3d&t Ble Lifepaths

download 3d&t Ble Lifepaths

of 14

Transcript of 3d&t Ble Lifepaths

  • 7/29/2019 3d&t Ble Lifepaths

    1/14

    Em 1994, a editora americana R. Talsorian lanou a terceira edio de seuRPG de robs gigantes Mekton desta vez sob o nomeMekton Zeta. Um dos maio-res atrativos dessa verso, em comparao com as anteriores, foi uma atenomaior ao aspecto de construo de cenrios e personagens (as verses pregressasMekton eMekton II sempre tiveram um rano claro de wargame). E uma dasideias luminosas do jogo foi seu sistema de construo de personagens, o Lifepath:em nome da boa interpretao em mesa, se constri aleatoriamente com o uso detabelas um passado para seu personagem (dentro dos eventos que voc, em suavida, no poderia ter escolhido. Quem escolhe nascer em bero de ouro ou no meioda rua?), definindo quem ele e como ele veio a ser.

    O precioso nessa linha biogrfica justamente como ele reflete justamente o esprito desries clssicas como Gundam,Macross e vrios outros, com sua devida carga de exagero

    e melodrama. E com o novo cenrio deBrigada Ligeira Estelarpara 3D&T, temos no Brasilum universo de robs gigantes prontinho para ser desbravado. Mas no h muitos animesdo tipo em nossa tela no momento, e sinceramente, tirante franquias veteranas como Gun-dam (ou as sagas interminveis de porradaria baseadas em mangs publicados na revistaShonen Jump, que nada tem a ver com robs), os animes mais recentes no Japo andarammais ocupados, nos ltimos anos, em mostrar menininhas fofinhas fazendo biquinho. Entoestamos adaptando na cara de pau mesmo o Lifepath de Pondsmith para o cenrio, para

    Brigada

    LigeiraEstelarpermitir que os jogadores menos familiarizados tenham uma porta de entrada no esprito deuma srie de mechas (como os robs gigantes so conhecidos no Japo). A ideia simples:gerar os fatos que guiaram a vida do personagem pelos seus primeiros anos de vida, antesde pilotar um rob gigante. No se espante com uma ou outra contradio de eventos: a ideia oferecer tudo em termos vagos que permitam que o jogador crie circunstncias para per-sonalizar seu passado. O ideal que isso seja feito antes da escolha de kits de personagem.

    Uma coisa importante: no pense que isso substitui a interpretao. O que isso oferece um background bsico construdo em tempo recorde. Havero lacunas e contradies,mas isso deixado para o jogador poder construir seu prprio passado a partir dos dados aseguir: se houver algo estranho, modifique, u.

    Tudo foi repensado para o universo deBrigada, mas nada impede seu uso para outroscenrios criados ou adaptados pelo leitor. E no deixe de ler o texto antes das tabelas, h

    informao prvia nele.

    Texto | Alexandre Lancaster(baseado descaradamente no trabalho de Mike Pondsmith)Diagramao | Tiago H. Ribeiro

  • 7/29/2019 3d&t Ble Lifepaths

    2/14

    2

    Tabela 0.0.1 Animal de Companhia: no h mistrio na sua origem. Voc foi en-gendrado geneticamente para ser um animal inteligente e falante que faa companhia a umnobre (ou algum muito abastado) que ser seu mestre. E voc sempre ser fiel a ele, suamaneira est nos seus genes, afinal de contas. No entanto, muita coisa pode acontecerna sua vida.

    Compre a vantagem nica Animal de Companhia e jogue par ou mpar com o dado. Naprimeira jogada, decidimos se voc um animal inofensivo ( tabela 0.1.1.1) ou fisicamenteperigoso (tabela 0.1.1.2). Escolha voc mesmo quem ser o par ou quem ser o mpar aodecidir entre essas duas tabelas:

    Tabela 0.0.2 Com ou Sem Mestre: Na prxima jogada, decidimos se voc ainconta com seu mestre (tabela 0.0.2.1) ou se est por si s por alguma razo (tabela 0.0.2.

    Tabela 0: quem voc (Escolha ou jogue 2d6)

    2. Animal de Companhia. V para tabela 0.0.1

    3-4. Minoria. V para tabela 0.0.2

    5-12. Humano Comum. V para a tabela 1.

    Tabela 0.1.1.1: Animal Inofensivo

    Voc uma criatura domstica. Caso tenha sua matriz gentica em um animalpequeno, provavelmente voc uma verso um pouco maior do que o normal do seuequivalente natural para equilibrar a proporo necessria entre clulas nervosase massa corporal necessria inteligncia. Talvez voc seja adorvel e fofinho, masisso nem sempre necessrio, dependendo do animal que voc .

    Escolha ou Jogue 1d6.

    1. Coelho

    2. Gato

    3. Primata de pequeno ou mdio porte

    4. Co de pequeno porte

    5. Conormalde grande porte

    6. Cavalo

    Tabela 0.1.1.2: Animal PerigosoVoc um predador por natureza, o que faz um belo par com o nobre ao qual

    voc serve. Se seu mestre ordenasse, voc rasgaria a garganta do seu alvo masvoc no irracional: sabe quando deve zelar pela honra ou vida de seu senhor esabe quando melhor guardar suas armas. Jogue 1d6.

