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    Survival Horror um gnero de jogos de video-

    game que faz o maior sucesso no mundo todo.

    Esse gnero foi popularizado com o fodo

    Resident Evil, consiste em uma

    cidade/floresta/fbrica/putero infestado de

    zumbis e apenas voc est vivo, todo mundo quer

    te comer e a comea o fecha, pois no h mais

    ningum vivo e voc tem que se virar pra no

    virar um bicho feio tambm.

    Muitos filmes B dos anos 80 tambm abordam

    essa temtica, quem no se lembra dos zumbis

    correndo atrs das gostosas gritando:

    Cerebrooo!

    Chega de enrolao, vamos as regras porque a

    qualquer momento pode aparecer um monte de

    zumbi querendo comer seu cerebro, alias, esse aatras de voc seu av ou um...

    Do blogueiro que preencheu a Zombie Survival

    Sheet 5.0 e acha que sobrevive um ataque

    RodolfoN-CegoWillian

    ATENO: Para usar esse Netbook,voc deve estar familiarizado com as

    regras do Sistema 3D&T, se ainda

    no conhece o Sistema, compreoManual 3D&T Alpha, muito bom!!

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    Existem vrias formas de ambientar uma

    Campanha de Survival Horror, podemos

    usar como exemplo dois games de

    enorme sucesso do gnero:

    A Campanhaa laResident Evil

    Nessa abordagem os zumbis so criados

    em laboratrio, uma vacina ou droga

    pode estar sendo criada e algo sai muito

    errado.

    Nesse tipo de Campanha muito

    necessrio que exista um tipo de

    Umbrella,uma Organizao ou mesmo

    um grupo delas que dirigem essas

    experincias, geralmente de forma ilegal

    ou secreta.

    Essa Organizao sempre mantm suas

    atividades no mais absoluto sigilo, suasinstalaes so muito bem protegidas por

    sistemas de cmeras, seguranas e todas

    essas tranqueiras que te impedem de

    entrar l.

    Em geral a Organizao tambm controla

    secretamente a cidade, tendo agentes

    infiltrados em altos cargos na polcia,

    poltica e hospitais, facilitando as

    experincias secretas.

    No interior dessa Organizao, varias

    espcimes que deram errado se

    encontram enjauladas para estudos

    posteriores, uma falha no sistema das

    celas poderia despejas centenas de

    pessoas infectadas e que infectariam

    todos que atacassem contribuindo para

    espalhar o vrus e entulhar a cidade de

    zumbi pra voc matar!

    Mas nem sempre as experincias falham,

    pode existir no interior dos laboratrios

    uma ou mais espcimes que

    sobreviveram ao vrus e tornaram-se um

    tipo de ultimo chefo ser perfeito.

    Em caso de uma falha no sistema e os

    zumbis escapem dos laboratrios, a

    Corporao tentar cont-los sem que

    pistas sejam deixadas para livrarem a

    cara, mas se tudo sair do controle eles

    saem de cena, no mximo fornecem

    alguma informao importante sobre oszumbi mas nada que os comprometa

    muito.

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    A Campanhaa laSilent Hill

    Aqui a coisa complica um pouco, pois no

    existe (ainda) uma explicao para

    apario dos zubis, que aqui esto mais

    pra capetas do que zumbis.

    Esse tipo de abordagem joga os

    Personagens em um cenrio ainda maissombrio e misterioso, pois nada se sabe

    das criaturas que atacam e algumas ainda

    possuem poderes sobrenaturais como

    fogo, invisibilidade e outros truques.

    Geralmente Campanhas com essa

    temtica so mais densas que as outras, a

    psique dos Personagens influencia

    diretamente no jogo, quanto mais

    apavorados mais o mundo a sua volta

    parece estar distorcido.

    Em Silent Hill, o outro mundo criado

    em reflexo aos pensamentos das pessoas,

    quanto mais perversos, sujos ou

    desesperados forem mais catico sera

    essa outra realidade.

    Tenha em mente que as aes dosPersonagens se refletem de forma

    distorcida e demonaca na outra

    realidade.

    No necessariamente preciso criar um

    mundo paralelo para entupir de

    monstros, mas legal deixar um tempo

    sem monstros, por exemplo, a realidade

    poderia comear a se distorcer durante

    a noite apenas, assim os Personagens

    no vo ter certeza se esto vivendo a

    realidade ou um tipo de sonho.

