é uma tecnologia que

permite ao cabo do HD ter até 8 metros de tamanho, sem que haja perda de dados significativa (uma tecnologia anterior, a eSATA, permitia até 2 metros).

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TECNOLOGIAS INCORPORADAS AO PADRÃO SATA

��Link Power Management: Esse recurso permite ao HD

utilizar menos energia elétrica.

� Para isso, o disco rígido pode assumir três estados: ativo (active), parcialmente ativo (partial) ou inativo (slumber).

�Com isso, o HD vai receber energia de acordo com sua utilização no momento.

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TECNOLOGIAS INCORPORADAS AO PADRÃO SATA

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�� Staggered Spin-Up: Permite ativar ou desativar HDs

trabalhando em conjunto sem interferir no funcionamento do grupo de discos.

� Além disso, a tecnologia Staggered Spin-Up também melhora a distribuição de energia entre os discos.

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TECNOLOGIAS INCORPORADAS AO PADRÃO SATA

��Hot Plug: Em sua essência, a tecnologia Hot Plug permite

conectar o disco ao computador com o sistema operacional em funcionamento.

� Esse é um recurso muito usado em HDs do tipo removível ou HDs externos.

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TECNOLOGIAS INCORPORADAS AO PADRÃO SATA

��O futuro dos sistemas de armazenamento interno.

A sigla SSD vem de Solid State Disk ou Disco de estado sólido. Caracteriza-se por ser um dispositivos de armazenamento que utiliza memórias Flash em grande densidade . Os SSDs se assemelham com os pendrives mais possuem algumas diferenças: ele possui grande capacidade, utiliza chips de memória mais rápidos e trabalham com interfaces interfaces (SATA e SAS).

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SSD

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��As taxas de transferência são semelhantes aos dos

HDs atuais. Em contra partida possuem baixíssimo tempo de acesso.- Consomem menos eletricidade- São mais resistentes mecanicamente, pois não possuem partes móveis- Como não possuem nenhum tipo de motor ele são noise free. Ou seja, totalmente silenciosos.- Não é necessário realizar a “Desfragmentação de Disco” nos SSDs.

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VANTAGENS

��Mesmo com o declínio do preço dos chips de memória o

custo do SSDs ainda não é seu forte.

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DESVANTAGENS

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�� Por se tratar de um dispositivo eletromecânico, ele é muito

mais lento que as demais peças do computador que são totalmente elétricas (processador e memória) tornando-se assim um limitante dentro de um sistema.

�Devido a sua tecnologia de gravação de dados, é necessário que se realize freqüentemente uma reorganização dos arquivos salvos. Processo conhecido como “Desfragmentação de Disco”.

� São sensíveis a impactos. � Pancadas mais fortes podem causar erros lógicos ocasionando

perda de dados.�Ruído causado pelo motor do HD.

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DESVANTAGENS�

TABELA COMPARATIVA ENTRE AS TECNOLOGIAS DE ARMAZENAMENTO DE

DADOS

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ESTIMATIVA

��Nada mais é que uma opção externa dos HDs. Utilizam

basicamente a mesma tecnologia dos HDs convencionais, porém trabalham com barramentos externos com o USB, E-SATA e Firewire. Alia a praticidade de um pendrive e a capacidade dos HDs convencionais sendo por isso excelentes para quem precisa locomover grandes quantidades de informação.

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HD EXTERNO

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��Alia praticidade com capacidade;�Facilidade de uso;�Possuem mais resistência a impactos se

comparados com os HDs de desktop;�Mesmo sendo dispositivos eletromecânicos sua

velocidade não é um ponto crítico pois todas as suas operações estão limitadas ao barramento.

�Porém, este ponto pode transformar em desvantagens se considerarmos modelos com barramentos rápidos (E-SATA).

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VANTAGENS�

� Possuem um preço elevado se comparado com os sistemas Gaveta+HD Interno;

� Também precisa ser desfragmentado constantemente

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DESVANTAGENS

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��Uma solição alternativa ao HD Externo é a utilização de

um HD Interno em conjunto com uma gaveta externa. A gaveta externa é um dispositivo que acomoda um HD interno adaptando sua interface padrão (SATA ou IDE) para um barramento externo (USB ou E-SATA).