    1-2. Ave de Rapina

    3-4. Co de Caa ou Lobo (muito maior do que o normal)

    5. Tigre ou Leo

    6. Primata de Grande Porte (possivelmente um gorila) ou alguma fera inexisten-te, s possvel graas engenharia gentica.

    Tabela 0.0.2.2: Sem MestreSeu mestre no est mais a seu lado e sem ele seu mundo no mais o mes-

    mo. Voc pode querer concluir algo que ele deixou inacabado, ving-lo ou apenasseguir em frente. Escolha ou jogue 1d6.

    1. Seu mestre est desaparecido ou aprisionado. Resgat-lo a sua razo de vida!

    2. Seu mestre foi assassinado quando um cl inimigo tomou suas terras. Vocno tem mais um lar.

    3. Seu mestre foi assassinado, mas voc ainda vive em sua antiga propriedade,

    e seus novos mestres o destratam.4. Seu mestre foi assassinado, mas seus herdeiros o vingaro; voc os apoiar

    mesmo no sendo seus mestres.

    5. Seu mestre morreu de causas naturais ou por acidente. Com a diviso dosbens, voc foi repassado outra corte.

    6. Seu mestre morreu de causas naturais ou por acidente. Voc ainda est navelha corte, como memorabilia.

    Tabela 0.0.2.1: Seu Mestre Est VivoVoc pertence a um nobre e fiel a ele. Escolha ou jogue 1D6: Voc pode ser o

    animal de companhia de um personagem de jogador que per tena a nobreza (par) ou

    de um PM (mpar). Neste ltimo caso, ter que comprar a vantagem Aliado.

  • 7/29/2019 3d&t Ble Lifepaths

    3/14

    Caso voc seja um Evo, v para a Tabela 1.

    Caso voc seja um Cossaco, v direto para a Tabela 2.2.Tabela 0.0.2: MinoriasO que define um grupo como minoria justamente sua posio social parte

    no imprio, e dentro desse parmetro encontramos basicamente os Evos despre-zados socialmente por muita gente e os Cossacos, que optaram pelo isolamento eso vistos como perigosos.

    Jogue 1d6 para decidir se voc Evo (par) ou Cossaco (mpar). Em ambos oscasos, voc ter que comprar a vantagem nica relativa sua origem.

    Tabela 0.0.2.1: EvoSeu grau de aceitao depende do mundo em que voc est. Em Tarso, Albach

    e Trianon, voc ser desprezado e relegado a periferias; em Inara, ningum o julgar;em Altona, voc parte de uma minoria pitoresca; nos demais mundos, sua presen-a mais discreta. Em geral, a vida de um Evo dura, e muitos se alistam nas forasarmadas procurando por segurana. Eis sua origem:

    1. Pobreza absoluta/trabalho braal

    2-3. Vida minimamente decente, em reas pobres.

    4. Classe mdia baixa

    5. Classe mdia seus pais lutaram por isso!6. Jogue 1D6: se voc tirar 1 no dado, voc um dos raros Evos que nasceram

    em um lar abastado. Caso contrrio, jogue de novo.

    Tabela 0.0.2.2: CossacoVoc um guerreiro, tem um estilo de vida campestre e no h muito mais o

    que dizer no se preocupe com status social. H poucas linhagens de Cossacos esalvo por viajantes ou por uma eventual moa cossaca desposada por um estran-geiro ver um de vocs fora de alguns planetas mais raro do que achar filhote depombo. Jogue 1d6 ou escolha seu mundo de origem:

    1. Linhagem de Ulan (apenas em Villaverde)2. Linhagem de Kuban (Planeta Villaverde)

    3. Linhagem de Kuban (Planeta Arkadi)

    4. Linhagem de Terek (Planeta Arkadi)

    5. Linhagem de Terek (Planeta Ottokar)

    6. Linhagem de Ussuri (apenas em Altona)

    Tabela 1.1: o Cabo do Sabre(Escolha ou Jogue 2d6)

    2. Albach

    3. Albuquerque

    4. Altona

    5. Annelise

    6. Bismarck

    7-8. Forte Martim

    9. Gessler10. Tarso

    11. Trianon

    12. Viskey

    Tabela 1.2: o Fio do Sabre(Escolha ou Jogue 1d6)

    1. Asteride Schullman ou Estao Parlamentar(*)

    2. Alabarda

    3. Winch (jogue mais 1d6; mpar, Winch Ocidental; par, Winch Oriental)

    4. Inara

    5. Moretz

    6. Uziel

    * Ambos so locais de trnsito; volte tabela 1 para definir seu mundo de origemantes de se estabelecer em um desses locais.

    Tabela 1 hora de determinar a par te do Imprio que voc veio Escolha ou jogue 1d6(1

    e 4, no Cabo do sabre; 2 e 5, do Fio do Sabre; 3 e 6, da Ponta do Sabre). Escolhidoisso, v para uma das trs tabelas a seguir.

  • 7/29/2019 3d&t Ble Lifepaths

    4/14

    4

    Caso voc seja um Animal de Companhia, v para a Tabela 4.2.

    Caso voc seja um Humano Comum, v para a Tabela 2.Caso voc seja um Evo, v para a Tabela 2.2.

    Tabela 2: Origem e StatusEssa tabela determina sua origem e sua posio inicial na sociedade.

