3D&T Survival Horror -
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Survival Horror um gnero de jogos de video-
game que faz o maior sucesso no mundo todo.
Esse gnero foi popularizado com o fodo
Resident Evil, consiste em uma
cidade/floresta/fbrica/putero infestado de
zumbis e apenas voc est vivo, todo mundo quer
te comer e a comea o fecha, pois no h mais
ningum vivo e voc tem que se virar pra no
virar um bicho feio tambm.
Muitos filmes B dos anos 80 tambm abordam
essa temtica, quem no se lembra dos zumbis
correndo atrs das gostosas gritando:
Cerebrooo!
Chega de enrolao, vamos as regras porque a
qualquer momento pode aparecer um monte de
zumbi querendo comer seu cerebro, alias, esse aatras de voc seu av ou um...
Do blogueiro que preencheu a Zombie Survival
Sheet 5.0 e acha que sobrevive um ataque
RodolfoN-CegoWillian
ATENO: Para usar esse Netbook,voc deve estar familiarizado com as
regras do Sistema 3D&T, se ainda
no conhece o Sistema, compreoManual 3D&T Alpha, muito bom!!
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Existem vrias formas de ambientar uma
Campanha de Survival Horror, podemos
usar como exemplo dois games de
enorme sucesso do gnero:
A Campanhaa laResident Evil
Nessa abordagem os zumbis so criados
em laboratrio, uma vacina ou droga
pode estar sendo criada e algo sai muito
errado.
Nesse tipo de Campanha muito
necessrio que exista um tipo de
Umbrella,uma Organizao ou mesmo
um grupo delas que dirigem essas
experincias, geralmente de forma ilegal
ou secreta.
Essa Organizao sempre mantm suas
atividades no mais absoluto sigilo, suasinstalaes so muito bem protegidas por
sistemas de cmeras, seguranas e todas
essas tranqueiras que te impedem de
entrar l.
Em geral a Organizao tambm controla
secretamente a cidade, tendo agentes
infiltrados em altos cargos na polcia,
poltica e hospitais, facilitando as
experincias secretas.
No interior dessa Organizao, varias
espcimes que deram errado se
encontram enjauladas para estudos
posteriores, uma falha no sistema das
celas poderia despejas centenas de
pessoas infectadas e que infectariam
todos que atacassem contribuindo para
espalhar o vrus e entulhar a cidade de
zumbi pra voc matar!
Mas nem sempre as experincias falham,
pode existir no interior dos laboratrios
uma ou mais espcimes que
sobreviveram ao vrus e tornaram-se um
tipo de ultimo chefo ser perfeito.
Em caso de uma falha no sistema e os
zumbis escapem dos laboratrios, a
Corporao tentar cont-los sem que
pistas sejam deixadas para livrarem a
cara, mas se tudo sair do controle eles
saem de cena, no mximo fornecem
alguma informao importante sobre oszumbi mas nada que os comprometa
muito.
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A Campanhaa laSilent Hill
Aqui a coisa complica um pouco, pois no
existe (ainda) uma explicao para
apario dos zubis, que aqui esto mais
pra capetas do que zumbis.
Esse tipo de abordagem joga os
Personagens em um cenrio ainda maissombrio e misterioso, pois nada se sabe
das criaturas que atacam e algumas ainda
possuem poderes sobrenaturais como
fogo, invisibilidade e outros truques.
Geralmente Campanhas com essa
temtica so mais densas que as outras, a
psique dos Personagens influencia
diretamente no jogo, quanto mais
apavorados mais o mundo a sua volta
parece estar distorcido.
Em Silent Hill, o outro mundo criado
em reflexo aos pensamentos das pessoas,
quanto mais perversos, sujos ou
desesperados forem mais catico sera
essa outra realidade.
Tenha em mente que as aes dosPersonagens se refletem de forma
distorcida e demonaca na outra
realidade.
No necessariamente preciso criar um
mundo paralelo para entupir de
monstros, mas legal deixar um tempo
sem monstros, por exemplo, a realidade
poderia comear a se distorcer durante
a noite apenas, assim os Personagens
no vo ter certeza se esto vivendo a
realidade ou um tipo de sonho.
Outra coisa importante nesse tipo de
Campanha que os Personagens nunca
podem conseguir sair da cidadezinha
onde esto, passe a sensao de que
esto presos e que s conseguiram sairquando descobrirem a verdade sobre
esse lugar lazarento.
