16-Bases-conceituais Design Joao Gomes Filho

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Desi g n do Ob j eto Bases Conceituais Pro f Dr João Gomes Filho I 2008

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Design do Objeto

Bases

Conceituais

Prof Dr João Gomes Filho I 2008

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BIBLIOGRAFIA

São Paulo.

Escrituras Editora. 2007

260 páginas

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Design do Objeto / Bases Conceituais

Definição do termo Design

1. Plano, projeto; propósito... (Dicionário Folha/ Webster’s)

4. Purpose; intention; mental plan (Dicionário Oxford)

1. Concepção, planejamento

2. O produto desse planejamento

(Dicionário Novo Aurélio)

Em Resumo :

 “Concepção, plano, ou intenção de criar ou fazer alguma coisa” 

Conceituação do termo Design / Sentido global

 “ Concepção e planejamento de todos os produtos feitos pelo Homem ... ” 

( Charlotte & Peter Fiell - Design Século XX )

 

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Especialidades / Áreas de Atuação

Contexto Internacional Equivalência Aproximada Contexto Nacional

Industrial Design Design Industrial

Object Design Design Objeto

Public Design Design Equipamento Urbano

Furniture Design Design Mobiliário

Automobile Design Design Automobilístico

Computer Design Design Computador

Hardware Design Design Máq e Equipamento DESIGN PRODUTO

Packaging Design Design Embalagem

Food Design Design AlimentoJewelry Design Design Jóia

Sound Design Design Sistema de Som

Lighting Design Design Sistema de IluminaçãoTextile Design Design Têxtil

 

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Especialidade / Áreas de Atuação

Contexto Internacional Equivalência Aprox imada Contexto Nacional

Communications Design Design Sistema de Comunicação

Commercial Design Design Gráfico

Corporate Design Design Identidade Corporativa

Information Design Design Sistema de Informação DESIGN GRÁFICO

Tabletop Design Design Editoração

Media Design Design Meios de Comunicação

Software Design Design Programas

 

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Especialidade / Áreas de Atuação

Contexto Internacional Equivalência Aprox Contexto Nacional

Fashion Design Design Moda DESIGN MODA

Interior Design Design Interiores DESIGN AMBIENTE

Re-design Redesign REDESIGN

Conceptual Design Design Conceitual

Counterdesign Counterdesign

Antidesign Antidesign

Radicaldesign Radicaldesign DESIGN CONCEITUAL

Avant-garde Design Avant-garde DesignBio-Design Bio-Design

Eco-design Eco-design

Universal Design Design UniversalInterface Design Design de Interfaces DESIGN INTERFACES

 

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Relação de Dependência

Funções Básicas

Consumidor

Usuário

Uso

Funções

Produto

Processo Design

FunçãoPrática

FunçãoEstética

FunçãoSimbólica

(Bernd Löbach).

 

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Função Prática

“ São funções práticas todas as relaçõesentre um produto e um usuário que seembasam em efeitos diretos orgânicos-

corporais.

São funções práticas todos os aspectos

fisiológicos de uso ”. (Bernd Löbach).

…………………………………………………………………….…

Cadeira: atende os aspectos fisiológicos de uso, as necessidades do usuário:

Regulagen de altura / Concha estofada / Apoio de braços / Mobilidade.

Conceituação das Funções Básicas

 

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Função Estética

“A função estética é a relação entre um produto e um usuário,experimentada no

processo de percepção.

A função estética dos

produtos é o aspecto psicológico

da percepção sensorial durante o uso”.(Bernd Löbach).

 

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Função Simbólica

“A Função Simbólica se liga com a espiritualidade

do homem quando este se excita com a percepção

de um objeto.Remetendo e estabelecendo relações com

componentes de experiências e sensações

anteriores.É determinada por todos os aspectos espirituais e

psíquicos de uso do objeto”. (Bernd Löbach).

- Envolve fatores sociais, educacionais,

culturais, políticos e econômicos.

- Se associa, também, à valores pessoais

sentimentais e emotivos.

 

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Conceito de Predominância das Funções Básicas

Possibilidade de predominância de uma determinadafunção básica sobre as outras duas.

- Acontece quando o designer prioriza uma das três

funções básicas como sendo a de maior importânciapara a configuração do produto.