    Outra coisa importante nesse tipo de

    Campanha que os Personagens nunca

    podem conseguir sair da cidadezinha

    onde esto, passe a sensao de que

    esto presos e que s conseguiram sairquando descobrirem a verdade sobre

    esse lugar lazarento.

    Caso os Personagens tenham cometido

    algum crime ou ato grotesco no

    passado, use esse fato de forma

    catica, faa ele enxergar o rosto da

    pessoa que matou em todos os lugares,

    importante o Mestre exigir uma

    histria bem explicada dos Jogadores,

    pois seus atos passados se refletiro no

    decorrer da histria.

    O Mestre pode ainda ordenar pedir que

    os Personagens tenham tido algum tipo

    de ato brutal em seu passado, pea para

    os Jogadores descreverem a pior

    experincia vivida por seu Personageme, claro, use isso pra ferrar o

    Personagem!

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    Voc pode rolar tranquilamente uma

    Campanha Survival Horror em

    praticamente qualquer lugar, mas

    ningum bate os grandes centros

    urbanos e as cidades no meio do nada!

    Grandes cidades

    Ao jogar em grandes cidades tenha em

    mente a situao catica em que ela se

    encontra, caso esteja no comeo da

    invaso ainda ter varias pessoas

    normais correndo e fugindo de um lado

    pro outro, lojas sendo saqueadas,

    carros batendo e todo o tipo de

    destruio acontecendo.

    Nesse estgio poucas pessoas foram

    infectadas ento existem vrias

    tentando se defender, se escondendoou simplesmente tentando sobreviver.

    Se a invaso j for uma realidade a a

    coisa fica feia pros Personagens, a

    cidade estar toda destruda e um

    silncio macabro toda conta de tudo,

    carros em pedaos trancando ruas,

    sujeira e sangue pra todo lado.

    Nesse cenrio o Personagem estar

    sozinho (ou pensar que est), pois nohaver sinal de vida em canto nenhum.

    Faa com que ele se sinta o nico, que

    no pode contar com ningum, crie

    pnico como se nenhum local fosse

    realmente seguro.

    Principais localidades

    Supermercados: Muita comida e

    bebida, alguns com sistemas de tv para

    monitorar a loja, parece um bom

    lugar pra se esconder, pena que durante

    a invaso a maioria dos supermercados

    estava cheia...

    Escola: Geralmente so construes

    cheias de salas, ideal para se esconder,

    infelizmente os zumbis podem seesconder facilmente aqui tambm.

    Shopping: Cheios de lojas e vrios

    andares, possui comida, bebida e em

    alguns at armas, pode ser totalmente

    controlada da sala da segurana, o

    problema que grande demais, cabem

    muitos zumbis l dentro.

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    Cidades no meio do nada

    So locais sombrios por natureza,

    sempre est frio e tudo parece bem

    solitrio noite.

    Muitas dessas cidades ficam em regies

    montanhosas o que justifica a neblina

    sempre constante mesmo durante odia.

    O acesso essas cidades sempre

    difcil, pontes antigas ou estradas

    perigosas so as nicas formas de

    chegar at elas.

    Em geral so pequenas e praticamente

    todos se conhecem, estranhos so

    sempre percebidos e olhares de

    desconfiana so lanados eles todo

    o momento.

    A cidade sempre passa o clima de que

    algo acontece por ali, coisas que no

    querem que os forasteiros saibam.

    Algumas possuem florestas em seus

    arredores, desnecessrio dizer que

    ningum da cidade recomenda ir at l

    durante a noite, principalmente depois

    de certo horrio onde parecem que

    todos desaparecem das ruas nessa

    hora.

    Em muitas delas so mantidos antigos

    hbitos da regio, como roupas de

    poca ou culto a religio extremo,

    locais assim abrigam todo o tipo de

    fanticos e sociedades secretas.

    Principais localidades

    Farmcia: Geralmente so bem simplese a maioria possui apenas remdios

    homeopticos feitos pelo farmacutico

    local, mas pode possuir calmantes e

    materiais para primeiros-socorros.

    Igreja: Ficam sempre no centro da

    cidade e em geral possuem portas e

    janelas reforas, algumas possuem

    pores onde se escondem muitos

    segredos.

