A Industria
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A Industria A Industria
A IndustriaDimensão
• Com pouco mais de 30 anos de existência, a industria dos videojogos move actualmente mais dinheiro que a industria do cinema e da música.
• Com pouco mais de 30 anos de existência, a industria dos videojogos move actualmente mais dinheiro que a industria do cinema e da música.
• Vendeu 3.6 milhões de cópias no primeiro dia •Rendeu mais de 500 milhões de dólares na primeira semana.
•Lucros superiores aos do filme Spiderman 3
•Teve um impacto negativo na semana de lançamento do filme IronMan
A IndustriaEm Portugal – As empresas
Em Portugal a indústria ainda está na sua infância, mas devido ao mercado global, existem já algumas empresas a apostar na produção de videojogos.
Em Portugal a indústria ainda está na sua infância, mas devido ao mercado global, existem já algumas empresas a apostar na produção de videojogos.
A IndustriaEm Portugal – Jogos já editados
A IndustriaEm Portugal – Jogos em Produção
Scriptwriting e Videojogos Scriptwriting e Videojogos
MotivaçãoPorquê escrever para videojogos?
• Porque aumentam o factor de entretenimento dos videojogos
• Porque atraem uma audiência mais vasta• Porque as histórias mantêm os jogadores interessados ao
longo do jogo• Porque ajudam a vender (não se consegue demonstrar
jogabilidade com uma imagem)
• Porque aumentam o factor de entretenimento dos videojogos
• Porque atraem uma audiência mais vasta• Porque as histórias mantêm os jogadores interessados ao
longo do jogo• Porque ajudam a vender (não se consegue demonstrar
jogabilidade com uma imagem)
MotivaçãoImportância da história nos videojogos
• O nível de complexidade da história, depende grandemente do tipo de videojogo que estamos a produzir.
Complexidade da História
Complexidade do Jogo
Jogos de Arcade Jogos de Estratégia First Person Shooters Jogos de Aventura
Sem HistóriaJogabilidade baseada
na história
MotivaçãoCritérios para definição da Complexidade da História
Complexidade da História
Alguns Minutos Até 10 horas Mais de 10 horasDuração
Personagens 0 a 3 3 a 15 Mais de 15
Realismo Abstracto Muito RealReal
RiquezaEmocional
Muito EmocionanteSem Emoção
Alguma Emoção
HistóriaHistória
StorytellingHistória e História Interactiva
HistóriaÉ o relato de uma série de eventos
históricos ou de ficção.
HistóriaÉ o relato de uma série de eventos
históricos ou de ficção.
História InteractivaHistória Interactiva é uma História com
a qual o jogador interage através de acções.
História InteractivaHistória Interactiva é uma História com
a qual o jogador interage através de acções.
Por serem relatos, as histórias por definição ocorrem no passado. Por outro lado, as histórias interactivas estão a decorrer agora, com o jogador rodeado de eventos que impulsionam a história.
Existem 3 tipos de eventos:
•Eventos de Jogador•Eventos de Jogo•Eventos de Narrativa
Por serem relatos, as histórias por definição ocorrem no passado. Por outro lado, as histórias interactivas estão a decorrer agora, com o jogador rodeado de eventos que impulsionam a história.
Existem 3 tipos de eventos:
•Eventos de Jogador•Eventos de Jogo•Eventos de Narrativa
StorytellingHistória e História Interactiva
O que necessita uma história para ter qualidade?
•Ser Credivel•O jogador tem de acreditar na história, que dadas determinadas regras esta poderia ser real.
•Ser Coerente•Os elementos da história devem todos fazer sentido, e ter todos um determinado contributo para a história principal.
•Ter significado dramático•Os eventos da história têm de envolver algo (ou alguém) por que o jogador interesse. Esse interesse pode ser induzido pelo autor da história, ou pelo evoluir natural das emoções por parte do jogador.
O que necessita uma história para ter qualidade?
•Ser Credivel•O jogador tem de acreditar na história, que dadas determinadas regras esta poderia ser real.
•Ser Coerente•Os elementos da história devem todos fazer sentido, e ter todos um determinado contributo para a história principal.
