Agile Game Process Metodologia Ágil para Projetos de Advergames Allan Araujo [email protected].

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Agile Game ProcessMetodologia Ágil para Projetos de Advergames

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Agenda

Jogos Advergames Processos para Jogos Agile Game Process (AGP) Conclusões

Jogos

Atividade Estruturada Semi-Estruturada

Objetivos Regras Estímulos

Físicos Mentais

Jogos Eletrônicos - Histórico

Tennis for Two (1958) SpaceWar (1962) Super Mario (1985) Sonic (1991) Final Fantasy (1997) Age of Empires (1999) Halo 2 (2004) WoW (2004) Call of Duty 2 (2005)

Jogos Eletrônicos - Estilos

Tipologia do Enredo Esportes Ação Estratégia Aventura RPG ...

Finalidade Entretenimento Educação e Treinamento Publicidade ...

Advergames

Jogos + Publicidade Imersão Interatividade

Características Marca Cronograma Objetivos

Público Experiência

Advergames

Stakeholders Clientes Agências Desenvolvedora

Projetos Orçamento: US$ 10 a 500 mil (em média) Ambiente Dinâmico e Complexo Duração: 3 a 15 semanas Equipe Multidisciplinar

Fonte: IGDA

Entretanto...

“O jogo foi entregue com atraso. Ele contém muitos bugs. As funcionalidades originalmente pretendidas não foram entregues. Lançar o jogo levou muitas horas de desenvolvimento com o time sob pressão. Uma vez lançado o jogo, a gerência parecia não estar satisfeita (...)”

Processos de Jogos

Waterfall Processos Iterativos (UP) Metodologias Ágeis

eXtreme Programming (XP) Scrum

Processos de Jogos

Agile Game Process (AGP)

Valores Ágeis Características/Objetivos

Adaptativa Desenvolvimento Iterativo e Incremental Orientação a Testes Gerenciamento Descentralizado Suporte ao Gerenciamento e Desenvolvimento

Integração de Processos Negócios e Produção

Agile Game Process (AGP)

Estrutura da Metodologia

Agile Game Process (AGP)

Papéis

Agile Game Process (AGP) Fases e Disciplinas

Agile Game Process (AGP) Práticas Recomendadas

Estórias (User Stories) Story Points

TDD e Continuous Design Comunicação Transparente

Daily Meeting Ambiente de Trabalho Otimizado Feedback Constante e Ciclos Curtos Pair-Programming

Conclusões - AGP

Conclusões - AGP

Desvantagens Ferramentas Múltiplos Projetos Atividades Abstratas

Trabalhos Futuros Medir (Projetos e Processo) Melhoria e Refinamento Ferramentas (Integração e Suporte) Gerenciamento de Portfólio

Referências

ARAUJO, Allan. Agile Game Process – Metodologia Ágil para Projetos de Advergames. Trabalho de Graduação, Bacharelado em Ciência da Computação, Universidade Federal de Pernambuco. 2006.

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