8 - Tipos Literais Operadores e Controle de Fluxo
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Tipos Literais, Operadores e Controle de Fluxo
CENTRO UNIVERSITRIO DE JOO PESSOA COORDENAO DE SISTEMAS DE INFORMAO
Jefferson Ferreira Barbosa [email protected]
Joo Pessoa 2014
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Obje7vos
Apresentar operadores e controles de uxo em java
Apresentar os 7pos primi7vos Apresentar as classes Wrappers Apresentar a palavra reservada final Apresentar os operadores aritm7cos
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Operadores e Controle de Fluxo
Este mdulo explora as estruturas procedurais da linguagem Java
Operadores Aritm7cos, lgicos, binrios, booleanos, de deslocamento, de
concatenao, de converso, ... Converso de 7pos
Promoo Coero (cast)
Estruturas de controle de execuo if-else for, while, do-while break, con7nue, rtulos switch (case)
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Iden7cadores
Iden7cadores so palavras u7lizadas para nomear variveis, mtodos e classes.
No se pode u7lizar palavras reservadas, devendo comear com uma letra, $ ou _, podendo contudo u7lizar nmeros como parte do iden7cador. Vlidos: louco intGrande $valor1 Invlidos: 3_variavel !verdade
Java uma linguagem case-sensi7ve, ou seja, MAISCULAS != minsculas
Total e total so iden7cadores dis7ntos
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Palavras reservadas
Palavras que no podem ser u7lizadas como iden7cadores.
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Tipos de Dados Java uma linguagem fortemente 7pada. Assim, cada varivel declarada no escopo da aplicao deve ter um 7po denido, seja ele primi7vo ou objeto (referncia). Tipos Primi7vos So unidades indivisveis de dados, que possuem tamanho xo
Tipos Objetos So estruturas complexas, que representam diversos 7pos de dados
Algumas classes so u7lizadas para representar 7pos primi7vos sob forma de objeto, estas so denominadas classes Wrappers.
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Tipos Primi7vos de Dados
Um 7po primi7vo denido por um conjunto de valores. Exemplo: int = conjunto dos nmeros inteiros
As palavras reservadas denem oito 7pos primi7vos de dados: byte, short, int, long float, double char boolean
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Tipos Primi7vos - Inteiros
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Wrappers - Inteiros
Alguns mtodos Integer: parseInt(String s) transforma uma string em inteiro toString(int i) transforma um inteiro em string toHexString(int i) transforma um long em hexadecimal
Alguns mtodos Long: parseLong(String s) transforma uma string em long toString(long l) transforma um long em string toHexString(long l) transforma um long em hexadecimal
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Tipos Primi7vos - Reais
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Wrappers - Reais
Alguns mtodos Float: parseFloat(String s) transforma uma string em oat
toString(oat f) transforma um oat em String Alguns mtodos Double:
parseDouble(double d) transforma uma string em double
toString(double d) transforma um double em String
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Wrappers - Caracteres
Em Java, u7liza-se o padro Unicode Conjunto de caracteres de 16 bits = 65536 caracteres so disponveis!
Atualmente, ele foi expandido para 32bits = 4 bilhes Caracteres Unicode so gravados em arquivos usando um formato chamado UTF-8, UTF-16 ou UTF-32
possvel inserir caracteres Unicode no cdigo fonte u7lizando-se do formato \uXXX Ex.: \u0057 = W
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Wrappers - Caracteres
Um char armazena um caractere do conjunto Unicode.
O Unicode um conjunto internacional contendo os caracteres de vrias lnguas no mundo.
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Wrappers - Caracteres
Alguns mtodos - Character: isLowerCase(char ch) verica se uma letra minscula
isUpperCase(char ch) verica se uma letra maiscula
isDigit(char ch) verica se um dgito numrico isLeser(char ch) verica se uma letra isWhiteSpace(char ch) verica se um espao toLowerCase(char ch) transforma para minscula toUpperCase(char ch) transforma para maiscula
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Tipos Primi7vos - Boolean
Um valor booleano representa uma condio Verdadeira ou Falsa.
As palavras reservadas true e false, so os nicos valores vlidos.
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Tipos Primi7vos - Boolean
Classe Boolean Duas constantes:
Boolean.TRUE Boolean.FALSE
Alguns mtodos: parseBoolean(String s) transforma uma string em booleano
toString(boolean b) transforma um booleano em string
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Variveis Uma varivel um iden7cador que representa uma
posio na memria capaz de armazenar um 7po especco de dado
As variveis devem ser declaradas antes de serem u7lizadas:
TipoVariavel nomeVariavel; Variveis podem ser declaradas na mesma linha Variveis podem ser inicializadas no momento da
declarao int total, count, sum;
double unitPrice = 57.25;
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A palavra reservada final
A palavra final usada para limitar o uso das classes, variveis e mtodos. Impede que implementaes ou valores sejam alterados.
