1º encontro
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http://webeduc.mec.gov.br/linuxeducacional/curso_le/modulo1.html
http://webeduc.mec.gov.br/linuxeducacional/curso_le/modulo1.html
Unidade 1: Tecnologias na sociedade e na escola. Conceituar o que so tecnologias e mdias.
Compreender a necessidade de refletir sobre as questes que antecedem s decises relativas insero das tecnologias na sua prtica pedaggica, percebendo a diversidade e a complexidade destas questes.
Formar uma ideia inicial a respeito das potencialidades de processamento de informao das tecnologias digitais.
Familiarizar-se com os recursos mais bsicos do computador: uso do mouse e teclado, identificao dos itens do desktop e uso de editores de textos simples.
Familiarizar-se com o uso dos fruns de discusso e com a navegao em contedo da Internet.
Ampliar sua compreenso sobre as possibilidades de comunicao disponveis com as TIC.
Unidade 2: Navegao, pesquisa na Internet e segurana na rede. Compreender a estrutura do contedo web, habilitando-se assim a navegar pela Internet usando um software de navegao.
Refletir sobre a importncia da navegao na Internet na sua vida pessoal e profissional, identificando a importncia de orientar seus alunos sobre como buscar informaes na WEB, como atribuir-lhes crdito e como julgar-lhes a relevncia.
Identificar alguns procedimentos iniciais de segurana na web.
Utilizar recursos bsicos e simples para realizar pesquisa na Internet, compreendendo como alguns dos principais mecanismos de busca so estruturados.
Familiarizar-se com a interface do editor de texto do BrOffice, compreendendo asua organizao e usando os seus recursos mais simples de formatao e edio.
Unidade 3: Blogs: O qu? Por qu? Como?
Reconhecer as principais caractersticas dos Blogs.
Construir um repertrio inicial sobre as possibilidades de escrita digital nos blogs.
Realizar o processo minimamente necessrio para criao de um blog, percebendo algumas das suas possibilidades de ajustes e configuraes.
Refletir sobre o papel dos blogs sobre a aprendizagem e a comunicao.
Compreender o papel dos blogs na comunicao da era digital.
Unidade 4: Elaborao e Edio de Textos.
Refletir e analisar o papel dos editores de textos na democratizao do acesso produo de determinados gneros textuais e no desenvolvimento da habilidade da escrita.
Buscar compreender quais so os cuidados necessrios e quais so as estratgias adequadas para se adotar o uso pedaggico das ferramentas de edio de texto.
Desenvolver habilidades para utilizar o editor Writer, do BrOffice, para editar textos, inserindo formatos e figuras.
Salvar seus documentos em local adequado no disco rgido ou nos CDs e pendrives.
Exportar seus documentos para os formatos rtf e pdf, compreendendo as razes de faz-lo.
Usar as ferramentas de administrao de arquivos para armazenar localizar, copiar, excluir e utilizar seus documentos.
Compreender a necessidade de ter cuidado com os direitos autorais, citandosempre as fontes de onde foram retirados os materiais (trechos de textos, citaes, imagens, tabelas, etc.).
Unidade 5: Cooperao (ou interao?) na rede.
Refletir sobre a importncia da cooperao no aprendizado, tomando conscincia do papel das redes digitais na promoo dos processos cooperativos de trabalho e aprendizagem.
Compreender a estruturao e o alcance social e econmico de algumas das principais ferramentas de produo e/ou veiculao de contedo digital (wikis, youtube etc.).
Refletir sobre a importncia destas ferramentas na construo de novas prticas pedaggicas.
Habilitar-se a incluir postagens de vdeos no seu blog.
Unidade 6: Cooperao pressupe dilogo!
Refletir sobre a importncia das ferramentas de comunicao digital na prtica pedaggica.
Compreender a estruturao e as especificidades do dilogo suportado por algumas das principais ferramentas de comunicao digital (bate-papo, e-mail, fruns e listas de discusso, redes sociais).
Habilitar-se a utilizar as principais funcionalidades dos servios de bate-papo, frum e e-mail.
Unidade 7: Apresentaes de slides digitais na escola.
Identificar caractersticas da linguagem visual e os princpios de diagramao e design que devem estar presentes ao preparar uma apresentao.
Conhecer os recursos bsicos do site Slideshare.
Identificar a importncia e as etapas do planejamento de uma apresentao de slides.
Refletir sobre os efeitos que uma apresentao produz sobre os participantes e sobre sua aprendizagem, mas especificamente, analisar qual a importncia da autoria destas apresentaes de slides na aprendizagem.
Compreender os princpios de construo de uma imagem digital, identificando os principais formatos de compresso utilizados e suas caractersticas mais importantes.