Caso os Personagens tenham cometido
algum crime ou ato grotesco no
passado, use esse fato de forma
catica, faa ele enxergar o rosto da
pessoa que matou em todos os lugares,
importante o Mestre exigir uma
histria bem explicada dos Jogadores,
pois seus atos passados se refletiro no
decorrer da histria.
O Mestre pode ainda ordenar pedir que
os Personagens tenham tido algum tipo
de ato brutal em seu passado, pea para
os Jogadores descreverem a pior
experincia vivida por seu Personageme, claro, use isso pra ferrar o
Personagem!
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Voc pode rolar tranquilamente uma
Campanha Survival Horror em
praticamente qualquer lugar, mas
ningum bate os grandes centros
urbanos e as cidades no meio do nada!
Grandes cidades
Ao jogar em grandes cidades tenha em
mente a situao catica em que ela se
encontra, caso esteja no comeo da
invaso ainda ter varias pessoas
normais correndo e fugindo de um lado
pro outro, lojas sendo saqueadas,
carros batendo e todo o tipo de
destruio acontecendo.
Nesse estgio poucas pessoas foram
infectadas ento existem vrias
tentando se defender, se escondendoou simplesmente tentando sobreviver.
Se a invaso j for uma realidade a a
coisa fica feia pros Personagens, a
cidade estar toda destruda e um
silncio macabro toda conta de tudo,
carros em pedaos trancando ruas,
sujeira e sangue pra todo lado.
Nesse cenrio o Personagem estar
sozinho (ou pensar que est), pois nohaver sinal de vida em canto nenhum.
Faa com que ele se sinta o nico, que
no pode contar com ningum, crie
pnico como se nenhum local fosse
realmente seguro.
Principais localidades
Supermercados: Muita comida e
bebida, alguns com sistemas de tv para
monitorar a loja, parece um bom
lugar pra se esconder, pena que durante
a invaso a maioria dos supermercados
estava cheia...
Escola: Geralmente so construes
cheias de salas, ideal para se esconder,
infelizmente os zumbis podem seesconder facilmente aqui tambm.
Shopping: Cheios de lojas e vrios
andares, possui comida, bebida e em
alguns at armas, pode ser totalmente
controlada da sala da segurana, o
problema que grande demais, cabem
muitos zumbis l dentro.
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Cidades no meio do nada
So locais sombrios por natureza,
sempre est frio e tudo parece bem
solitrio noite.
Muitas dessas cidades ficam em regies
montanhosas o que justifica a neblina
sempre constante mesmo durante odia.
O acesso essas cidades sempre
difcil, pontes antigas ou estradas
perigosas so as nicas formas de
chegar at elas.
Em geral so pequenas e praticamente
todos se conhecem, estranhos so
sempre percebidos e olhares de
desconfiana so lanados eles todo
o momento.
A cidade sempre passa o clima de que
algo acontece por ali, coisas que no
querem que os forasteiros saibam.
Algumas possuem florestas em seus
arredores, desnecessrio dizer que
ningum da cidade recomenda ir at l
durante a noite, principalmente depois
de certo horrio onde parecem que
todos desaparecem das ruas nessa
hora.
Em muitas delas so mantidos antigos
hbitos da regio, como roupas de
poca ou culto a religio extremo,
locais assim abrigam todo o tipo de
fanticos e sociedades secretas.
Principais localidades
Farmcia: Geralmente so bem simplese a maioria possui apenas remdios
homeopticos feitos pelo farmacutico
local, mas pode possuir calmantes e
materiais para primeiros-socorros.
Igreja: Ficam sempre no centro da
cidade e em geral possuem portas e
janelas reforas, algumas possuem
pores onde se escondem muitos
segredos.
Montanhas: As vezes possuem uma
casinha ou armazm no topo, mas em
geral so bem vazias devido baixa
mobilidade dos zumbis as montanhas
tornam-se um bom local para se
esconder. (by Anthony)
Delegacia: L fcil encontrar armas eat algumas informaes valiosas, o
problema que se os detentos se
tornarem zumbis eles sero
monstrinhos bem violentos.
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Organizao responsvel pelos zumbis,
talvez voc tenha sido contratado paradar cabo dos bichinhos ou ainda pode
fazer parte de um grupo de Zombie
Hunters e receber informaes e auxlio
de outros Hunters em alguns
momentos.
Munio LimitadaPara manter o realismo e a tenso do
jogo, todos os Personagens tero essa
Desvantagem, arrume baste munio,
voc vai precisar!
Protegid