07 08 - A historia da Internet

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Apresentação da internet para os alunos

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A História da Internet

A internet surgiu a partir de pesquisas militares nos períodos áureos da Guerra Fria. Na década de 1960, quando dois blocos ideológicos e politicamente antagônicos exerciam enorme controle e influência no mundo, qualquer mecanismo, qualquer inovação, qualquer ferramenta nova poderia contribuir nessa disputa liderada pela União Soviética e pelos Estados Unidos: as duas superpotências compreendiam a eficácia e necessidade absoluta dos meios de comunicação. Nessa perspectiva, o governo dosEstados Unidos temia um ataque russo às bases militares. Um ataque poderia trazer a público informações sigilosas, tornando os EUA vulneráveis. Então foi idealizado um modelo de troca e compartilhamento de informações que permitisse a descentralização das mesmas. Assim, se o Pentágono fosse atingido, as informações armazenadas ali não estariam perdidas. Era preciso, portanto, criar uma rede, a ARPANET, criada pela ARPA, sigla para Advanced Research Projects Agency.).

A ARPANET funcionava através de um sistema conhecido como chaveamento de pacotes, que é um sistema de transmissão de dados em rede de computadores no qual as informações são divididas em pequenos pacotes, que por sua vez contém trecho dos dados, o endereço do destinatário e informações que permitiam a remontagem da mensagem

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original. O ataque inimigo nunca aconteceu, mas o que o Departamento de Defesa dos Estados Unidos não sabia era que dava início ao maior fenômeno midiático do século 20', único meio de comunicação que em apenas 4 anos conseguiria atingir cerca de 50 milhões de pessoas.

Em 29 de Outubro de 1969 ocorreu a transmissão do que pode ser considerado o primeiro E-mail da história.1 O texto desse primeiro e-mail seria "LOGIN", conforme desejava o Professor Leonard Kleinrock da Universidade da Califórnia em Los Angeles (UCLA), mas o computador no Stanford Research Institute, que recebia a mensagem, parou de funcionar após receber a letra "O".

Já na década de 1970, a tensão entre URSS e EUA diminui. As duas potências entram definitivamente naquilo em que a história se encarregou de chamar de Coexistência Pacífica. Não havendo mais a iminência de um ataque imediato, o governo dos EUA permitiu que pesquisadores que desenvolvessem, nas suas respectivas universidades, estudos na área de defesa pudessem também entrar na ARPANET. Com isso, a ARPANET começou a ter dificuldades em administrar todo este sistema, devido ao grande e crescente número de localidades universitárias contidas nela.

Dividiu-se então este sistema em dois grupos, a MILNET, que possuía as localidades militares e a nova ARPANET, que possuía as localidades não militares. O desenvolvimento

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da rede, nesse ambiente mais livre, pôde então acontecer. Não só os pesquisadores como também os alunos e os amigos dos alunos, tiveram acesso aos estudos já empreendidos e somaram esforços para aperfeiçoá-los. Houve uma época nos Estados Unidos em que sequer se cogitava a possibilidade de comprar computadores prontos, já que a diversão estava em montá-los.

A mesma lógica se deu com a Internet. Jovens da contracultura, ideologicamente engajados em uma utopia de difusão da informação, contribuíram decisivamente para a formação da Internet como hoje é conhecida. A tal ponto que o sociólogo espanhol e estudioso da rede, Manuel Castells, afirmou no livro A Galáxia da Internet (2003) que A Internet é, acima de tudo, uma criação cultural.

Um sistema técnico denominado Protocolo de Internet (Internet Protocol) permitia que o tráfego de informações fosse encaminhado de uma rede para outra. Todas as redes conectadas pelo endereço IP na Internet comunicam-se para que todas possam trocar mensagens. Através da National Science Foundation, o governo norte-americano investiu na criação de backbones (que significa espinha dorsal, em português), que são poderosos computadores conectados por linhas que tem a capacidade de dar vazão a grandes fluxos de dados, como canais de fibra óptica, elos de satélite e elos de transmissão por rádio. Além desses backbones, existem os criados por empresas particulares. A elas são conectadas

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redes menores, de forma mais ou menos anárquica. É basicamente isto que consiste a Internet, que não tem um dono específico.

Navegador

Um navegador, também conhecido pelos termos em inglês web browser ou

simplesmente browser, é um programa de computador que habilita seus usuários a

interagirem com documentos virtuais da Internet, também conhecidos como páginas da w e

que estão hospedadas num servidor Web.

Opera - por pesquisadores da empresa de telecomunicações norueguesa Telenor em

1994. No ano seguinte, dois pesquisadores, Jon Stephenson von Tetzchner e Geir

Ivarsøy, deixaram a empresa e fundaram a Opera Software.

