Agile Game Process Metodologia Ágil para Projetos de Advergames Allan Araujo [email protected].
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Jogos Eletrônicos - Histórico
Tennis for Two (1958) SpaceWar (1962) Super Mario (1985) Sonic (1991) Final Fantasy (1997) Age of Empires (1999) Halo 2 (2004) WoW (2004) Call of Duty 2 (2005)
Jogos Eletrônicos - Estilos
Tipologia do Enredo Esportes Ação Estratégia Aventura RPG ...
Finalidade Entretenimento Educação e Treinamento Publicidade ...
Advergames
Jogos + Publicidade Imersão Interatividade
Características Marca Cronograma Objetivos
Público Experiência
Advergames
Stakeholders Clientes Agências Desenvolvedora
Projetos Orçamento: US$ 10 a 500 mil (em média) Ambiente Dinâmico e Complexo Duração: 3 a 15 semanas Equipe Multidisciplinar
Fonte: IGDA
Entretanto...
“O jogo foi entregue com atraso. Ele contém muitos bugs. As funcionalidades originalmente pretendidas não foram entregues. Lançar o jogo levou muitas horas de desenvolvimento com o time sob pressão. Uma vez lançado o jogo, a gerência parecia não estar satisfeita (...)”
Processos de Jogos
Waterfall Processos Iterativos (UP) Metodologias Ágeis
eXtreme Programming (XP) Scrum
Agile Game Process (AGP)
Valores Ágeis Características/Objetivos
Adaptativa Desenvolvimento Iterativo e Incremental Orientação a Testes Gerenciamento Descentralizado Suporte ao Gerenciamento e Desenvolvimento
Integração de Processos Negócios e Produção
Agile Game Process (AGP) Práticas Recomendadas
Estórias (User Stories) Story Points
TDD e Continuous Design Comunicação Transparente
Daily Meeting Ambiente de Trabalho Otimizado Feedback Constante e Ciclos Curtos Pair-Programming
Conclusões - AGP
Desvantagens Ferramentas Múltiplos Projetos Atividades Abstratas
Trabalhos Futuros Medir (Projetos e Processo) Melhoria e Refinamento Ferramentas (Integração e Suporte) Gerenciamento de Portfólio
Referências
ARAUJO, Allan. Agile Game Process – Metodologia Ágil para Projetos de Advergames. Trabalho de Graduação, Bacharelado em Ciência da Computação, Universidade Federal de Pernambuco. 2006.