�Muitos acreditam ser uma solução mais interessante que os HDs Externos por possuir um melhor custo benefício. Porém, não é bem assim. É importante sabermos que estaremos adaptando um HD interno para funcionamento externo. Logo, a qualidade do material da gaveta é fundamental para a segurança do hardware e conseqüentemente para segurança de seus dados.

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HD + GAVETA

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63

O cabo de dados do padrão SATA é diferente do cabo da interface PATA, seu

conector também é menor.

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�� É um chip (ou conjunto de chips) responsável pelo

controle de diversos dispositivos de entrada (input) e saída (output) como o barramento, o acesso à memória, o acesso ao HD, periféricos onboard e off-board, comunicação do processador com a memória RAM e entre outros componentes da placa-mãe. Geralmente, é dividido em Southbridge e Northbridge.

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CHIPSETS

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PONTE NORTEPONTE SUL

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��O Northbridge faz a comunicação do processador com as memórias, através do FSB (Front side bus), e com os barramentos de alta velocidade AGP e PCI Express. Como ele faz o trabalho mais pesado, geralmente requer um dissipador de calor devido ao seu aquecimento elevado.

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PONTE NORTE

FSB – É o clock, ou seja, a velocidade com que ele conversa com a memória, vídeo,etc.

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��O Southbridge geralmente é responsável pelo controle de

dispositivos de entrada ou saída (I/O) como as interfaces IDE que ligam os HDs, os drives de CD-ROM, drives de DVD-ROM ao processador. Controlam também as interfaces Serial ATA. Geralmente cuidam também do controle de dispositivos on-board como o som.

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PONTE SUL

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PORTAS

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��USB é a sigla para Universal Serial Bus.

�Trata-se de uma tecnologia que tornou mais simples, fácil e rápida a conexão de diversos tipos de aparelhos (câmeras digitais, HDs externos, pendrives, mouses, teclados, MP3-players, impressoras, scanners, leitor de cartões, etc) ao computador, evitando assim o uso de um tipo específico de conector para cada dispositivo.

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PORTAS USB

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�� -USB 0.7: novembro de 1994;- USB 0.8: dezembro de 1994;- USB 0.9: abril de 1995;- USB 0.99: agosto de 1995;- USB 1.0: janeiro de 1996;- USB 1.1: setembro de 1998;- USB 2.0: abril de 2000.

� - USB 3.0 atual.

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EVOLUÇÃO - USB�

� - Padrão de conexão: Qualquer dispositivo compatível como USB usa padrões definidos de conexão, assim não é necessário ter um tipo de conector específico para cada aparelho;

� - Plug and Play (algo como "Plugar e Usar"): Quase todos os dispositivos USB são concebidos para serem conectados ao computador e utilizados logo em seguida.

� - Alimentação elétrica:A maioria dos dispositivos que usam USB não precisa ser ligada a uma fonte de energia, já que a própria conexão USB é capaz de fornecer eletricidade. Por conta disso, há até determinados dispositivos, como telefones celulares e MP3-players, que têm sua bateria recarregada via USB, com exceção dos aparelhos que consomem maior quantidade de energia, como scanners e impressoras.

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VANTAGENS DO PADRÃO USB

�� - Conexão de vários aparelhos ao mesmo tempo: é

possível conectar até 127 dispositivos ao mesmo tempo em uma única porta USB. Isso pode ser feito, por exemplo, através de hubs, dispositivos que utilizam uma conexão USB para oferecer um número maior delas.

� - Ampla compatibilidade: o padrão USB é compatível com diversas plataformas e sistemas operacionais. O Windows, por exemplo, o suporta desde a versão 98. Sistemas operacionais Linux e Mac também são compatíveis. É possível encontrar portas USB em vários outros aparelhos, como televisores, sistemas de comunicação de carros e até aparelhos de som, etc.

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VANTAGENS DO PADRÃO USB

�� - Hot-swappable: dispositivos USB podem ser conectados

e desconectados a qualquer momento. Em um computador, por exemplo, não é necessário reiniciá-lo ou desligá-lo para conectar ou desconectar o dispositivo;

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VANTAGENS DO PADRÃO USB

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TIPOS DE CONECTORES

�USB A�É o tipo mais comum,

estando presente na maioria absoluta dos computadores atuais. É também o tipo mais utilizado para os dispositivos de armazenamento de dados conhecidos como "pendrives“.