Netscape - pela Netscape em outubro de 1994.

Internet Explorer - pela Microsoft em 23 de agosto de 1995.

Safari - pela Apple Inc. em 23 de Junho de 2003.

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Mozilla Firefox - pela Mozilla Foundation com ajuda de centenas de colaboradores em 9

de Novembro de 2004.

Google Chrome - pela Google em Setembro de 2008.

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Google Chrome

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

O Google Chrome é o um navegador desenvolvido pelo Google e compilado com base em componentes de código abertocomo o motor de renderização o WebKit, da Apple Inc. e sua estrutura de desenvolvimento de aplicações (Framework).1Em menos de dois anos de uso, o Google Chrome ja era o terceiro browser mais usado do mundo2 , atrás apenas doInternet Explorer e Mozilla Firefox. Em outubro de 2010, cerca de 8,50% dos usuários de Internet do mundo mantiveram o Google Chrome como seu browser principal.3 Ainda em outubro de 2010, o navegador passou a ter uma participação no mercado de 8,47%.4 Está disponível gratuitamente sob condições de serviço específicas. O nome do navegador deriva do término usado para o marco da interface gráfica do usuário ("chrome").

Em 2 de setembro de 2008 saiu a primeira versão ao mercado, sendo esta uma versão beta.5 Finalmente, em 11 de dezembro de 2008 foi lançada uma versão estável ao público em geral.6 O navegador está disponível em mais de 51 idiomas para as plataformas Windows, Mac OS X, Android, Ubuntu, Debian, Fedora e OpenSuSE.7

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Gerenciar seu histórico de navegação

Use a página "Histórico" para ver uma lista de sites visitados nas últimas dez semanas

usando o Google Chrome no modo padrão. Esta página não armazena as páginas de

websites seguros, as páginas visitadas no modo de navegação anônima nem as páginas

excluídas de seu histórico de navegação. Se você fez login no Google Chrome em vários

dispositivos, verá seu histórico de navegação em todos esses dispositivos conectados.

Todas as alterações que fizer em seu histórico em um dispositivo serão automaticamente

sincronizadas com os outros dispositivos nos quais você fez login.

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Abrir a página "Histórico"

1. Clique no menu do Google Chrome , na barra de ferramentas do navegador. 2. Selecione Histórico.

Dicas para usar a página "Histórico"

Você pode limpar os itens da página "Histórico" facilmente. Use a caixa de pesquisa na parte superior da página ou a barra de endereço para

pesquisar seu histórico. Para ver as páginas visitadas em sua sessão de navegação atual, clique e segure as

setas avançar e voltar ao lado da barra de endereço. Para ver os sites visitados com mais frequência, abra a página "Nova guia". Se você tiver ativado a criptografia de sincronização avançada apenas seu histórico de

navegação local estará visível.

Você usa um dispositivo do Google Chrome no trabalho ou na escola? Seu administrador de rede pode desativar o histórico de navegação. Nesse caso, sua página "Histórico" não exibirá uma lista dos websites visitados recentemente. Saiba mais sobre como usar um dispositivo Chrome gerenciado

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Excluir cache e outros dados do navegador

Você tem controle total sobre seus dados de navegação. Esses dados incluem coisas

como seu histórico de navegação e de download e dados de formulários salvos. Use a caixa

de diálogo "Limpar dados de navegação" para excluir todos os seus dados ou apenas uma

parte deles, coletados durante um período específico.

Excluir todos os seus dados

1. Clique no menu do Google Chrome na barra de ferramentas do navegador. 2. Selecione Ferramentas. 3. Selecione Limpar dados de navegação. 4. Na caixa de diálogo que aparece, marque as caixas de seleção dos tipos de informações

que você deseja remover. 5. Use o menu localizado na parte superior para selecionar a quantidade de dados que

deseja excluir. Selecione desde o começo para excluir tudo. 6. Clique em Limpar dados de navegação.

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Como instalar extensões

Instalar extensões

1. Visite a loja em http://chrome.google.com/webstore. Você também pode acessá-la

clicando no ícone na seção "Aplicativos" da página "Nova guia". 2. Procure ou pesquise pela extensão que você deseja instalar. 3. Na página de detalhes de extensão, clique no botão Adicionar ao Chrome 4. Surgirá uma caixa de diálogo, informando sobre os tipos de dados que a extensão

poderá acessar. Clique em Adicionar na caixa de diálogo para que a extensão possa acessar os dados descritos. Saiba mais sobre os tipos diferentes de dadosque as extensões podem acessar.

A extensão é instalada e carregada automaticamente, ou seja, você pode começar a usá-la imediatamente.