 

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Conceito de Predominância de Função

Função Estética

FunçãoPrática

FunçãoSimbólica

Função Prática

FunçãoSimbólica

FunçãoEstética

Função Simbólica

FunçãoPrática

FunçãoEstética

Possibilidades de predominância da função: prática, Estética ou simbólica

 

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FunçãoPrática

FunçãoEstética

FunçãoSimbólica

FunçãoPrática

FunçãoEstética

FunçãoSimbólica

Exemplos de Conceito de Predominância de Função

 

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RELAÇÃO

BasesConceituais

 

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Funções Básicas / Bases Conceituais

Inter-relações Principais

Função Prática Função Estética Função SimbólicaBases Conceituais

Uso principal eespecífico produto

Operacionalidadedo produto

Ergonomia doproduto

Níveis informaçãodo produto

 

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Função Prática Função Estética Função SimbólicaBases Conceituais

 Aparência Estético-formal do produto

Imagem simbólicado produto

Dimensõessemióticas produto

Bases técnicas doproduto

Bases tecnológicasdo produto

 

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Função Prática Função Estética Função SimbólicaBases Conceituais

Material doproduto

Sistema construtivodo produto

Sistema fabricaçãodo produto

Normalização doproduto

Criatividade nodesign produto

 

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1 Uso principal e específico do produto 

 

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Uso principal e

específico do produtoUso principal explica o óbvio.

- A própria razão de existência do

produto e para o que ele serve.

Uso específico, explica utilização do

produto de maneira mais especial.- É o desdobramento ou detalhamentodo uso principal.

 

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2 Operacionalidade do produto 

 

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Operacionalidade doproduto

 Atos físicos realizados porparte de qualquer usuáriopara utilizar um produto e

fazê-lo funcionar.

De modo amplo, paramanejar ou controlarqualquer coisa.

 

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3 Ergonomia do produto 

 

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Ergonomia do produto A Ergonomia objetiva sempre a melhor adequação ou

adaptação possível do objeto* ao seres vivos em

geral.

Sobretudo no que diz respeito à segurança, ao

conforto e à eficácia de uso ou de operacionalidade

dos objetos, mais particularmente, nas atividades etarefas humanas.

..............................................................................

* Objeto: produtos de uso e sistêmicos em geral:

máquinas, equipamentos, ferramentas, postos de

trabalho, postos de atividades, ambientes, sistemas

de informação, e outros.

 

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 Análise da tarefaDiz respeito, principalmente, ao estudo das bases conceituais de uso, deoperacionalidade, dos níveis de informação e estético-formal do produto narelação do SHMA.

Requisitos projetuaisSoluções ergonômicas adequadas. Correto dimensionamento do produto.Relações antropométricas e biomecânicas, produtos sistêmicos, postos.

Ergonomia do manejoConjunto de atos físicos relacionado ao uso ou operacionalidade, do produto.

- Desde situações de uso muito simples às mais complexas (séries ou seqüênciasoperacionais mais prolongadas).- Associado à ação de algum tipo de controle operacional antes (preparação) ou

durante.

 

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Características do usuário

Toda ação de manejo implica, o conhecimento a priore de característicasbásicas do usuário para projetar um produto.

- Indivíduos > Branco, Negro, Amarelo (mix)- Biótipo > Endomorfo, mesomorfo e ectomorfo (mix)- Sexo > Masculino e feminino- Idade > faixas etárias : Bebês, crianças, jovens, adultos, idosos

 

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 Atr ibutos e qualificação do usuário

Qualidades intrínsecas ou adquiridas: estudo, treinamento e experiência.

Habilidade: facilidade e agilidade para a manipulação/ exercitação.

Sensibilidade: percepção das ações a serem realizadas, de maneira mais

aguçada. De agir e reagir às necessidades de uso ou operacionais mais sutil.

Precisão: capacidade de agir, reagir,interagir com exatidão às exigências de uso.

Compatibil idade: coerência em relação as ações desenvolvidas durante a tarefa,

principalmente em relação às que exigem simultaneidade de movimentos.

Sincronismo: capacidade de agir, reagir ou interagir em atos (simultaneidades).

Treinamento: tempo prolongado de uso do produto ou da exercitação da tarefa,

caracterizado pela repetição constante.

Experiência: Conhecimentos adquiridos e acumulados ao longo do tempo.

 

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Diversidade Física e Sensorial do Usuário

- Transformações > processos de degradação natural do corpo e da mente.- Desde a infância até a velhice.

Pessoas portadoras de necessidades especiais (PNES)- Deficiências de habilidades, (perda ou anormalidade de uma parte do corpo oufunção corporal incluindo as funções mentais).

