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Lic. Eva Gimenez

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5to GRADO

SEGUNDO CICLO

Alumno:___________

Prof: Lic. Eva Gimenez

FUNDAMENTACION

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Los límites del conocimiento en el mundo han desaparecido en la actualidad. Las computadoras se han introducido en todos los ámbitos de la actividad humana, hasta el punto que se hace difícil imaginar cómo sería un mundo sin ellas.

Los contenidos previstos para el Primer Ciclo de la Educación General Básica prepara para aplicar el uso de las computadoras como instrumento donde plasmar sus diseños y donde la misma sea una herramienta que fomente el aprendizaje y construcción de saberes sin dejar de lado la actividad del niño propia de la edad.

OBJETIVOS

Que los alumnos en el 5º año con los distintos temas seleccionados logren:

Identificar y clasificar los componentes hardware de un equipo de computación. Reconocer, identificar y diferenciar los diferentes periféricos de entrada y/o salida y sus

características. Enumerar los dispositivos periféricos de almacenamiento y su utilidad. Conocer las principales tarjetas de expansión, diferenciarlas. Identificar los conectores externos de una computadora. Diferenciarlos. Incorporar métodos de limpieza y hábitos de cuidado de una computadora. Tomar conciencia de la compleja y delicada armonía del buen funcionamiento de un equipo

de computación. Manipular programas de mantenimiento y seguridad Trabajar en un clima cordial compartiendo con sus pares. Incentivar a los chicos para que se animen a ser creadores de programas y no meros usuarios

de aplicaciones hechas por terceros. Ejecutar programas diseñados por los propios alumnos. Presentar la idea de programa y demostrar que con estos podemos representar ideas y

resolver problemas. Entender que las computadoras sirven para ejecutar programas y realizan lo que el programa

indique.

CRITERIOS DE EVALUACION

Implicación del alumno: Participación en clase y en actividades.

Realización de trabajos: Su interacción con la realidad.

Adquisición de conocimientos: Manejo, creación o invención de la información.

Cambios de actitudes: Observación de todo el proceso de enseñanza-aprendizaje

Contenidos actitudinales.

CONTENIDOS

1º Trimestre:

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¿Qué es una P.C.? ¿Para qué sirve? Las partes básicas de una P.C: Hardware y software. Periféricos de entrada y de salida. Periféricos de almacenamiento. El gabinete de la P.C. Elementos frontales y Conectores traseros. La computadora por dentro.

2º Trimestre: Motherboard. Función.

o El BIOS, el POST y el Cmos Setup. o Carga del sistema operativo. o La batería y el chipset. o El motherboard en detalle. o Motherboard genéricos: ventaja y desventajas.

Microprocesador o Fabricantes. Modelos y velocidades. o Memoria interna. Las conexiones y modelos.

Memoria RAM o Características y aspecto. o Capacidad de almacenamiento. Velocidad.

Monitor y placa de video o Monitores curvos y planos. ¿Cómo se forma la imagen? o Resolución y tamaño. o La placa de video. Colores y memoria. o Ventajas y desventajas de los monitores LCD y CRT.

Sistema de audio y placa de sonido.

3º Trimestre: Mantenimiento y seguridad

o Diagnóstico, limpieza y defragmentación. Los virus informáticos.

o Definición. Características. o Partes constitutivas. o Fases en la vida de un virus. o Virus residentes y no residentes. o Clasificación de los virus.

Programas antivirus.

Programación o Comandos (acciones) y valores (datos) o Programas (secuencias de comandos) o Repeticiones simples o Alternativas condicionales o Representación de información en computadoras o Repeticiones condicionales

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Tutorial de Computación 5to. Grado

LAS P.C.s

Introducción:

Una P.C. es una computadora personal, la abreviatura P.C. en ingles significa Personal Computer. Las

P.C. además de ser computadoras personales son aquellas computadoras que siguen las pautas

establecidas por IBM, la compañía que fabricó la primera P.C. de venta masiva en 1.981.

Las partes básicas de una P.C.

1) Gabinete: en su interior se encuentra todos los dispositivos electrónicos que permiten el

funcionamiento de la P.C.

2) Mouse: un clic o doble clic con el botón izquierdo del mouse y enviamos una orden a

nuestra P.C.

3) Teclado: el teclado de la P.C. proviene del teclado de las máquinas de escribir. Lo

utilizamos para ingresar datos y “dialogar” con la computadora.

4) Monitor: aquí vemos todo lo que pasa en nuestra P.C. El monitor es la cara visible, el lugar

que utiliza la computadora para hacernos saber si todo está bien y lo que está pasando en cada momento.

5) Parlantes: se utilizan para escuchar música con la P.C. Para que la P.C. pueda reproducir

sonidos que cuente con un dispositivo interno conocido como placa de sonido.