    Caso voc queira adicionar a opo de ser rico mas no ser necessariamente um nobre,jogue 1d6 ANTES de rolar a tabela 2.1. Um resultado 1 ou um 6 significam que voc nonasceu na nobreza e nesse caso, caso os resultados nessa Tabela 2.1 caiam em classessuperiores, voc ter uma posio equivalente em termos financeiros mas no em termosde poder poltico; elas apenas indicaro que sua famlia abastada por outros motivos

    proprietrios de uma corporao poderosa, por exemplo. Pense na Pequena Nobreza comouma classe executiva, na Nobreza como escales importantes de uma grande companhia ena Alta Nobreza como um poder financeiro capaz de influenciar governos, nesse caso. Se omestre achar que a tabela 2.1 d acesso a nveis de dinheiro e poder muito altos para a cam-panha que ele quer mestrar, ele pode apenas permitir que se use dois dados, tornando Vis-conde (ou Classe Executiva, que seja) o ponto mais alto que seus jogadores podem alcanar.

    Outra opo (talvez a mais recomendada) jogar 2d6 e caso o jogador tire um resul-tado 12, permitir que ele tire par ou mpar no dado: Caso ele tire mpar, permanecer comoVisconde ou parte de sua descendncia, sua escolha; caso tire par, pode jogar mais 1d6 eadicion-lo aos 2d6 iniciais.

    Resumindo, defina o status social de sua famlia na Tabela 2.1 e v para a Tabela 2.2.

    Tabela 1.3: a Ponta do Sabre(Escolha ou Jogue 1d6)

    1 e 4. Arkadi

    2 e 5. Ottokar

    3 e 6. Villaverde

  • 7/29/2019 3d&t Ble Lifepaths

    5/14

    V para a Tabela 2.2.3.

    Tabela 2.2.: O Destino de Sua FamliaSe a tabela anterior reflete como era sua vida nos seus primeiros anos de vida,

    aqui talvez tenhamos o golpe que a mudou por completo e transformou sua viso demundo. Jogue 2d6.

    3 a 7. Alguma tragdia fez com que voc perdesse seus pais. V para a Tabela2.2.1.

    8 a 11. Seus pais esto vivos, embora algo de errado ainda possa acontecer.

    V para a Tabela 2.2.3.12. Seus pais escondem um segredo muito grave. V para a Tabela 2.2.2.

    Tabela 2.2.1.: Sem PaisVoc tinha uma existncia estvel, mas de repente aconteceu: voc se viu sem

    pais, e perdeu seu rumo na vida. Jogue 2d6 para saber como isso aconteceu.

    2. Seu(s) pai(s) morreram na guerra ou em meio a algum ato de beligerncia(uma revolta ou ataque militar, por exemplo).

    3. Seu(s) pai(s) morreram em um acidente.

    4. Seu(s) pai(s) foram assassinados.5. Seu(s) pai(s) tem amnsia e no reconhecem voc.

    6-7. Voc nunca conheceu seus pais.

    8. Seu(s) pai(s) desapareceram.

    9. Seus pais esto ocultos para proteger voc.

    10. Seu(s) pai(s) passaram para o lado do inimigo.

    11. Voc na verdade foi criado por outros parentes, e no sabe aonde estoseus verdadeiros pais.

    12. Voc acabou perdendo tudo e crescendo nas ruas.

    Tabela 2.1: Status Social da Famlia(Jogue 3d6 ou 2d6)

    3. Misria ou Semi-Escravido. No importa. O que conta que qualquer atentadoa dignidade humana pode ser includo aqui.

    4. Pobre. voc conseguia ao menos comer, mas isso nunca significou boas con-dies de vida. Campons em domnios, operrio de fbrica, subempregado. possvelque voc tenha precisado trabalhar para ajudar seus pais.

    5-6. Classe Mdia Baixa: sua vida no teve luxos, mas voc sempre teve um teto ecomia trs vezes ao dia; seus pais criavam voc como podiam e se esforavam para queseus filhos tivessem um futuro melhor do que eles.

    7-8. Classe Mdia: isso pode ser sintetizado em uma palavra: conforto. Emboraseus pais vivessem calculando as contas na ponta do lpis, nunca faltaram pequenosluxos e a sobremesa diria na sua vida.

    9. Classe Mdia Alta: isso no ser rico, mas representa um timo emprego e umpadro de vida muito melhor do que o da maioria das pessoas ao seu redor. Voc pdeter acesso a uma excelente escola.

    10. Pequena Nobreza: Fidalgos em Geral (Prncipes e Princesas, Dons e Donas,dependendo de sua ascendncia). No tem domnios, mas podem chegar a postos im-portantes com os apoios certos. Inclui-se aqui Prefeitos de Palcio e cargos nomeados a

    servio da Nobreza, como Capito de Guarda de Domnio.11. Pequena Nobreza: Senhor de Domnio (baro) e seus herdeiros (Dons e Do-

    nas); filhos e demais descendentes de Viscondes no-primognitos tambm sero enti-tulados bares caso tenham domnios.

    12. Nobreza: Visconde; seu filho primognito e o primognito deste (Dons e Donas).

    13. Nobreza: Demais descendentes de Duques e Condes, no-primognitos (Res-pectivamente Prncipes e Dons; podem ganhar importncia via casamento), desde quesejam ao menos Senhores de Domnio.