Aplicar alguns dos recursos de tratamento de imagens includos no BrOfficeWriter e BrOffice Impress.
Unidade 8: Resoluo de problemas com a planilha eletrnica.
Habilitar-se a usar as principais funcionalidades das planilhas eletrnicas.
Identificar o potencial das ferramentas do aplicativo Calc na sistematizao, descrio e anlise de dados.
Identificar o tipo ou categoria de problemas que pode ter sua soluo potencializada com o uso das planilhas de Clculo.
Apontar algumas das principais vantagens das planilhas no aprendizado da matemtica.
Neste mdulo, voc entrar em contato com tpicos bsicos sobre a
aplicao das Tecnologias de Informao e Comunicao (TICs) na educao.
Aps esse estudo, voc ter condies de refletir sobre a utilizao das
TICs no mbito escolar e integr-las ao trabalho pedaggico. Suas
possibilidades de ao nos processos de ensino e aprendizagem e no
gerenciamento dos laboratrios de informtica estaro ampliadas e voc
poder executar diferentes aes envolvendo o uso da informtica na
educao como um apoio sua prtica e de seus colegas.
Dentre essas aes esto:
Promover a incluso digital da comunidade escolar por meio de atividades contextualizadas; Realizar novas prticas pedaggicas que incluam a tecnologia no cotidiano escolar;
Refletir sobre o processo de ensino e aprendizagem apoiado pelas TICs, aproveitando as suas possibilidades de interao, colaborao, cooperao e autoria;
Dominar diferentes tecnologias para proporcionar aos alunos experincias ricas e criativas com as ferramentas da web;
Gerenciar o uso do laboratrio de informtica, a fim de que se
torne um espao de apoio prtica dos professores.
Incluso digital proporcionar a democratizao de acesso s Tecnologias da Informao e Comunicao (TICs), criando condies para que os cidados sejam, de fato, includos na sociedade. Por essa razo, no se pode confundir incluso digital com alfabetizao digital, a qual est vinculada ao ensinamento bsico dos recursos da informtica. O objetivo proporcionar incluso social, na qual prevalece a reduo das desigualdades socioeconmicas por meio de projetos comunitrios, culturais e profissionalizantes, utilizando as TIC's e tendo a educao como meio para a efetivao dessa prtica.
Para incluir digitalmente, necessrio que sejam desenvolvidas
atividades contextualizadas com a realidade da comunidade e, alm
disso, que sejam socializadas experincias por meio de recursos
tecnolgicos. A incluso digital no s pode proporcionar processos de
ensino e aprendizagem como tambm contribuir para a (re)insero no
mercado de trabalho. Nessa perspectiva, a educao aliada s
tecnologias pode favorecer o desenvolvimento de uma conscincia
crtica nas comunidades, atendendo s necessidades emergentes das
mesmas.
Informtica na educao significa aplicar as Tecnologias da Informao e Comunicao (TICs) nas prticas pedaggicas, ampliando os espaos de ensino e aprendizagem. Porm, tambm faz-se necessrio que o professor proporcione condies favorveis construo do conhecimento e reflexo sobre esse processo. Isso significa que no basta colocar o aluno em contato com a tecnologia, pois o simples acesso s TICs no garante a aprendizagem.
importante que o professor planeje sua prtica e que essa
contemple a explorao de diferentes fontes de pesquisa,
privilegiando a reflexo, a construo, a autoria, a participao, a
comunicao, a troca de ideias e o trabalho coletivo. Sem um
planejamento para a incluso das TICs na educao, pode-se reproduzir
uma prtica calcada na mera transmisso e reproduo de contedos.
Assista ao vdeo que apresenta essa situao.
Outro aspecto importante a ser considerado a preocupao que o
professor deve ter sobre seu conhecimento acerca das TIC's, afinal,
para propor uma prtica permeada pelas tecnologias e que utilize
todo o potencial que elas oferecem, necessrio, antes de tudo,
conhec-las de fato. O professor precisa ser um permanente
pesquisador para poder articular os recursos tecnolgicos com a
prtica educacional, fazendo do laboratrio de informtica uma extenso
das aes desenvolvidas em sala de aula. Vale destacar que os
recursos tecnolgicos no se resumem conexo com a internet.
Diferentes programas, aliados criatividade, podem resultar em
excelentes prticas educacionais.
Prtica pedaggicaPensar o uso pedaggico das Tecnologias da
Informao e Comunicao (TICs) no simplesmente incorpor-las ao
planejamento como um mero instrumento de trabalho. necessrio
pesquisar e refletir sobre essas ferramentas, sobre suas
possibilidades prticas e como contextualiz-las no mbito
educacional.