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PRACTICO:

1) Identifica con su nombre cada uno de los componentes básicos de la PC, y

especifica su función.

2) Agregar delante de cada definición el número que corresponde, según

las imágenes, y el nombre del periférico a que hace referencia.

……………………………………………………………: se utilizan para escuchar música con la

P.C. Para que la P.C. pueda reproducir sonidos que cuente con un dispositivo

interno conocido como placa de sonido.

……………………………………………………………: el teclado de la P.C. proviene del teclado

de las máquinas de escribir. Lo utilizamos para ingresar datos y “dialogar”

con la computadora.

……………………………………………………………:. en su interior se encuentra todos los

dispositivos electrónicos que permiten el funcionamiento de la P.C.

……………………………………………………………:un clic o doble clic con el botón izquierdo

del mouse y enviamos una orden a nuestra P.C.

……………………………………………………………:aquí vemos todo lo que pasa en nuestra

P.C. El monitor es la cara visible, el lugar que utiliza la computadora para

hacernos saber si todo está bien y lo que está pasando en cada momento.

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¿CÓMO FUNCIONA LA COMPUTADORA?

Una computadora funciona gracias al hardware al software con que cuenta, y además, para que pueda trabajar, necesita ser alimentada por electricidad. Si a una P.C. le falta alguno de estos tres elementos queda inutilizada.

EL HARDWARE:

Hard= duro ware= parte, parte dura de una PC, ósea todo lo tangible de una computadora (lo

que se puede ver y tocar). El hardware es un conjunto de partes electrónicas que se encuentran dentro y fuera de la computadora. Por ejemplo: la lectora de CD, el teclado, el gabinete y todo otro dispositivo electrónico conectado a ella. Gracias al hardware, la computadora tiene un lugar físico para que circulen los datos (los buses), un reservorio en donde almacenar la información (el disco rígido) y un lugar en donde mostrar la información (el monitor).

EL SOFTWARE: Para que la parte electrónica de la P.C. pueda llevar a cabo todas sus tareas, necesita seguir una serie de instrucciones escritas, una debajo de otra, en forma de programa de computación. Los programas de computación se conocen habitualmente como software o como aplicaciones, algunos ejemplos de ellos son: Windows, Word y Excel. El software se guarda dentro de la P.C., y para que funcione debe instalarse en el disco rígido.

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PRACTICO :

1) Recorta las imágenes y clasifícalas luego pégalas según corresponda.

Hardware

Software

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LA ELECTRICIDAD: Una vez que la computadora tiene el hardware y el software adecuado, lo único que necesita para funcionar es electricidad. La P.C. es un dispositivo electrónico, por lo tanto para que pueda trabajar necesita corriente eléctrica. La corriente que alimenta la P.C. proviene de cualquiera de los tomacorrientes de nuestras casas y que entregan corriente alterna de 220 v.

PERIFÉRICOS

Periféricos: se denomina periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes (hardware) conectados a una Unidad de Procesamiento Central (CPU) para ampliar las prestaciones de una computadora. Ejemplo: impresora, teclado, scanner, parlantes, lectora de CD-ROMs, etc.

Según sus funciones se dividen en los siguientes grupos: Dispositivos de entrada, Dispositivos de salida,

Dispositivos de almacenamiento.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Son hardware de entrada. Consta de dispositivos externos - esto es, componentes situados fuera de la CPU de la computadora - que proporcionan información e instrucciones.

Lápiz óptico: es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea

para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar información

en la pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz

contra la superficie de la pantalla.

Mouse, o ratón: es un dispositivo apuntador diseñado para ser

agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un dispositivo

detector (generalmente una bola) que permite al usuario controlar el

movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el mouse por una

superficie plana. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el

usuario pulsa un botón del mouse.

Joystick: es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias

direcciones y dirige un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la

computadora.

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Teclado: es un dispositivo parecido a una máquina de

escribir, que permite al usuario introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen teclas de función especiales o dispositivos apuntadores integrados, como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.

Escáner óptico: emplea dispositivos fotosensibles para

convertir imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en señales electrónicas que puedan ser manipuladas por la máquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una fotografía, introducirla en una computadora e integrarla en un documento

de texto creado en dicha computadora.

Cámaras digitales: permiten tomar imágenes que pueden ser

tratadas directamente por el ordenador.

Cámara web o Cámara de red: (en inglés: webcam) es una

pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live

Messenger, Yahoo Messenger, Skype etc.

Micrófono es un dispositivo para convertir sonidos en señales que

puedan ser almacenadas, manipuladas y reproducidas por el ordenador. Un módulo de reconocimiento de voz es un dispositivo que convierte palabras habladas en información que el ordenador puede reconocer y procesar.