    Montanhas: As vezes possuem uma

    casinha ou armazm no topo, mas em

    geral so bem vazias devido baixa

    mobilidade dos zumbis as montanhas

    tornam-se um bom local para se

    esconder. (by Anthony)

    Delegacia: L fcil encontrar armas eat algumas informaes valiosas, o

    problema que se os detentos se

    tornarem zumbis eles sero

    monstrinhos bem violentos.

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    Organizao responsvel pelos zumbis,

    talvez voc tenha sido contratado paradar cabo dos bichinhos ou ainda pode

    fazer parte de um grupo de Zombie

    Hunters e receber informaes e auxlio

    de outros Hunters em alguns

    momentos.

    Munio LimitadaPara manter o realismo e a tenso do

    jogo, todos os Personagens tero essa

    Desvantagem, arrume baste munio,

    voc vai precisar!

    Protegido Indefesso (-2 Pontos)Ter algum para proteger numa

    situao dessa ainda mais difcil,

    devido isso a Desvantagem passa a

    ser de -2 Pontos.

    Novas Vantagens para Hunters

    Sangue-frio (1 Ponto)Voc sabe que est em uma situao de

    vida ou morte, ento no tem nenhum

    remorso em matar criancinhas ou

    velhas zumbis, voc no sofre os efeitos

    da Vantagem de Zumbi Inocente.

    A criao de Personagens permanece

    inalterada, apenas algumas Vantagens e

    Desvantagens foram includas e outras

    alteradas, confere a:

    Aliado (2 Pontos)A Vantagem Aliado passa a custar 2

    Pontos, pois muito mais difcilencontrar algum em que se possa

    confiar numa invaso zumbi.

    Patrono (3 Pontos)Eu sei, 3 pontos muita coisa, mas se

    encontrar um aliado difcil imagine

    um grupo! Mas caso resolva comprar

    essa Vantagem, o Patrono pode ser a

    Foco em Arma de Fogo (1 Ponto)

    Voc recebeu treinamento nomanuseio de armas de fogo e isso est

    sendo muito til pra voc em uma

    situao dessas! Voc no perde seu

    turno para sacar, recarregar ou trocar

    de arma como normalmente

    aconteceria.

    Foco em Arma Branca (1 Ponto)Voc sabe como usar um basto, faca

    ou mesmo uma espada e sabe muito

    bem! Voc recebe um bnus de +1d no

    dano ao usar armas brancas, ao acertar

    um zumbi role um dado, um resultado 1

    indica que o membro acertado foi

    decepado.

    Sade de Ferro (2 Pontos)Voc possui um organismo muito

    resistnte, pode ficar sem comer oubeber por um nmero de dias igual

    sua Resistncia +2, alm de receber um

    bnus de Resistncia +2 contra infeco

    zumbi.

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    Vantagem, Hunters com a Vantagem

    Sangue-Frio so imunes esse efeito.

    Membros Autnomos (1 Ponto)Os membros desse zumbi quando

    arrancados continuam a se mover e a

    atacar! Eles possuem Fora 1 e 1PV

    apenas, mas vrios deles podem ser

    incmodos.

    Membros Regenerativos (1 ou 2Pontos)Ao cortar um brao ou outro membro

    desse zumbi, outro cresce em seu lugar

    em 1 turno! Caso seja gasto 2 Pontos

    com essa Vantagem, dois outros

    membros aparecem ao se cortar um,

    como uma hidra!

    Coragem(1 Ponto)Voc do tipo que j viu de tudo na

    vida, qualquer tipo de pnico causado

    pela viso de um zumbi no afeta voc.

    Novas Desvantagens para Hunters

    Carne Suculenta (-2 Pontos)

    Por algum motivo o seu cheiro atrai oszumbis, eles precisam passar por um

    teste de Resistncia para no pararem

    de perseguir outros e irem atrs de

    voc.

    Tesouro Pessoal (-1 Ponto)Voc carrega alguma coisa com voc

    que te d um pouco de paz, uma foto

    da sua famlia (que j esta morta), as

    chaves da sua antiga casa, qualquercoisa que te de um motivo para

    continuar vivo, quando algum pega

    esse seu Tesouro Pessoal voc entra em

    um estado de fria e parte sem medir

    as conseqncias para reaver o item.

