1 Unigraphics – Práticas Laboratoriais Comandos Básicos Engenharia Mecatrônica Uniban 2010...
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Unigraphics – Práticas Laboratoriais “Comandos Básicos”
Engenharia Mecatrônica Uniban2010
Prof. Ricardo P. Moraes
Criado por: Ricardo Moraes
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ÍNDICE
Comandos: Página
New/Open . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Gateway/Drafting/Modeling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Modelamento Geométrico Parametrizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 e 7Barra de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 e 9Close e Exit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Funções botão direito do mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Layer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12WCS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 e 14Primitivas/Block . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 e 16Object Display (Edita layer,cor,fonte) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Cilindro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Cone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20Translate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 a 23Rotate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 a 26Mirror . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 a 28Unite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Subtract . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Unigraphics – Comandos Básicos
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ÍNDICE
Comandos: Página
Intersect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31Offset Face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Edge Blend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33Chamfer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Hollow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Trim Body . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 e 37Split Body . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Adendo “Teamcenter: Gerenciador de dados matemáticos”. . . 39 a 46
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Observação: Esta apostila é apenas um manual prático para auxíliodo aluno, sendo que para efeito de conteúdo de ensino serão tambémconsiderados todos os recursos, explicações, exercícios e informações ministrados em sala de aula (extra apostila) juntamente com a participação do aluno.
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Ícone para criar uma nova pasta
Digite o nome do Arquivo e clique OK
OPEN – ABRE UM ARQUIO EXISTENTE
Unigraphics – Comandos BásicosNEW CRIA UMA NOVA PASTA E UM NOVO ARQUIVO
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Módulo Modeling – Para geração e edição: de linhas, pontos,superfícies, sólidos.Pode ser acessado através do menu: Start –Modeling, ou através do teclado digitando Ctrl + m.
Módulo Drafting – Geração e edição: formatos de papel, plotagem, dimensões, geração de vistas, hachuras.Pode ser acessado através do menu: Start –Drafting, ou através do teclado digitando Ctrl + Shift + d.
Após criar ou abrir um arquivo, o portão de entrada é o Módulo Gateway.
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COMANDOS BÁSICOS DE UG
Na modelagem tradicional, os passos usados para construir o sólido não são gravados. Isto é conhecido como Modelamento Sólido Explícito. O corpo sólido é criado sem guardar a história dos perfis individuais. Isto torna o processo de modificação mais complexo e demorado.
Condições de parametrização é a habilidade de capturar as condições geomé-tricas, as relações dimensionais e as posições relativas entre o perfil e o sólido.Um software Cad que pode capturar as condições de parametrização é chama- do de Modelador Paramétrico.
O Programa Unigraphics NX4 tem função robusta de modelador paramétrico. O programa também dá a você a chance de adicionar ou remover as condições de parametrização.
Modelamento Paramétrico: são todas as dimensões usadas para descrever as várias características do modelo sólido (ex: parametros decomprimento, largura, altura e formas adicionadas ao sólido).
Modelamento Geométrico Parametrizado
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COMANDOS BÁSICOS DE UG
A estrutura do Modelamento geométrico parametrizado é mostrado no Part Navigator.
Clicando no ícone , abre-se a caixa de diálogo Part Navigator, onde podemos verificar toda a estrutura do arquivo. Também pode-se deixar as entidades invisíveis, bastando para isso desabilitá-lo.
Invisível
Visível
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Para personalizar a barra de ferramentas, primeiro temos que entrar no Módulo Modeling ( Ctrl+m).
Unigraphics – Comandos BásicosPERSONALIZANDO A BARRA DE FERRAMENTAS :Pode ser acessado através do menu: View – Toolbars –Customize ou clicar com o botão direito do mouse na área da toolbar (parte cinza) – Customize.
Área da Toolbar
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Adicionar primeiro as Toobars:Standard com os seguintes ícones:Open, Save e Transform.Utility com os seguintes ícones:Work Layer, Layer Settings, Move to Layer,Copy to Layer, Wcs Origen, Rotate Wcs,Orient Wcs, Set Wcs to Absolute, DisplayWcs, Save Wcs.Form Feature com os seguintes ícones: Extrude, Extract Geometry, Block, Cylinder,Cone, Esphere.Feature Operation com os seguintes ícones:Edge Blend, Chanfer, Shell, Offset FaceTrim Body, Split Body, Unite, Subtract, Intersect.Snap Point com os seguintes ícones:Todos (padrão do software).
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Adiciona ícones na ToolbarsAdiciona a Toobars na Área de Trabalho.
Caixa de Diálogo Customize
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COMANDOS BÁSICOS DE UG
: Fechar arquivo e Finalizar seção
Para fechar arquivo:Comando: File – Close- All parts
Para finalizar seção:Comando: File – Exit
Procedimento para Comando Close Exit
Após
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Botão direito do mouseClique para abrir a caixa de dialogo ao lado.