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DISPOSITIVOS DE SALIDA:

El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren información de la CPU de la

computadora al usuario informático.

Monitor: convierte la información generada por el

ordenador en información visual. Las pantallas suelen

adoptar una de las siguientes formas: un monitor de

rayos catódicos o una pantalla de cristal líquido (LCD,

siglas en inglés). En el monitor de rayos catódicos,

semejante a un televisor, la información procedente de

la CPU se representa empleando un haz de electrones

que barre una superficie fosforescente que emite luz y

genera imágenes. Las pantallas LCD son más planas y

más pequeñas que los monitores de rayos catódicos, y

se emplean frecuentemente en ordenadores portátiles.

Impresoras: reciben textos e imágenes de la computadora y los

imprimen en papel. Las impresoras matriciales emplean

minúsculos alambres que golpean una cinta entintada formando

caracteres. Las impresoras láser emplean haces de luz para trazar

imágenes en un tambor que posteriormente recoge pequeñas

partículas de un pigmento negro denominado tóner. El tóner se

aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen. Las

impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre el

papel para formar caracteres e imágenes.

Parlantes: son los encargados de reproducir los sonidos que emite

la computadora a través de la placa de audio de la misma.

Auriculares: son principalmente usados en aparatos

como radios o reproductores musicales y computadoras. Hay muchas maneras de referirse a los auriculares. Los más comunes son los de computadoras y de uso escénico; estos vienen provistos de dos bocinas y un micrófono, o de una bocina y un micrófono. Y también están los de uso de dispositivos de audio como son los CD

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player, Mp3, Mp4, IPod, teléfonos celulares entre otros dispositivos de audio.

Proyectores: los proyectores permiten que las imágenes

del monitor de la computadora sean ampliadas y

proyectadas en una pantalla más grande.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO:

Componente de hardware utilizado tanto para proporcionar como para recibir información del

ordenador o computadora.

Son dispositivos de Entrada y Salida (Periféricos mixtos): Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida como los mencionados periféricos de almacenamiento, estos transfieren información en las dos direcciones posibles. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD.

Ejemplo:

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PRACTICO:

Trabajo Grupal

Material de Estudio: Compendio (pág. 9 a 12)

1. Realizar un trabajo en Word indicando que son los periféricos, cuales

son los de entrada, salida y de almacenamiento y por qué.

2. Insertar imágenes de periféricos de entrada, salida y de

almacenamiento

3. Agruparlos según su clasificación.

4. Guardar el archivo y lo enviar a la profesora como archivo adjunto ,

[email protected]

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PRACTICO:

1) Identifica con su nombre cada uno de los componentes básicos de la PC, y

especifica su función.

2) Escribí tres ejemplos de cada uno de los periféricos indicados

PERIFERICOS DE

ENTRADA

PERIFERICOS DE

SALIDA

PERIFERICOS DE

ALMACENAMIENTO

3) ¿Qué es el HARDWARE? ¿Qué es el SOFTWARE? Menciona 3 ejemplos

de cada uno.

HARDWARE: ………………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………………………………….

Ejemplos:

1)…………………………………………2)……………………………………..3)…………………………………

SOFTWARE: ………………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………………………………….

Ejemplos:

1)…………………………………………2)……………………………………..3)…………………………………

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UNIDADES DE MEDIDAS Y ALMACENAMIENTO

Las medidas de almacenamiento son aquellas unidades de medición que permiten

determinar cuánto espacio hay disponible en una unidad de memoria.

Se le llama medida de almacenamiento al registro del espacio que hay en un dispositivo dado para grabar datos e información de manera permanente o temporal. También se puede decir que una medida de almacenamiento es aquella práctica que se realiza con el interés de optimizar el rendimiento y aprovechar todo el espacio que existe dentro de una unidad. En informática, existen distintos dispositivos de almacenamiento que facilitan la conservación de información, ya sea dentro del ordenador o fuera, como una memoria portátil. Los dispositivos pueden ser tanto una memoria o disco duro, un disco o CD – ROM, una memoria flash o portátil, un DVD y varias otras. En éstas la información puede almacenarse en forma provisoria o temporaria o de manera permanente.

Entre las unidades de medición de almacenamiento, es decir, el tamaño o espacio

disponible en cada uno de estos dispositivos, se cuentan:

- El bit o dígito binario: un bit es la unidad de información más pequeña que el procesador manipula y físicamente se representa con un elemento como un pulso o un punto. Ocho bits constituyen un byte.

- El byte o unidad de almacenamiento: cuenta con 8 bits. Equivale a un sólo carácter,

como una letra o un número.

- El kilobyte (kB): equivale a 1.024 bytes y a menudo es la unidad en la que se registra el almacenamiento de archivos pequeños como documentos de texto o imágenes en baja resolución.