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TIPOS DE CONECTORES

�USB B

�Tipo comum de ser encontrado em dispositivos de porte maior, como impressoras e scanners.

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TIPOS DE CONECTORES

�Mini-USB�Utilizado em

dispositivos de porte pequeno por ter tamanho reduzido, como câmeras digitais compactas e MP3-players.

�Na verdade, o Mini USB se chama USB Mini-B.

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TIPOS DE CONECTORES

�Micro-USB

�USB Micro-A: formato mais novo, menor que o Mini-USB, voltado a dispositivos de espessura fina, como telefones celulares.

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TIPOS DE CONECTORES

�USB Micro-B: semelhante ao formato Micro-A, no entanto, seu encaixe é ligeiramente diferente e a tendência é a de que este seja, entre ambos, o mais popular.

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��Com a popularização de tecnologias de comunicação sem

fio, como Bluetooth e Wi-Fi, há quem questione o futuro do USB, uma vez que a tendência é a de que todos os dispositivos passem a se comunicar sem o uso de cabos.

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CONSIDERAÇÕES SOBRE O PADRÃO USB

��O WUSB, atualmente, é capaz de transmitir dados em

velocidades de até 480 Mbps para conexões em um raio de até 3 metros ou 110 Mbps para conexões em um raio de até 10 metros. Sua frequência de operação corresponde à faixa UWB (Ultra Wide Band), que estabelece taxas entre 3,1 GHz e 10,6 GHz.

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WUSB

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ALGUMAS CONSIDERAÇÕES

�� Existe uma série de empresas que fabricam placas-mãe. As

marcas mais conhecidas são: Asus, Abit, Gigabyte, Soyo, PC Chips, MSI, Intel e ECS.

� Apesar da maioria dessas fabricantes disponibilizarem bons produtos, é recomendável pesquisar sobre um modelo de seu interesse para conhecer suas vantagens e desvantagens.

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FABRICANTES

�� Local onde acoplamos o processador, existem uma gama

muito grande, onde cada modelo de placa-mae, possuem um determinado tipo de soquete, este conhecimento é importante para que possamos escolher o processador apropriado para a respectiva placa-mãe.

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SOQUETES PRINCIPAIS TIPOS E SOQUETES

� Socket-A:� O Socket-A substituiu o Slot-A, e hoje é utilizado em todos os processadores Athlon e duron 32Bits. Os modelos de Motherboard que utilizam este tipo de socket suportam tanto os processadores Athlon como os modelos Duron.

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PRINCIPAIS TIPOS E SOQUETES� Socket 478:

O Socket 478 é o modelo utilizado para os processadores Pentium 4 Northwood. Ele continua proporcionando desempenho inferior ao de seus rivais da AMD, mas a intel está sempre incrementando seus modelos com novas tecnologias como o FSB de 800Mhz e a tecnologia Hyper-Threading.

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A tecnologia HyperThreading simula em um único processador físico dois processadores lógicos.

FSB é o clock externo do processador, é a velocidade com que ele conversa com a memória, vídeo. Ex: 400Mhz, 533 Mhz, 800 Mhz, 1333Mhz de FSB. Ou seja a velocidade que a memória ou placa de vídeo manda os dados para o processador processar.

PRINCIPAIS TIPOS E SOQUETES

� Socket 940:

� Este socket é utilizado nos processadores Athlon 64FX, e também no processadorOPTERON, ambos oferecendo um cache L2 de 1Mb. Este novo socket traz 940 pinos. Os processadores que são encaixáveis neste socket funcionam com memórias ECC, muito mais caras que os módulos de memória DDR.

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PRINCIPAIS TIPOS E SOQUETES

� Socket 754:O Socket 754 é o modelo utilizado para processadoresAt5hlon 64 que possuem 754 pinos. Esses processadores são a versão mais simples da família Athlon 64, sendo compatíveis com os módulos de memória DDR 400Mhz. As placas produzidas para um Athlon 64 não são compatíveis com processadores Athlon 64FX, principalmente por causa da diferença entre os sockets, e de sua arquitetura geral, que é um pouco mais simples.