Este comando preenche a tela do monitor com toda a geometria.
Reset a vista no monitor em Top (Vista Planta)
Undo: desfazo último comando
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Procedimento para Comando LayerLayers são camadas onde podemos distribuir as entidades, no total temos 256.
Format – Layer Settings ou Ctrl + L: Para selecionar ou deselecionar as layers na tela.
Work Layer: Layer de trabalho, onde estão sendo criadas as entidades.
Layers visíveis
Layers invisíveis
As camadas de trabalho podem ser entendidos como folhas de papel transparentes sobrepostas, isto é, em cada folha poderemos criar desenhos ou partes deles, quando juntarmos todas as folhas, teremos o desenho completo.
Para selecionar (visível) ou deselecionar (invisível): clicar duas vezes sobre o layer desejado.
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COMANDOS BÁSICOS DE UG
Reset a WCS na coordenadaAbsoluta (0,0,0) + OK
Procedimento para Comando WCSLevar para o Zero Absoluto
Quando criamos um arquivo, sua Coordenada égerada no 0,0,0 (Absoluto do sistema).Esta coordenada chamamos WCS. Pode-se move-lo durante a geração do desenho.
Menu – WCS – Orient : abre a caixa de diálogo abaixo
Continua
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COMANDOS BÁSICOS DE UG
Definir o método e clique no local desejado para localizar a WCS + Cancel
Procedimento para Comando WCSMover no espaço
Podemos mover a WCS no espaço durante a geração do desenho, mas não esquecer de voltar para o absoluto quando terminar o desenho.
Menu – WCS – Origin : abre a caixa de dialogo abaixo
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COMANDOS BÁSICOS DE UG
Primitivas : é um objeto sólido a qual serão adicionados ou removidos para executar uma peça.Quando é criada uma primitiva, o tipo e o tamanho devem ser especificados, bem como a localização no espaço (coordenadas).Existem 4 tipos de primitivas:-Bloco (Bock)-Cilindro (Cylinder)-Cone -Esfera (Sphere)
Block : uma primitiva Bloco pode ser criada por meio da especificação da orientação, do tamanho e da localização do bloco no espaço do modelo.Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Design Feature – Block
Acessando a comando podemos criar Primitivas Bloco de 3 maneiras:-Origem , comprimento, largura e altura.-Dois pontos em diagonal no plano e altura.-Dois pontos na diagonal em planos diferentes.
Uma vez criado a Primitiva Bloco, o tamanho pode ser editado.
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COMANDOS BÁSICOS DE UG
Ìcone que habilita a criação de um sólido entrando com a origem, comprimento, largura e altura.
Comprimento, largura e altura.Ìcone que habilita a criação de umsólido entrando com dois pontos emdiagonal e planos diferentes.
Ìcone que habilita a criação de umsólido entrando com dois pontos emdiagonal no mesmo plano e altura
Para entrar com a origem , usar a toolbar Snap Point
altura
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Edita a entidade trocando o número do layer, a cor, tipo (centro, tracejada)
Procedimento para Comando Object Display
Menu - Edit – Object Display ou Ctrl + j - Abre a caixa de dialogo abaixo
Selecione a entidade a serem editada + OK
Troca número do layer
Troca a cor abrindo a caixa de dialogo acimaTroca a fonte para
Tracejada ou traçoponto
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Unigraphics – Comandos BásicosCylinder : uma primitiva cilindro pode ser criada por meio da especificação da orientação, do diametro e da altura.Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Design Feature – Cylinder
Diametro e Altura
Altura e raio
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Cone : uma primitiva cone pode ser criada por meio da especificação da orientação, do diametro e da altura.Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Design Feature – Cone
Diametro , altura
Diametro , metade do angulo
Base Diametro , altura e meio ângulo
Topo Diametro (aceita valor zero) , altura e meio ângulo
Dois arcos ou círculos coaxial (mesmo eixo)
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Sphere : uma primitiva esfera pode ser criada por meio da especificação da orientação, do diametro e do centro.Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Design Feature – Sphere
Diametro , Centro
Selecionar um Arco ou círculo
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Selecionar as entidades a serem copiadas ou editadas + OK
Procedimento para o Comando Translate
Ícone Transform ou Ctrl + t ou menu Edit – Transform: para abrir caixa de diálogo ao lado.
Para uma seleção mais rápida podemos usar Filtros:Type: Curve, Point, Body.......Layer: escolha a layer (s). (veremos mais a frente)Color: uma ou mais cores.
Desloca entidades em X,Y e ou Z
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Procedimento para Translate mover ou copiar : de um ponto a outro ou por uma distância ( X,Y e ou Z )
Clique para abrir caixa de diálogo abaixo. OK
Clíque `To A Point p/ abrir caixa diálogo ao lado escolha o ponto inicial , ponto final e Clique OK
OU
Selecione a direção(ões) ,entrando com a distância desejada e clique OK.