- El megabyte (MB): equivale a más de un millón de bytes, y comúnmente archivos de

tamaño considerable se almacenan en esta unidad. Por ejemplo, imágenes en alta resolución, archivos, carpetas, documentos y hasta programas.

- El gigabyte (GB): equivale a mil millones de bytes. Es la unidad que más típicamente se maneja hoy en día, y los ordenadores más comunes proveen de un espacio de más de 100 GB para memoria. Los archivos de todo un ordenador de tamaño considerable se miden en GB.

- El terabyte (TB): equivale a 1024 Gigabytes y es una medida que se utiliza para referir a

ordenadores de alta complejidad.

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UNIDAD EQUIVALE A PERMITE ALMACENAR

BYTE (B) 8 BITS Una letra, un número o

un símbolo.

KILOBYTE (KB) 1.024 BYTES Un pequeño archivo de

texto.

MEGABYTE (MB) 1.024 KILOBYTES Un minuto de sonido en

MP3 de buena calidad.

GIGABYTE (GB) 1.024 MEGABYTES 45 minutos de películas

en formato de DVD.

DISKETTE: Capacidad 1,44 megabytes.

CD: Capacidad 800 megabytes.

DVD: Capacidad 4,7 gigabytes.

DISCO RÍGIDO: Desde 80 gigabytes hasta 400 gigabytes.

PENDRIVE: Desde 2 gigabytes hasta 32 gigabytes.

MEMORIA SIM: Desde 512 megabytes hasta 8 o 16 gigabytes.

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PRACTICO:

Con ayuda del compendio los alumnos deberán completar el siguiente

practico..

1. Indica con el Símbolo Mayor (>) o Menor (< ) que según corresponda.

1 Kilobyte .............................. 1 Megabyte

1 Byte ..................................... 1 Gigabyte

1 Kilobytes ............................. 1 Bytes

1 MB ....................................... 1 GB

La capacidad de CD .............. la capacidad de Disco Rígido

La capacidad de DVD ........... la capacidad de CD

2. En Word copiar lo realizado en el punto 1 usando las siguientes tabulaciones

a) Tab Izquierda en posición 3

b) Tab Izquierda en posición 8

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PRACTICO:

Responde las siguientes preguntas:

a. ¿La capacidad de almacenamiento de un CD, es mayor o menor a un DVD?

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

b. ¿Qué puedo almacenar en un disco rígido?

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

c. ¿En que unidad de medidas se miden los Pendrive?

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

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EL GABINETE DE LA P.C.

El gabinete es la parte de la computadora desde donde se enciende el equipo, y por lo tanto, cuenta

con un botón de encendido o Power, generalmente ubicado en el panel frontal, aunque suele venir

en la parte posterior, y que es el que activa el paso de la electricidad.

Botón de encendido: Un clic en este botón y la computadora se enciende. También se

utiliza para apagar las computadoras (cuando las mismas no se apagan solas) hay que mantenerlo presionado varios segundos.

Botón Reset: Se utiliza cuando la computadora “se cuelga” (es decir, cuando no responde

a las instrucciones que le damos desde el teclado o el mouse) y hay que reactivarla. Es un botón de emergencia, por lo tanto, hay que tratar de utilizarlo lo menos posible.

Luz de lectura del disco rígido: Se enciende cuando se escribe o lee desde el disco

rígido; esta luz, de color roja, se utiliza como referencia para saber si la computadora está operando o está colgada.

Luz de encendido: Esta luz verde se mantiene encendida mientras la computadora está

en marcha.

Lectora de CD-ROM: Esta pequeña puerta se abre para introducir un CD-ROM.

Botón Eject de la diskettera: Al presionar este botón se puede quitar el diskette.

Diskettera: Aquí se ingresa el diskette que contiene nuestros trabajos.

Botón Eject: Es el que hay que presionar para que la lectora expulse un CD-ROM.

Bahía de expansión: Es un lugar que está libre y que se cubre con una tapa. Si en el

futuro queremos conectar, por ejemplo otra lectora de CD, retiramos la tapa y la ponemos allí.

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FUNCIONES DEL GABINETE

El gabinete es la “Caja” en donde se ensamblan los dispositivos que conforman la computadora.

La función principal del gabinete es actuar como sostén de los circuitos electrónicos, cables, luces,

etc. Las luces que vemos en la parte exterior del gabinete están conectados a los circuitos internos, y

comunican al usuario lo que está pasando adentro en cada momento, es decir, si la computadora

está encendida, si está leyendo, etc. Esto ocurre porque está correctamente conectada en su pare

posterior.

Otra función del gabinete además de contener al hardware de la PC y permitir el encendido, es

soportar la fuente de alimentación y hacer posible todas las conexiones que correspondan.

