A Industria

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A Industria A Industria

Page 2: A Industria

A IndustriaDimensão

• Com pouco mais de 30 anos de existência, a industria dos videojogos move actualmente mais dinheiro que a industria do cinema e da música.

• Com pouco mais de 30 anos de existência, a industria dos videojogos move actualmente mais dinheiro que a industria do cinema e da música.

• Vendeu 3.6 milhões de cópias no primeiro dia •Rendeu mais de 500 milhões de dólares na primeira semana.

•Lucros superiores aos do filme Spiderman 3

•Teve um impacto negativo na semana de lançamento do filme IronMan

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A IndustriaEm Portugal – As empresas

Em Portugal a indústria ainda está na sua infância, mas devido ao mercado global, existem já algumas empresas a apostar na produção de videojogos.

Em Portugal a indústria ainda está na sua infância, mas devido ao mercado global, existem já algumas empresas a apostar na produção de videojogos.

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A IndustriaEm Portugal – Jogos já editados

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A IndustriaEm Portugal – Jogos em Produção

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Scriptwriting e Videojogos Scriptwriting e Videojogos

Page 7: A Industria

MotivaçãoPorquê escrever para videojogos?

• Porque aumentam o factor de entretenimento dos videojogos

• Porque atraem uma audiência mais vasta• Porque as histórias mantêm os jogadores interessados ao

longo do jogo• Porque ajudam a vender (não se consegue demonstrar

jogabilidade com uma imagem)

• Porque aumentam o factor de entretenimento dos videojogos

• Porque atraem uma audiência mais vasta• Porque as histórias mantêm os jogadores interessados ao

longo do jogo• Porque ajudam a vender (não se consegue demonstrar

jogabilidade com uma imagem)

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MotivaçãoImportância da história nos videojogos

• O nível de complexidade da história, depende grandemente do tipo de videojogo que estamos a produzir.

Complexidade da História

Complexidade do Jogo

Jogos de Arcade Jogos de Estratégia First Person Shooters Jogos de Aventura

Sem HistóriaJogabilidade baseada

na história

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MotivaçãoCritérios para definição da Complexidade da História

Complexidade da História

Alguns Minutos Até 10 horas Mais de 10 horasDuração

Personagens 0 a 3 3 a 15 Mais de 15

Realismo Abstracto Muito RealReal

RiquezaEmocional

Muito EmocionanteSem Emoção

Alguma Emoção

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HistóriaHistória

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StorytellingHistória e História Interactiva

HistóriaÉ o relato de uma série de eventos

históricos ou de ficção.

HistóriaÉ o relato de uma série de eventos

históricos ou de ficção.

História InteractivaHistória Interactiva é uma História com

a qual o jogador interage através de acções.

História InteractivaHistória Interactiva é uma História com

a qual o jogador interage através de acções.

Por serem relatos, as histórias por definição ocorrem no passado. Por outro lado, as histórias interactivas estão a decorrer agora, com o jogador rodeado de eventos que impulsionam a história.

Existem 3 tipos de eventos:

•Eventos de Jogador•Eventos de Jogo•Eventos de Narrativa

Por serem relatos, as histórias por definição ocorrem no passado. Por outro lado, as histórias interactivas estão a decorrer agora, com o jogador rodeado de eventos que impulsionam a história.

Existem 3 tipos de eventos:

•Eventos de Jogador•Eventos de Jogo•Eventos de Narrativa

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StorytellingHistória e História Interactiva

O que necessita uma história para ter qualidade?

•Ser Credivel•O jogador tem de acreditar na história, que dadas determinadas regras esta poderia ser real.

•Ser Coerente•Os elementos da história devem todos fazer sentido, e ter todos um determinado contributo para a história principal.

•Ter significado dramático•Os eventos da história têm de envolver algo (ou alguém) por que o jogador interesse. Esse interesse pode ser induzido pelo autor da história, ou pelo evoluir natural das emoções por parte do jogador.

O que necessita uma história para ter qualidade?

•Ser Credivel•O jogador tem de acreditar na história, que dadas determinadas regras esta poderia ser real.