    14. Nobreza: Conde, seus filhos e netos (Dons e Donas): netos-no-herdeiros doDuque, sem ttulo de Grandeza (Prncipes e Princesas).

    15. Alta Nobreza: Filhos dos Irmos do Duque e seus herdeiros diretos, netos no-

    -herdeiros do Duque com ttulos de Grandeza (Prncipes).16. Alta Nobreza: Irmos e Filhos no-primognitos do Duque, tambm senhores

    de domnios importantes (Prncipes).

    17. Alta Nobreza: Duque; seu filho primognito (Prncipes) ou o primognito deste(Prncipe).

    18. Alta Nobreza: Gro-Prncipe ou Prncipe-Herdeiro de Gro-Domnio.

  • 7/29/2019 3d&t Ble Lifepaths

    6/14

    6

    V para a Tabela 2.2.3.2.

    V para a Tabela 3.

    V para a Tabela 2.2.3.

    Tabela 2.2.2.: Segredos de FamliaTudo teria corrido bem, se verdades perigosas no tivessem vindo tona al-

    terando completamente o seu mundo. Jogue 1d6.

    1. Simplesmente vocno sabe, e se sente completamente perdido nessa histria.

    2. Seus dois pais so na verdade espies infiltrados no lado inimigo.

    3. Seus pais estavam envolvidos em um projeto militar altamente secreto, eagora fogem do governo local.

    4. Seus pais inexplicavelmente no tem nada mais a ver com voc, como senunca tivessem tido um filho.

    5. Seus pais simplesmente desapareceram, os dois. Sua casa foi deixada vazia,e agora voc uma no-entidade; tecnicamente, voc no existe.

    6. Seus pais na verdade so espies do l ado inimigo que fugiram, escondendo--se sob a proteo de seus verdadeiros chefes.

    Tabela 2.2.3.1: Crise de FamliaO que aconteceu? Role 2d6 ou escolha:

    2. Sua me (ou irm) foi tomada como esposa ou concubina por um nobre graas dvidas ou chantagens.

    3. Sua famlia perdeu todas as terras e ttulos atravs da traio de um parentecanalha.

    4. Sua famlia perdeu todos os ttulos e terras graas m administrao.

    5. Sua famlia foi exilada de casa; voc s retornou graas a um indulto.

    6. Sua famlia foi aprisionada e somente voc escapou.

    7. Sua famlia como um todo est desaparecida, e voc o nico membro restante.

    8. Sua famlia foi assassinada, e apenas voc restou.

    9. Sua famlia perdeu tudo quando sua fortuna entrou em colapso; agora vivemtodos nas ruas.

    10. Sua famlia mais prxima (pais e irmos) est desaparecida.

    11. Sua famlia est perdida na guerra.

    12. Sua famlia foi destruda em um acidente muito suspeito. Aqueles que no forammutilados ou ficaram aleijados pela vida inteira esto mortos.

    Tabela 2.2.3.2: Em Nome dos SeusGraas aos eventos da tabela 2.2.3.1., voc tem um objetivo na vida. Escolha

    ou jogue 1d6.

    1: Limpar seu nome (ou da sua famlia)

    2: Tocar a vida pra frente e esquecer disso tudo.

    3: Caar os culpados e faz-los pagar por tudo!

    4: Tomar o que seu de direito

    5: Salvar, se possvel, o que resta da sua famlia

    6: Pagar pelos crimes no basta eles precisamsofrer!

    Tabela 2.2.3.: Situao FamiliarSua famlia est tecnicamente bem. Tire par ou mpar com um dado.

    Par: O status do restante da famlia bom, mesmo que seus pais estejam mortosou desaparecidos; h para onde correr na pior das hipteses. V pra Tabela 3.

    mpar: A situao da famlia pssima, e voc est correndo o risco de piorar tudode vez. V para a Tabela 2.2.3.1.

  • 7/29/2019 3d&t Ble Lifepaths

    7/14

    Tabela 3: CoadjuvantesVoc no nasceu no vazio. Por mais que sua vida tenha sido solitria ou miservel,

    voc teve que interagir com outras pessoas! O que vamos descobrir agora quem so aspessoas que voc pode contar ou que fizeram de sua vida um inferno, entre irmos, amigose eventuais namoradas ou inimigos mortais!

    V para a Tabela 3.2.

    Tabela 3.1: Irmos.Irmos so os primeiros seres humanos com os quais temos que lidar em ter-

    mos de igualdade, diferente da relao eu mando e voc obedece que temos comos pais. A relao com eles pode ser amistosa ou cheia de r usgas e se no houvercuidado da parte dos pais ao gerenciar a vida de seus rebentos, eles podem se tornarinimigos pela vida e rachar a felicidade de um lar.

    Essa tabela particularmente importante no caso de nobres: se voc for o her-deiro do ttulo de seus pais de acordo com a Tabela 2.1., assuma sempre que voc o mais velho de todos, mesmo que tenha um irmo gmeo nesse caso, voc foi oprimeiro a sair do tero de sua me e ganhou algum tipo de tatuagem discreta com obraso da famlia para deixar claro quem o verdadeiro herdeiro (nesses casos, umirmo que tentar se passar pelo outro tatuando um braso idntico pode ser executa-do ou exilado caso um teste de DNA o desmascare).