En la parte de atrás del gabinete están los enchufes que permiten que la PC esté correctamente

conectada. Cada uno de ellos tienen una forma especial, solo se puede conectar una cosa en cada

lugar.

Tipos de Gabinetes:

Gabinetes BTX

Gabinete Slim case horizontal

Gabinetes Slim case vertical

Gabinetes - modding

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CONECTORES EXTERNOS

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LA COMPUTADORA, COMO ES POR DENTRO

La computadora está integrada por varios dispositivos: la placa madre o motherboard, el microprocesador, las memorias (ROM y RAM), las unidades de disco (disco rígido, diskette y CD o DVD), los puertos y la fuente de energía.

PRINCIPALES COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

Ranuras para

memoria RAM

Unidad de

CD o DVD Fuente de energía

Ventilador

o cooler

Placa madre o

motherboard

Unidad de disquetes

Disco rígido

Ranuras para tarjetas adicionales

Placa para conectores externos

En el interior del gabinete se

encuentran todos los dispositivos

electrónicos que permiten el

funcionamiento de la PC.

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PLACA MADRE O MOTHERBOARD

Contiene e interconecta el microprocesador, las memorias y las ranuras para las tarjetas de

expansión (sonido, video, modem, etc.)

1- Mouse y Keyboard (conector del Mouse y el teclado)

2- Puerto USB

3- Puerto paralelo (conector de impresora)

4- Chipset (chip de ayuda del procesador)

5- Slots RAM (ranuras para la memoria RAM)

6- Conector Floppy (conector del cable de datos de la disketera)

7- Conector IDE (conectores de los cables de datos del disco rígido y la lectora)

8- Slot PCI (ranuras de expansión para placas PCI)

9- Slot ISA ( ranuras de expansión para placas ISA)

10- Batería CMOS (pila)

11- Slot AGP

12- Slot procesador (conector de Pentium II y III)

13- Conector Fuente (energía)

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Funciones de la placa madre:

Actúa como soporte.

Lleva y trae información entre los componentes.

Recibe la electricidad y la distribuye al resto de la PC.

Supervisa el flujo de información.

Actúa como intermediario entre dispositivos con distinta tecnología y / o distinta velocidad.

Actúa como soporte para instalar periféricos externos, como una impresora, un escáner, etc.

Motherboard genérico

Es el que cumple con otras funciones además de las básicas que ya vimos. Los motherboard genéricos tienen incorporado en sus circuitos, la placa de sonido, de video, del MODEM o la placa de red. Estas tarjetas que se anexan al motherboard son las que permiten que la PC pueda reproducir sonidos, mostrar imágenes en la pantalla, conectarse a la vía telefónica con otras PCs y participar en una red.

Ventajas y desventajas de los motherboard genéricos:

Son más baratos. La gran ventaja de este tipo de motherboard es que al traer componentes

adicionales incorporados, no es necesario comprarlos por separado y esto abarata los costos de

toda la PC.

No podemos elegir la marca y el modelo de los componentes adicionales que deseamos que

tenga la máquina. Esta es una desventaja ya que si una computadora viene con una placa de video

que no nos conviene, es difícil que en el negocio acepten cambiarla sin incrementar el precio de la

PC.

Las PCs con motherboard genéricos son menos eficientes que con los no genéricos. La gran

desventaja de los motherboard genéricos es que los componentes extras que se le adicionan a la

placa madre consumen menos recursos del sistema por lo tanto el equipo en general termina

siendo menos eficiente.

Por el contrario, los componentes que se adicionan por separado al motherboard (por ejemplo,

una placa de video o una de sonido) cuenta con sus propios recursos, es decir tienen un cierto

grado de inteligencia (cuenta con su propia memoria). Esto hace que pueda operar de forma

paralela e independiente al resto del sistema.

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PRACTICO:

La Motherboard. Genérico y o genéricos. Ventajas y desventajas

1) Con ayuda del tutorial, responde las siguientes preguntas

a. ¿Cuáles son las funciones que cumple la placa madre?

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

b. Completar el siguiente cuadro

MOTHERBOARD GENÉRICOS

VENTAJAS

DESVENTAJAS

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MICROPROCESADOR O CPU

Es el “cerebro” de la computadora. Se trata de un circuito integrado que ejecuta las instrucciones provenientes de los programas (software). Está compuesto por una unidad de control (para el flujo de información) y una unidad aritmético – lógica (para cálculos matemáticos y operaciones lógicas).

MEMORIAS RAM Y ROM

La memoria RAM es un componente vital de la PC: es la memoria principal. Es el elemento de la computadora donde residen o se guardan los datos y los programas mientras el usuario los está utilizando; son los "Gigas" famosos en número de 1Gb, 2Gb, 4GB, 8Gb que aparecen en los anuncios de las computadoras.