•Ser Coerente•Os elementos da história devem todos fazer sentido, e ter todos um determinado contributo para a história principal.

•Ter significado dramático•Os eventos da história têm de envolver algo (ou alguém) por que o jogador interesse. Esse interesse pode ser induzido pelo autor da história, ou pelo evoluir natural das emoções por parte do jogador.

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StorytellingTipos de História Linear

Inicio FimE E E E E

Inicio FimE E E E E

História Linear – Jogabilidade Linear:

História Linear – Jogabilidade Não Linear:

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StorytellingTipos de História Não Linear

InicioFim

E E

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História Não Linear – Jogabilidade Controlada:

E

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StorytellingTipos de História Não Linear

Inicio FimE E

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História Não Linear – Jogabilidade Não Controlada:

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StorytellingHistória Linear e Não Linear

História Linear

•Requerem menos conteúdo•O motor é mais simples•Menos propícias a bugs•Conseguem maior envolvimento emocional•Negam liberdade ao Jogador

História Linear

•Requerem menos conteúdo•O motor é mais simples•Menos propícias a bugs•Conseguem maior envolvimento emocional•Negam liberdade ao Jogador

História Não Linear

•Conteúdo mais complexo•Motor mais complexo•Mais propícia a Bugs•Maior dificuldade no envolvimento emocional•Confere maior liberdade ao jogador

História Não Linear

•Conteúdo mais complexo•Motor mais complexo•Mais propícia a Bugs•Maior dificuldade no envolvimento emocional•Confere maior liberdade ao jogador

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NarrativaNarrativa

Page 18: A Industria

StorytellingNarrativa

Narrativa

Consiste no texto ou discuro produzido pelo acto de narrar.

A narrativa consiste nas partes não interactivas da história.

Narrativa

Consiste no texto ou discuro produzido pelo acto de narrar.

A narrativa consiste nas partes não interactivas da história.

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StorytellingNarrativa

Papel da Narrativa

A função principal da narrativa num videojogo é apresentar eventos sobre os quais o jogador não tem qualquer controlo.Os Blocos de Narrativa mais comuns são:

•Introdução•Final•Cut-scenes

Papel da Narrativa

A função principal da narrativa num videojogo é apresentar eventos sobre os quais o jogador não tem qualquer controlo.Os Blocos de Narrativa mais comuns são:

•Introdução•Final•Cut-scenes

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StorytellingNarrativa

Formas de Narrativa

A narrativa pode assumir diversas formas num jogo. As mais comuns são:

•Filme Pré-renderizado•Filme feito com o motor do jogo•Texto estático ou móvel•Voz-Off•Monólogo longo de uma personagem

Formas de Narrativa

A narrativa pode assumir diversas formas num jogo. As mais comuns são:

•Filme Pré-renderizado•Filme feito com o motor do jogo•Texto estático ou móvel•Voz-Off•Monólogo longo de uma personagem

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StorytellingNarrativa

Equilibrio entre Narrativa e Jogo

É importante ter em conta o equilibrio entre os elementos de jogo e de narrativa para evitar que o jogo se transforme num filme interactivo.Os jogadores compram jogos para fazer parte da acção, e não para assistir a um filme, e por isso é necessário equilibrar bem estas duas facetas do jogo.Um jogo com demasiada narrativa também dá ao jogador a impressão que as suas acções não têm qualquer efeito prático na história do jogo, levando a que este perca interesse na sua participação.

Equilibrio entre Narrativa e Jogo

É importante ter em conta o equilibrio entre os elementos de jogo e de narrativa para evitar que o jogo se transforme num filme interactivo.Os jogadores compram jogos para fazer parte da acção, e não para assistir a um filme, e por isso é necessário equilibrar bem estas duas facetas do jogo.Um jogo com demasiada narrativa também dá ao jogador a impressão que as suas acções não têm qualquer efeito prático na história do jogo, levando a que este perca interesse na sua participação.

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StorytellingMecânica do Storytelling nos Jogos

Jogador

Interface do Utilizador

Motor de Storytelling Mecanismos centrais de jogo

Eventos de Narrativa

Eventos de Jogo

Eventos do Jogador

Outputs Inputs

Despoletam Eventos