10 Criaturas Mitológicas Metamórficas

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DEZ CRIATURAS METAMORFICAS

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DEZ CRIATURAS METAMORFICAS

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A metamorfose é um tema comum na mitologia e no folclore: muitas

criaturas mitológicas têm esta habilidade, que permite que enganem e possam

ferir ou até matar humanos. Pela história, muitos assassinatos foram atribuídos

a essas criaturas, e na época do Halloween, nada melhor que uma lista com

essas criaturas fascinantes.

ACOMPANHE NOSSOS ARTIGOS 10. LESHY

O Leshy é uma criatura masculina da mitologia eslava, e acredita-se

que ele protege animais selvagens e as florestas. Eles geralmente aparecem

como homens altos, mas têm a habilidade de mudar de tamanho e sofrer uma

mutação para qualquer forma de animal ou até como plantas. Leshies têm a

barba feita de grama, e geralmente têm rabos, cascos e chifres. A criatura tem

a pele pálida e olhos verdes escuros, e são os reis da floresta. Quando está na

sua forma humana, o Leshy parece com um camponês comum, mas tem os

olhos mais brilhantes. Eles podem se diminuir até a altura da grama ou ficarem

do tamanho da árvore mais alta. Acredita-se que essas criaturas podem fazer

com que as pessoas se percam ou que fiquem doentes, e até mesmo fazer

com que elas morram. Os Leshies não são sempre malvados, mas gostam de

enganar os humanos.

9. SELKIE

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Selkies são criaturas encontradas na mitologia irlandesa, escocesa e

islandesa. Eles têm a capacidade de se transformarem de focas em humanos,

retirando a sua pele de foca. uma atividade arriscada, pois depois têm que

colocar a pele de volta para voltar à sua forma original. As histórias que

envolvem estas criaturas geralmente são tragédias românticas, pois eles só

podem entrar em contato com os humanos por pouco tempo antes de terem

que voltar ao oceano.

Em muitos casos, pessoas se apaixonam por Selkies sem saber que

são as criaturas, e não humanos. Em outras histórias, humanos escondem a

pele da criatura, o que impede que ela volte à sua forma normal. Selkies do

sexo masculino são muito bonitos na forma humana, e têm grande poder de

sedução sobre as mulheres. Se um homem encontra e esconde a pele de uma

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Selkie do sexo feminino, ela fica sob seu controle, e muitas vezes é forçada a

se tornar sua esposa.

8. BERSERKER

Os Berserkers são parte de um grupo de guerreiros noruegueses. Eles

são humanos, mas, em batalha, entram em um estado de fúria que causa

transformações em lobos, ursos e touros selvagens. Acredita-se que os

Berserkers usavam a pele de ursos e lobos ao entrar na batalha, e podiam se

transformar completamente, se fosse preciso. Eles são caracterizados como

tendo olhos intensos, força extrema e resistência.

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7. KITSUNE

No folclore japonês, o Kitsune é um ser mágico e inteligente. A criatura

é uma espécie da raposa japonesa, cuja força aumenta com a idade, sabedoria

e experiências de vida. Eles têm a habilidade de assumir a forma humana, e

são conhecidos por enganar os humanos. O Kitsune pode ter até nove rabos, e

pode voar, ficar invisível e muitas vezes criar relâmpagos e trovões. Essas

criaturas podem se manifestar nos sonhos das pessoas e criar ilusões tão

elaboradas que parecem a realidade.

6. PÚCA

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A púca é uma criatura do folclore celta, principalmente na cultura

irlandesa, no oeste da Escócia e no País de Gales. A criatura é uma fada

mitológica, muito boa em mudar de formas, podendo se transformar em

cavalos, coelhos, cabras, goblins e cachorros. Porém, independente da forma

que a púca assuma, sua pelagem é sempre escura, e são muitas vezes

representados como cavalos pretos com olhos alaranjados. Eles têm o poder

da fala humana e são conhecidos por dar bons conselhos, mas também

gostam de confundir os humanos. Púcas gostam de charadas e são muito

sociáveis, e também gostam de pregar peças em pessoas distraídas e

crianças.

5. WENDIGO

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O Wendigo é uma criatura que aparece na mitologia dos povos da

antiguidade. As descrições variam pelas culturas, mas ele é geralmente

descrito como uma enorme besta semelhante a um cão. O Wendigo é uma

criatura maléfica e canibal, e seres humanos podem se transformar na criatura

se tiverem práticas com canibalismo. A pessoa se torna possuída pelo espírito

demoníaco da criatura durante o sonho, na maior parte das vezes. Quando

possuída, a pessoa se torna violenta e fica obcecada para comer carne

humana. Os Wendigos são criaturas extremamente violentas, gulosas e

gananciosas, sempre procurando por novas vítimas.

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4. ASWANG

A Aswang é uma criatura mítica muito difundida da cultura filipina, e é

descrita como uma mistura de vampiro e bruxa. A criatura geralmente aparece

em forma feminina, e é canibal e devoradora dos mortos. São capazes de se

transformar em enormes cães pretos ou em javalis. Acredita-se que cabeças

de alho, água benta e outros objetos sejam capazes de repelir a ação da

Aswang. Muitas histórias contam que as criaturas comem crianças e fetos. Na

forma humana, são quietos e tímidos, e só se transformam na temida forma

assassina à noite.