    Para saber quantos irmos voc tem, basta jogar par ou mpar com um dado:Par significa que voc filho nico, mpar significa que voc tem irmos e nessecaso, jogue mais 1d6 para saber quantos irmos voc tem.

    Feito isso, jogue tire par ou mpar no dado para cada um de seus irmos: mparsignifica que uma moa, par significa que um rapaz. Feito isso, jogue na seguintetabela para determinar a idade de cada um deles em relao a voc:

    1: Gmeo

    2 e 4: Mais Velho

    3, 5 e 6: Mais Novo

    Jogue um dado e estabelea os sentimentos de cada um deles em relao a voc.

    1: Ele/Ela o odeia e far o que puder para prejudic-lo.

    2: Ele/Ela no gosta de voc, e vocs evitam se falar.3: Ele/Ela o v de forma indiferente apenas toca sua vida.

    4-5: Ele/Ela gosta de voc.

    6: Ele/Ela o adora de verdade, e o trata como um heri.

  • 7/29/2019 3d&t Ble Lifepaths

    8/14

    8 V para a Tabela 3.4.

    V para a Tabela 3.3.

    Tabela 3.2: AmigosVoc teve uma vida antes de tudo e por menos numerosos que eles fossem,

    algum amigo voc teve seja na escola, ou nas vizinhanas. Jogue 1d6 para verquantos amigos voc fez na vida, e para cada amigo, jogue um dado para definir seugnero: par uma moa, mpar um rapaz. Feito isso, hora de descobrir quem seuseu amigo foi para a sua vida: jogue 2d6:

    2-3: um velho amigo de escola

    4-6: algum que cresceu a seu lado desde a infncia

    7: um professor ou mentor

    8: um(a) ex-namorad(a); role novamente se o sexo no bater ou deixe como estse preferir; o personagem seu, no temos nada a ver com isso

    9: algum que foi como um(a) irm(o) caula para voc.

    10: algum que foi como um segundo pai para voc

    11: algum que foi como um(a) irm(o) mais velho para voc.

    12: um parceiro ou aliado (comprar vantagem correspondente)

    Tabela 3.3: Inimigos meio difcil isso acontecer na sua idade, mas possvel que em algum ponto de

    seu passado, voc tenha feito um inimigo letal para o resto da vida. Role 3d6; trs resul-tados 1 significa que voc fez, sim, um inimigo. Role 1d6 ou escolha: esse inimigo ...

    1. Um antigo amigo

    2. Um parente

    3. Um membro da Alta Nobreza

    4. Um completo estranho para voc5. Um (a) ex-namorado (a)

    6. Algum do lado inimigo

    Como esse dio comeou? Jogue 2d6

    2-3. Ele causou a morte de pessoas queridas por voc.

    4. Voc causou a morte de pessoas queridas para ele.

    5. Um dos dois causou uma grande humilhao ao outro.

    6. Um dos dois causou ao outro uma mutilao fsica.

    7. Um fez com que o outro fosse preso.

    8. Um fez com que o outro fosse exilado.

    9. Vocs foram rivais no amor e isso acabou muito mal.10. Um fez com que o plano do outro falhasse.

    11-12. um mistrio para voc (o mestre de jogo decide, mas voc nem fazideia do porqu desse dio).

    Quem odeia quem? Escolha ou jogue 1d6

    1 e 3: Ele/Ela o odeia

    2 e 5: Voc o/a odeia

    3 e 6: O dio mtuo

    E em caso de ambos se encontrarem, o que a parte que se sente prejudicadafar com seu alvo? Escolha ou jogue 1d6.

    1. Entre em fria e tentar mat-lo a qualquer custo

    2. Evitar seu inimigo

    3-4. Procure prejudic-lo de forma indireta atravs de ardis

    5. Ignorar seu inimigo

    6. Ataque verbalmente seu inimigo

  • 7/29/2019 3d&t Ble Lifepaths

    9/14

    V para a Tabela 4.

    Tabela 3.4: RomanceConvenhamos: o heri-padro da animao japonesa adolescente e a maior pre-

    ocupao da maioria dos adolescentes ao redor do planeta chamar a ateno do sexooposto. E como existe uma relao intrnseca entre desenhos japoneses e um certo esp-rito novelinha, no poderamos deixar essa opo de lado.

    Jogue 1d6 ou escolha (e recomendamos fortemente esta ltima opo, casosinta que isso possa tornar seu personagem chato!)

    1-2. Voc est metido em um relacionamento at o pescoo. V para Tabela 3.4.1.3-4. Voc no est com ningum. V para Tabela 3.4.2.

    5-6. Voc est se recuperando de uma tragdia romntica em seu passado. V paraTabela 3.4.3.

    Tabela 3.4.1.: Sim, voc no est no seco!Voc tem um (a) namorado (o). Eventualmente ela pode no ter sido a primeira

    pessoa da sua vida, mas o primeiro relacionamento que voc leva a srio. Mas comomandam os clichs, as coisas nem sempre so como gostaramos. Jogue 2d6.

