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1 Augusto Godinho de Souza Israel Terenzi Pinto João Vítor Souza Willer Camargo Vieira Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais Graduação Tecnológica em Jogos Digitais

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Augusto Godinho de SouzaIsrael Terenzi PintoJoão Vítor Souza

Willer Camargo Vieira

Pontifícia Universidade Católica de Minas GeraisGraduação Tecnológica em Jogos Digitais

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Equipe

Desenvolvedor Papel

Augusto Godinho de

Souza

Gerente de projeto, Animador, Programador

Level Designer, Modelador, Texturizador,

Compositor áudio temas.

Israel Terenzi Pinto Roteirista, Ilustrador (Interfaces),

Modelador e Texturizador.

João Vítor Souza Base de Dados, Revisor, Programador,

Modelador e Texturizador.

Willer Camargo Vieira Sonoplasta, Programador, Modelador e

Texturizador.

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Pitch

Título:Queimem, Goblins!

Gênero: Tower Defense

Plataforma:PC/MAC

Público alvo/Classificação: Jogadores casuais, Livre.

Humanos X GoblinsLimpeza X Sujeira

Beleza X DesleixoOrdem X Caos

-Contexto-Sociedade tranquila,

militarmente despreparada, sofrendo uma invasão

Goblin.-Conflito-

Precisa melhorar suas defesas sem destruir os

valores da época.

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Referências e Desenvolvimento

Conceitos Urbanísticos Renascentistas

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Level Design

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Torres

Arquearia RealBaixo dano e alcance

Cadência Alta

CatapultaMédio alcance e dano

Baixo Custo

Lança RedesBaixo Dano

Efeitos de lentidão

RunicaAlto alcance e dano

Cadencia baixa

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Inimigos

-Pumbalão-Velocidade: Média

Vida: Média

-Foguete Fedido-Velocidade: Alta

Vida: Baixa

-Grande Fedor-Velocidade: Baixa

Vida: Alta

-Futum Caravan-Velocidade: MédiaVida: Muito Alta

Os inimigos “sujam” a cidade,A sujeira é liberada num

intervalo de tempo igual a distancia entre o inimigo e o

centro da cidade.

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Interface

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Retorno Sonoro

34 falas diferentes, de cidadãos, comentam

ações do jogador.

Abater um Goppelin;

Destruir uma casa;

Quando a cidade está suja;

Evoluir uma torre;

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Estrutura do Jogo

RespawnTorre

Slot

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FIM