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PRINCIPAIS TIPOS E SOQUETES

� SOQUETE 775: Substituto oficial do antigo soquete 478, esse soquete possui 775 pinos de encaixe.As primeiras placas mãe soquete 775 vinham com suporte a FSB 533 mhz, enquanto que logo após, as primeiras com suporte s fsb 800 mhz foram lançadas, suportando os processadoresP4 e P4 HT.

92

CURIOSIDADE�A Intel aposentará mais dois

processadores soquete 775: o Core 2 Duo E7200(2,53 GHz, 45 nm) e o Celeron 420 (1,6 GHz, 65 nm). A empresa continuarávendendo esses processadores até o dia 2 de outubro deste ano.

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��Athlon 64 2800+ Soquete 754

Athlon 64 3000+ Soquete 754Athlon 64 3200+ Soquete 754Athlon 64 3400+ Soquete 754Athlon 64 3500+ Soquete 939Athlon 64 3700+ Soquete 754Athlon 64 3800+ Soquete 939Athlon 64 FX 53 Soquete 939Athlon 64 FX Soquete 940Opteron Soquete 940

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PROCESSADORES E SEUS SOQUETES

��Desde o lançamento dos primeiros processadores tanto a

Intel, quanto a AMD tem criado uma série de soquetes e slots para seus processadores.

�Vejamos a seguir a lista de todos os tipos de soquetes e slots já lançados até hoje e suas pinagens, bem como exemplos de processadores compatíveis com tais soquetes e slots.

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TIPOS DE SOQUETES�

� No início, um soquete de processador era compatível apenas com um tipo de processador.

� Esta história mudou com o lançamento do processador 486 e do uso do soquete ZIF (Zero Insertion Force), também conhecido como LIF (Low Insertion Force), que possui uma alavanca que instala e remove o processador do soquete sem a necessidade do usuário ou do técnico de fazer pressão sobre o processador, diminuindo bastante as chances de se quebrar ou entortar pinos na hora da instalação ou remoção de um processador.

� O uso de um mesmo padrão de pinagem por mais de um processador permitiu que o usuário ou o técnico instalasse modelos diferentes de processadores em uma mesma placa-mãe simplesmente tirando o processador antigo e colocando um novo, para que para isso ocorra a placa-mãe tinha que ser compatível com esses processadores e ser configurada apropriadamente.

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Tipos de soquetes e slots criados pela Intel e pela AMD desde o 486 e exemplos de processadores

compatíveis com eles.

97 98

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101 102PINAGEM – É O NÚMERO DE PINOS DE UM PROCESSADOR

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�� Local onde encaixamos as placas ou pentes de memórias

em um computador.

�Alguns tipos de slots.

� PCI,AGP, PCI-EXPREX, etc.

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SLOTS

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Local de armazenamento de informações.

��Dispositivos que armazenam os dados com os

quais o processador trabalha.

�Há, duas categorias de memórias: ROM (Read-Only Memory), que permite apenas a leitura dos dados e não perde informação na ausência de energia; e RAM (Random-Access Memory), que permite ao processador tanto a leitura quanto a gravação de dados e perde informação quando não há alimentação elétrica.

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MEMÓRIAS�

�As memórias ROM (Read-Only Memory -Memória Somente de Leitura) recebem esse nome porque os dados são gravados nelas apenas uma vez. Depois disso, essas informações não podem ser apagadas ou alteradas, apenas lidas pelo computador, exceto por meio de procedimentos especiais.

�Outra característica das memórias ROM é que elas são do tipo não voláteis, isto é, os dados gravados não são perdidos na ausência de energia elétrica ao dispositivo. 106

MEMÓRIA ROM

�� - PROM (Programmable Read-Only Memory): esse é um dos

primeiros tipos de memória ROM. A gravação de dados neste tipo é realizada por meio de aparelhos que trabalham através de uma reação física com elementos elétricos. Uma vez que isso ocorre, os dados gravados na memória PROM não podem ser apagados ou alterados;

� - EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory): as memórias EPROM têm como principal característica a capacidade de permitir que dados sejam regravados no dispositivo. Isso é feito com o auxílio de um componente que emite luz ultravioleta. Nesse processo, os dados gravados precisam ser apagados por completo. Somente depois disso é que uma nova gravação pode ser feita;