    Novas Vantagens para Zumbis

    Inocente (1 Ponto)Esse maldito zumbi era uma criancinha

    meiga ou uma fragil senhora quando

    vivos, o problema que voc s atacar

    esse zumbi se for atacado por ele

    primeiro, voc acredita que ainda

    podem ser salvos, at tomar uma

    mordida! Pode-se realizar um teste de

    Resistncia para negar o efeito dessa

    Novas Desvantagens para Zumbis

    Podre (-1 Ponto)Todo o golpe que atingir esse zumbi faz

    ele perder alguma parte do corpo, o

    zumbi que possuir essa Desvantagem

    no pode possuir a Vantagem Membros

    Regenerativos.

    Barulhento (-1 Ponto)Esse zumbi no consegue se mover

    silenciosamente, ele range os ossos ou

    geme alguma coisa a todo momento,

    bom para os Hunters que nunca so

    pegos de surpresa por esse tipo de

    zumbi.

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    A seguir uma listinha bastante til,

    armas pra matar zumbis!

    Use-as com carinho!

    NOTA: Voc encontra uma lista dearmas comuns como pistolas, rifles e

    facas no Mdulo Combate, no irei

    colocar essas armas aqui s pra voc

    ter que baixar o Mdulo Combate

    tambm! Est no blog na SessoDownload (pegadinha do malandro!

    yeh yeah).

    Rifle Lana-EstacaTipo:Arma de Fogo

    Dano: PdF+2d [Perfurao]Alcance:10mSDT: 1Pente:1Extra:Pode pregar um zumbi na paredecaso ele esteja prxima de uma quando

    atingido pela estaca.

    Machado

    Tipo:Arma BrancaDano: F+2d+2 [Corte]Manobra Especial:Decepar [Dano: Bsico por Fora;

    Efeito: Arranca um membro caso o

    zumbi falhe em um teste de

    Resistncia; Extra: Acerta dois zumbis

    se estiverem prximos]

    MachadinhoTipo:Arma BrancaDano: F+1d+3 [Corte]

    Manobra Especial:Talhar [Dano: Bsico por Fora; Efeito:

    Faz um corte profundo no zumbi, dois

    golpes no mesmo lugar decepam o

    zumbi; Extra: Pode-se usar duas

    machadinhas ao mesmo tempo porm

    a segunda arma causa apenas F+1d de

    dano.]

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    P-de-CabraTipo:Arma BrancaDano: F+2d+3 [Corte/Perfurao]Manobra Especial:Trespassar [Dano: Bsico por Fora;

    Efeito: Acerta o zumbi prximo e o que

    estiver logo atrs dele ao mesmo

    tempo; Extra: Tambm serve paraforar portas]

    Moto-serraTipo:Arma BrancaDano: PdF+5d [Corte]Manobra Especial:Nenhum (Queria o que? Ela causa F+5d

    de dano! Queria mais?)

    RoadeiraTipo:Arma BrancaDano: F+3d+1 [Corte]Manobra Especial:

    Picar [Dano: Bsico por Fora; Efeito:Destri totalmente o membro atingido

    do zumbi, ele no pode regenerar;

    Extra: Tambm serve para dar um trato

    no jardim ]

    Lana-ChamasTipo:Arma de FogoDano: PdF+3d [Calor/Fogo]Alcance:5mSDT: 1Pente:15Extra: Ela gasta 1 munio por turnocaso seja mantido a chama por mais de

    um turno.

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    Em filmes e games do gnero vemos

    muitos tipos de zumbi, desde os civisinfectados bestas disformes, segue as

    fichas dos principais tipos.

    Civil Infectado

    Eram pessoas comuns em vida, devido isso tornaram-se zumbis muito fracos

    e burros, cheiram muito mal e andam

    em bandos contendo de 3 8 desses.

    Fora: 0Habilidade:1Resistncia:0Armadura: 0Poder de Fogo:0PVs: 3 5

    Vant/Desv: Barulhento, MonstruosoAtaque:Mordida [Fora +1d]

    Criana InfectadaEstranhamente esse tipo de zumbi

    extremamente rpido para seu

    tamanho, possuem pouca inteligncia e

    so muito frgeis.

    Fora: 0

    Habilidade:2Resistncia:0Armadura: 0Poder de Fogo:0PVs: 1 4Vant/Desv: Inocente, MonstruosoAtaque:Mordida [Fora +1d]

    Atleta Infectado

    Mais fortes e rpidos que os civisinfectados, eram atletas ou pessoas que

    boa constituio quando vivos, so

    burros e fedem como os civis

    infectados.