Clique Delta
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Opção de deslocar para outro layer
Clique para mover a(s) entidade(s)
Desfaz o comando
Clique para copiar a(s) entidade(s)
Não clicar em OK, para sair do comando clique em Cancel
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Selecionar as entidades a serem copiadas ou editadas e clique OK
Procedimento para o Comando Rotate
Ícone Transform ou Ctrl + t ou menu Edit – Transform: para abrir caixa de diálogo ao lado.
Para uma seleção mais rápida podemos usar Filtros:Type: Curve, Point, Body.......Layer: escolha a layer (s). (veremos mais a frente)Color: uma ou mais cores.
Continua
Rotação de entidades
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Clique para abrir caixa de diálogo abaixo
Rotate: podemos fazer rotação nos eixos ( X,Y e ou Z ).
Continua
Escolha o método e clique noCentro do eixo de rotação
Ou por dois pontos ouuma linha existente
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Escolha o eixo para a rotação
Move a(s) entidade(s)
Desfaz o comando
Copia a(s) entidade(s)
Não clicar em OK, para sair do comando clique em Cancel
Entre com a ângulo e clique OK
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Selecionar as entidades a serem copiadas ou editadas e clique OK.
Procedimento para Comando Mirror
Ícone Transform ou Ctrl + t ou menu Edit – Transform: para abrir caixa de diálogo ao lado.
Para uma seleção mais rápida podemos usar Filtros:Type: Curve, Point, Body.......Layer: escolha a layer (s). (veremos mais a frente)Color: uma ou mais cores.
Continua
Espelha as entidades selecionadas.
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Clique para abrir caixa de diálogo abaixo. OK
Mirror podemos espelhar : nos eixos X,Y e ou Z
Clique no eixo desejado + OK
Continua
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Unite : essa opção permite que dois ou mais corpos sólidos sejam combinados em um.Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Combine Bodies – Unite
Antes 3 corpos sólidos Depois um corpo sólido
Target solid é o corpo sólido no qual as operações serão executadas
Tool solids é o corpo sólido que opera no target solid.
Target solid passa seusatributos para o resultadoda operação booleana.
¢50
¢80
20x40x80
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Subtract : essa opção permite remover o materail de um corpo sólido (Target Body),usan- do outro corpo sólido (Tool solid). Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Combine Bodies – Subtract.Target solid é o corpo sólido no qual as operações serão executadas
Antes 3 corpos sólidosDepois um corpo sólido
Tool solids é o corpo sólido que opera no target solid.
Display mode Wireframe
Display mode Shaded
¢25
¢37
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Intersect : essa operação booleana permite que um novo sólido seja criado com base em dois sólidos. O sólido resultante será a parte comum aos dois sólidos selecionados. Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Combine Bodies – Intersect.Target solid é o corpo sólido no qual as operações serão executadas
Antes 2 corpos sólidos
Depois um corpo sólido
Tool solids é o corpo sólido que opera no target solid.
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Offset Face : essa operação permite que uma ou mais faces de um sólido seja translada- da. Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Offset/Scale – Offset Face.
Valor positivo ou negativo
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Edge Blend : essa operação cria faces cilíndricas ou cônicas no lugar de uma egde em um corpo sólido. O sistema adiciona ou subtrai material dependendo da topologia do corpo só- dido e encurta as faces que se cruzam na edge selecionada. Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Detail Feature – Edge Blend. Edge selecionada
Raio do arredondamento
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Chamfer : essa operação chanfra as edges de um corpo sólido por meio da definiçao das dimensões de chanfro desejada. Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Detail Feature – Chamfer.
Edge selecionada
Chanfro
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Hollow : essa operação cria uma cavidade interna ou uma casca ao redor de um sólido existente, com base em uma espessura especificada. Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Offset/Scale – Hollow.
O botão Face: para selecionar faces individualmente
O botão Region: para selecionar uma região de faces
O botão Body: para criar uma região fazia em um cor- po sem retirar nenhuma face.
Espessura: positiva espessura interna, negativa espes- sura externa.
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Trim Body: essa operação corta parametricamente um sólido ou uma superfície. Quando editar a linha que gerou a superfície de trimagem,o sólido recebe a alteração. Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Trim – Trim .
Seleciona o sólidoou superfície a trimar.
O vetor de orientação (reversível) pelo qual se opta qual parte doSólido será trimada
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Trim Body : obs. Ao se executar a operação de corte escolhendo o vetor de orientação um dos lados trimados é eliminado automaticamente.
Lado trimado a ser eliminado
Resultado final da aperação
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Split Body: essa operação separa um sólido ou uma superfície em duas entidades, ele desparametriza o sólido. Pode ser acessado através da Barra de Menu: Insert – Trim – Split.
Antes: 1 sólido parametrizado
Depois: 2 sólidos desparametrizados
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Unigraphics – Comandos BásicosTeamcenter: Gerenciador de dados matemáticos
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