A EXPERIÊNCIA PIONEIRA DO LABORATÓRIO/NÚCLEO DE … · Design, as pessoas que fizeram e fazem...
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Departamento de Artes e Design
A EXPERIÊNCIA PIONEIRA DO LABORATÓRIO/NÚCLEO DE ARTE
ELETRÔNICA
Aluno: Eric Emanuel de Araujo Oliveira
Orientador: Rejane Spitz
Introdução
Decorridos 20 anos desde a criação do Laboratório/Núcleo de Arte Eletrônica
(LAE/NAE) no Departamento de Artes & Design da PUC-Rio, esta pesquisa pretende
documentar e organizar as experiências acadêmicas pioneiras desenvolvidas nesse
Laboratório, registrar o caráter inovador de sua metodologia [1], de seus projetos e pesquisas,
bem como analisar sua fundamental contribuição ao campo do Design, consolidando a
formação de novos profissionais, capacitados a atuar em pesquisa e desenvolvimento de
produtos, serviços e sistemas de natureza digital [2].
Objetivos
Desenvolver um website que registre a história do LAE/NAE, apresentando, de
maneira eficiente, o caráter inovador de sua metodologia, sua contribuição ao campo do
Design, as pessoas que fizeram e fazem parte de sua equipe, os projetos desenvolvidos e em
desenvolvimento, e as publicações decorrentes desses e de outros trabalhos dos atuais e
antigos integrantes de sua equipe.
Metodologia
Como o objetivo deste projeto é documentar e organizar as experiências acadêmicas
pioneiras desenvolvidas nesse Laboratório ao longo de seus mais de 20 anos de existência,
utilizamos o conceito de linha do tempo como base para o desenvolvimento do website.
O processo se iniciou por uma busca de websites existentes que utilizassem linhas do
tempo com a qualidade e eficiência que desejávamos para nosso site. Dentre os muitos
websites analisados, destacamos o site Gaikai.com, que foi utilizado como referência
principal em nossa pesquisa.
Fig. 1 – Layout do site Gaikai.com
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Desenvolvemos, então, uma linha do tempo visando atender os requisitos do projeto:
utilizando-a, o usuário poderá consultar desde os trabalhos, publicações e equipes mais
recentes até os mais antigos, e contemplar os caminhos que o LAE/NAE percorreu ao longo
de sua existência.
Fig. 2 – Layout com a linha do tempo
Foi necessário registrar e catalogar todos os trabalhos feitos pelo LAE/NAE até a
presente data, e criar um layout que apresentasse esse conteúdo de maneira eficiente. O
processo se deu pela digitalização e fotografia de imagens e textos e, em paralelo, o
desenvolvimento de uma arquitetura de informação que permitisse a busca de informações.
Fig. 3 – Material digitalizado, mostrando a elaboração de um dos trabalhos do LAE/NAE
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Fig. 4 – Fotografia de livro apresentando um dos trabalhos desenvolvidos pelo NAE
A quantidade de elementos contidos no LAE/NAE ao longo desses anos é muito grande,
de forma que decidimos dividi-la em três categorias: “pessoas”, onde todos aqueles que já
participaram de projetos feitos pelo LAE/NAE terão apresentados seu nome, foto, projetos em
que participaram, publicações que escreveram, e seus links para outros sites; “projetos”, onde
todos os trabalhos desenvolvidos ou em desenvolvimento serão apresentados em detalhes,
contendo título, ano, cliente, parceiros, gênero, formato, locais de apresentação, fotos e sua
descrição; e “publicações”, pois já que praticamente todos os projetos desenvolvidos pelo
LAE/NAE se tornaram artigos acadêmicos, e vários de seus integrantes fizeram pesquisas e
publicações, todas essas publicações também estarão disponíveis no website.
Fig. 5 – Detalhe do uso das três categorias no layout do website
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Fig. 6 – Layout da opção “pessoas”
Fig. 7 – Layout da opção “publicações”
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Fig. 8 – Layout da opção “projetos”
Apesar da divisão em três partes da interface do site facilitar o acesso às informações
desejadas, isto ainda não era eficiente. Seria impossível para um usuário, por exemplo,
descobrir rapidamente em quais projetos dois integrantes do Núcleo participaram ao mesmo
tempo, apesar do website possuir essas informações.
Por isso, o último elemento adicionado à interface foi o painel de pesquisa, onde será
possível digitar palavras chaves que retornarão repostas dividas pelo mesmo trinômio -
pessoas, projetos e publicações – que são informações cruzadas sobre as palavras digitadas.
Sendo assim, se o usuário digitar no campo de pesquisa as palavras “Axel Sande” e
“fogão”, receberá no campo “pessoas” o link para a descrição da pessoa Axel Sande; em
“projetos” surgirá um link para o projeto “Fogão Solar” no qual participou; em publicações
surgirão links para publicações sobre esse projeto e outras que sejam de autoria dele.
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Fig. 9 – Visão geral do website com o uso da ferramenta de busca
Fig. 10 – Detalhe do uso da ferramenta de busca
Desde a popularização de dispositivos móveis como smartphones e tablets, o método de
desenvolvimentos de websites começou a mudar para que eles se adaptassem a esses novos
suportes. O projeto do LAE/NAE não poderia ser diferente: por isso todo ele está sendo
pensado e estruturado para funcionar em HTML 5 e CSS 3 utilizando o CMS Drupal, que
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facilita grande parte da criação da estrutura e da organização do banco de dados do website,
sem deixar de oferecer ferramentas de criação e personalização capazes de atender às nossas
necessidades, além de contar com uma comunidade ativa e crescente e com grande quantidade
de documentação, tanto em inglês como em português.
Conclusões
Ao apresentarmos o conteúdo dos últimos 20 anos do LAE/NAE através de um website,
estamos contando a história de diversos professores e estudantes que deixaram ali a sua marca
e que hoje atuam em diferentes setores profissionais relacionados à Arte Eletrônica e Mídia
Digital, e também a história daqueles que participam do LAE/NAE hoje. Registrar a trajetória
de um grupo tão pioneiro como o do LAE/NAE significa também registrar parte da história do
Design de Mídia Digital no Brasil.
Ao utilizarmos a ferramenta Drupal, conseguimos nos desprender da necessidade de um
programador dedicado na equipe, o que viabilizou o início da pré-produção do site, e vem
permitindo o aumento de nosso aprendizado com o projeto.
O modelo de navegação baseado em três categorias, unido à lógica de uma linha do
tempo capaz de organizar grande quantidade de informações, poderá ser acessado e
reproduzido por designers do mundo inteiro, sendo uma referência útil para todos aqueles que
desejarem criar websites com objetivos semelhantes.
Referências
1 - SPITZ, Rejane. Computers in Arts and Design Education: Impregnating the Digital
World with Texture, Dust, and Noise. Computer Graphics, ACM SIGGRAPH, August
1995, pp.16-18.
2 - SPITZ, Rejane. Teaching Computer Graphics in Brazil: Social Commitment,
Creativity and Passion - Against All Odds! In: SIGGRAPH’2000 Conference Abstracts and
Applications, Computer Graphics Annual Conference Series, ACM SIGGRAPH, 2000. New
York: ACM SIGGRAPH, 2000. v.1, p.63 - 65