Antes de que se ejecute un programa, éste se encuentra en el disco rígido, lugar desde el que se copia a la memoria RAM. La memoria RAM tiene la particularidad de que sólo es operativa mientras la máquina está enchufada y en funcionamiento: su contenido permanecerá presente mientras la computadora permanezca encendida. En el momento en que se apaga, toda la información que tengas en ella se pierde; dicho de otro modo, la memoria RAM pierde su contenido cuando se apaga o reinicia la computadora: por ejemplo, cuando estamos escribiendo una carta con un procesador de textos tenemos que guardarla en el disco duro o en un pen drive antes de apagar la computadora.

La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere solo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente

y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). A pesar de la simplicidad

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de la ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.

El BIOS

Es un programa que coordina el arranque de la P.C., esto significa

que cuando arrancamos la máquina lo primero que esta hace es leer

una serie de instrucciones guardadas en ese programa y que la guían

en el proceso de inicio.

Esta operación de arranque que lleva a cabo el BIOS se conoce como

POST, y es un procedimiento que revisa todo el sistema para evaluar

si se encuentra conectado el teclado, si hay un Mouse enchufado a la PC, si el monitor está

funcionando correctamente. En el BIOS existe un registro denominado CMOS Setup, que contiene

toda la información de la computadora. Es decir, lectoras tiene, el tamaño del disco rígido, la

cantidad de memoria RAM, etc. Aquí también se halla la fecha y la hora del sistema.

DISCO RÍGIDO

Es el principal dispositivo interno de almacenamiento de

información. Consta de varios platos metálicos magnéticos

y cabezales que leen o graban datos en forma

permanente.

UNIDAD DE CD O DVD

Es un dispositivo que puede ser solo lector o también

grabador. Sirve para leer (y grabar) discos ópticos (CD o

DVD) utilizando un rayo laser.

LA BATERÍA

El CMOS Setup y el BIOS de la PC deben estar siempre en

funcionamiento es por eso que la PC cuenta con una batería de

litio que alimenta el BIOS continuamente aún cuando la PC está

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apagada para evitar que el registro del CMOS Setup pierda su información.

TARJETAS DE EXPANSIÓN

Las placas o tarjetas de expansión son dispositivos que se conectan en las ranuras de la motherboard

para ampliar la capacidad de procesamiento y de conexión.

Algunas, como la placas de video o de sonido, ya vienen integradas a la motherboard. No obstante,

se puede agregar otra placa que inhabilite o trabaje conjuntamente con la integrada en la placa

madre.

Placa de video También llamada tarjeta grafica, es la encargada de mostrar

textos, gráficos e imágenes en uno o más monitores. Las placas

de video tienen su propio chip de memoria.

Placa de sonido Es el dispositivo que permite la salida y la entrada de sonido, música y vos a través de parlantes,

auriculares y micrófonos. Presenta varios tipos de conectores.

Placa de red

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Es el dispositivo que permite conectar una computadora con otras, mediante el armado de una red.

Se encarga de recibir, administrar y transmitir los da tos entre esas computadoras.

Cables y buses Varios dispositivos se conectan a la computadora mediante cables,

tanto para intercambiar datos como para recibir la energía que les

permite funcionar.

MONITORES

El monitor y la placa de video son los encargados de mostrar las imágenes y el texto generados con la

PC. Si encendemos una PC sin conectar correctamente el monitor o la placa de video, el arranque se

detiene y suenan varios beeps indicándonos que debemos revisar el sistema de video.

El monitor es una de las partes más importante de la PC por dos motivos:

Es una de las partes de la PC que más perdura en el tiempo, ya que cuando compramos una PC sabemos que con el tiempo tendremos que cambiarla por otra más moderna. Sin embargo en la mayoría de los casos no es necesario cambiar el monitor, porque si es bueno, puede servir para el próximo equipo.

De su calidad depende la salud de nuestros ojos. Si vamos a pasar varias horas por día frente a la pantalla nos conviene comprar un monitor de calidad, para preservar la salud de nuestros ojos. Las imágenes de mala calidad, la emisión excesiva de radiaciones, los brillos y contrastes mal regulados y la velocidad inadecuada de refresco de pantalla, son algunos de los factores que conspiran contra nuestra vista.

Monitor tipo CRT: Terminal de

rayos catódicos

Monitor tipo LCD: Display de

cristal líquido

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Ventajas de las pan tallas LCD:

o El grosor es inferior por lo que

pueden utilizarse en portátiles. o Menor consumo eléctrico. o Mayor vida útil de 50000 a 60000

horas. o La geometría es siempre perfecta,

lo determina el tamaño del pixel

Desventajas de las pantallas LCD:

o Por si solas no producen luz, necesitan una fuente externa. o Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores. o Son más caras.

