2 Design em Movimento Workflow de Produção de Vídeo Reynaldo Fagundes COO – LabOne Systems S/A...
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Design em Movimento
Workflow de Produção de Vídeo
Reynaldo FagundesCOO – LabOne Systems S/A
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Agenda
Suporte a áudio e vídeo em Silverlight Pré-processamento de áudio e vídeo Melhores práticas para conteúdo Windows Media em
Silverlight Expression Media Encoder Técnicas avançadas de encoding
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Suporte a áudio e vídeo em Silverlight
Video em silverlight = Windows Media
Video codec: Windows Media Video 7,8,9 e 9AP Audio codec: Windows Media Audio (standard) A grande maioria do conteúdo WM disponível hoje é
compatível com execução no atual silverlight player Compatível também com as tecnologias de entrega atuais
(WMServer 9 series). O que não funciona: Conteúdo WM com codecs de captura de
tela (screen capture), e áudio (WMA Pro, Voice, Lossless, Acelp)
Playback otimizado (720p + video layers sem dropped frames)
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Suporte a áudio e vídeo em Silverlight
VC-1 e Windows Media 9 VC-1 é um padrão aberto de vídeo criado pela
Microsoft (como o h264 ou MPEG-2) Padronizado pela SMPTE Codec WM9 = VC-1 Presente em especificações de discos hi-def. Mais
de 50% dos títulos em blu-ray em produção nos EUA usam VC-1 como codec
Ampla gama de ferramentas de encoding disponíveis
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Suporte a áudio e vídeo em Silverlight
VC-1 e Windows Media 9 Alta qualidade de áudio e vídeo Encoding rápido quando comparado com codecs
similares (3x) Suporte a aceleração de Hardware (Tarari,
Tandberg…) Servidor de media muito escalável (3500 300Kbps
streams num Pentium D930) Infra-estrutura de distribuição de baixo custo
(comparado com Flash) Tecnoligia madura (ferramentas de encoding,
suporte a live, DRM, SDKs)
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Pré-processamento de áudio e vídeo
Captura Capture bitstreams nativos ou sem
compressão DV, DVCPRO HD (100Mbps) Outros formatos – uncompressed DV bridges para capturar analógico introduzem
artefatos (use apenas se o destino é <450Kbps) Vá direto à fonte! DVDRip não é ideal (ok se detino <600Kbps) Se possível, pegue saídas digitais de ilhas não-
lineares (SDI)
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Pré-processamento de áudio e vídeo
Pré-processamento Tudo o que se faz com o áudio/vídeo antes do
encoding propriamente dito Mais importante do que a escolha dos profiles de
encoding Muda dramaticamente o resultado final. Missão do algoritmo de pré-processamento: reduzir
ruído Missão da algoritmo de compresão: ser fiel ao sinal
original
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Pré-processamento de áudio e vídeo – exemplo
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Pré-processamento de áudio e vídeo - deinterlaced
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Pré-processamento de áudio e vídeo – comprimido sem PP
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Pré-processamento de áudio e vídeo – comprimido com PP
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Pré-processamento de áudio e vídeo
Interlaced video: Economia de banda. Output da maioria dos equipamentos domésticos. Proibido em equipamentos profissionais
Silverlight usa vídeo progressivo Sinais 60i/50i -> Faça o desentrelaçamento Vídeo telecinado (original era película 24 e
foi convertido para NTSC) -> inverse telecine Se o vídeo já é progressivo: muito bom!
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Pré-processamento de áudio e vídeo
Recortes TV’s (CRT) não atingem as bordas do vídeo Monitores de computador e TV’s novas sim É comum o sinal de vídeo ter sujeiras (ou mesmo
informação) nas bordas Vídeo profissional é criado considerando a “safe
area” do vídeo Se o objetivo é vídeo de banda muito baixa
(<150Kbps), vale a pena cortar a área for a da “safe area”
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Pré-processamento de áudio e vídeo
Recortes
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Pré-processamento de áudio e vídeo
Ajustes de imagem Brilho e Contraste
Telas de computador normalmente tem um alcance maior do que uma TV CRT comum. Use.