U7lizada para denir: CONSTANTES Mtodos Classes
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A palavra reservada final Constantes
Constantes so especicadas u7lizando-se a palavra reservada nal. public static final double TAXA_JUROS = 0.5;
Uma constante similar a uma varivel, com exceo de que o seu valor no pode ser alterado.
Constantes so teis pois: Tornam a leitura do cdigo mais fcil Facilitam mudanas, uma vez que o valor especicado apenas em um nico lugar
Qualquer varivel declarada como final tem que ser inicializada no momento da declarao
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A palavra reservada final Mtodos
Mtodo cujas implementaes no podem ser redenidas nas sub-classes.
O nal impede que o mtodo seja sobrescrito (overriding) na subclasse
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A palavra reservada final Classes
Uma classe tambm pode ser declarada como nal
public final class MinhaClasse { ... } No possvel estender (herdar de) uma classe nal.
7l em classes cujo o comportamento be denido e que no faz sen7do modic-las. Ex: c lasses que implementam funes matem7cas.
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Operadores Um operador produz um novo valor a par7r de um ou
mais argumentos Os operadores em Java so pra7camente os mesmos
encontrados em outras linguagens +, -, /, *, =, ==, , >=, &&, etc.
A maior parte dos operadores s trabalha com valores de 7pos primi7vos
Excees: + e += so usados na concatenao de strings !=, = e == so usados tambm com objetos (embora no funcionem da mesma forma quanto aos valores armazenados nos objetos
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Operadores
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Tabela de precedncia Java
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Literais de Caracteres Java
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Operadores A precedncia determina em que ordem as operaes em
uma expresso sero realizadas Por exemplo, as operaes de mul7plicao so realizadas
antes de operaes de soma: int x = 2 + 2 * 3 9 / 3; // 2+6-3 = 5
Parnteses podem ser usados para sobrepor a precedncia int x = (2 + 2) * (3 9) / 3; // 4*(-6)/3 = -8
A maior parte das expresses de mesma precedncia calculada da esquerda para a direita int y = 13 + 2 + 4 + 6; // (((13 + 2) + 4) + 6)
H excees. Por exemplo, atribuio.
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Operadores de atribuio Uma atribuio segue a seguinte sintaxe:
variable_name = ; A expresso avaliada e o resultado armazenado na varivel, sobrescrevendo o valor existente. = serve apenas para atribuio, em comparaes usase ==.
Copia o valor da varivel ou constante do lado direito para a varivel do lado esquerdo x = 13; // copia a constante inteira 13 para x y = x; // copia o valor con7do em x para y
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Operadores aritm7cos + adio - subtrao * mul7plicao / diviso Operadores unrios
-n e +n (ex.: -23) (em uma expresso: 13+ -12) Melhor usar parnteses: 13 + (-12)
Atribuio com operao +=, -=, *=, /=, %= x = x + 1; equivale a x += 1;
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Operadores aritm7cos
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Operadores aritm7cos Atribuies abreviadas
x += 4 equivale a x = x + 4, existem ainda -=, *=, /= e %=
Cuidado: o resultado da diviso depende do 7po dos operandos. Tipo inteiro: o resultado a diviso inteira
int resultado = 10/4 //igual a 2 Tipo ponto utuante: o resultado a diviso
normal float resultado = 10f/4f // igual a 2.5
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Operadores aritm7cos
Menos unrio e mais unrio Criao de nmeros nega7vos ou posi7vos x = +a * -b; x = a * (-b);
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Operadores de incremento Exemplo
int a = 10; int b = 5;
Incrementa ou decrementa antes de usar a varivel int x = ++a; // a contm 11, x contm 11 int y = --b; // b contm 4, y contm 4 a atribuio foi feita DEPOIS!
Incrementa ou decrementa depois de usar a varivel int x = a++; // a contm 11, x contm 10 int y = b--; // b contm 4, y contm 5 a atribuio foi feita ANTES!
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Exerccio
Crie uma Programa Calculadora que efetue as operaes bsicas de uma calculadora.
Use a classe Scanner para ler as informaes do teclado.
Scanner input = new Scanner(System.in);
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Ajuda