Ventajas de las pantallas CRT:

o Permiten reproducir una mayor variedad cromática. o Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor. o Son más económicas.

Desventajas de las pantallas CRT:

o Ocupan más espacio, (cuanto más fondo, mejor

geometría). o Los modelos antiguos tienen la pantalla curva. o Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra). o Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.

SISTEMA DE AUDIO

Si encendemos los parlantes, colocamos un CD de audio en la lectora, subimos un poco el volumen y presionamos play en el programa Windows Media, que viene con Windows, que se abrirá automáticamente cuando detecta un CD de audio en la lectora.

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La posibilidad de reproducir sonidos con la computadora no es un “lujo” que uno sólo pueda darse con algunas computadoras caras.

El sistema de audio de la PC está definido por el hardware y el software que permiten que esta pueda reproducir sonidos, voces y música.

La PC cuenta con un parlante rudimentario que viene con el gabinete, y que solo pude emitir algunos beeps cuando ocurre un error o para advertirnos de alguna situación especial. Sin embargo este “parlantito”, resulta muy elemental como sistema de audio, y por lo tanto la PC cuenta generalmente con otro sistema de sonido más sofisticado, que son la tarjeta de audio y los parlantes (speakers).

VIRUS INFORMÁTICO

Así como nosotros podemos contagiarnos de un virus de otra persona, una computadora puede infectarse con un virus al entrar en contacto con otra computadora o un programa infectado.

¿Qué es? Un virus es un pequeño programa (generalmente menos de 1 Kb), que se instala de forma

inadvertida dentro de otro programa con el objeto de tomar el control del sistema operativo para

causar algún tipo de daño.

¿De qué manera se diseminan los virus?

Copiando algún programa contaminado en nuestra PC desde algún dispositivo de almacenamiento (disquete, CD, DVD, pendrive).

Conectándose directamente con una computadora infectada a través de una conexión directa por cable o por modem, y copiando un programa infectado a nuestra PC.

Bajando un programa infectado de internet.

A través de archivos adjuntos de correo electrónico. Al abrir el archivo adjunto de correo electrónico se activa el virus (Nunca abras un archivo adjunto de correo electrónico a menos que sepas quién lo

envía y que estés esperando un archivo adjunto).

¿Cuáles son los síntomas de una computadora infectada? Muchos pueden ser los síntomas de nuestra computadora cuando un virus se activa:

El más evidente es un mensaje que suele aparecer en la pantalla cuando se utiliza un programa.

Otro signo de infección puede ser cuando algunos de nuestros periféricos que siempre funcionaban bien dejan de hacerlo o realizan cosas extrañas.

Puede suceder también que nuestra computadora está infectada y comiencen a aparecer nuevos archivos que nunca habían sido creados.

Es probable que nuestra PC infectada se torne muy lenta al cargar o ejecutar un programa.

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Podríamos notar que un programa este aumentando significativamente su tamaño.

Si la luz del disco rígido se enciende intermitentemente, es probable que esta sea una señal.

Ante estos signos de virus ¿Qué hacemos? Apagamos la computadora, tratando de salvar el archivo en el que estábamos trabajando.

Utilizamos un programa antivirus, para reparar o borrar los archivos infectados.

Realizamos un escaneo de la unidad que contenía el virus.

Escaneamos todos los dispositivos de almacenamiento que utilizamos frecuentemente para asegurarnos que nuestra PC no se infectara, y tratamos de descubrir la fuente que origino el virus.

CICLO DE VIDA DE UN VIRUS

El ciclo de vida de un virus empieza cuando se crea y acaba

cuando es completamente erradicado. A continuación se

describen cada una de las fases:

Creación

Hasta hace poco tiempo, la creación de un virus requería el conocimiento de lenguajes de programación avanzados. Hoy cualquiera con simples conocimientos de programación básica puede crear un virus. Típicamente son individuos con afán de protagonismo los que crean los virus, con el fin de extender al azar el efecto nocivo de su creación.

Réplica Los virus no suelen ser activos en el momento de su creación, sino que poseen un tiempo de espera (incubación), lo que les permite extenderse ampliamente antes de ser detectados.

Activación

Los virus con rutinas dañinas se activan cuando se dan ciertas condiciones, por ejemplo, en una determinada fecha o cuando el usuario infectado realiza una acción particular. Los virus sin rutinas dañinas no tienen activación, causando de por si el daño, como la ocupación del espacio de almacenaje.

Descubrimiento Esta fase no siempre sigue a la activación. Cuando se detecta un virus, este se aísla y se envía al ICSA en Washington, D.C., para ser documentado y distribuido a los fabricante de software antivirus. El descubrimiento suele realizarse antes de que el virus pueda convertirse en una amenaza para la comunidad informática.