Na captura analógica, tente regular brilho e contraste para deixar pretos e brancos idênticos às cores web (#000000 e #FFFFFF)
Faça todo o possível para reduzir ruídos de entrada (texturas de captura, interferência)
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Pré-processamento de áudio e vídeo
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Pré-processamento de áudio e vídeo
Áudio Normalização
-3dB = 90% do volume do PC Não tente eliminar ruído de áudio
reduzindo o volume da captura – use filtros de áudio
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Melhores práticas – Windows Media
Progressive download
HTTP 1.1 Baixado pelo navegador
para área temporária Não é possível fazer
seek Tolerane a restrição de
banda Ineficiente para a infra-
estrutura Não suporta multiple-
bitrate Suporte CBR e VBR
Streaming
Streaming (rtsp) Executado pelo media
player (pode fazer cache)
Permite seek Não é tolerante a
restrições de banda Infra otimizada (só
envia o que o usuário consome)
Suporta detecção e adaptação de banda
Suporta apenas CBR
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Melhores práticas – Windows Media
Frame Size Silverlight usa “square pixels” (embora possa
deformar durante a apresentação) Deve-se converter para o aspect correto (original)
do vídeo se os pixels não são quadrados. Ex: DV original: 720x480
Conteúdo 4:3 deve ser convertido para 640x480 (ou divisões) Conteúdo 16:9 deve ser convertido para 832x480 (ou divisões)
Janela ótima depende de banda 200-500Kbps: 320x240 – 432x240 1-2Mbps: 640x480 - 832x480
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Melhores práticas – Windows Media
Múltiplas passagens 1-pass x 2-pass:
1-pass lê e faz o encoding direto (exceção de B-frames) 2-pass primeiro analisa todo o vídeo para marcar “dicas”
para a segunda passagem (encoding) 2-pass demora mais (aprox 30%), mas leva a resultados
melhores
CBR x VBR x Peak VBR CBR: bitrate constante (streaming) VBR: bitrate varia (progressive download) Peak VBR: bitrate varia dentro de uma máxima (devices)
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Melhores práticas – Windows Media
Frame Rate
Use sempre divisões inteiras da taxa original Quanto maior o frame-rate original, melhor Mito do limite de 30fps. Se a fonte tiver framerate
maior, pode gerar (contanto que o output playback seja PCs)
Para destinos maiores do que 200Kbps, usar full frame (frame rate de saída = frame rate de entrada)
2x mais frames != 2x mais banda
Expression Media Encoder
demo
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Técnicas avançadas de encoding
VC-1 não tem parâmetros para controlar detalhes do processo de encoding (motion vectors, chroma search, b-frames)?
- tem mas estão escondidos no registry Opções:
Regedit (glup) WM9 Power Toy (uffa)
Técnicas avançadas de encoding
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Técnicas avançadas de encoding
Thread & multi-core VC-1 usa até 4 threads de encoding
simultâneas. Quad 6600 quase 2 vezes mais rápido que Duo
6600 (1.7x nos meus testes) Desligue HT nos seus encoders (OS pensa que
são cores distintos) Cada thread tem que ter pelo menos 64pixels.
<128p – 1thread ; <256p – 2threads; +256p: 4threads. Logo… 320x240 só usa 2 núcleos.
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Técnicas avançadas de encoding
Vetor de Movimento – Alcance de busca É quando um determinado “bloco” de um
frame faz referência a outro bloco do outro frame (anterior por exemplo) em diferente posição
Em compressão de vídeo, é o segundo elemento de redundância
Quanto maior a área de busca, melhor a compressão, porém mais tempo demora para comprimir (mas não para descomprimir)
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Técnicas avançadas de encoding
Vetor de Movimento – Alcance de busca Opções disponíveis:
128p H / 64p V 256p H / 128p V 1024p H / 256p V (lento) 2056p H / 512p V (muito lento) Macro-bloco adaptativo (varia conforme a detecção de
movimento) (lento) Não use adaptativo para conteúdo Live: você pode ter
surpresas na sua CPU Chroma search: Verifica onde só muda a cor (mas não a
iluminação). Por melhorar (muito, até 20%) a eficiência, mas é lento.
Técnicas avançadas de encoding
Técnicas avançadas de encoding
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Técnicas avançadas de encoding
B-Frames Usam como referência os dois frames
(anterior e posterior). Por conta disso, têm mais redundância e são mais compressíveis.
Em ilhas de edição não linear, é possível inserir B-Frames em frames disruptivos (ex: flashes), de forma que eles não sejam base para nenhum outro frame)
1-B frame está de bom tamanho para encoding web
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Técnicas avançadas de encoding
Filtros Loop Filter: atenua arestas visíveis nos blocos Overlap Filter: atenua arestas em vetores de
moviemento que referenciam mesmas regiões (mas deixa imagem mais “borrada”)
Median Filter: retira ruído antes de calcular vetores de movimentação. Pode deixar “marcas” de movimentação
Denoise Filter: apenas um filtro de redução de ruído baseado em frequência