•Ter significado dramático•Os eventos da história têm de envolver algo (ou alguém) por que o jogador interesse. Esse interesse pode ser induzido pelo autor da história, ou pelo evoluir natural das emoções por parte do jogador.
StorytellingTipos de História Linear
Inicio FimE E E E E
Inicio FimE E E E E
História Linear – Jogabilidade Linear:
História Linear – Jogabilidade Não Linear:
StorytellingTipos de História Não Linear
InicioFim
E E
E
E
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História Não Linear – Jogabilidade Controlada:
E
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StorytellingTipos de História Não Linear
Inicio FimE E
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História Não Linear – Jogabilidade Não Controlada:
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StorytellingHistória Linear e Não Linear
História Linear
•Requerem menos conteúdo•O motor é mais simples•Menos propícias a bugs•Conseguem maior envolvimento emocional•Negam liberdade ao Jogador
História Linear
•Requerem menos conteúdo•O motor é mais simples•Menos propícias a bugs•Conseguem maior envolvimento emocional•Negam liberdade ao Jogador
História Não Linear
•Conteúdo mais complexo•Motor mais complexo•Mais propícia a Bugs•Maior dificuldade no envolvimento emocional•Confere maior liberdade ao jogador
História Não Linear
•Conteúdo mais complexo•Motor mais complexo•Mais propícia a Bugs•Maior dificuldade no envolvimento emocional•Confere maior liberdade ao jogador
NarrativaNarrativa
StorytellingNarrativa
Narrativa
Consiste no texto ou discuro produzido pelo acto de narrar.
A narrativa consiste nas partes não interactivas da história.
Narrativa
Consiste no texto ou discuro produzido pelo acto de narrar.
A narrativa consiste nas partes não interactivas da história.
StorytellingNarrativa
Papel da Narrativa
A função principal da narrativa num videojogo é apresentar eventos sobre os quais o jogador não tem qualquer controlo.Os Blocos de Narrativa mais comuns são:
•Introdução•Final•Cut-scenes
Papel da Narrativa
A função principal da narrativa num videojogo é apresentar eventos sobre os quais o jogador não tem qualquer controlo.Os Blocos de Narrativa mais comuns são:
•Introdução•Final•Cut-scenes
StorytellingNarrativa
Formas de Narrativa
A narrativa pode assumir diversas formas num jogo. As mais comuns são:
•Filme Pré-renderizado•Filme feito com o motor do jogo•Texto estático ou móvel•Voz-Off•Monólogo longo de uma personagem
Formas de Narrativa
A narrativa pode assumir diversas formas num jogo. As mais comuns são:
•Filme Pré-renderizado•Filme feito com o motor do jogo•Texto estático ou móvel•Voz-Off•Monólogo longo de uma personagem
StorytellingNarrativa
Equilibrio entre Narrativa e Jogo
É importante ter em conta o equilibrio entre os elementos de jogo e de narrativa para evitar que o jogo se transforme num filme interactivo.Os jogadores compram jogos para fazer parte da acção, e não para assistir a um filme, e por isso é necessário equilibrar bem estas duas facetas do jogo.Um jogo com demasiada narrativa também dá ao jogador a impressão que as suas acções não têm qualquer efeito prático na história do jogo, levando a que este perca interesse na sua participação.
Equilibrio entre Narrativa e Jogo
É importante ter em conta o equilibrio entre os elementos de jogo e de narrativa para evitar que o jogo se transforme num filme interactivo.Os jogadores compram jogos para fazer parte da acção, e não para assistir a um filme, e por isso é necessário equilibrar bem estas duas facetas do jogo.Um jogo com demasiada narrativa também dá ao jogador a impressão que as suas acções não têm qualquer efeito prático na história do jogo, levando a que este perca interesse na sua participação.
StorytellingMecânica do Storytelling nos Jogos
Jogador
Interface do Utilizador
Motor de Storytelling Mecanismos centrais de jogo
Eventos de Narrativa
Eventos de Jogo
Eventos do Jogador
Outputs Inputs
Despoletam Eventos