Design Universal - produtos e ambientes

1. Equiparação nas possibilidade de uso;2. Flexibilidade de uso;

3. Uso simples e intuitivo;

4. Captação da informação

5. Tolerância para o erro;6. Dimensão e espaço para uso e interação;

7. Acessibilidade física: garantia de mobilidade e usabilidade

para qualquer pessoa em todos os espaços;

8. Acessibilidade virtual: garantia de mobilidade e usabilidade de recursos computacionais.

 

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Manejo: nível de quali ficação

Manejo - ações de pega, manuseio, manipulação, acionamento.

 “É a forma de “engate” que ocorre entre o homem e o produto, pelo qual é

possível transmitir movimentos de comando e controle na realização de ações” 

Manejo mais simples. Envolve ações com menor quantidade de atos

operacionais:

- Apertar/ Assoprar/ Amassar/ Ajustar/ Pressionar/ Sugar/ Folhear Prender/

 Amarrar/ Acender isqueiro/ Virar/ Sintonizar/ Vestir roupa/ Escovar etc.

Manejo mais complexo. Exige maior número de atos operacionais.- Maior: freqüência, velocidade, tempo, seqüência, sincronismo, concentração

psicológica, dispêndio de energia:

- Digitar/ Pilotar / Jogar /Dançar /Tocar / Operar etc

 

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TIPO MANEJO E CONTROLE

Associado aos atributos do usuário.• Uso de mãos / pés / dedos / ou de outras partes do corpo.

Manejo Fino

• Delicado > pouca força (dedos)• Habilidade, precisão, sensibilidade,• Treinamento, experiência, etc.

Manejo Muito fino• Mais delicado e sutil > mínimo de força (dedos)

• Habilidade, precisão, sensibilidade, treinamento,experiência, sincronismo etc.

 

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Manejo Muito Grosseiro• Mais forte > muito mais de força (palma da mão)

Habilidade, precisão, sensibilidade, treinamento, experiência etc.

Manejo Grosseiro• Forte > muita força (palma da mão)Habilidade, precisão, sensibilidade, treinamento, experiência etc.

 

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 Ações de Percepção (Modo de perceber e sentir o produto)

Informações pelo produto: legibilidade e acuidade

 Visual > sinais visuais

 Auditiva > sinais sonoros

Tátil > sensações de contato e pressãoOlfativa > impressões de Cheiros

Gustativa > sensações do paladar

Cinestésica > movimentos musculares de partes do corpo

 Vibração > tremor, balanço, trepidação

 

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Signos Visuais / Categorias

Identificação > identificar, nomear coisas: marcas, logotipos, emblemas, etc

Orientação > guiar decisão de locomoção: placas, faixas, setas, etc.

Publicitário > veicular propaganda: cartazes, outdoors, painéis, etc.

Simbólico > marcos e referências visuais: monumentos, estátuas, etc

Natural > marcos e referências visuais: ruas, avenidas, pontes, viadutos

Composto > combinação de dois ou mais signos

Localização > locais onde são dispostos: espaços privados e públicos

 

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Códigos Visuais / Categorias

Tipográfico > Textos, subtextos, títulos, vinhetas, etc. Família de letras, números eoutros sinais. Conceito de uso funcional, artístico, decorativo, etc.

Morfológico > Organização visual da informação. Composição e diagramação dacomunicação visual. Gestalt do Objeto

Cromático > definição e utilização de cores. Cores quentes, frias, pasteis, etc.Função psicológica no uso das cores. Uso institucional

Tecnológico > Processos de produção, reprodução e transmissão da informação.

Materiais empregados. Substratos. Processos de produção

 

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4 Níveis de Informação do produto 

 

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Níveis de informação do produto

Tipos de informação transmitida por produtos, com as quais o usuário dialoga,

atua e interage antes e durante o processo de uso.

- Identificadas por meio de sensações peculiares ou de sinais característicos.

Visual > que chega ao sentido da visão.

Auditiva > que se expressa por meio de sinais sonoros, característicos.

Olfativa > consubstanciada em impressões de cheiros.

Gustativa > por sensações oriundas do sentido do gosto, paladar.

Tátil > por sensações de contato (pressão, vibração e térmica).

Cinestésica > por meio de sensações pelas quais se percebem os

movimentos musculares, peso e a posição dos membros.