    Fora: 2Habilidade:1Resistncia:1Armadura: 1Poder de Fogo:0

    PVs: 11 13Vant/Desv: MonstruosoAtaque:Mordida [Fora +1d]

    CadavricosEsse tipo de zumbi teve quase toda a

    sua carne comida ou apodrecida, so

    muito frgeis mas possuem uma certa

    inteligncia, podem abrir portas por

    exemplo.Fora: 0Habilidade:2Resistncia:1Armadura: 0Poder de Fogo:0PVs: 1 4Vant/Desv: InocenteAtaque:Garras [Fora +1d]

    EsguiosCi il G d

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    EsguiosPossuem a aparncia de uma pessoa

    extremante magra, com membros

    maiores que os normais, so muito

    espertos conseguindo ficar escondidos

    em silncio para cair em cima da vtima

    de surpresa.

    Fora: 1Habilidade:1

    Resistncia:1Armadura: 0Poder de Fogo:0PVs: 11Vant/Desv: Monstruoso, PodreAtaque:Mordida [Fora +1d]

    Ces-ZumbiGeralmente apenas os ces de grande

    porte conseguem ser infectados evirarem zumbis, so em sua maioria

    pitbulls e dobermanns, so velozes mas

    muito barulhentos.

    Fora: 2Habilidade:2Resistncia:1Armadura: 0Poder de Fogo:0PVs: 14

    Vant/Desv: Acelerao, BarulhentoAtaque:Mordida [Fora +1d]

    Civil GordoPessoas acima do peso em vida, so

    extremamente lentos e fedem mais que

    os outros, porem so bem resistentes e

    fortes.

    Fora: 2Habilidade:0Resistncia:2Armadura: 2Poder de Fogo:0PVs: 22Vant/Desv: Barulhento, MonstruosoAtaque: Abrao com Mordida [Fora+1d+3]

    SdicaForam belas mulheres quando vivas,

    agora so zumbis rpidos e apavorantes

    por rirem de forma insana enquantocaam, possuem inteligncia moderada

    e so rpidas. Geralmente esto em

    shoppings, casas noturnas e faculdades,

    sempre andam em bando de 3 5 gatas

    zumbis.

    Fora: 1Habilidade:3Resistncia:1Armadura: 0Poder de Fogo:0PVs: 13Vant/Desv: Acelerao, MonstruosoAtaque:Arranhar [Fora +1d]

    MetaleirosAmantes de musica pesada essas

    pessoas estranhamente se tornam

    zumbis suicidas, so rpidos e correm

    desesperadamente atrs das vtimas

    no sem importam em deixar alguma

    parte sua no caminho.

    Fora: 1Habilidade:2Resistncia:1Armadura: 0Poder de Fogo:1PVs: 15Vant/Desv: Monstruoso, Atq. MultiploAtaque:Mordida [Fora +1d]

    Crocodilo-ZumbiR t Z bi Gatos-Zumbi

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    Crocodilo-ZumbiAs lendas sobre crocodilos nos esgotos

    so verdadeiras e pior agora so zumbis

    extremamente fortes, mas muito

    lentos.

    Fora: 4Habilidade:0Resistncia:2Armadura: 2

    Poder de Fogo:0PVs: 20Vant/Desv: MonstruosoAtaque:Mordida [Fora +1d]

    Urso-ZumbiMuito comuns em florestas

    canadenses, esses gigantes ficam ainda

    mais perigosos quando zumbis.

    Fora: 3Habilidade:1Resistncia:1Armadura: 2Poder de Fogo:0PVs: 16Vant/Desv: MonstruosoAtaque:Patada [Fora +1d]

    Ratos-ZumbiEsto em praticamente todos os lugares

    da cidade, como atacam em grande

    nmero conseguem derrubar uma

    pessoa facilmente para depois com-la.

    Fora: 0Habilidade:0Resistncia:0Armadura: 0Poder de Fogo:0PVs: 1Vant/Desv: MonstruosoAtaque:Mordida [Fora +1d]

    Aranhas-ZumbiA infeco zumbi torna as aranhas

    ainda mais fortes e pior, muitas ficam

    do tamanho de um homem adulto, so

    inteligentes o suficiente para emboscarsuas vtimas.

    Fora: 2Habilidade:3Resistncia:1Armadura: 2Poder de Fogo:0PVs: 11Vant/Desv: Paralisia (teia), MonstruosoAtaque:Pina [Fora +1d]

    Gatos-ZumbiSeres noturnos por natureza eles se

    tornam zumbis muito geis e espertos,

    ficam geralmente sobre telhados de

    onde pulam no pescoo de suas

    vtimas.