Assim como existe uma boa parcela de alunos que domina as
tecnologias, h tambm os que precisam ser inseridos digitalmente.
Para os dois pblicos, deve-se pensar e planejar, compreendendo que
essas ferramentas influenciam diretamente suas vidas, seja em casa,
no trabalho ou na escola. Por isso, a prtica pedaggica do professor
pode e deve ser construda com base em aes criativas, desenvolvendo
estratgias com os recursos disponveis na escola.
Nesse sentido, para realizar o planejamento e a integrao das TICs, preciso conhecer de fato os recursos que esto disponveis na escola (materiais, recursos humanos e infra-estrutura). Alm disso, preciso que o professor experiencie esses recursos ao fazer o levantamento dos softwares, ao selecionar os sites e os materiais disponveis na rede. A finalidade propiciar experincias prazerosas e significativas, buscando a reflexo crtica. Essa prtica, pensada a partir desses critrios, poder criar condies para uma aprendizagem colaborativa, cooperativa, desenvolvendo a autoria e a autonomia do aluno.
Laboratrios de informtica, so salas equipadas com computadores,
geralmente conectados Internet, que tm como objetivo apoiar
processos de ensino e aprendizagem. A forma como as instituies os
disponibilizam varia de acordo com seu projeto poltico-pedaggico.
No entanto, sempre bom que seja um local aberto a alunos,
professores e comunidade. Isso porque os laboratrios de informtica
devem ser espaos que favoream a liberdade (sempre com
responsabilidade e criatividade).Computadores oferecem a
possibilidade de utilizar diversos recursos, os quais podem ser
utilizados para os mais variados fins educacionais: pesquisas,
redao de trabalhos escolares, trabalhos em grupo etc. Porm, para
que todos possam tirar proveito desses recursos, importante que o
laboratrio de informtica no seja uma alternativa para a falta de
planejamento do professor nem um prmio para o bom comportamento dos
alunos, mas uma extenso da sala de aula e da biblioteca, um espao
democrtico, prazeroso e de todos. S assim a escola poder formar
parcerias com a comunidade, desenvolvendo projetos voltados para a
mesma e contribuindo para diminuir a excluso digital.
Por todas essas razes importante que o professor esteja sempre
presente para acompanhar e auxiliar os alunos. Tambm importante que
se aproprie dos recursos informticos, o que significa dominar as
tecnologias e no apenas ter acesso a elas. Somente apropriando-se
desses conhecimentos possvel orientar os alunos, com vistas a
maximizar interaes e contribuir para um processo de questionamento,
reflexo e construo do conhecimento.
APLICATIVOS LINUX EDUCACIONALAplicativos so programas de
computador que possibilitam o desenvolvimento de atividades
prticas, como edio de texto (Word, Writer), planilhas eletrnicas
(Calc, Excel), edio de imagens (Draw, PaintBrush, TuxPaint),
apresentaes (Impress, PowerPoint), ou ainda jogos educacionais e
programas pensados para facilitar a realizao de algumas tarefas no
computador.
Neste mdulo, so apresentados os principais aplicativos do Linux
Educacional 3.0.
O Linux Educacional 3.0 foi baseado em uma distribuio GNU/Linux
Kubuntu. Desenvolvida pelo MEC para ser usada em laboratrios de
informtica, essa verso possui interface grfica KDE, uma identidade
visual simples e intuitiva; aplicativos educacionais
personalizados; ferramentas de acesso e busca dos contedos
educacionais; repositrio Debian e ferramentas de
produtividade.
So inmeras as possibilidades de prticas pedaggicas com o uso dos
aplicativos do Linux Educacional 3.0. Com os jogos educacionais,
por exemplo, possvel trabalhar diversos contedos de maneira
divertida; por meio dos vdeos do aplicativo TvEscola, os alunos tm
a oportunidade de assistir a debates, documentrios e diversos
outros programas cujos contedos podem ser trabalhados em aula. E,
ainda, com o aplicativo Domnio Pblico, alunos e professores tm
acesso a diferentes tipos de publicaes, tais como artigos, livros
infantis e infanto-juvenis.