 

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Informação Visual

- Intrínsica: mostrador- Identidade: marca- Instruções de uso: operação- Características técnicas: dados gerais- Publicitária: mensagens diversas

Informação AuditivaMensagens: verbais, musicais, bips, trinados, buzinas, silvos, apitos ...

Sons onomatopéicos: sussurros, murmúrios, mugidos, chiados,gemidos, urros, gritos, tique-taque ... .

Informação OlfativaImpressões de cheiros.- Agradáveis: tais como odor (aroma, fragrância) e- Desagradáveis: como fedor ou fetidez.Produtos que passam por transformações no uso: bebidas,brinquedos, artigos de limpeza, alimentos, ervas, remédios, e outros.

 

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Informação GustativaSensações oriundas do gosto, paladar.

- Sabor: por meio do contato do produto com a boca, lábios e língua.- Coisas doces, salgadas, amargas, azedas ou ácidas etc.- Bebidas, frutas, guloseimas, produtos de maquiagem como o batom eoutros.

Informação Cinestésica.Sensações pelas quais se percebem os movimentos musculares,peso e a posição dos membros.- Conhecimento do movimento, pelo próprio usuário, de partes de

seu corpo. Principalmente braços, pernas, mãos, pés e dedos.

Informação TátilSensações de contato por pressão, vibração e térmico.- Orienta o usuário para manejar e controlar certos elementos de um objeto.- Aliado ao senso cinestésico, permite dispensar atenção visual mais intensa.- Ação do usuário pode ser realizada ou produzida de modo indireto.

 

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5 Aparência estético-formal do produto 

 

C it d E téti

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Conceito de Estética

O conceito de estética provem da palavra grega “aisthesis” esignifica percepção sensorial. (Bernd Löbach)

Conceito Amplo de Estética

Estética é a ciência das aparências percebidas pelos sentidos, desua percepção pelos homens e de sua importância para os homens

como parte de um sistema sociocultural e, ainda, considerando-se a

teoria da produção estética do homem. (Bernd Löbach).

 

Estética do Objeto Valor EstéticoProcesso de

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Designer IndustrialRemetente

Impôem os atributosestéticos do produto

Estética do ObjetoResultante das

características e sinais

da aparência do Produto

Processo DesignProjeto do Produto

Estudos e Pesquisas(Definição do Produto)

Estética InformaçãoPercepção Estética

(Interfaces e Gestalticas)

Estética GenerativaEmprego da Teoria Estética

(Conhecimentos)

Estética EmpíricaPesquisa de valores estéticos

com pessoas e grupos de pessoas

Usuário-ConsumidorReceptor

Uso do produto. Fruiçãoestética: julgamento final

Produto IndustrialMensagem

Produto pronto paraSer utilizado pelo usuário

Valor EstéticoInfluência dos sistemas

de normas culturais

pessoas e grupos sociais.

Processo UsoEstudo da

utilização do produto(Interface Ergonômica)

Processo de

Comunicação Estética(Bernd Löbach – adaptado)

 

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Padrões estéticos-formaisDiversidadeDiferentes épocas, países, distintoscontextos políticos e sociais, bemcomo, diferentes estilos e movimentosculturais em design.

 

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Estilo do objeto

- Qualidade intrínseca do produto.- Concorre para provocar uma atração agradável e admiração.

- Agrega valores importantes ao produto. Inclusive de ordem

sensível e emocional.

- Semanticamente pode denotar ou conotar variadasmensagens sobretudo através da função simbólica.

- Favorece evidentes reflexos positivos: aceitação e venda.

 

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6 Imagem simbólica do produto 

 

Imagem

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Imagem

simbólica do produto

Construída pela incorporação do estilo

de vida e por certos valores culturais.

Conecta-se à características sensíveis

e emocionais do usuário.

Relaciona-se com os fatores sócio-

culturais, econômicos, políticos e

espirituais, que caracterizam uma

sociedade.

- Tradição, classes sociais diferenciadas:

prestigio e poder, desenvolvimento

tecnológico etc.

 

Imagem simbólica do produto

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Imagem simbólica do produto

 

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7 Dimensões semióticas do produto 

 

Dimensões semióticas do produto

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Dimensões semióticas do produto

Processo de comunicação na relação usuário-produto.

Significado denotativo, conotativo e simbólico que um produto é capaz de transmitir.

Processo de comunicação > diversos atributos tais como:

- Aparência estética, estrutura física, padrão tecnológico, qualidade de acabamentosuperficial, tratamento cromático, ordenamento dos seus elementos constituintes e

funcionais e, eventualmente, pode incluir valores sensíveis, emocionais.