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3. BOTO ENCANTADO

Esta criatura do folclore brasileiro é ainda muito comum na região do

Rio Amazonas. O Boto teria a habilidade de se transformar em humano, saindo

da água após a meia noite para seduzir mulheres em festas. A criatura também

teria grande talento musical e usa um chapéu com um buraco na parte de trás

para respirar, como o Boto. Além de seduzir as mulheres, a criatura também

teria a capacidade de engravidar mulheres e depois abandoná-las, e também

vira barcos que tem mulheres em seu interior. Para evitar isso, as pessoas que

vivem nos arredores do Amazonas passam alho nos barcos, para disfarçar o

cheiro feminino.

2. VAMPIROS

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Estas famosas criaturas praticamente não precisam de apresentação.

Os vampiros se alimentam do sangue de humanos e animais, mas é difícil

fazer uma única definição dos vampiros, já que suas características mudam em

diferentes culturas. Eles mudam de forma e podem aparecer como humanos e

como morcegos. A partir do século XIX, a literatura de ficção passou a retratar

os vampiros como magros e pálidos.

Vários assassinatos já foram atribuídos à existência de vampiros, e um

dos mais conhecidos é o da garota de 19 anos Mercy Brown, em 1892. Vários

membros da sua família morreram de uma “doença misteriosa” (que depois

especialistas descobriram que era tuberculose, ainda sem tratamento e muito

comum na época) e as pessoas da sua cidade atribuíram a morte à garota,

cujo cadáver ainda tinha sangue no coração após dois meses da sua morte.

Pesquisadores atribuem a conservação do corpo da garota ao clima

extremamente frio na época da morte, que conservou seus órgãos como um

freezer. Ainda assim, pessoas deixam oferendas no túmulo da garota.

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1. LICANTROPOS

Os licantropos ou lobisomens são criaturas mitológicas humanas que

se transformam em lobos. Podem infectar os humanos com uma mordida e a

sua transformação é ligada à lua cheia. A mitologia dos lobisomens teve início

na Europa, mas muitas histórias semelhantes são encontradas na antiguidade.

Os seres teriam força e olfato sobre-humanos, muito mais intensos que o do

homem e dos lobos. Até o início do século XX, muitas mortes eram creditadas

a ataques de lobisomens na Europa.

[Fonte: Listvese]

10 Regras Pra Sobreviver Num Filme De Terror

10. VERIFIQUE SEMPRE

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Nunca entre em um carro sem verificar se tem alguém no banco de

trás. Outra coisa: não olhe dentro do porta-malas sem ter uma arma que possa

destruir o que quer que esteja se escondendo lá.

9. ESCONDA-SE

Se você encontrou um bom lugar para se esconder, não fique espiando

nem ache que já é seguro sair de lá. Se mesmo assim você achar que já pode

sair, olhe bem à sua volta, principalmente para o chão. O barulho de um

graveto quebrando pode custar a sua vida.

8. CORRA!

Se você não tem uma arma, corra, mas saiba que você vai tropeçar ou

cair de cara no chão pelo menos duas vezes. Mesmo que você seja a pessoa

que corre mais rápido na sua escola e o monstro ande lentamente. Ele ainda

assim vai conseguir chegar até você, mas não custa tentar fugir.

7. NÃO TENTE SER UM HERÓI

Se você ouvir alguém pedindo ajuda, não saia pra ajudar. Não é hora

de tentar ser um herói: deixe que a pessoa se vire sozinha. O grito pode

também ser uma armadilha, então é melhor não arriscar.

6. EVITE OS MORTOS-VIVOS

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Se um animal de estimação ou um parente ganhar vida novamente,

não tente chegar perto deles. Eles só têm uma coisa em mente, e não é uma

reunião familiar. Atire primeiro e pergunte depois.

5. NINGUÉM FALA IDIOMAS ESTRANHOS

Se um familiar ou amigo começar a falar com uma voz diferente ou em

alguma língua que eles não conhecem, é melhor matá-los de uma vez. É um

favor para você e para eles. Provavelmente vai ser preciso mais do que apenas

uma bala pra isso, então se prepare para o item 8.

4. PREPARE A MUDANÇA

Se você descobrir que a sua casa era habitada por um assassino,

alguém que enlouqueceu ou cometeu suicídio, mude de casa imediatamente.

Outro erro comum é observar fenômenos obviamente de outro mundo

acontecendo e teimar em permanecer no imóvel. Não se arrisque: eles ainda

podem estar habitando o lugar.

3. VIAJE ACOMPANHADO

Nunca saia sozinho ou apenas com um companheiro (a). É mais fácil

detonar um monstro em grupos. Nesse caso, quantidade é melhor que

qualidade. Lembre-se: se você sair em dupla ou sozinho, você está indo em

direção a um enorme clichê.

2. PEGUE EM ARMAS

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Não tente destruir o monstro sem nenhuma arma, mesmo que você

saiba lutar, pois não terá a mínima chance. O assassino provavelmente terá

uma arma, então nem chegue perto dele se você não estiver armado também.

1. VERIFIQUE SE O ASSASSINO MORREU

Se você acha que matou o monstro/assassino, tenha certeza que

desmembrou-o completamente. Se você só apenas uma arma atire no coração

e cabeça consecutivas vezes, até ficar sem munição. Recarregue a arma e

repita o procedimento. Depois disso, jogue gasolina e acenda um fósforo.