    2. Os pais ou amigos de sua/seu amado/a te odeiam.

    3. Seus amigos ou seus pais odeiam seu/sua namorado/a.4. Voc tem um(a) rival no amor.

    5. Sua/seu namorada (o) quem tem um(a) rival no amor!

    6. Vocs esto longe um do outro por algum motivo.

    7. Vocs brigam o tempo todo (pense em tom de comdia).

    8. Um de vocs doentiamente ciumento.

    9. Voc desconfia da fidelidade de seu/sua namorado/a.

    10. Seu romance clandestino ele/ela pode ser casada (o) ou prometida (o) aoutro (a).

    11-12. Tudo vai bem por ora. Aproveite enquanto pode.

  • 7/29/2019 3d&t Ble Lifepaths

    10/14

    10

    V para a Tabela 4.

    Tabela 4: Aparncia e PersonalidadeEm primeiro lugar, essas coisas no deveriam ser escolhidas por dados. O ideal se

    que o jogador as compusesse sua escolha, a partir das opes da lista a menos qtenha uma ideia melhor. Mesmo assim, a tabela a seguir pode ser usada pelo mestre pacriar personagens aleatrios durante o jogo e isso pode ser uma mo na roda, na verdad

    H alguns ajustes a ser feitos para que a tabela abaixo se adeque melhor ao cenrento recomendvel segurar os dados e ler atentamente o que vem a seguir antes disso

    Tabela 4.1: Aparncia Fsica

    Como dissemos l em cima: essa tabela deveria ser usada como um modo de auxpara definir informaes sobre amigos, inimigos e amantes decises relativas a um persnagem de jogador deveriam ser escolhidas, no roladas aleatoriamente. Mas se isso qvoc realmente quer, quem vai impedi-lo? Jogue 2d6 para cada coluna.

    H um ajuste importante de cenrio: os itens em asterisco (*) so mais indicados papersonagens Evo ou que por mestiagem tem alguma herana deles no sangue (algo tcomum que ningum liga muito) datada de cinco a oito geraes.

    Tabela 3.4.3.: Tragdia Romntica a hora da novela mexicana: voc era feliz, tinha algum que amava, mas o des-

    tino acabou destruindo tudo. Para que voc veja o que aconteceu para tudo dar errado,jogue 2d6 (nem pense em escolher nesse caso!) e seja feliz. Ou melhor, no seja feliz.

    2. Ele/ela morreu em uma ao militar.

    3. Ele/ela morreu em um acidente. Acontece.

    4. Ele/ela simplesmente desapareceu, sem deixar vestgios.

    5. Ele/ela morreu em um acidente muito suspeito.6. Ele/ela o/a deixou sem explicao, e pediu para que voc nunca mais o/a

    procurasse.

    7. Ele/ela foi sequestrado/a ou aprisionado/a.

    8. Ele/ela cometeu suicdio.

    9. Ele/ela enlouqueceu.

    10. As normas da sociedade separaram vocs dois.

    11. Ele/ela na verdade faz parte do outro lado.

    12. Ele/ela te ps um chifre e voc o/a perdeu para um rival.

    V para a Tabela 4.

    Tabela 3.4.2.: Sim, voc EST no seco!Em midos, voc nunca pegou ningum ou se pegou, isso no durou; mas a vida

    ainda pode dar suas voltinhas, se voc tiver sorte. Jogue 2d6 ou escolha com sabedoria:um mestre de jogo sdico pode usar sua falta de sorte com as mulheres como fonte depiadas inesgotveis

    3. Voc um sujeito repelente, e nenhuma mulher com o mnimo de dignidadeiria querer ser vista com voc.

    4. Voc at simptico, mas est destinado eternamente a ser visto comoamigo por elas.

    5. Voc romntico e espera encontrar a garota certa. Prepare seu coraopara ser arrasado vida afora.

    6. Voc canta todas as mulheres ao redor e sua reputao o precede: elas seafastam antes que voc chegue perto.

    7. Voc legal, mas a turma com quem voc anda faz com que uma mulherpense duas vezes antes de falar com voc.

    8. Voc no sabe ser divertido. Seja por sisudez ou mera falta de vivncia, doponto de vista feminino isso um saco.

    9. Voc tenta impression-las com um senso de humor questionvel, conse-guindo ser meramente constrangedor.

    10. Voc tem uma misso mais importante na vida, por isso no perde seutempo com romance. S que ISSO, em si, atrai mulheres!

    11. Voc quer algum, mas simplesmente burro demais para perceber quandoelas esto interessadas em voc.

    12. Provavelmente voc to infantil que nem sabe o que sexo ou romance.

  • 7/29/2019 3d&t Ble Lifepaths

    11/14

    V para a Tabela 4.3.

    V para a Tabela 4.4.

    Tabela 4.2: PersonalidadeNovamente, algo a ser escolhido em funo do histrico prvio do personagem,

    e no rolado aleatoriamente. Claro que sempre haver quem queira jogar seus 2d6 edecidir dessa forma que o seu personagem ser...

    2. Timido e reservado

    3. Angustiado, anti-social e violento

    4. Arrogante, orgulhoso e metido a besta

    5-6. Temperamental, cabeca-quente e impulsivo7. Amistoso e desinibido

    8. Irritvel, Inquieto e Rabugento

    9. Srio e estvel

    10. Desmiolado e cabea-de-vento

    11. Ardiloso e traioeiro

    12. Intelectual e distante

    Tabela 4.3: O Mais importante para voc ...Ah, por favor, escolha ao invs de jogar 2d6 e deixe a aleatoriedade para os

    PMs d menos dor de cabea!

