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Reconhecimento de PadrõesReconhecimento de Padrões

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Introdução O que é RP ?

RP engloba uma literatura tão vasta que sua definição é polêmica.

RP está ligada a busca de “regularidades”

Deste tempos pré-históricos, o homem buscou “regularidades” em que pudesse confiar e que lhe desse uma sensação de segurança num mundo hostil.

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Distâncias na Aprendizagem Automática

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Sumario •Pesquisa nos dados

• Princípio da similaridade

• Distâncias e Métrica de Distâncias

• Um modelo unificado de distância

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Pesquisa nos dados

•Pesquisar dados é fundamental na Ciência da Computação

• Tradicionalmente BD organizadas em “dados estruturados”

•Evolução Tec. de Informação: “dados não estruturados”:

•Pesquisa por similaridade ou proximidade (similarity/proximity searching) Procurar objetos que são parecidos ou próximos

•Similaridade modelada como função da distância que satisfaz

desigualdade do triângulo. Objetos formam “espaço métrico”

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Espaço métrico Uma função d(x,y) não negativa que descreve a distância entre pontos vizinhos num conjunto constitui uma métrica

Espaço métrico um conjunto que possui uma métrica: (S, d) Formado por conjunto S de objetos válidos com uma função de distância global d(x, y) > 0 onde a distância entre pontos está definida.

Satisfaz x, y, z S: (I) d(x, y) 0 não negativa (II) d(x, y) = d(y, x) simetria (III) d(x, x) = 0 reflexividade (IV) x y d(x, y) > 0 estritamente positiva (V) d(x, y) d(x, z) + d(z, y) desigualdade triangular

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Se os objetos do espaço métrico têm k coordenadas de valores reais, então temos um espaço métrico especial chamado

Espaço Vectorial (vector space)

e os vectores: VECTOR K-DIMENSIONAL

r= (A1|v1, A2|v2,..,Ai|vi,.,Ax|vk , cL )

Em qualquer espaço métrico podemos definir Bolas Abertas:

B(x; r) = {y | d(x, y) < r} x , r =raio da bola

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O

O

O

O

O

O

O

O

O

OO

O

O

O

O

O

O

O

O

O O

A1

A2

Objetos no espaço 2-dimensional

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Objetos no espaço 3-dimensional

OO

O

OO

O

O

O

O

O

O

O

O

A2

A1

A3

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Principio da Similaridade A similaridade é uma medida continua de uma simetria imperfeita. (Sendo a simetria uma medida de algo que não é possível distinguir)

Aplicado nas mais diversas ciências:

Medicina e Homeopatia : A lei dos similares

Psicologia cognitiva: comportamento

Estrutura molecular: entropia e similaridade

Percepção visual

Geometria computacional

Teoria da Informação: entropia - similaridade - informação

Reconhecimento de Padrões: métodos baseados em casos

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O Principio de similaridade afirma que as coisas que partilham características visuais tais como a forma, o tamanho, a cor, textura, valor ou orientação, serão vistas como pertencentes a um todo.

No exemplo a direita as duas linhas enchidas dão aos nossos olhos a impressão de duas linhas horizontais, mesmo se todos os círculos presentes são equidistantes entre eles.

No exemplo a esquerda, os círculos maiores aparecem pertencer juntos pela sua similaridade em tamanho.

(fonte: Gestalt principles, Bonnie Skaalid)

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Principio da Similaridade e Classificação

Um registo pertence à classe c, se o(s) registo(s) mais próximo(s) no espaço n-dimensional dos registos conhecidos (treino) pertence à mesma classe c

Utiliza: Abstração matemática de distância

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Aplicações na Pesquisa por Similaridade Bases de Dados estruturadas

pesquisa de chave, intervalo, proximidade

  Objetos Multimédia

Imagens, impressões digitais, áudio, SIG

Texto livre não estruturado

Conceitos semânticos, palavras relevantes, pronuncia

 Biologia computacional:

sequências DNA e proteínas

 Reconhecimento de Padrões e Funções de Aproximação

 Compressão de áudio e vídeo:

enviando frames e sub-frames num canal de comunicação

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A distância entre dois pontos é o comprimento da linha que os conecta.

No caso de vetores: muitas funções para calcular as distâncias

Estruturas de pesquisa para espaços vectoriais : SAM

kd-trees, R-trees, X-trees, quad-trees,...

 A mais utilizada é aquela da família de distâncias Minkowski:

Ls((x1,...,xk),(y1,...,yk)) =

No caso de vectores é conhecida como norma L2 ||x||2 ou Euclidiana

1/

1

sks

i ii

x y

Distâncias

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Distâncias

L= 1, Manhattan (City block)

L = 2, Euclidiana

L = , Chebychev

Mahalanobis

2

1

( , ) ( )m

i ii

d x y x y

1

( , )m

i ii

d x y x y

1( , ) max

m

i ii

d x y x y

1/ 1( , ) det Vm T

d x y x y V x y

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Canberra

Quadrática

Correlação

Chi-quadrado

E ainda Hamming , Edit, Housdorff distances

1

( , )m

i i

i i i

x yd x y

x y

1 1

( , )T

m m

i i ji j jj i

d x y x y Q x y x y q x y

1

2 2

1 1

( , )

m

i i i ii

m m

i i i ii i

x x y y

x x y y

d x y

2

1

1( , )

mi i

i i x y

x y

sum size sized x y

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Pesquisas de interesse nos espaços métricos:

 1) Pesquisa por intervalos: (q, r) d

Obter todos os objetos que estão a uma distância r de q.