 

Dimensão Sintática

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Dimensão SintáticaRelações formais entre os signos e sua

correspondência com outros signos”.- Descrição do funcionamento técnico doproduto: organização física-estrutural, visual eestético-formal. Inter-relações sistêmicas.

Dimensão SemânticaRelação entre os signos e os objetos, ou sejaseus significados.- Dimensão do próprio objeto. Do que ele

pode significar, no contexto de varias relaçõesentre signos diversos. É a significação doproduto.

Dimensão PragmáticaRelação entre os signos e os usuários destes,ou seja seus interpretes.- Descrição da compreensão lógica doproduto. Como ele é formado. São suas leisde funcionamento, de sua utilidade.

 

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8 Técnicas do produto 

 

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TécnicaO conceito de técnica está associada à noção de “fazer”,

isto é, a habilidade ou arte inata ao ser humano.

 A tecnologia une esta habilidade natural aos conhecimentos (práticos e

científicos) que foram sendo acumulados ao longo dos anos.

.........................................................................................................

Envolve informações para o estudo de soluções projetuais:

- Fases: conceituação / concepção / desenvolvimento / projeto.

- Noções gerais relativas a dados para à fabricação, confecção ou

impressão dos produtos.

 

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Bases Conceituais Tecnológicas do Produto

Relacionada à categoria, classe, tipo e outras especificidades de naturezatécnica, criativa e projetual aplicadas na concepção e desenvolvimento doprojeto do produto.

Bases Conceituais do Material do ProdutoReferente à natureza, categoria, classe, tipo, e outros atributos dos materiaisespecificados para a configuração física do produto.

Bases Conceituais do Sistema Construtivo do Produto Alusiva ao conjunto, subconjuntos ou blocos de componentes e peças queconfiguram a estrutura física e funcional do objeto como um todo.

Bases Conceituais do Sistema de Fabricação do Produto

Se refere aos conhecimentos dos diversos aspectos relativos aos sistemas deprodução de modo geral.

Engloba noções básicas sobre as técnicas, métodos e processos de fabricação,

de confecção e impressão para a configuração do produto.

 

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9 Tecnológicas do produto 

 

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Bases Tecnológicas do produto

Conhecimentos necessários: estabelecimento, da tecnologia a ser utilizada no design.- Conceituação, concepção, desenvolvimento do projeto do produto, até a fabricação.- Em consonância com o conjunto das Bases Conceituais.

- São inumeráveis as tecnologias disponiveis.

Estudadas, pesquisadas, desenvolvidas e implementadas na prática por profissionais detodas as áreas do conhecimento e de atividades humanas.

Dentre as mais avançadas aquelas que concorrem para originar mais e mais outrastecnologias como:- Comunicações por satélites com derivação para os sistemas de posicionamento global GPS;- Telefonia celular, com base nas ondas de rádio;

- Materiais compostos;- Computação digital;

- Nanotecnologia (miniaturização de objetos), implantes biônicos, etc.;- Biotecnologia; Engenharia genética, e outras.

Designers concebem produtos >>> contribuem para o desenvolvimento de tecnologias.

 

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Pilhas e Baterias ElétricasFornecem energia para diversos outros produtos funcionarem.São acumuladores de energia que funcionam como forçaspropulsoras para, por exemplo, alimentar máquinas.

Motor

O motor (elétrico, hidráulico, pneumático, eletrônico, pistões,combustão etc.).

Produto fundamental para produzir ações de movimentos.

Eletrônica

A Eletrônica se ocupa das variações das correntes elétricasque usualmente representam sinais de dados, como os deáudio e vídeo, ou as operações lógicas em circuitos decomputador, em que se destacam os semicondutores etransistores.

 

Mecânica

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Mecânica é o ramo da física que trata das forças, do movimento, do trabalho, da energia

e dos princípios em que se baseia a operação de máquinas simples.

Máquinas SimplesMecanismo que altera a força aplicada nela de tal maneira que essa forçapassa a atuar de uma forma mais útil.- Converter uma pequena força que atua a uma grande distancia em umaforça muito maior agindo a uma distância menor. Polias / alavancas / engrenagens / molas etc

PneumáticaO ar comprimido pode ser armazenado e canalizado quando necessário, para umamáquina com pistão ou turbina, produzindo forças lineares ou giratórias respectivamente.- Máquinas pneumáticas incluem desde brocas até perfuradorespneumáticos com pistão.