Asimilación En este punto, los fabricantes de software antivirus modifican este para que pueda

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detectar el nuevo virus. Este proceso puede durar de un día a seis meses, dependiendo del fabricante y el tipo del virus.

Erradicación Si multitud de usuarios instalan un software de protección actualizado, cualquier virus puede eliminarse definitivamente. Aunque hasta ahora ningún virus ha desaparecido por completo, algunos hace tiempo que han dejado de ser una amenaza.

TIPOS DE VIRUS INFORMÁTICOS

Todos los virus tienen en común una característica, y es que crean efectos perniciosos. A continuación veremos la clasificación de algunos virus informáticos, basada en el daño que causan y efectos que provocan.

Caballo de Troya: Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que

produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este último. En este caso, no es capaz de infectar otros archivos o soportes, y sólo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las ocasiones, para causar su efecto destructivo.

Gusano o Worm: Es un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la memoria del

sistema, se copia así mismo sucesivamente, hasta que desborda la memoria RAM, siendo ésta su única acción maligna.

Virus de macros: Un macro es una secuencia de órdenes de teclado y mouse asignadas a una

sola tecla, símbolo o comando. Son muy útiles cuando este grupo de instrucciones se necesitan repetidamente. Los virus de macros afectan a archivos y plantillas que los contienen, haciéndose pasar por una macro y actuaran hasta que el archivo se abra o utilice.

Virus de sobreescritura: Sobrescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se

pierda el contenido de los mismos.

Virus de Programa: Comúnmente infectan archivos con extensiones .EXE, .COM, .OVL, .DRV,

.BIN, .DLL, y .SYS., los dos primeros son atacados más frecuentemente por que se utilizan mas.

Virus de Boot: Son virus que infectan sectores de inicio y booteo (Boot Record) de los diskettes y el sector de arranque maestro (Master Boot Record) de los discos duros; también pueden infectar las tablas de particiones de los discos.

Virus Residentes: Se colocan automáticamente en la memoria de la computadora y desde ella

esperan la ejecución de algún programa o la utilización de algún archivo.

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Virus de enlace o directorio: Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno,

acceder a cada uno de los archivos existentes, y como consecuencia no es posible localizarlos y trabajar con ellos.

Virus mutantes o polimórficos: Son virus que mutan, es decir cambian ciertas partes de su

código fuente haciendo uso de procesos de encriptación y de la misma tecnología que utilizan los antivirus. Debido a estas mutaciones, cada generación de virus es diferente a la versión anterior, dificultando así su detección y eliminación.

Virus falso o Hoax: Los denominados virus falsos en realidad no son virus, sino cadenas de

mensajes distribuidas a través del correo electrónico y las redes. Estos mensajes normalmente informan acerca de peligros de infección de virus, los cuales mayormente son falsos y cuyo único objetivo es sobrecargar el flujo de información a través de las redes y el correo electrónico de todo el mundo.

Virus Múltiples: Son virus que infectan archivos ejecutables y sectores de boteo

simultáneamente, combinando en ellos la acción de los virus de programa y de los virus de sector de arranque.

ANTIVIRUS

Un Software antivirus es un programa diseñado para prevenir y evitar la activación de virus en nuestra computadora, tiene rutinas de detección, eliminación y reconstrucción de la información afectada. Tener instalado un antivirus en nuestra computadora es la mejor medida de seguridad en cuanto a virus se refiere y jamás debe faltar.

Algunas empresas que producen los programas antivirus son:

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POWERPOINT AVANZADO

ANIMACIONES

Generar el efecto de un auto en movimiento:

El mismo debe tener una sola diapositiva con:

Un fondo dividido en 2 (cielo y carretera)

Un poste tal como muestra la figura:

Recortar las imágenes del auto y las ruedas por separado

Tu diapositiva debería de quedar así

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Agregar las siguientes animaciones:

Las ruedas deben de girar 360 grados

Las ruedas debe tener una animación de trayectoria

El auto debe tener una animación de trayectoria

Nota: debes tratar de que los animaciones estén sincronizadas

Guardar el archivo con el nombre “Auto en movimiento 1”

Generar el efecto de un auto en movimiento, pero esta vez el auto debe pasar una sucesión de veces indefinidas:

Abrir el archivo el archivo “Auto en movimiento 1”

En cada una de las animaciones deberás de colocarle la Opción Efecto

(Hasta el fin de la diapositiva)

GIF ANIMADOS

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Generar el efecto de una anciana caminando por una ciudad mostrando diferentes escenarios:

El mismo debe tener una dos diapositivas:

La primera de ellas con fondo de una ciudad

La segunda de ellas con fondo de otra ciudad

Insertar un Gif animado de una anciana caminando

Agrega las animaciones necesarias para que la anciana se desplace por los dos

escenarios de la ciudad esquivando los obstáculos que encuentre en su camino.

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