Aps o estudo deste mdulo voc estar capacitado a instalar e operar
os aplicativos do Linux Educacional 3.0 e compartilhar com seus
colegas as descobertas sobre novas ferramentas. Para que a construo
de prticas pedaggicas criativas, com apoio desses aplicativos, seja
efetivada, o estudo deste mdulo lhe proporcionar: Conhecer os
diferentes aplicativos do sistema operacional Linux Educacional 3.0
e suas funcionalidades; Operar com o Linux Educacional,
identificando os principais aplicativos de utilizao em funes
bsicas, como internet, imagens e som; Encontrar e instalar
aplicativos conforme necessidade; Integrar o uso de jogos
educacionais na prtica pedaggica, visando construo do conhecimento
atravs de simulaes e atividades prticas
Edubar
O Edubar uma ferramenta, na forma de uma barra com cinco botes, que
visa facilitar o acesso aos aplicativos educacionais do Linux
Educacional 3.0. Sua localizao, na parte superior da rea de
trabalho, facilita o acesso s principais ferramentas do sistema. Na
barra Edubar se encontram-se os botes "Domnio Pblico", "TV Escola",
"Programas Educacionais", "Ferramentas de Produtividade" e
"Utilitrios". Essa barra um diferencial que proporciona ao
professor diversificar o uso do computador, dedicando maior ateno
aos alunos durante a realizao das atividades.
Este mdulo apresenta os Objetos de Aprendizagem (OAs), que so
recursos educacionais, em diversos formatos e linguagens, que tem
por objetivo mediar e qualificar o processo de ensino-aprendizagem.
Uma de suas principais caractersticas a reusabilidade, que diz
respeito capacidade de reutilizao desses materiais, em diferentes
contextos de aprendizagem, nas mais diversas reas do
conhecimento.
O planejamento de prticas pedaggicas para o uso objetos de
aprendizagem de forma que favorea a colaborao, a cooperao, a
autoria e a autonomia do aluno, precisa estar contextualizado de
forma significativa com o contexto curricular. Para tanto,
interessante que se criem situaes-problema, desafiando os alunos e
instigando a curiosidade, podendo resultar em uma ruptura de
prticas que privilegiam a simples reproduo.
A fim de possibilitar esse olhar, o mdulo favorece a apropriao
do conceito de OAs, apresenta diferentes estratgias de aplicao e
aponta para alguns portais onde estes recursos educacionais podem
ser acessados. Tambm so apresentadas algumas prticas pedaggicas que
incluem o uso de Objetos, as quais podero servir de apoio no
planejamento de novas estratgias educacionais.
Dessa forma, pretende-se que aps o estudo deste mdulo voc possa: Buscar e selecionar objetos de aprendizagem em diferentes repositrios; Oportunizar aos alunos o contato com informaes em diferentes mdias; Compreender os objetos de aprendizagem como contedos que podem enriquecer a prtica pedaggica do professor no uso das TICs; Integrar os recursos ao planejamento pedaggico, relacionando os objetos de aprendizagem com os contedos estudados em aula.
Ferramentas de autoria.Neste Mdulo, voc conhecer as Ferramentas
de Autoria, que so utilizadas para produzir arquivos digitais em
diferentes mdias (texto, imagem, som etc.). Existem ferramentas
voltadas especificamente para o professor, que possibilitam a
elaborao de material didtico, e as que podem ser utilizadas somente
pelos alunos, ou por ambos. Como o prprio nome diz, as ferramentas
de autoria permitem que professores e alunos se tornem autores do
tema que est sendo estudado. Entre essas ferramentas, encontram-se
as de produo coletiva que proporcionam interao e possibilitam a
autoria colaborativa/cooperativa.
Por tratar-se de diferentes mdias, este mdulo apresenta as
ferramentas divididas em quatro categorias: Audiovisual,
Colaborativas, Atividades e Diversas. Confira tambm um conjunto de
sugestes de ferramentas que esto organizadas em uma tabela com
caractersticas especficas e possibilidades de aplicaes.
Pretende-se, com esse mdulo, despertar o interesse e a
criatividade para a construo e planejamento de atividades
interativas (ou mdias digitais), com a apropriao de novas
ferramentas, visando participao ativa e colaborativa dos alunos,
sejam como leitores ou autores. Para isso, a partir do estudo desse
mdulo voc poder:
Conhecer e selecionar diferentes tipos de ferramentas de autoria; Construir projetos pedaggicos que enfoquem a produo do aluno; Criar atividades desafiadoras e interativas ou propor que os alunos as criem; Planejar aulas no laboratrio de informtica que envolvam os alunos e os instigue-os no processo de construo de mdias digitais.
Unidade 1: Tecnologias na sociedade e na escola. Conceituar o que so tecnologias e mdias. Compreender a necessidade de refletir sobre as questes que antecedem sdecises relativas insero das tecnologias na sua prtica pedaggica, percebendoa diversidade e a complexidade destas questes. Formar uma ideia inicial a respeito das potencialidades de processamento deinformao das tecnologias digitais. Familiarizar-se com os recursos mais bsicos do computador: uso do mouse eteclado, identificao dos itens do desktop e uso de editores de textos simples. Familiarizar-se com o uso dos fruns de discusso e com a navegao em contedoda Internet. Ampliar sua compreenso sobre as possibilidades de comunicao disponveiscom as TIC.