107

PRINCIPAIS TIPOS DE MEMÓRIA ROM:

�� - EEPROM (Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory): este tipo de memória ROM também permite a regravação de dados, no entanto, ao contrário do que acontece com as memórias EPROM, os processos para apagar e gravar dados são feitos eletricamente, fazendo com que não seja necessário mover o dispositivo de seu lugar para um aparelho especial para que a regravação ocorra;

� - EAROM (Electrically-Alterable Programmable Read-Only Memory): as memórias EAROM podem ser vistas como um tipo de EEPROM. Sua principal característica é o fato de que os dados gravados podem ser alterados aos poucos, razão pela qual esse tipo é geralmente utilizado em aplicações que exigem apenas reescrita parcial de informações;

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PRINCIPAIS TIPOS DE MEMÓRIA ROM:

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�� Flash: as memórias Flash também podem ser vistas como

um tipo de EEPROM, no entanto, o processo de gravação (e regravação) é muito mais rápido. Além disso, memórias Flash são mais duráveis e podem guardar um volume elevado de dados. Cartões de Memória;

� - CD-ROM, DVD-ROM e afins: essa é uma categoria de discos ópticos onde os dados são gravados apenas uma vez, seja de fábrica, como os CDs de músicas, ou com dados próprios do usuário, quando o próprio efetua a gravação. Há também uma categoria que pode ser comparada ao tipo EEPROM, pois permite a regravação de dados: CD-RW e DVD-RW e afins.

109

PRINCIPAIS TIPOS DE MEMÓRIA ROM:

��As memórias RAM (Random-Access Memory -

Memória de Acesso Aleatório) esse tipo de memória tem um processo de gravação de dados extremamente rápido, se comparado aos vários tipos de memória ROM.

�No entanto, as informações gravadas se perdem quando não há mais energia elétrica, isto é, quando o computador é desligado, sendo, portanto, um tipo de memória volátil.

110

MEMÓRIA RAM

��Há dois tipos de tecnologia de memória RAM que são

muitos utilizados: estático e dinâmico, isto é, SRAM e DRAM, respectivamente. Há também um tipo mais recente chamado de MRAM.

111

TECNOLOGIAS DE MEMÓRIA RAM

�� SRAM (Static Random-Access Memory - RAM Estática):

esse tipo é muito mais rápido que as memórias DRAM, porém armazena menos dados;

� Possui preço elevado se considerarmos o custo por megabyte.

�Memórias SRAM costumam ser utilizadas como cache.

112

TECNOLOGIAS DE MEMÓRIA RAM

�� - DRAM (Dynamic Random-Access Memory - RAM

Dinâmica): memórias desse tipo possuem capacidade alta, isto é, podem comportar grandes quantidades de dados.

�A acesso a informações costuma ser mais lento que o acesso às memórias estáticas.

� Esse tipo costuma ter preço bem menor quando comparado ao tipo estático;

113

TECNOLOGIAS DE MEMÓRIA RAM

��-MRAM (Magnetoresistive Random-Access Memory - RAM Magneto-resistiva): trata-se de um tipo de memória até certo ponto semelhante à DRAM, mas que utiliza células magnéticas.

�Consomem menor quantidade de energia, são mais rápidas e armazenam dados por um longo tempo, mesmo na ausência de energia elétrica.

� Armazenam pouca quantidade de dados e são muito caras, portanto, pouco provavelmente serão adotadas em larga escala.

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TECNOLOGIAS DE MEMÓRIA RAM

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�� A Memória Cache de um computador é a ponte de acesso entre a

Memória Ram e o HD. � CACHE L1 - Uma pequena porção de memória estática presente

dentro do processador.� CACHE L2 - Ela é mais um caminho para que a informação

requisitada não tenha que ser procurada na lenta memória principal.� CACHE L3 - Ainda é um tipo de cache raro devido a complexidade

dos processadores atuais, com suas áreas chegando a milhões de transistores por micrometros.

� Atualmente há cache em processadores, discos-rígidos, sistemas, servidores, nas placas-mães, entre outros.

� Qualquer dispositivo que requeira do usuário uma solicitação/requisição a algum outro recurso, seja de rede ou local, interno ou externo a essa rede, pode requerer ou possuir de fábrica o recurso de cache.