    2. Honra

    3. Sua palavra

    4. Honestidade

    5. Conhecimento

    6. Vingana

    7. Amor

    8. Poder

    9. Tranquilidade

    10. Dinheiro

    11-.12. Amizade

    E se seu personagem for um nobre? A a coisa complica, porque se de repente surgirum beb de cabelos verdes, significa que em algum ponto do passado algum pulou a cercae a linhagem foi conspurcada em suma, um escndalo genealgico que pode colocar emquesto a legitimidade de sua famlia s suas posses e ttulos. H excees: em cls como

    os San Moniz de Inara (que tem origem Evo), os Alcala de Alabarda (que so uma saladas) e os Gurran de Uziel (que surgiram da enorme fuso coletiva de dezessete famlias dem fama; sangue evo nunca foi nenhuma surpresa ali), ou na pequena nobreza (preferencial-mente em cls menores, mas como a pequena nobreza no tem as preocupaes de nobrese duques, isso pode acontecer entre nobres menores de cls maiores), o sangue evo podeaparecer com mais naturalidade e a presena deles em algum ponto na rvore genealgicaacaba servindo de justificativa, poupando sua famlia de dor de cabea.

    Em todo caso, se voc for um nobre e por algum motivo no quiser isso, voc pode jo-gar de novo, escolher uma cor mais normal... ou assumir esse segredo sombrio do passadocomo parte de seu background, pintando os cabelos e rezando para que ningum descubra.Dito isto, vamos em frente: V para a Tabela 4.2.

    Cor de cabelos Corte de cabelo Cor de olhos

    2 Ruivos Reco Azuis

    3 Brancos (*) Longo e Liso Cinzentos

    4 Azuis (*) Mecha sobre um olho Cor-de-Rubi (*)

    5 Verdes (*) Curto e Espetado Negros

    6 Negros Curto e Encaracolado Negros

    7 Negros Curto e Liso Castanhos

    8 Castanhos Curto e Liso Castanhos

    9 Castanhos Longo e Espetado Castanhos

    10 Louros Longo e Encaracolado Violetas (*)

    11 Verdes (*) Longo e Liso Verdes

    12 Prpura/Lils (*) Cor te extico gosto Cor-de-Mel

  • 7/29/2019 3d&t Ble Lifepaths

    12/14

    12

    V para a Tabela 4.5.

    Tabela 4.4: Sua posse mais valiosaEsse um item de caracterizao interessante e pode render boas cenas. Como

    sempre, recomendamos que o jogador escolha ao invs de decidir aleatoriamente mas caso queira fazer isso, jogue 2d6.

    2. Uma arma

    3. Uma ferramenta

    4. Uma pea de roupa

    5. Uma fotografia

    6. Um livro ou dirio

    7-8. Uma recordao

    9. Um instrumento musical

    10. Uma pea de joalheria

    11. Um brinquedo

    12. Uma carta

    Tabela 4.5: Para voc, a pessoamais importante do mundo ...Em alguns casos fcil; para um Animal de Companhia, o nobre para o qual

    ele foi feito leia-se seu Mestre. Mas de resto isso no escrito em pedra. Nova-mente, insistimos para o jogador escolher ao invs de jogar 2d6, deixando isso maiscomo um recurso do mestre ao criar PMs mas novamente, quem vai impedi-lo docontrrio? As opes so:

    2. Um irmo ou irm

    3. A pessoa amada

    4. Um amigo

    5. Voc mesmo

    6. Um animal de estimao (ou de companhia)7. Um professor ou mentor

    8. Uma figura pblica

    9. Um heri pessoal

    10-11. Ningum

    12. Seus pais, ou ao menos um deles.

  • 7/29/2019 3d&t Ble Lifepaths

    13/14

    E s para dar um exemplo, vamos construir um personagem aleatoriamente para darum exemplo do potencial dessas tabelas. Lembrem que este s o comeo: com vantagense desvantagens extras (ou at com algumas vantagens nicas como mentalista), possvelir alm do definido pelos dados introduzindo novas informaes posteriores, como serprometido ou destitulado, por exemplo. Vamos l:

    Dom Augusto Calatrava MangalargaTabela 0: 10 (Humano Comum)

    3: Ponta do Sabre (Tabela 1.3 3: Villaverde)

    Tabela 2: 13 (Prncipe/Princesa ou Dom/Dona, no-primognito, descendente menor deDuques ou Condes respectivamente, mas ainda parte de suas cortes). Tabela 2.2.: 11 (Paisvivos). Tabela 2.2.3.: 8 (Par; a situao da famlia est bem).

    Tabela 3.1: mpar. 1D6: 1. Um nico irmo (por conta da Tabela 2:1, assume-seque este irmo seja homem e mais velho, j que o personagem, pelo seu status, no primognito).

    Amigos: 1d6: 3 (trs ao todo).

    Amigo 1: 5 (mpar: um rapaz)/ 5: Algum que cresceu a seu lado durante a infncia.

    Amigo 2: 5 (mpar: um rapaz): 5: Algum que cresceu a seu lado durante a infncia(sim, deu esse mesmo resultado de novo, na soma de dados diferentes. Aleatoriedade isso,fazer o qu?)