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e-mail

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Um correio eletrônico (português brasileiro) ou correio eletrónico (português europeu) ou ainda e-mail ou correio-e é um método que permite compor, enviar e receber mensagens através de sistemas eletrônicos de comunicação. O termo e-mail é aplicado tanto aos sistemas que utilizam a Internet , como aqueles sistemas conhecidos como intranets, que permitem a troca de mensagens dentro de uma empresa ou organização e são, normalmente, baseados em protocolos proprietários.

O correio eletrônico é mais antigo que a internet,3 e foi de fato uma ferramenta crucial para criá-la,4 mas na história moderna, os serviços de comunicação globais iniciaram no início da ARPANET. A conversão da ARPANET à internet no início de 1980 produziu o núcleo dos serviços atuais. Um e-mail enviado no início de 1970 parece muito semelhante a uma mensagem de texto dos dias atuais.

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Rede social

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Rede social é uma estrutura social composta por pessoas ou organizações, conectadas por um ou vários tipos de relações, que partilham valores e objetivos comuns. Uma das características fundamentais na definição das redes é a sua abertura e porosidade, possibilitando relacionamentos horizontais e não hierárquicos entre os participantes. "Redes não são, portanto, apenas uma outra forma de estrutura, mas quase uma não estrutura, no sentido de que parte de sua força está na habilidade de se fazer e desfazer rapidamente."1

Muito embora um dos princípios da rede seja sua abertura e porosidade, por ser uma ligação social, a conexão fundamental entre as pessoas se dá através da identidade. "Os limites das redes não são limites de separação, mas limites de identidade. (...) Não é um limite físico, mas um limite de expectativas, de confiança e lealdade, o qual é permanentemente mantido e renegociado pela rede de comunicações."2

As redes sociais online podem operar em diferentes níveis, como, por exemplo, redes de relacionamentos (Facebook, Orkut, MySpace, Twitter,Badoo), redes profissionais (LinkedIn), redes comunitárias (redes sociais em bairros ou cidades), redes políticas, dentre outras, e permitem analisar a forma como as organizações desenvolvem a sua actividade,

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como os indivíduos alcançam os seus objectivos ou medir o capital social – o valor que os indivíduos obtêm da rede social.

As redes sociais tem adquirido importância crescente na sociedade moderna. São caracterizadas primariamente pela autogeração de seu desenho, pela sua horizontalidade e sua descentralização.

Um ponto em comum dentre os diversos tipos de rede social é o compartilhamento de informações, conhecimentos, interesses e esforços em busca de objetivos comuns. A intensificação da formação das redes sociais, nesse sentido, reflete um processo de fortalecimento da Sociedade Civil, em um contexto de maior participação democrática e mobilização social.

Formas de redes sociais

As redes sociais costumam reunir uma motivação comum, porém podem se manifestar de diferentes formas. As principais são:

Redes comunitárias: estabelecidas em bairros ou cidades, em geral tendo a finalidade de reunir os interesses comuns dos habitantes, melhorar a situação do local ou prover outros benefícios.

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Redes profissionais: prática conhecida como networking, tal como o linkedin, que procura fortalecer a rede de contatos de um indivíduo, visando futuros ganhos pessoais ou profissionais.

Redes sociais online: tais como Facebook, Orkut, MySpace, Twitter,Badoo WorldPlatform (normalmente estamos acostumados a redes sociais públicas, mas existem privadas. Normalmente, existem estágios de tempo em cada rede social até que se torne pública) que são um serviço online, plataforma ou site que foca em construir e refletir redes sociais ou relações sociais entre pessoas, que, por exemplo, compartilham interesses e/ou atividades, bate-papo, jogar com os amigos, entre outras funções.

Como já dito acima, existem redes sociais públicas, em que o registo está desbloqueado para todos. As privadas podem pedir o endereço eletrónico e só depois de uma resposta é que o registo fica disponível, nesse tipo de rede nem sempre são aceitas todos os tipos de pessoas. Existem ainda as redes sociais pessoais, para família ou amigos, pouco conhecidas na Internet.

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Os jogos nas redes sociais

Num curto período de tempo, apareceram os jogos especialmente feitos para as redes sociais. Estes são construídos por empresas externas, como por exemplo, a Zynga ou a EA Games. O modelo de jogo é muito diferente de um jogo convencional, os jogos presentes em redes sociais, são feitos para conseguir melhor pontuação do que os "amigos". A forma como os menus são apresentados mostra esse objetivo. As empresas não trabalham totalmente gratuitamente para esses jogos, aliás existem partes desses jogos que são pagos, como alguns itens e por vezes, níveis. Com o crescimento de grandes redes sociais, são cada vez mais as empresas que começam a criar, mediante grandes jogadores utilizarem redes sociais não só para comunicar mas para jogar.