{ x S | d(q, x) r }

 2) Pesquisa do Vizinho mais Próximo: (Nearest Neighbor ou NN): Obter os objetos mais perto de q S.

{ x S, | y S, d(q, x) d(q, y) }

 3) k-NN: Tirar os k objetos mais próximos de q S

obter um conjunto A S tal que |A|= k , e

x A, y S - A, d(q, x) d(q, y)

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Espaço: (n), construção: (n log n), query: (n)

pesquisa

2

7

12

5

4

9

1

3

8

6

10

11

q

Exemplo de pesquisa de intervalo para 2

(q, r)d q , r é um número real indicando o raio

(tolerância) da pesquisa

{x , d(q, x) r}

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Conjunto dos pontos a uma mesma distância do centro. Depende do tipo de distância

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Árvore BKT : pesquisa de intervalo para funções discretasDados pesquisa q e distancia r, percorremos todos os filhos i tais que:

d(p, q) - r i d(p, q) + r (recursivamente)

p

2

7

12

5

4

9

1

3

8

6

pesquisa

10

11

Para cada distância i > 0:

i = { x , d(x, p) = i }

q

p = raiz

7 6, 10 5,11 4,8,9,12 1.2.3

i = 2 3 4 5 6

Espaço: (n), constr: (n log n), query: (n)

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Árvore VPT : pesquisa para funções distância continuas árvore binária recursiva com qualquer objeto p como raiz Calcula-se a mediana do conjunto de todas as distâncias:

M = mediana {d(p, x) x S} sub-árvore esq: d(p, x) <= M sub-árvore dir: d(p, x) > M

Pesquisa: d = d(q, p). if d - r >= M -----> esquerda if d + r > M -----> direita

p

2

7

12

5

4

9

3

13

6

10

14

15

1

8

p

<= 3.1 > 3.1

7 9<= 2.9 >2.9 <=4 >4

15 6 8 3

14 4 10 1 13 2 12 5

Espaço: (n), constr: (n log n), query: (log n), r pequeno

3.1

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Pesquisa método Vizinho mais próximo (NN)

Principio de similaridade

Aprendizagem com dados de treino

A1

A2

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TE073 – Processamento Digital de Sinais II 23

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NN: Método de pesquisa por incremento do raio

Procurar q com raio fixo r = ai (a > 1),

a começar com i = 0;

Incrementar até obter Sk = {x S, r = ai }

O valor do raio pode ser refinado mais tarde

entre: r= ai-1 e r = ai

Complexidade aumenta rapidamente com r

por isto incremento pode ser a --> 1

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TE073 – Processamento Digital de Sinais II 24

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NN: Backtracking com raio descrescenteIniciar a procura numa estrutura qualquer com

raio r* =

Cada vez q comparado com elemento p, atualiza raio

de pesquisa: r* min((r*, d(q, p))

e continua a pesquisa agora com este raio reduzido .....

Importante encontrar rapidamente os objetos próximos

A complexidade da procura dependerá da

estrutura de dados utilizada

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k-Nearest Neighbors: aprendizagem "preguiçosa"

Ideia: manter os k objetos mais próximos de q,

Fixando o valor de r* como a distância máxima entre aqueles elementos e q. Inicialmente raio r* =

Cada novo objeto relevante, é inserido como um dos k vizinhos mais próximos.

Complexidade classificação: ( n x m) n=registos, m atributos

2

1

( , ) ( )m

i ii

d x y x y

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Árvores k- dimensionaisUma árvore binária onde os nós correspondem a regiões no espaço n-dimensionalA raiz da árvore corresponde a todo o espaçoOs dois filhos num nó correspondem a divisão em uma dimensão

[2,5]

[6,3] [3,8]

[8,9]

[2,5]

[6,3]

[3,8][8,9]

Exemplo árvore 2-dimensional

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TE073 – Processamento Digital de Sinais II 27

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Procura nas Árvores k-d (kd-trees)Primeira aproximação: procura o nó que contém o alvo

x

Objeto que contem o nó onde está o alvo

Voltamos ao pai do nó atual

Solução possível só se há interseção entre o círculo e a área do pai

não precisamos calcular para este

algoritmo volta ao nó anterior

(acima da horizontal )

Procura NN num kd-tree (log n)

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TE073 – Processamento Digital de Sinais II 28

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Procura nas Árvores k-d (kd-trees)Primeira aproximação: procura o nó que contém o alvo

Pesquisando nós em uma kd-tree

x

Só uns poucos nós são pesquisados

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TE073 – Processamento Digital de Sinais II 29