115

MEMÓRIA CACHE

116

Resumindo CACHE – É um bloco de memória para o armazenamento temporário de dados que possuem uma grande probabilidade de serem utilizados novamente. Uma definição mais simples de cache poderia ser: uma área de armazenamento temporária onde os dados freqüentemente adicionados são armazenados para acesso rápido. Quando o cliente da cache (CPU, navegador etc.) deseja aceder a um dado que acredita estar no local de armazenamento, primeiramente ele verifica a cache.

��Diferentemente da memória RAM e também das

SRAM, a memória Flash permite armazenar dados por longos períodos, sem precisar de alimentação elétrica.

�Tornou rapidamente a tecnologia dominante em cartões de memória, pendrives, HDs de estado sólido (SSDs), memória de armazenamento em câmeras, celulares e palmtops e assim por diante.

117

MEMÓRIA FLASH

118

119

��A memória virtual é uma técnica pela qual é possível

utilizar uma parte do disco rígido como se fosse memória RAM, assim sendo, o sistema operacional é capaz de executar aplicações mesmo que a soma de todos os programas em execução simultânea supere a da memória RAM instalada no computador.

�Afim de que isso ocorra, o sistema move ao disco rígido o conteúdo da memória RAM que não foi utilizado por último, liberando espaço para novas aplicações;

� Se esses dados movidos ao HD voltarem a ser necessários, o sistema automaticamente realiza a operação inversa, carregando-os na memória RAM, razão pela quais muitos chamam este tipo de procedimento de troca de memória, ou swap. 120

MEMÓRIA VIRTUAL

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��Todos os computadores modernos, de uso genérico,

utilizam memória virtual para executar a mais simples das aplicações, tais como processadores de texto, folhas de cálculo, jogos, leitores multimídias, etc.

�Trocando em miudos, a memória virtual serve pra quando não houver memória RAM disponível, assim o computador usa parte do HD como memória virtual , apenas 'quebra o galho‘;

�Pois o HD é força mecânica, por isso é infinitamente mais lento do que a RAM que é acessada eletronicamente.

121

MEMÓRIA VIRTUAL�

�SEAGATE;�MAXTOR;�SAMSUNG;�HITACHI;�FUJITSU;�LG;�WESTERN DIGITAL;�IBM;�ENTRE OUTROS. 122

PRINCIPAIS FABRICANTES DE HDs

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(CD-ROM, CD-R e CD-RW)

��CD é a abreviação de Compact Disc, (em inglês) em

português, Disco Compacto. Foi inventado em 1979, e comercializado a partir de 1982.

� É um dos mais populares meios de armazenamento de dados digitais, principalmente de música comercializada e software de computador, caso em que o CD recebe o nome de CD-ROM.

� Semelhantes aos CD’s de música, os discos óticos podem armazenar sons, imagens e textos.

� Sua gravação é feita através de pequenos buracos queimados por um laser.

124

CD

��Discos "virgens" (CD-R), para gravação apenas, e

os discos que podem ser "reescritos" (CD-RW).

�A diferença principal entre estes dois é precisamente a capacidade de se poder apagar e reescrever o conteúdo no segundo tipo, característica que iria contribuir para o desaparecimento dos disquetes como meio mais comum de transporte de dados.

125

CD�

�Contém informações digitais, tendo uma maior capacidade de armazenamento que o CD, devido a uma tecnologia óptica superior, além de padrões melhorados de compressão de dados. O DVD foi criado no ano de 1995.

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DVD (abreviação de Digital Video Discou Digital Versatile Disc

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��DVDs graváveis permitem somente uma gravação, não

sendo possível excluir nada depois, acrescentar dados é possível se o disco não for finalizado (Disk At Once), enquanto que os DVDs regraváveis permitem apagar e regravar dados.

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Tipos de DVD

��DVD-R: somente permite uma gravação e pode

ser lido pela maioria de leitores de DVDs;

�DVD+R: somente permite uma gravação, pode ser lido pela maioria de leitores de DVDs e é lido mais rapidamente para backup;

�DVD+R DL (dual-layer): semelhante ao DVD+R, mas que permite a gravação em dupla camada, aumentando a sua capacidade de armazenamento

128

DVDs Graváveis

��DVD+R e DVD-R possuem a mesma função e a mesma

capacidade. Na prática, a diferença da mídia DVD-R para a DVD+R é o desempenho: discos DVD+R são lidos mais rapidamente do que discos DVD-R.