    Amigo 2: 3 (mpar: um homem): 7: Um professor ou mentor.Tabela 3.3: 1,2,3 Voc no tem inimigos pessoais.

    Tabela 3.4: 4. Voc no est com ningum. 11: No que voc no se interesse em en-contrar uma moa de que goste, mas simplesmente no tem vivncia ou no muito espertopara perceber quando elas gostam de voc.

    Aparncia: Ruivo (2), Cabelos curtos e espetados (5), Olhos negros (5).

    Personalidade: Irritvel, Inquieto e Rabugento (8).

    Posse mais Valiosa: uma recordao (7)

    Para ele a pessoa mais importante do mundo seu irmo (2).

    Histrico:Augusto um dos dois filhos do Conde Ferno Mangalarga o mais novo

    por questo de minutos de nascena. Apesar do seu irmo gmeo Alberto lhe dispensarapreo, o comparativo entre os dois acabou moldando sua personalidade de forma adversa:Augusto resmungo se bem que embora ele negue, gosta muito de seu irmo e o pro-tegeria com a vida; mas tambm se ressente de se ver diminudo aos olhos de todo mundona comparao. Isso se reflete na sua vida pessoal: acha que mais fcil que as mulheresse interessem pelo seu simptico irmo do que por ele, que na certa est destinado a umcasamento poltico no futuro e sem muitas chances de aproveitar sua no-disponibilidade

    enquanto isso no acontece.

    Por esse motivo, aos doze anos, ele decidiu se alistar na Academia Militar da GuardaRegencial de Villaverde, mesmo com o seu mundo sob invaso: muitos jovens nobres fazemisso antes de sua primeira maioridade, e era uma oportunidade de ficar distante de compa-raes com seu irmo que estava sendo educado para administrar seus futuros domnios.S que pouco aps o alistamento, em Maro de 1861, veio o primeiro ataque proscrito emOttokar e Villaverde passou a se tornar alvo de ataques no ano seguinte. O novo contextoalterou o discurso por trs do treinamento militar na academia e ajudou a forjar o carter doscadetes Villaverdeanos dessa poca inclusive Augusto, que se tornou mais srio, focado e

    determinado, mas ainda assim resmungo, rabugento, irnico e pouco simptico.Augusto agora tem quinze anos incompletos e acabou de se graduar na Academia Mili-

    tar. Seus pais no querem que ele se junte Guarda Regencial (algo que eles no recusariamem tempos de paz) e antes de sua primeira maioridade, j agendada, ele no poder faz-losem ter que pedir permisso a seu pai. Para domar seus mpetos, lhe entregaro a guardade seu domnio aps tal rito e mesmo antes de exercer o comando, ele j est preparandoas foras locais contra um possvel ataque proscrito.

    A questo : qual o seu lugar? Ajudando sua famlia (de quem, por mais que ele negue,sentia falta e guarda recordaes que o mantm de p) a defender seus domnios, maspermanecer em uma posio eternamente subalterna... ou juntar-se ao oficialato da GuardaRegencial de seu mundo e procurar ascender na carreira militar em meio guerra?

    Agora com vocs: vo montando seus personagens e entrem em seus robs gigantes.

    Ergam seus sabres e sigam em frente!

  • 7/29/2019 3d&t Ble Lifepaths

    14/14

    ndice de tabelasTabela 0: quem voc 2

    Tabela 0.0.1 Animal de Companhia 2Tabela 0.0.1.1: Animal Inofensivo 2

    Tabela 0.0.1.2: Animal Perigoso 2

    Tabela 0.0.2 Com ou Sem Mestre 2

    Tabela 0.0.2.1: Seu Mestre Est Vivo 2

    Tabela 0.0.2.2: Sem Mestre 2

    Tabela 0.0.2 Minorias 3

    Tabela 0.0.2.1 Evo 3

    Tabela 0.0.2.2 Cossaco 3

    Tabela 1

    Tabela 1.1: o Cabo do Sabre 3

    Tabela 1.2: o Fio do Sabre 3

    Tabela 1.3: a Ponta do Sabre 4

    Tabela 2.1: Status Social da Famlia 5

    Tabela 2.2.: O Destino de Sua Famlia 5

    Tabela 2.2.1.: Sem Pais 5

    Tabela 2.2.2.: Segredos de Famlia 6

    Tabela 2.2.3.: Situao Familiar 6

    Tabela 2.2.3.1: Crise de Famlia 6

    Tabela 2.2.3.2: Em Nome dos Seus 6

    Tabela 3: Coadjuvantes 7

    Tabela 3.1: Irmos 8

    Tabela 3.2: Amigos 8

    Tabela 3.3: Inimigos 8

    Tabela 3.4: Romance 9

    Tabela 3.4.1.: Sim, voc no est no seco! 9

    Tabela 3.4.2.: Sim, voc EST no seco! 10

    Tabela 3.4.3.: Tragdia Romntica 10

    Tabela 4: Aparncia e Personalidade 10

    Tabela 4.1: Aparncia Fsica 10

    Tabela 4.2: Personalidade 11

    Tabela 4.3: O Mais importante para voc ... 11

    Tabela 4.4: Sua posse mais valiosa 12

    Tabela 4.5: Para voc, a pessoa mais importante do mundo ... 12

    Personagem-exemplo: Dom Augusto Calatrava Mangalarga 13