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Procura nas Árvores k-d (kd-trees)Primeira aproximação: procura o nó que contem o alvo

Pesquisando nós em uma kd-tree

Uma má distribuição dos objectos faz com que quase todos os nós sejam pesquisados

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Dados

Index

Indexação em espaços métricos

Todos os algoritmos utilizando índices partilham o conjunto S em subconjuntos

Em geral:

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Pesquisar em classes candidatas

Pesquisa Pesquisa

Percorrer o Índice

q

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Modelo unificado [Chávez et al, 2001]

Todos algoritmos utilizando índices na pesquisa proximidade, constróem relações equivalentes. A pesquisa só se concentra em algumas classes

relações equivalentes : Dado conjunto definimos uma partição

() = {1, 2,...n} uma colecção de conjuntos disjuntos cuja união é

i = e i j, i j = . Cada elemento da partição: classe equivalente

Uma relação é um subconjunto do produto externo x de .

Dois elementos x,y estão relacionados x~y, se o par (x, y) está no subconjunto.

A relação equivalente x y, se para x, y satisfaz:

Reflexividade: (x x)

Simetria: (x y y x)

Transitividade: (x y y z x z)

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Relações equivalentes são de 2 tipos:

a) Relacões são definidas em termos de distâncias a um "pivot"

Dois objetos são equivalentes se estão a mesma distância de todos os pivots

x y d(x, p) = d(y, p)

e a relação de equivalência do pivot:

x {pi} y d(x, pi) = d(y, pi)

b) Baseadas na proximidade a "grupos"

Baseadas na relação de equivalência de Voronoi

Grupos ou centros : {g1, g2,..,gm}

X (gi) y closest(x, {gi} = closest(y, {gi})

Onde closest(x, S) = {w S, w' S, d(z, w) d(z, w')}

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TE073 – Processamento Digital de Sinais II 34

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Relações equivalentes tipo "pivot"

A distância d(x, y) não pode nunca ser menor que:

d(x, y) |d(x, p) - d(y, p)|

para qualquer elemento p, devido à desigualdade triangular.

Alternativamente as relações equivalentes podem ser consideradas como as projeções no espaço vetorial k

onde k = número de pivots utilizados ver--->

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TE073 – Processamento Digital de Sinais II 35

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d(x, p1)

Mapear um espaço métrico em um "vector space" com métrica L utilizando dois pivots

Como saber se elemento u ?

Procuramos aleatoriamente em pivots se: |d(q, pi) - d(u, pi) | > r,

logo por desig. Triângulo sabemos d(q, u) > r sem ter que avaliar d(q, u)

Distâncias aos pivots: pre-processamento!!

p1

p2

a1 b2

b1

a2

b2

a2

a1 b1

d(x, p2)

q

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TE073 – Processamento Digital de Sinais II 36

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11

8

9 2

5

12

15

13

11

1

146

47

3

8

10

11

2

7

12

5

4

9

1

3

8

6

10

15

14

13

Localidade classes equivalentes

Uma classe pode incluir varias células

"Localidade":Quanto é que as classes se parecem com as células.

Fig.: Relação equivalente criada pela intersecção de anéis centrados em dois "pivots" e a transformação na pesquisa

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TE073 – Processamento Digital de Sinais II 37

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Diagrama de VoronoiA divisão de um plano com n pontos em n polígonos convexos, tal que cada polígono contém exatamente um ponto e cada ponto em um dado polígono está mais próximo do seu ponto central que de qualquer outro.

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TE073 – Processamento Digital de Sinais II 38

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Ex.:

A região de um ponto chamada Polígono de Voronoi é dada por:

V(pi) = { P | d(P, pi) < d(P, Pj), j i}

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TE073 – Processamento Digital de Sinais II 39

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Relações equivalentes de Voronoi

Definir relações equivalentes respeito a proximidade dum dado conjunto chamados "centros" ou "grupos"

A relação equivalente de Voronoi baseada em centros: {c1, c2,..,cm} é:

x ~{ci} y proximo(x, {ci}) = proximo(y, {ci})

Onde próximo(z, S) = {w S, w' S, d(z, w) d(z, w')}

A relação equivalente de Voronoi portanto, divide o espaço numa partição para cada ci, isto é, dos pontos que têm ci como o seu centro mais próximo.

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TE073 – Processamento Digital de Sinais II 40

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Partição de Voronoi com 4 centros e dois queries

O espaço é dividido com uma partição para cada ci.

A classe dos pontos que têm ci como seu centro mais próximo é ela própria.

Encontramos [q] procurando o vizinho mais próximo de q no conjunto de centros ci : o conjunto de classes intersectadas pelos círculos das pesquisas.

q1

q2

c1

c3

c2

c4

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TE073 – Processamento Digital de Sinais II 41

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E que acontece quando os dados são simbólicos ou os domínios são infinitos?

"verde" "branco" "vermelho“

“Esquerda” “Direita” “Cima” “Baixo”

O que fazemos para calcular as distâncias?