HidráulicaEnvolve a aplicação da pressão do líquido (óleos principalmente)por meio de cilindros mestres e auxiliares ligados por tubulação.- Geralmente é usada para aumentar uma força pequena demovimento em grandes distâncias em uma força de

movimento muito maior em distâncias menores.

 

Robótica (Robô > “servo”)

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Robótica (Robô > servo )

Robótica é uma área multidisciplinar, que busca o desenvolvimentoe a integração de técnicas e algoritmos para a criação de robôs- Envolve engenharia mecânica, elétrica, inteligência artificial, entre outras.

Microprocessadores, influenciaram diretamente a capacidade de todasas máquinas industriais.- Impacto decisivo nas tecnologias associadas à robótica, permitindo que acapacidade de processamento de informações se multiplicassem extraordinariamente.

Realidade Virtual

É uma forma das pessoas visualizarem, manipularem e interagirem com

computadores e dados extremamente complexos.

É uma técnica avançada de interface, onde o usuário pode realizarimersão, navegação e interação em um ambiente sintético tridimensionalgerado por computador, utilizando canais multi-sensoriais

 

Tecnologia Ergonômicad ã d á b

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 Adequação do Sistema : Homem - Máquina - Ambiente

 

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10 Material do produto 

 

Material do produto

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Material do produto

Conjunto dos fatores, propriedades e características

técnicas dos materiais > no design do produto.

-Especificação técnica dos materiais determinadas apartir da idealização, concepção e desenvolvimento

projetual do produto.

Fases de experimentos sobre modelos físicos:-Testes estruturais e de resistência, funcionais, operacionais,

ergonômicos, estético-formais, cromáticos, de acabamentos.

Pré-requisitos fixados para o projeto:- A partir das qualidades formais, funcionais e técnicas desejadas para o produto final.

Modificada ou complementada durante a fabricação do protótipo do produto.

 

Material do Produto/ Requisitos Básicos

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Material do Produto/ Requisitos Básicos

Resistência dos Materiais- Cálculos dimensionais de resistência dos materiais.

- Qualidades compatíveis com a natureza de uso do produto.

- Esforços mecânicos: tração, compressão, flexão, torção, flexo-torção, cisalhamento etc.

- Desgaste e à abrasão, corrosão, rachaduras, quebras, empenamentos, alongamentos ...

- Encurtamentos, enrugamentos, desbotamentos, e outros.

Durabilidade.

- Ligada ao tempo de uso efetivo do produto. É diretamente proporcional ao fator deresistência do material. Independente de políticas de obsolescências.

Processos de fabricação / confecção / impressão- Facilidade de execução, quantidade de peças produzidas, (seriação, escala, etc), otimização

e racionalização de processos produtivos, de custos, etc.

 Viabilidade de reciclagem- Compatibilidade ecológica - evitar a especificação de materiais que conduza a eventuais

prejuízos e danos ecológicos para o meio ambiente.

 

EconômicoDi i i ã d t fi l d d t

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Diminuição de custos e preço final do produto.

Opção de escolha que podem substituir com vantagens outros materiais mais caros. Aparência estético-formalCaracterísticas de cor, brilho, transparência, textura, opacidade, nervuras, etc.

Tipo de acabamento superficial e/ ou processo de fabricação.

Ergonômico

Na ergonomia a natureza do material pode contribuir para a melhor adequação do produto:

manuseios e percepções de ações operacionais ou mesmo de pura fruição estética.

SimbólicoPor meio de valor estético intrínseco, transmite valores simbólicos e emocionais associados à

aspectos culturais e sociais do usuário. Metais e pedras preciosas, madeiras nobres, papeis

sofisticados, tecidos têxteis de alta qualidade etc.Dimensão SemióticaEm razão de sua aparência estético-formal, de seu simbolismo, nível tecnológico do produto,

etc., o material pode transmitir denotações e conotações semânticas as mais diversas,

remetendo à significações igualmente variadas para o seu usuário.

 

Materiais / Categorias Principais

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Materiais / Categorias Principais

1 Naturais

> Origem mineral, vegetal e animal (a própria matéria-prima)

2 Naturais Transformados

> Que sofrem alteração num processo de fabricação.

3 Polímeros Naturais

> Âmbar, chifre, goma-laca, queratina, casco de tartaruga, silicone etc

4 Polímeros Sintéticos

> Materiais artificiais de origem orgânica sintética. Matérias-primas para a

produção de plásticos como a celulose, carvão, petróleo e gás natural.