�A diferença só é sentida se você usar o disco DVD para gravar arquivos de dados, isto é, usar como uma mídia de backup, porém para assistir filmes, o desempenho é o mesmo.

�DVD+R só pode ser lido e gravado em gravadores DVD+R, e DVD-R só em gravadores DVD-R.

� Existem no mercado gravadores que conseguem gravar os dois tipos de mídia, chamados gravadores DVD±R. 129

Diferença entre DVD+R e DVD-R

�� DVD-RW: permite gravar e apagar cerca de mil vezes;� DVD+RW: é uma evolução do DVD-RW. Também permite gravar e

apagar cerca de mil vezes, mas possui importantes aperfeiçoamentos, em especial uma compatibilidade muito maior com os DVD Players, a possibilidade de editar o conteúdo do DVD sem ter de apagar todo o conteúdo que já estava gravado e um sistema de controle de erros de gravação.

� DVD+RW DL: possui duas camadas de gravação, o que dobra a sua capacidade de armazenamento.

� DVD-RAM: permite gravar e apagar mais de cem mil vezes. A gravação e a leitura são feitos em uma série de círculos concêntricos, um formato que se aproxima mais do que ocorre nos discos rígidos (em todos os demais tipos de DVD, e também de CD, a gravação é feita em uma única linha contínua, uma espiral que parte do centro e termina na borda externa). Compatível com poucos leitores de DVD. Em 2007, o custo do DVD-RAM é de aproximadamente quatro vezes o preço do DVD+RW, seu concorrente.

130

DVDs Regraváveis

��A diferença, além do que já foi dito, é que o

DVD+RW suporta gravação aleatória (o que significa que é possível adicionar e remover arquivos sem a necessidade de apagar todo o disco para recomeçar), sendo mais parecido com um disco rígido removível, enquanto que o DVD-RW não (se for necessário mudar alguma coisa, será preciso limpar todo o disco e recomeçar).

�Desvantagem do DVD+RW é o seu custo maior.131

Diferença entre DVD+RW e DVD-RW

�� Tecnologias lançadas no mercado para substituir o DVD, com maior

capacidade de armazenamento. � Estes formatos utilizam um disco diferente, que é gravado e

reproduzido com um laser azul-violeta ao invés do tradicional vermelho.

� Capacidade de armazenamento podendo render até 50 GB e 30 GB de capacidade no caso do Blu-ray e HD DVD, respectivamente.

� Apoiando o formato HD-DVD estavam Microsoft, Intel e Toshiba, entre outros. Do lado do Blu-ray estão Philips, Apple e Sony, entre outros.

� Em 19 de Fevereiro de 2008, a Toshiba comunicou a decisão de não continuar com o desenvolvimento, fabricação e comercialização do HD DVD. Sendo assim, o Blu-ray é o sucessor do DVD.

� Todos os jogos do PlayStation 3 são em formato Blu-ray. Alguns chegam a mais de 30 GB de tamanho, como por exemplo, Gran Turismo 5 Prologue, Metal Gear Solid 4 e Ratchet & Clank 132

Blu-Ray e HD-DVD

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��Blu-ray tem maior capacidade de armazenamento,

chegando a 25 GB com camada única ou 50 GB com dupla camada, mas seus discos, assim como os aparelhos para leitura, são mais caros para serem produzidos.

�O HD-DVD por sua vez, é capaz de armazenar apenas 15 GB com camada única ou 30 GB com dupla camada, mas teria um custo menor de produção.

133

VANTAGENS E DESVANTAGENS BLUE-RAY x HD-DVD

134

São aparelhos ou placas que enviam ou recebem informações do computador.

135

Basicamente enviam informações para o computador (teclado, mouse, joystick, microfone, câmera,digitalizador, etc.);

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137

Transmitem informação do computador para o utilizador (monitor, impressora,

caixa de som, data show, etc.);

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Tem entrada e saída de dados e não guardam informação, placa de fax modem (interliga o equipamento a linha telefônica), placa de rede

(interliga computadores), bluetooth, etc.