    Fora: 1Habilidade:3Resistncia:0

    Armadura: 0Poder de Fogo:0PVs: 4Vant/Desv: Monstruoso, AceleraoAtaque:Mordida [Fora +1d]

    Aberrao DuplaParede-de-Carne

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    Aberrao DuplaDois zumbis dividindo o mesmo corpo

    disforme, possuem quatro braos,

    varias pernas, duas cabeas entre

    outros tipos, so extremamente

    barulhentos e fedorentos, nenhuma

    inteligncia.

    Fora: 2Habilidade:2

    Resistncia:0Armadura: 1Poder de Fogo:0PVs: 5Vant/Desv: Monstruoso, Barulhento,Membros Extras

    Ataque:Mordida [Fora +1d]

    Aberrao RastejanteEsse tipo de zumbi possui muito pouca

    mobilidade, seus membros esto em

    locais errados ou se articulam de forma

    diferente, so pouco espertos e lentos.

    Fora: 1

    Habilidade:0Resistncia:1Armadura: 0Poder de Fogo:0PVs: 10Vant/Desv: MonstruosoAtaque:Mordida [Fora +1d]

    Parede de CarnePor algum motivo esse tipo de zumbi se

    fundiu uma parede ou outro objeto

    grande, essa parede est sempre

    sangrando, dela projeta-se o tronco e

    braos do zumbi prontos para atacar,

    gemem de dor o tempo todo e se forem

    arrancados da parede se decompem

    em poucos minutos.

    Fora: 2Habilidade:1Resistncia:1Armadura: 0Poder de Fogo:0PVs: 11Vant/Desv: Monstruoso, BarulhentoAtaque:Garras [Fora +1d]

    Aberrao DecreptaDifcil dizer como eram antes de setornarem zumbi pois esto em

    avanado estado de decomposio,

    esto sempre sangrando e por vezes

    deixam cair os membros do corpo

    quando se movem.

    Fora: 0Habilidade:1Resistncia:0

    Armadura: 0Poder de Fogo:0PVs: 3Vant/Desv: Monstruoso, MembrosRegenerativos

    Ataque:Mordida [Fora +1d]

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    Antes de sair mandando bala em

    qualquer bicho podre por a, vamosdefinir qual ser adificuldadedo jogo,

    em outras palavras quanto o Mestre vai

    dificultar para os Jogadores.

    Campanha Level HardPodemos considerar uma Campanha

    Level Hard como sendo aquela onde

    ainda existe a possibilidade de salvao,

    uma nica cidade poderia ter sido

    afetada e fugir dela poderia salvar osPersonagens.

    Podemos definir outros parmetros

    tambm:

    Os Personagens seriam construdos

    com 10 Pontos;

    Eles no seriam infectados se fossem

    mordidos, ou isso seria muito difcil de

    acontecer;A cidade ainda teria comida, munio

    e veculos que podem ser usados;

    Os zumbis poderiam aparecer s

    noite ou em apenas locais especficos.

    Mesmo com todas essas vantagens

    ainda seriam caados sumariamente,

    apenas o jogo fica menosSurvival.

    Campanha Level Survival

  • 7/24/2019 3D&T Survival Horror - Projetos3det.blogspot

    16/17

    Campanha Level SurvivalEssa sim seria a maneira mais true de

    jogar esse game.

    Aqui no tem moleza nenhuma para os

    Jogadores, a cidade ta um caos total,

    ningum vivo nas ruas e os zumbis

    esto em toda parte e em todos os

    lugares!

    Outras modificadores pra judiar ainda

    mais dos Jogadores:

    Os Personagens so construdos com 7

    Pontos apenas;

    Escassez de recursos e locais seguros;

    Os Personagens podem ser infectados

    se forem mordidos e no tomarem

    alguma vacina logo, o processo dezumbificao pode demorar mas se

    no for contido vai matar os

    Personagens.

    Have fun!

  • 7/24/2019 3D&T Survival Horror - Projetos3det.blogspot

    17/17

    Todas as pessoas que voc conheceviraram zumbis, voc est sozinho eencurralado por zumbis sedentos porcarne humana, de preferncia a sua!

    -Idias para campanhas de Survival Horror- Locais para ambientar a Campanha- Novas Vantagens e Desvantagens-Novas Armas e 18 tipos de zumbis!