5 Compostos

> Combinação de dois ou mais materiais (p.ex. cerâmica de alta resistência).

 

6 Materiais Componentes de Mercado

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6 Materiais Componentes de Mercado

6.1 Componentes Retrabalhados

> Produtos semi-acabados, que foram trabalhados ou transformados pela

industria: tubos, perfilados, chapas, tecidos, tintas etc.6.2 Componentes Prontos

> Integrados ao produto: Parafusos, porcas, arruelas, rodas etc

6.3 Componentes Prontos Retrabalhados

> Que sofrem algum tipo de alteração ou ajustes.

7 Materiais Reciclados

> Recuperação de materiais de produtos inutilizados.

 

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11Sistema construtivo do produto 

 

Sistema construtivo do produtoã d l fí f õ d b

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Decomposição dos elementos físicos ou funcionais. Expõem de maneira objetiva e

racional soluções projetuais e como delas obter vantagens ou benefícios.- Divisão em conjunto, subconjuntos, blocos, peças principais.- Produtos sistêmicos: veículos, roupas, publicações, ambientes etc.

Simplicidade de SoluçõesAspectos alusivos à simplicidade e à facilidade das soluções dadas ao projeto doproduto em termos de sua funcionalidade e operacionalidade.

Rapidez de Montagem e Desmontagem

Facilidade e rapidez nas operações de montagem e desmontagem do todo, de partesou de peças isoladas do objeto que envolvam: colocação ou retirada de elementos comacesso e alcances livres e desimpedidos (sem obstruções).

Demonstração de CálculosDemonstração de eventuais cálculos (planilhas, tabelas, gráficos, diagramas,formulários, etc.) que forem necessários efetuar em relação ao projeto do produto.

As Bases Conceituais do Sistema Construtivo e os benefícios que delas decorrem

podem, na verdade, serem extrapolados e aplicados para qualquer tipo de produto.

 

Trem do Metrô de São Paulo L.O.

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Exterior do TremFrente: Mascara > Laterais: Portas e Janelas >> Traseira: Revestimento > Teto: Tomadas de Ar e Revestimento.

Cabine de OperaçãoPiso/ Paredes/ Teto. Revestimentos.Pára-brisa. Banco rebatível.Console/ painel de Operação. Banco. Portas. Janelas. Travas. ArmáriosEletro-eletrônicos. Sistemas de ventilação, exaustão e iluminação.

Estrutura interna de sustentação.

Salão de PassageirosPiso, Paredes e Teto. Revestimentos Bancos. Pegadores. Portas.Janelas. Travas.Armários Eletro-eletrônicos Sistemas deventilação, iluminação, equipamentos. Estrutura de sustentação.

Estrutura GeralChassis: estrutura. Rodeiro: eixos e rodas.

Sistemas mecânicos, elétricos, eletro-mecânico e eletrônicos

 

Sistema Construtivo

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Jornais, livros e revistas

Partes: diversos cadernos e outros

anexos, que configuram produto

gráfico.

Diagramação de capas e de páginas:elementos gráficos como colunas de

textos, manchetes, imagens, mapas,

diagramas, linhas, vinhetas, quadros,

boxes, e outros.

 

 Vestuário

C j d Di idid l i

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Conjuntos de roupas. Divididos em: calças, camisas,

blusas, paletós, meias, calçados, cintos, etc. e,

estes, por sua vez, em suas respectivas peças.

Camisa: frente, costa, gola punho, bolso, botões etc.

EdificaçõesDependências e partes: salas, dormitórios, cozinha,

banheiros etc. Pavimentos jardins, quintais,

corredores etc.Cada dependência pode ser dividida em tantos

outros conjuntos, subconjuntos e componentes,

físicos e/ ou funcionais.

 

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12 Sistema de fabricação do produto 

 

Sistema de fabricação do produtoConhecimentos dos Métodos e Processos Tecnológicos

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Conhecimentos dos Métodos e Processos Tecnológicos

para a Fabricação, Confecção ou Impressão do Produto.Proporcionados pelos meios técnicos: insumos, recursos

e procedimentos em geral.

Design do Produto / Fabricação do ProdutoProcesso de conformaçãoLaminação – Estampagem – Extrusão –Trefilação – Forjamento

Processo de moldagem / Materiais não metálicosFundição – Injeção – Moldagem por sopro – Moldagem por compressão

Processos de usinagem

Torneamento – Fresamento – Aplainamento – Retífica – Furação – Rosqueamento ...Processo de uniãoSolda – Parafuso – Rebite – Cola ...