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PLACAS DE REDE

141

enviam/recebem informação para/do computador (monitor touchscreen, drive de DVD, modem).

Muitos destes periféricos dependem de uma placa específica: no caso das caixas de som, a placa de

som.

142

�� Semelhante a uma tela de TV, o monitor é um dispositivo

de saída de dados e serve para visualizar os resultados do processamento de informações. Também serve para visualizar textos, planilhas, gráficos, imagens em movimento e até os canais de TV.

� LCD e CRT.

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MONITOR

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Uma impressora ou dispositivo de impressão é um PERIFÉRICO DE SAÍDA, que quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráficos ou

qualquer outro resultado de uma aplicação.

IMPRESSORAS DE IMPACTO

�As impressoras de impactobaseiam-se no princípio da decalcação, ao colidir uma agulha ou roda de caracteres contra um fita de tinta dá-se a produção da impressão.

146

IMPRESSORA DE JATO DE TINTA

�Impressora de jato de tinta - Essas impressoras imprimem através de um cartucho de tinta que vai de 3 à 30 ml. Algumas têm uma ótima qualidade de impressão quase se igualando às de Laser.

147

IMPRESSORAS A LASER�As impressoras a laser são

o topo de gama na área da impressão e seus preços variam enormemente, dependendo do modelo. São o método de impressão preferencial em tipografia e funcionam de modo semelhante ao das fotocopiadoras.

148

IMPRESSORA TÉRMICA� Impressora térmica -

Embora sejam mais rápidas, mais econômicas e mais silenciosas do que outros modelos de impressoras, as impressoras térmicas praticamente só são utilizadas hoje em dia em aparelhos de fax e máquinas que imprimem cupons fiscais e extratos bancários.

149

PLOTTERS�As plotters são

especializadas em desenho vetorial e muito comuns em estúdios de arquitetura e AUTOCAD. É uma impressora destinada a imprimir desenhos em grandes dimensões, com elevada qualidade e rigor, como por exemplo plantas arquitetônicas, mapas cartográficos, projetos de engenharia e grafismo.

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IMPRESSORAS MULTIFUNCIONAIS

�Possuem várias funções como impressão, scanner, fax, xerox.

151152

É uma câmera de vídeo de baixo custo que capta imagens, transferindo-as de modo quase instantâneo para o

computador, podendo ser utilizada em uma grande gama de aplicações tais como videoconferência, editores de vídeo, editores de imagem, monitoramento de ambientes, entre

outros.

153 154

São dispositivos que se utilizam para estender as funcionalidades e o desempenho do computador.

PLACA DE VÍDEO�A Placa de Vídeo é

responsável por transmitir os sinais e convertê-los em imagem para que possa ser visualizada no Monitor de vídeo. Sua função então é fornecer ao Monitor a imagem.

155156

O Digital Visual Interface (DVI) é um padrão de interface de vídeo criado para melhorar a qualidade dos dispositivos de vídeos digitais, como monitores LCD e projetores digitais.

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PLACA DE SOM�A Placa de som, que

geralmente faz parte de um Kit Multimídia ( Kit Multimídia é um pacote que contém: Drive de CD, Caixas de som e a Placa de som, possibilita a execução de som no computador. É responsável pela saída e Entrada de Som no computador. Tudo o que é ligado a som, passa por esta placa.

157

PLACAS DE REDE E OUTROS EQUIPAMENTOS DE COMUNICAÇÃO

� Quando você ver algum computador ligado a outro em uma empresa, saiba que isto é uma rede. A rede são várias máquinas interligadas para que todas elas tenham, geralmente, o mesmo conteúdo. Muito utilizado em grandes empresas esse recurso de rede; e somente através desta placa, isto é possível. Ela tem a finalidade de interligar um computador a outro, e assim sucessivamente.

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Responsável pelo abastecimento de energia de todo o computador.

FONTES DO TIPO AT e ATX

160

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É um conjunto de linhas de comunicação que permitem a interligação entre

dispositivos, como a CPU, a memória e outros periféricos.

��Barramento Local (ou de Sistema), que interliga

sincronamente CPU e memória.

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BARRAMENTO LOCAL

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