Tratamentos e acabamentos

Recobrimento de superfícies – Tratamento térmico – Têmpera – Revenimento - Pintura

 

Design gráfico / Produção gráfica

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Particularmente com relação aos processos de impressão e

de acabamento - na maioria o próprio produto é elaborado

em seu substrato bidimensional.

Processo planográfico: Offset – Offset digital – Driografia – LitografiaProcesso Eletrográfico: Xerografia – Impressão digital – Eletrofotografia

Processo permeográfico: Serigrafia

Processo relevográfico: Flexografia – Tipografia – xilografia

Processo encavográfico: Rotogravura – Água forte – talho doce

Processo Híbridos: Índigo - Impressão eletrostática – Letter set – Plotter – jato de tinta

Tratamento e acabamento: Refile – Faca especial – Dobradura – Vincagem –

Encadernação – Capas Gravação a quente - Timbragem – Relevo

Revestimento: Plastificação e laminação -Verniz

 

Design de Moda / Confecção do Vestuário

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Processos de ModelagemParâmetros ergonômicos:

Medidas do usuário: Medidas de alturas - Medidas de circunferências - Medidas

de curvaturas

Elaboração dos moldesProcessos de corte dos moldes

Reprodução dos moldes

Processo de costura

União das partes do vestuárioAcabamentoAplicações de elementos tais como: cristais, plaquinhas de metal, canutilhos,

bordados, etc.

 

Máquinas Máquinas

Fluxograma Simplificado da Cadeia Têxtil Fonte: Manual Du Pont

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Agricultura

Pecuária

q

Agricolas

FibrasNaturais

FibrasArtifíciais

FibrasSintéticas

Benefi-ciamento

FiaçãoTecelagem

PlanaAcabamento Confecção

Malharia Componentes

q

Ferramentas

MáquinasTêxteis

ProdutosQuímicos

 

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13 Normalização do produto 

 

Normalização do produto

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Visam estabelecer bases ou medidas racionais para a avaliação, reavaliação,padronização e regulação de alguma coisa. Fixam diretrizes, padrões, modelos,especificações e procedimentos que são de cumprimento obrigatório.

Norma TécnicaDocumento que fixa padrões reguladores visando garantir a qualidade do produtoindustrial, a racionalização da produção, transporte e consumo de bens, a segurança daspessoas, a uniformidade dos meios de expressão e comunicação, etc.

Norma Brasileira - ABNTNorma técnica elaborada pela Associação Brasileira de Normas Técnica, em conformidadecom os procedimentos fixados para o Sistema Nacional de Metrologia, Normalização eQualidade Industrial, pela lei 9.966 de 16.12.1973 [Sigla NBR].

CertificaçãoÉ um conjunto de atividades desenvolvidas por um organismo independente da relaçãocomercial com o objetivo de atestar publicamente, por escrito, que determinado produto,processo ou serviço está em conformidade com os requisitos especificados. Estes requisitos

podem ser: nacionais, estrangeiros ou internacionais.

 

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14 Criatividade no design do produto 

 

Criatividade no design do produtoA Criatividade é alusiva ao poder de criação ou de domíniode técnicas de criatividade por parte de qualquer individuo

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de técnicas de criatividade, por parte de qualquer individuo.Diz respeito, com diferentes graus, à inventividade e

engenhosidade na resolução de problemas - em qualquerinstância da vida ou setor de atividade humana.

Em Design a criatividade está implícita, é um requisitofundamental.

Perpassa todas as fases do processo de concepção do objeto, desde o planejamento edesenvolvimento do projeto até a etapa final de fabricação do produto.

Não obstante as dificuldades que envolvem o ato de criação, a criatividade pode serestimulada no indivíduo por meio de diversas técnicas ou ferramentas.Uma das ferramentas mais conhecidas e utilizadas, por exemplo, é a do Brainstorming

(“Método de Osborn”) desenvolvida por seu inventor Alex Osborn em 1953.BrainstormingEtapas de criatividade para a solução de um problema:Orientação / Preparação / Inspiração / Análise / Ideação /Incubação / Iluminação / Síntese

 /Verificação.

 

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BIBLIOGRAFIA

São Paulo.

Escrituras Editora. 2007

260 páginas

 

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Obrigado pela atenção !